Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18356
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Операция динамо

    Почему бы разработчикам не организовать продажу элементов коллекции через магазин для коллекционеров? Тут главное - цену правильно поставить. Неужели жалко дать игроку капитана с 10 перками?
  2. LAVR14

    Про тимкилл

    Кто не розовый, тот - НЕ тимкиллер. В принципе - можно разделить и разделяют. Вас же не объявили тимкиллером-рецидивистом и не отправили в перманентный бан.
  3. Не надо забывать, что уже после ликвидации Сталинградской группировки - весной 1943 года немцы нанесли ряд сильных контрударов и вынудили отойти войска Красной армии на рубежи, которые потом назвали Курской дугой. Наступило затишье на несколько месяцев. Немцы приходили в себя после Сталинграда, а русские - после Харькова. И только потом была Курская битва - завершение коренного перелома в ходе войны. После Курска у немцев и их союзников уже не было никаких иллюзий, пришло четкое понимание что у них нет шансов на победу. Но Г-и-тлер и его окружение тащили за собой в могилу всю Германию. Война продолжалась, пока Г-и-тлер был жив. Очень жаль, что его не удалось убить раньше. Хотя попытки были. Но с другой стороны, как справедливо заметил Черчиль после покушения на Гитлера 20 июля 1944 г.:"Было бы очень обидно, если бы конец войны застал нас в Нормандии, а Сталина - у границ Польши!" Что сказал Сталин по поводу неудачного покушения - это нам неизвестно. Вероятно, он просто раскурил свою трубку и скрылся в клубах табачного дыма. Ничего подобного Курской битве на Тихом океане не было. У японцев в 1943 г. просто уже не было сил для организации действительно мощных контрударов по американцам, которые грозили бы США поражением. А американцы в 1943 г. накапливали силы на Тихом океане. Американцы справедливо считали, что сперва надо разгромить Германию, а уже потом - Японию. И не очень они усердствовали в этот период на Тихоокеанском ТВД. Ну а в 1944 г. американцы перешли наконец к планомерной и мощной зачистке тихоокеанских островов от японцев. И это американское наступление продолжалось уже до самого конца войны.
  4. Бои на Гуадалканале шли с августа 1942 г. по февраль 1943 г. В этот же период шло Сталинградское сражение. Президент США Франклин Рузвельт, после изучения результатов сражения на Гуадалканале, отметил: «Мне кажется, что мы достигли поворотного пункта в этой войне». Он имел в виду войну на Тихом океане. В одно и то же время стало ясно, что Германия и Япония выдыхаются. Им уже никогда не победить страны антигитлеровской коалиции. Пришло осознание перелома в ходе войны - вот в чем схожи результаты сражений за Сталинград и Гуадалканал. У немцев и у японцев в глубине души появится ощущение, что врагов им не одолеть. Нет, не одолеть. И ждут их либо смерть, либо плен. Фельдмаршал Паулюс выберет плен. Адмирал Ямамото станет искать смерти в бою и найдет ее в бомбардировщике, сбитом над островом Бугенвиль 18 апреля 1943 г. американскими истребителями, которые взлетели с аэродрома на Гуадалканале.
  5. LAVR14

    одинаковые орудия

    В Кораблях никто не занимается моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. Здешние кораблики - это всего лишь игрушки с теми или иными возможностями в игре. Здесь в общем то речь шла о том, что игрушечные пушки Охотника значительно хуже таких же пушек Красного Крыма. А не о том что там было на самом деле. Ну условно считается, что кораблик из эпохи 2-ой мировой войны имеет характеристики лучше, чем кораблик из эпохи 1-ой мировой войны. Только и всего.
  6. LAVR14

    одинаковые орудия

    Ну считайте, что их улучшили за 30 то лет! У них и дальнобойность другая. Ну и механизация башен на Красном Крыме лучше, вот орудия и вращаются быстрее. Охотник - это всего лишь бумажный проект 1917 года. Светлана - недостроенный в 1-ую мировую войну крейсер. Потом достроили. Но по первоначальному проекту артиллерия была послабее. Ну и учтите, что тут аркада, а не симулятор. Короче, у Охотника орудия с той же скорострельностью, что и у Светланы, но дальнобойность хуже. А с Красным Крымом и сравнивать нельзя - у Охотника много хуже. Но у Охотника орудия крутятся на 360 градусов в любую сторону.
  7. Если хочешь стать отцом - оберни себя свинцом!
  8. LAVR14

    одинаковые орудия

    На Охотнике стоят орудия с крейсера Светлана. С перезарядкой 10 сек. Правда крутятся на эсминце орудия чуть быстрее. А с Красным Крымом и сравнивать нельзя. Это корабль из другого времени. Уже из 2-й мировой войны, а не из 1-ой. И орудия на нем лучше.
  9. LAVR14

    Режим "Штурм"

    Эсминцу абсолютно неинтересно всю игру лишь дымы ставить. У крейсеров довольно слабая артиллерия. Она не справится с той имбой (башней) которую вы описали. А утопить крейсер сможет пара попаданий супер снарядов с вашей башни. Авикам неинтересно только подсвечивать башню методично теряя самолеты. Кстати, даже не у всех конфигураций авиков есть бомберы. А торпедоносцы там заведомо не нужны. Все сведется к долгой и нудной перестрелке (на предельных дистанциях стрельбы) линкоров с какой то малоуязвимой супер-пупер башней. Вы пишете, что придется "палить очень долго и нудно". Ну и кому это интересно? Что в этом играбельного?
  10. LAVR14

    Режим "Штурм"

    Авики будут просто светить Гарнизон противника, линкоры расстреляют Гарнизон издалека. Что при этом делают крейсеры и эсминцы - вообще неизвестно. ТС придумал какую то стрельбу как в тире по мишеням. Причем мишени неподвижны и не видят линкоры врага. Можно было бы придумать что-то типа штурма порта, но тогда понадобятся корабли и самолеты с десантом. Гораздо проще было бы сделать что-то типа операции Динамо, но с немецкой стороны - игроки на торпедных катерах атакуют конвой. Я уверен, что нашлось бы много желающих поиграть на немецких шнельботах.
  11. В фильме не показано, что вообще то немцы вовсе не сидели сложа руки и не ждали нефтяных подачек от СССР. Можно подумать, что в Европе не было и нет нефтяных месторождений и вся надежда была на Баку. Как бы не так! Например были (и есть) крупные нефтепромыслы в Румынии - район Плоешти. В сентябре 1940 г. в Румынии при поддержке немцев произошел военный переворот, короля заставили отречься, а к власти пришел диктатор Антонеску. Уже в сентябре 1940 г. немецкие войска были введены в район Плоешти. А вскоре Румыния стала военным союзником Германии. Немцы почти всю войну провоевали именно на румынской нефти. У них с топливом начались сильные перебои только в конце 1944 г., когда Румынию заняли советские войска. Кстати нефтепромыслы в Плоешти наша авиация очень активно бомбила еще в 1941 году. С аэродромов Крыма наши бомбардировщики туда довольно уверенно долетали. Потом начиная с 1943 года район Плоешти активно бомбила авиация союзников. Вот только совершенно разгромить и уничтожить нефтепромыслы ударами авиации ни у кого не получилось. Нефтедобыча и нефтепереработка снижались в 2-3 раза, но отнюдь не до нуля. Причем бомбили вот не 3 эскадрильи, а сотни самолетов. Так что это еще очень большой вопрос - получилось бы у англичан и французов уничтожить Баку и его нефтепромыслы за несколько дней как они планировали. Просто на тот момент (весна 1940 г.) у союзников не было реального опыта проведения массовых авианалетов, а были одни пожелания и прожекты. Ну а после поражения союзников и разгрома Франции в 1940 году, а также после изменения политических реалий в Европе (в связи с этим поражением многие малые европейские страны скопом побежали служить Гитлеру!) вся эта суета с подготовкой авиаударов по Баку стала резко терять смысл. Стало совершенно ясно, что немцы то как раз без нефти не останутся в любом случае и независимо от положения дел в Баку. Хотя некоторые руководители в Британии и пытались пыжиться и делать хорошую мину при плохой игре.
  12. LAVR14

    Коллекция Дюнкерк

    Зарабатывать контейнеры с предметами коллекции можно будет вплоть до выхода следующей версии игры. С выходом 0.6.9 вы по-прежнему сможете открыть все неоткрытые контейнеры коллекции, которые успели приобрести или получить за выполнение задач. Если коллекция собрана — все дубликаты автоматически обменяются на кредиты по курсу 1:15 000. Если нет — вы сможете обменять дубликаты на недостающие предметы по курсу 5:1. см. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/miracle_of_dunkerirk/ Я коллекцию "Дюнкерк" уже собрал. Всего лишь один предмет коллекции я получил, обменяв его на дубликаты. Если мне теперь выпадают контейнеры с дубликатами предметов коллекции, то они тут же автоматически меняются на кредиты по курсу 1:15000. Никакого "склада" дубликатов у меня нет.
  13. LAVR14

    Дюнкерк

    На вкус и цвет товарищей нет. Фильм Нолана это НЕ киноэпопея (как у Озерова "Освобождение") и это НЕ эпический фильм вроде "Спасение рядового Райана" Спилберга. Нолан сделал ОЧЕНЬ специфический фильм. Большинство российских зрителей с трудом воспринимают такой взгляд на войну. Но надо сказать, что Нолан ни в коей мере не оскорбляет память героев и жертв войны. Вот как раз в этом его обвинять нельзя. Фильм сложный, я бы сказал он больше похож на многослойный кошмарный сон о войне. Там многое трудно понять. Например эти странные пустые пространства. На огромных пляжах стоят довольно короткие очереди из солдат. Да и мало их. А было то в окружении 400 тысяч человек. А тут нет этих мечущихся толп, этих груд разбитой техники, нет моря крови, оторванных конечностей, размазанных по земле кишок и т.д. В фильме есть и трупы и раненые, но их на удивление мало. Там всего мало. И сам Дюнкерк показан аккуратным и чистым. На самом то деле город был разрушен, погиб каждый третий его житель. Немцев почти не видно. Они только в самолетах. Ну или какие то размытые фигуры буквально в одном кадре. Но немцы по англичанам стреляют и довольно метко. Эпичных героев в фильме нет. Есть молодой солдат, которого запросто можно назвать приспособленцем и трусом. Есть француз, который пытался обмануть судьбу, но у него все равно ничего не вышло. Есть старик - капитан рыболовного катера, который уж больно много знает и понимает. Есть юнга, который нелепо гибнет. Есть полностью растерянные и обезумевшие от ужаса солдаты. Есть странные офицеры, которые много говорят и почти ничего не делают. Вроде бы много персонажей и в то же время возникает вопрос, а что они все в фильме то делают? Единственные, кто оставляет хорошие впечатление - это английские летчики. Они действительно ангелы-хранители Британии. Сцены воздушного боя смотрятся с неослабевающим интересом. Я с восторгом воспринимал каждый сбитый немецкий самолет! Надо отметить, что и само время в фильме по воле режиссера то сжато, то невероятно растянуто. На самом то деле самолет с остановившимся мотором планирует на пляж какие то секунды, но кажется - что аж полчаса. Действие в фильме показано не непрерывным, а прерывистым. Одно и то же событие могут показать глазами разных людей и с разных сторон. Это непривычно выглядит. На мой взгляд фильм безусловно талантливо сделан, но я не берусь кому либо рекомендовать его смотреть.
  14. LAVR14

    Будет ли НАКАЗАНИЕ за «тимкилл»

    В игре хорошо если 10% игроков донатят и приносят доход разработчикам. Остальные игроки разработчикам неинтересны. Такие игроки - просто мишени в игре. Нет никакой коммерческой выгоды от их присутствия. Так что наказывать игроков можно и нужно, в том числе и за тимкиллерство. Если такой тимкиллер после публичной порки и принуждения повторно пройти обучение убежит из игры обливаясь злыми слезами, то туда ему и дорога. Толку то от него все равно никакого, в том числе и финансового. Если уж на то пошло, то разработчики вот уперлись и жестко карают за ругань в чате. И плюют на любые жалобы забаненых нарушителей. Почему бы и с тимкиллерами им не уперется подобным образом? АФК знаете ли разные бывают. У меня у самого был старый комп, но до какого то момента он (довольно долго) тянул игру. А после очередного патча тянуть перестал. И меня стало методично выбрасывать из игры или я и вовсе не мог вовремя зайти в бой. Ну так меня ОЧЕНЬ быстро забанили на 2 недели. Вот чтобы другим играть не мешал. И строго предупредили, что поблажек в дальнейшем не будет - меняй комп или катись из игры. Так что не беспокойтесь - вот как раз тех у кого плохой интернет и старый хард от игры быстро отсекают. Хотя они то как раз АФК поневоле. Как правило у таких игроков компы прекрасно тянут и в Самолетах и в Танках. Но не в Кораблях! На мой взгляд Корабли гораздо больше ориентированы на иностранных игроков, чем на отечественных. Иностранцы богаче, значительно больше донатят, им финансово гораздо проще приобрести мощный компьютер и установить себе отличный интернет, чем отечественным игрокам. Реалии нашей жизни разработчики может и знают, но на ру-сервере они действуют по принципу: с миру по нитке - разработчику на бутерброд (если и не с икрой, то уж во всяком случае со слоем масла и с кусочком сыра сверху!). Ну а при таком подходе (в том числе и к оптимизации игры) мы имеем то что имеем - в том числе и большое количество АФК.
  15. LAVR14

    Оверкиль. Дюнкерк

    Согласен, что изюминки не хватает. Спилберг как режиссер военных фильмов на голову выше Нолана. "Ярость" мне не понравился. Много надуманного. Бой экипажа одного американского танка с целым батальоном немцев выглядит абсолютно нереально. Тот же американский "Ремагенский мост" или советский "На войне как на войне" сделаны намного лучше. Эк вы хватили! Озеров снимал киноэпопеи и давал взгляд на войну не только глазами простого солдата. Он вообще в другом жанре работал, у него и масштаб другой. Бондарчук сам был участником войны, ему было что показать и рассказать, он прекрасно понимал о чем идет речь. Одна штыковая атака из "Они сражались за Родину" чего стоит! Нолан может только нервно курить в сторонке. Но это же все таки художественное кино со всеми его условностями. Если у вас вот такие настроения и такое отношение, тогда уж лучше и вовсе в кино не ходить. У Никиты Михалкова немец с голой задницей висел прямо над нашими солдатами, свесившись из кабины самолета. И ничего - все это как-то пережили. Народу объяснили, что это всё аллегории и условности кинематографа. А Михалков по-прежнему считается великим режиссером.))) А вы тут к Нолану с какими то торпедами и сальто самолета на мокром песке пристаете.)))
  16. LAVR14

    Оверкиль. Дюнкерк

    Вы для начала прочитайте хотя бы "Таллинский переход" Игоря Бунича. Тогда может и поймете какой это был ад кромешный. В игре людей нет. А без них невозможно показать всю трагедию конкретных исторических событий.
  17. LAVR14

    Будет ли НАКАЗАНИЕ за «тимкилл»

    В игре необходимо сделать четко продуманный режим обучения. Тот режим, что есть сейчас абсолютно недостаточен. Людям надо не просто обучающее видео показывать, их надо тренировать и объяснять как надо играть, и как играть нельзя т.к. это губительно для себя и команды. На мой взгляд всех розовых тимкиллеров надо принудительно отправлять на такое повторное прохождение обучающих миссий и не пускать в игру, пока не пройдут тестирование. Вот тогда уже никто не сможет говорить, что он не знает как надо играть. Например, что опасно пускать торпеды из второй или третьей линии. Если же кто-то особо упертый и ему наплевать на остальных игроков, то таких ставить перед выбором - либо бан аккаунта (допустим на 15 суток), либо крупный штраф в дублонах. Особо злостным нарушителям - и 15 суток, и штраф. Я вам гарантирую - очень многим быстро надоест устраивать тимкиллы, регулярно платить штрафы да еще и сидеть по 15 суток в бане. Да, тимкиллеры будут ругаться, скрипеть зубами, но сделать что то против системы не смогут. Не умеешь - научим, не хочешь - заставим. На этом принципе держаться все армии и военные флоты мира. А сейчас тех играть не умеет - никто не учит как надо играть, а тех кто сознательно не хочет - никто не заставляет играть безопасно для союзников. Им просто грозят пальчиком и иногда красят в розовый цвет, на что тимкиллерам давно уже глубоко наплевать.
  18. LAVR14

    Будет ли НАКАЗАНИЕ за «тимкилл»

    Да мне то какое дело заведет он твинка или нет? Я об этом уже никогда не узнаю. Я ни разу не встречал в игре повторно неадекватов-тимкиллеров. Просто игроков на сервере десятки тысяч и вероятность случайно встретить кого-то конкретно - очень мала. Поэтому мне абсолютно все равно что именно произойдет в дальнейшем с каким-то конкретным тимкиллером. Накажут его или нет и как именно накажут - меня это не мучает. Я же этого горе-игрока просто больше уже никогда не увижу. А все эти жалобы в ЦПП, темы о тимкиллах на форуме ... - это просто расцветает пышным цветом психоз жажда мести у некоторых шибко обиженных. Тимкиллов в игре действительно много. Но их и не будет меньше до тех пор, пока в игре не сделают эффективное обучение игроков. Абсолютное большинство тимкиллов происходит от неумения играть, а вовсе не по злому умыслу.
  19. Я на этот раз прошел операцию "Динамо" на 5 звезд на удивление быстро. То ли я как то приладился, то ли в игре что-то поменяли, но стало легче играть. То что требуется вывезти 7000 солдат, а не 5000 как раньше, никак особо то и не вляет на игру. Если конвой действует слаженно, то пройти операцию довольно легко.
  20. Стимулом для учебы должно быть не наказание. Тут вам не бурса времен Тараса Бульбы. В игру люди приходят получать удовольствие. Если их все время карать, то они просто из игры разбегутся. Ну накажут этого неумелого горе-тимкиллера, ну он плюнет и уйдет. (А даже если и останется, то очень мало вероятно что я именно его еще раз встречу). А просто на его месте окажется такой же новичок. И для меня ничего не изменится. Мне то ведь абсолютно все равно от кого именно союзные торпеды получать.
  21. Я ни разу не попал в бой повторно с одним и тем же преднамеренным тимкиллером. Поэтому мне фиолетово как именно его накажут. Я его все равно больше уже никогда не увижу. Количество психов и неадекватов среди игроков на мой взгляд практически никак не зависит от тяжести наказания за тимкилл. Они (психи и неадекваты) были, есть и будут. Что касается случайных тимкиллов, то их количество зависит от скилла игроков. Если человек играть не умеет, то от суровых наказаний он играть все равно не научится. Его учить надо. А эффективной системы обучения в игре нет.
  22. От английских истребителей в бою почти нет никакого толку. Они разве что могут на некоторое время связать боем немецкие истребители и удерживать их под огнем зениток эсминцев.
  23. Английский эсминец Anthony не имеет дымов. Это выглядит дико. Эсминец без дымов - самоубийца. У английского Anthony и французского Cyclone примерно одинаковое ПВО. Только у англичанина есть модификация на заград огонь ПВО (длиться аж 15 секунд!), а у француза ее нет. Зато у француза есть дымы. Играть на французе в операции "Динамо" некомфортно. Очень медленная перезарядка орудий - это не для стрельбы по торпедным катерам. Это действует на нервы! У англичанина плохая баллистика, но к этому еще можно приноровиться. Заградка ему конечно повышает эффективность ПВО, но не так уж и сильно. К тому же еще надо позицию для стрельбы по самолетам уметь грамотно выбрать. А иначе от этой заградки толку мало. То что корабли конвоя должны сбивать ударные самолеты противника - это понятно. Но почему они должны выполнять задание на уничтожение истребителей? Ну им то какое до истребителей дело? Да еще и гоняться между минами за группами истребителей недобитыми союзной авиацией? И при этом оставить без прикрытия транспорты? Это задание на уничтожение истребителей трудно выполнить, оно бессмысленное. В принципе пройти операцию и взять 5 звезд можно, но понятно что это лучше делать в отряде, да еще и сыгранном и с хорошей связью. Что-то я таких тут не видел. Одиночкам проходить операцию "Динамо" сложно. Особенно новичкам. Метко стрелять по мечущимся катерам - этому еще научиться нужно. Этого ЦА не умеет делать. Маневрировать под бомбами и торпедами (и при этом не выскакивать на мины!) ЦА тоже не умеет. Не успеваешь оглянуться - 2/3 эсминцев уже подорвались и утонули. Ну и как тут играть?! С берега бьют 210 мм орудия немцев. Почему их снаряды наносят такой слабый урон? Или считается, что немцы стреляют из чего попало? Тогда зачем эти предупреждения об уничтожении самолетов разведчиков? И почему разведчики приравнены к истребителям? Затея с минными полями довольно сомнительная. Они сильно мешают играть. И то что мины вдруг становятся видны сквозь воду - это производит дикое впечатление. Ну и у меня вопрос к разработчикам. Почему именно Дюнкерк? Только чтобы европейцам угодить? А сценарии про Таллин, Севастополь и Мурманск мы когда-нибудь увидим? Или события, происходившие при обороне этих городов, вас не вдохновляют?
  24. У меня монитор SyncMaster SA850 24 дюйма. Разрешение экрана 1920х1200. В прицеле для бобров корабль виден. Наводить можно. С атакой по alt проблем нет. У меня нет такой размытой картинки в прицеле как показана в посте 4. Если уж жалуетесь на качество изображения, так хотя бы напишите какие у вас мониторы и как они настроены.
  25. LAVR14

    Будет ли НАКАЗАНИЕ за «тимкилл»

    Разумеется среди игроков есть неадекватные личности злонамеренно уничтожающие союзников. Но какое количество тимкиллов происходит по злому умыслу? Разработчики статистику не раскрывают, но на мой взгляд по вине таких злоумышленников происходит не больше 5% от общего числа тимкиллов. Получается, что 95% тимкиллов совершают обычные игроки - не по злому умыслу, а по другим причинам. Неопытность, неаккуратность, горячка боя и т.д. Получается, что даже если злостных тимкиллеров всех разом отправить в перманентный бан, то это мало что изменит. Их и на самом деле банят, просто это не чувствуется. А жестко наказывать за тимкилл обычных игроков означает отпугнуть от игры многих неопытных новичков. Поэтому разработчики за тимкилл игроков наказывают мягко - по отечески. Ну забанят перманентно этого Combine_Zombie, и что? Появится в игре другой неадекват. Только и всего. Количество психов в обществе не зависит от жесткости законов. Никакими наказаниями вы людям мозги не переделаете. А какую то специальную отборочную медкомиссию игроки не проходят. Это вам не отряд космонавтов, а всего лишь массовая компьютерная игра. Для справки: по вине пьяных водителей происходит всего лишь 6% дорожно транспортных происшествий (ДТП) с тяжелыми последствиями. То есть даже если таких пьяниц прямо на месте расстреливать, то это мало что изменит. И количество погибших в ДТП (даже при применении очень крутых мер!) почти не уменьшится. Хотя с пьяницами за рулем связано довольно много резонансных происшествий. Абсолютное большинство ДТП происходят из-за плохих дорог, неисправных автомобилей и неопытных водителей.
×