Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19179
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Сударь, а не набить ли вам рынду?

    Не будите спящую собаку! https://www.youtube.com/watch?v=lXtbcvqky6M
  2. Это пока что (до 20 декабря) кораблик выдают бесплатно. Но его уже продают в премиум магазине. Тот же фуловый ЛК-3 Kawachi имеет боеспособность больше 30000 единиц. И вы его не сваншотите 3-мя такими торпедами. К тому же торпеды далеко не всегда наносят максимальный урон. Сама по себе торпеда Vampire не такая уж и плохая на уровне. Но их просто мало в одном залпе. И прежде чем пикировать на тот же ЛК-3 стоит крепко подумать. Такие раздумья - это не для ЦА. Ну на халяву и уксус сладкий. Но корабль выставили на продажу. Лично я бы не взял на себя смелость рекомендовать его приобретать кому бы то ни было.
  3. У Дерзкого боеспособность 8600, у G-101 - 8300. Vampire имеет 9500, что не так уж намного и больше. Ну выдержит он на пару попаданий снарядов больше. Иногда это критично, в большинстве случаев - нет. На 3 уровне есть два премиальных эсминца. Это английский Campbeltown с неплохими торпедами, но скверной артиллерией. И Vampire с никудышными торпедами и неплохим ГК. Оба не то чтобы уж совсем кактусы, но новичку они не нужны. Ему на них играть будет довольно сложно. Понагибать не получится. А ведь только ради этого люди и покупают кораблики. К тому же Vampire корабль стран Содружества. А эта ветка пока что представлена всего 2-мя кораблями. Один из них Perth - вообще не продается. Качать капитана на далекое будущее развитие ветки? И платить за это сомнительное удовольствие? Покажите мне таких героических толстосумов!
  4. У Vampire торпеды дают максимальный урон 10000. Это НЕ лучший результат на уровне. У немецкого G-101 - 10600. У английского Campbeltown - 11967. Вот это - действительно ОЧЕНЬ мощные торпеды на 3 уровне. У японского wakatake - 9067. Это не намного меньше, чем у Vampire. У советского эсминца Дерзкий - 6167. У американского Wickes - 6400. Но у них много торпедных аппаратов и они запросто устраивают противнику торпедный суп. У Vampire 4 орудия калибра 102 мм, максимальный урон ОФ снарядом 1500. Но вот скорострельность - 12 выстрелов в минуту. По совокупности характеристик - это лучший результат на уровне. (В основном - за счет скорострельности. У Дерзкого и у G-101 такая же скорострельность, но у Дерзкого только 3 орудия, а у немца урон ОФ снарядом только 1200. У японца орудия мощнее, но их только 3 и скорострельность 5 выстрелов в минуту). А вот боеспособность (живучесть) у Vampire 9600, это действительно лучший результат на уровне. (Причем с большим отрывом от одноуровневых эсминцев. У Cambtltown - 8900). Вывод: Vampire вовсе не является каким то весьма сильным универсалом. Это просто артиллерийский эсминец с неплохой артиллерией и высокой живучестью (для своего 3 уровня). Его торпеды можно улучшить поставив капитану перк на ускорение торпед. Получите короткие торпеды (4,8 км) со скоростью 58 узлов, что неплохо выглядит. Особенно с учетом возможности потрубного запуска торпед. Но на самом то деле торпед в залпе всего 3 штуки. Пикировать на нем на противника не очень то получится. Это вам не немецкий эсминец с расположением на носу торпедных аппаратов. Играть на Vampire от торпед не имеет смысла. А вот успешно пострелять из его пушек вполне возможно. На мой взгляд артиллерийский эсминец Vampire сделан как альтернатива Campbeltown, который то как раз и пригоден для игры от торпед. Ни тот, ни другой никакими имбами и универсалами не являются и требуют от игрока опыта и весьма прямых рук. Ни того, ни другого качества у ЦА не наблюдается. Ну и наконец надо помнить, что кому то Vampire дали бесплатно, но этот премиумный корабль станут продавать. Внимание вопрос! Имеет ли смысл покупать Vampire?
  5. Я прекрасно понимаю, что хороший игрок с легкостью играет на любом корабле и с некоторым трудом - на любом бревне, которое кораблем не является по определению. Я могу успешно играть в том числе и на Vampire. (Я его просто выиграл, выполнив боевые задачи. Я же не знал какие именно у Vampire тактико-технические характеристики.) Но здесь игра, а не работа. И я вовсе не обязан кому то там доказывать, что я вот такой крутой и могу играть на чем угодно. Может мне кто-нибудь доходчиво объяснить - вот в чем для него удовольствие от игры на Vampire?
  6. Торпеды у Vampire невероятно тихоходные. Один торпедный аппарат с 3 торпедами. (Один, Карл!) Скорость торпед 53 узла. (53, Карл!) От них только слепой не увернется. Даже в линкор можно попасть лишь при стрельбе в упор и обязательно залпом. Одиночная стрельба торпедами неэффективна. К тому же эсминец светится уже с 6,3 км, а дальность торпед 6 км. Пушки небольшого калибра 102 мм, их АЖ! четыре штуки и они довольно быстро перезаряжаются. В принципе, на нем можно жечь корабли (и даже эсминцы) врага. Короче получилась в игре еще одна скорострельная фугасоплюйка. Господа разработчики, а почему для кораблей ниже 4 уровня нет в игре боевых задач? Вам жалко их придумать, что-ли? Для кого выпускаются вот эти премы 3 уровня? Для новичков? На мой взгляд любой опытный игрок может завести себе твинки и легко взяв прем (его же часто разыгрывают) он начинает нагибать песок. И никакой ваш балансер от него новичков не спасает. При этом у такого опытного игрока будет просто прекрасная статка. Вам это не известно?
  7. На корабли нет возможности поставить модернизации, постоянно появляется надпись "ошибка транзакции". При попытке зайти в сценарный бой "последний рубеж" на авианосце произошла остановка обратного отсчета времени до начала боя и появилась надпись "ожидание игроков". Так продолжалось минут 10. Пришлось перезагружать игру.
  8. Корабли, которые сейчас сдают в аренду, можно было попробовать в игре в ходе общего теста. Можно посмотреть рекомендации в WIKI. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Shimakaze http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Zao http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Großer_Kurfürst
  9. Они просто вас не поняли. От слова совсем. Они очень постарались забыть и успешно забыли - что именно происходило в 1945. Ну так создайте там новый аккаунт и уходите. Вот плюньте на НИКОЛАЯ 1 и АТЛАНТУ, на все свои достижения просто плюньте и уходите. Чем плюнуть? Слюной! Ни на что не надейтесь, никому не верьте и никого ни о чем не просите! Уходите и никогда не возвращайтесь! И ни о чем не жалейте! Свобода приходит нагая!
  10. В игре на кораблях вообще нет людей. Вы это не заметили? Там есть только неубиваемый командир корабля. И нет никакой крови, никто не горит заживо, не захлебывается в трюмах и не разлетается на куски. В противном случае это была бы уже игра для контингента 18+. Так что не распаляйте свое воображение попусту.
  11. В игру пускают даже детей от 12 лет. А им нельзя показывать кровь, смерть и людские мучения. В игре как бы и людей то нет. А вы о каких то там смертниках размечтались. Не будет их в игре. Вам надо идти в игру, которую делают ближайшие конкуренты. Вот у них ожидается бодрое катерное рубилово. Дублировать конкурентов разработчики wargaming не собираются.
  12. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Но вы ведь и сами попадали в тимкиллеры. Ну вот вас бы выкинули (такого скиллованного) и ослабили команду. Что? Разве не так? Уж себя то любимого вы наверняка раком не считаете. Раз на раз не приходится. В тимкиллерах побывали очень и очень многие. И не надо думать, что система будет выбрасывать из игры только самых худших. Ей ведь наплевать по какой причине произошел тимкилл.
  13. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Вы забываете о том, что речь идет об игре, а не о реальной жизни. Цель игры - дать игрокам положительные эмоции. А вы предлагаете их только беспощадно карать за малейшую оплошность. Никому не нужна игра, где его постоянно наказывают и где игроком постоянно недовольны. Это коммерческая игра, а не подготовка команды киберспортсменов, которые тренируются до седьмого пота под наблюдением строгого тренера.
  14. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    А бандюганы то как раз именно со счастливыми лицами и свирепствуют. Им то как раз все равно. Для них тюрьма - дом родной. К тому же есть такая категория бандюганов, которых остановить можно только одним способом - выстрелом в упор! Карательными мерами можно обычных людей в конец затюкать. Что, кстати, и достигается очень быстро. Ну и ослабите такими мерами команду. Она проиграет. Начнется мощный вайн типа:" Я всего лишь немного ошибся (мне какой то недотепа под торпеды подвернулся) , а мне сразу ХП стали снижать и меня из игры выкинули!!!" Количество подгоревших стульев нисколько не уменьшится. Комфортность игры не увеличится. Оно разработчикам надо? В огромном большинстве случаев тимкилл непреднамеренный и непременно топить тимкиллера обратным уроном нет смысла. Давайте сперва разберемся с преднамеренными тимкиллерами. Выгоним из игры разнообразных психов и неадекватов. Создадим наконец нормальную систему обучения. Уменьшим число неумех с их бесконечными сливами, глупыми проигрышами команд и нелепыми тимкиллами. А уж потом начнем карать тех, кто учиться не желает (или просто к этому неспособен) и своими действиями мешает играть другим.
  15. Функции "мешает играть" НЕТ для вражеской (для вас - красной) команды ВОВСЕ. И минусить противников вы НЕ МОЖЕТЕ. Для этого как раз и надо нажимать "мешает играть". Так что нынче минусить вы можете ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ.
  16. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Карательную систему, говоришь ... Хе! Ну тогда: Плюнул мимо урны? Штраф! Машину не туда поставил? Большой штраф! Начал пререкаться с полицейским? Он тебя скрутит и отправит в кутузку на 15 суток, а потом ты еще и заплатишь ОЧЕНЬ большой штраф! Устраивает?! Пискнуть никто не посмеет! Вот только лично вы очень быстро взвоете от такой системы. Я не так давно был в Кондопоге. Там в своё время произошла мощная драка между русскими и чеченами. С убийствами, разумеется. Об этом даже в газетах писали. Сейчас там тишь и гладь. Во всяком случае внешне. Хотя среди населения полно судимых. Как этого добились? Поменяли начальника полиции. А действовать он начал вот как я выше написал. Ну то есть кнутом воспитывал. А если к нему приходили толпой и начинали орать (как это у нас любят делать те же кавказцы), то он с ними не разговаривал. А сразу вызывал ОМОН, который вот таких крикунов дубинками бил и арестовывал на 15 суток. Ну а потом им штрафы присуждали. И весьма чувствительные. В результате - кое кто уехал. Некоторых посадили. Ну там было за что. А оставшиеся ходят и зубами скрипят, но сделать ничего не могут. Вот только счастья на их лицах совсем не видно. А что касается игры, то лично мне важно не встречать в ней тимкиллеров вовсе. Добиться этого можно разными способами. Но! Воз и ныне там. Мне в общем то по барабану как именно накажут конкретного тимкиллера. Порозовеет он сразу или нет - мне это всё равно. Существующая в игре система борьбы с тем же тимкиллом чисто декоративная. Ну порозовел тимкиллер, и что? Играть то он от этого все равно не научится. А если он реально псих и неадекват, то его эта розовость не остановит, а только разозлит. ТС предлагает действовать по принципу: наказание должно быть столь же быстрым, как и преступление! Принцип то хороший, вот только наказание за тмикилл чисто символическое, декоративное. А ТС предлагает эту декорацию немного подправить только и всего. От предложенных им мер количество тимкиллеров нисколько не снизится. Вот это то и обидно. А уж будет у пострадавших от тимкиллеров чуть меньше стул пригорать или не будет - это, как говорится, еще бабушка на двое сказала! Да тут и не в сгоревших стульях дело.
  17. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Откуда вы знаете что заявки на тимкилл никто не рассматривает и что именно запрещено делать сотрудникам ЦПП и ВГ? Вот такие ваши утверждения как раз очень похожи на ложь.
  18. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Это вы себе льстите. Вы то как раз достаточно нервный. Для вас существует только ваше собственное мнение. Если мнение другого человека отличается от вашего, то вы это сразу воспринимаете как личное оскорбление. Вы хотели обсудить систему наказаний за тимкилл? Ну и обсуждайте именно это. Но причем тут игрок, чей никнейм вы написали в начале темы? Он просто совершил глупость - попал торпедами по вашему союзному кораблю. И он не виноват в несовершенстве системы борьбы с тимкиллом. Не он создавал эту систему. Ну и зачем было упоминать его в этой теме? Чтобы опозорить его? Недовольство системой борьбы с тимкиллом УЖЕ имеет массовый характер. Однако ничего не меняется. Знаете почему? Потому что бороться надо с причинами , а не только с тем или иным следствием неприятного явления. Начнем с того, что тимкиллы бывают разные - преднамеренные и НЕпреднамеренные. С умышленными тимкиллерами разговор короткий - в перманентный бан! Что в общем то и делается. А вот непреднамеренные тимкиллеры - это прежде всего результат наличия в игре огромного количества неопытных игроков. В игре не было и нет продуманной системы обучения. Вероятно разработчики считают, что новичков должны учить в кланах. Но в том то и дело, что в кланы берут опытных игроков с высоким скиллом. Там собираются люди с психологией киберспортсменов. Их цель нОгибать и показывать свою крутизну другим. Обучать новичков им совсем неинтересно. К тому же это нелегко. Ну а в результате мы имеем то, что сейчас имеем. И вот еще что. Когда новичок только приходит в игру - ему дают крейсеришко на 1 уровне. И он пытается научиться хотя бы стрелять. (Многие так и не осваивают это дело). Потом новичок ползет до 3 уровня и даже переходит на линкор. Ну ему же надоедает бесконечно "получать по щам" на крейсере от опытных игроков, которые часто пасутся в песке. А линкор вроде как покрепче и посильнее. На 4 уровне этот новичок на своем линкоре получает "доской по лицу" от авиков, которые ему могут одним махом снести "поллица". Новичек в ужасе шарахается и кидается на авики. А там совершенно другой и более сложный геймплей. Куча кнопок управления. Там играть еще труднее. И новичок с завываниями бежит с авиков. Куда бежит? Разумеется на эсминцы. Там же торпеды есть! Ему же охота нОгибать те же линкоры! И начинает он торпеды пускать. Во все стороны. А тут то как раз и появляется игрок вроде Вас. Который вот такого непутевого игрока вытаскивает на всеобщее осуждение на форум, да еще и требует дополнительных кар. А тимкиллер то этот по сути то все тот же непутевый и ничему не выучившийся новичок, хотя может и добрался он до высоких уровней. Вот и получается, что сама игра так устроена, что порождает полчища вот таких ракообразных. И имя им легион. А в результате - падает комфортность игры для опытных игроков, не растет онлайн и плохо растет количество доната. Ну а вы предлагаете просто ужесточать наказания за тимкилл. Это само по себе ничего не даст. Людей надо учить, а не только карать.
  19. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Вы написали на форуме (в теме открытой для обсуждения!) несколько страниц текста и не хотите, чтобы ваши идеи обсуждали? Вы странный человек. Хотите, чтобы обсуждали просто систему тимкилла? Тогда достаточно было просто задать игрокам короткий вопрос - что они об этом думают. И вот еще что. Вы мне рот не затыкайте! Я пишу то, что я считаю нужным. И никого не оскорбляю. Этот раздел форума открыт для обсуждения. Не вы устанавливали правила этого форума и не вам их изменять! Рассылать ваши сообщения всем разработчикам нет нужды. И я вам такого не советовал. Не передергивайте! Достаточно написать директору фирмы. Он, кстати, довольно часто появляется на форуме. Короче, писать надо не всем подряд, а только тем кто принимает решения. Они не отвечают на ваши письма? Значит ваши идеи им не интересны. Только и всего. Приведу простой пример. Клиент пришел, допустим, в кафе. Заказал там самый дешевый бифштекс и вообразил, что теперь может гонять в хвост и в гриву обслуживающий персонал. А заодно и хамит этим людям. Тогда как к этому должен отнестись хозяин кафе?
  20. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Дело не во мне. Зачем же вы создали тему для открытого обсуждения, если вам нет дела до мнения игроков? Хотите общаться только с разработчиками? Тогда пишите лично им. И это не на форуме делается. Сотрудникам wargaming платит зарплату руководство фирмы, а вовсе не конкретные игроки. Любому сотруднику wargaming нет дела до мнения о нем конкретного игрока. Сотрудника волнует только мнение о нем его собственного начальника. Доходы компании складываются из доната. Это верно. Но даже прикупив несколько виртуальных игрушек в этой игре не стоит воображать будто после этого персонал фирмы станет перед вами буквально ужами извиваться, стараясь вам угодить. Не очень то вы им и нужны. Не очень! Вы уйдете? Другие придут. Игроков - тысячи. И, кстати, далеко не все из них донатят.
  21. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Игра существует уже достаточно много времени. Многие успели докачаться до высоких уровней, так и не научившись играть. Вас это удивляет? Меня - нет. Однако никнэйм его написали. Если вам на него реально наплевать, тогда зачем? И не пишите, что вы не мстительный. Уже никто в это не поверит. Тогда зачем вы вообще подняли этот вопрос с какой то там передачей аккаунтов? Это выглядит как бездоказательные обвинения.
  22. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Ну вам то какое до него дело? В игре онлайн около 20 тысяч игроков - вероятность того, что вы его снова в игре встретите очень мала. Вы просто хотите досадить (отомстить) конкретному игроку. Для того и эту тему создали. Такое заявление модераторы могут запросто расценить как оскорбление разработчиков (сотрудников ЦПП). ... И вы потом никому и ничего не докажете! Думайте - ЧТО пишете. ОНИ не нуждаются в ваших оценках. Не вы им деньги платите.
  23. Вообще то никому нет дела до того верите лично вы в режим угнетения или нет. Во что именно верить или НЕ верить - это личное дело каждого. Вы не поверите! Похоже, что вы до сих пор не поняли простую вещь - 90% игроков НИКОГДА не научатся играть правильно. Они пришли в игру ОТДЫХАТЬ и РАЗВЛЕКАТЬСЯ, а учеба требует НАПРЯГАТЬСЯ. И учить их БЕСПОЛЕЗНО. Они не хотят учиться. Что там конкретно врубили или не врубили разработчики - это вы никогда и никому не докажете. Это коммерческая игра. И даже не симулятор, а всего лишь аркада. Разработчики с ее помощью просто деньги зарабатывают. Для них это просто бизнес. И они не ставят своей целью подготовить из игроков супер-пупер киберспортсменов!
  24. Я это уже видел, например, в Navy Field. Чтобы захватить порт нужно высаживать десантников с кораблей и самолетов, короче - это уже какая-то другая игра. Вы думайте ЧТО предлагаете! Игра и так уже в полушаге от введения голдовых боеприпасов, а тут вы вот такой умный - предлагаете еще и боезапас ограничить!
  25. LAVR14

    Ограничение пусков торпед у эсминцев

    Это коммерческая игра, а не подготовка какой-то команды киберспортсменов с навыками снайперской стрельбы торпедами. ТС вы прежде чем что-то предлагать ответьте хотя бы самому себе - в чем выгода от ваших предложений конкретно для разработчиков? Их то доходы увеличатся или уменьшатся? Они то почему должны ухватиться за ваши идеи? Вы считаете, что вот ТАК (как вы предложили) игрокам станет комфортнее играть? И они станут больше донатить? Обоснуйте!
×