Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18749
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Авианосец во второй волне - это Zuiho. Он довольно маленький, быстроходный и маневренный. Его надо сразу уничтожить, а то убежит и тогда за ним придется гоняться по всей карте.
  2. Первый раз авианосец противника появляется, по моему, на второй волне атаки. Этот авик подходит к базе довольно близко и его в принципе то можно достать артиллерией с кораблей команды. Если его не добьют, то он разворачивается и уходит. А вот второй вражеский авик действует издалека. Гоняться за ним на эсмах или крейсерах - гиблое дело. Против него только свой авик нужен.
  3. Я не разработчик. Я не знаю - станут ли они обижаться на выпады в их адрес и расценят ли их как оскорбления. А что касается описания тактики игры, то в принципе - может " I tak soidet"(с) как написано. Там еще есть задание уничтожить авианосец противника, который маневрирует в верхней части карты. Получается, что именно этим и должен заниматься союзный авик типа "Ружжо". Вообще оборонять порт без союзного авика довольно сложно, а при рандомном наборе команды его запросто может и не быть вовсе. Тогда это практически слив 100%. Что касается применения крейсеров или эсминца с ГАП, то про это все верно написано. На мой взгляд если уж и брать эсмы типа "Эрнст Гаеде", то с пушками 150 мм. Так они эффективнее бьют по крейсерам противника, а их будет много. По сути то нужны артиллерийские эсминцы с достаточно мощной артиллерией, способной эффективно расстреливать ботов, упрямо прущих вперед. Эсмы и крейсеры типа Perth или Leander могут дымами прикрывать свои батареи и тем самым повышать их живучесть. А чем дольше живут батареи береговой обороны - тем больше они нанесут урона ботам и отвлекут их на себя.
  4. В не такие уж и далекие добрые старые времена делали очень просто - отправляли в кооп бои корабли 1 уровня, потом 2 уровня, по принципу зашел в кооп бой - быстро вышел - взял другой корабль и зашел с ним в бой - вышел - и т.д. по кругу гоняешь так штук 6 кораблей. Пока зашел на 6-ом первый корабль уже вышел из боя. И гоняешь по кругу. Но сейчас такие фокусы уже не проходят, их запретили. А то что вам написали из ЦПП - это всего лишь меры против вот таких каруселей для сброса статуса тимкиллера от хитро***ых игроков.
  5. С чего вы вообще взяли, будто для снятия окраса тимкиллера надо непременно играть только в случайные бои? Вы просто сыграйте в кооперативном режиме пару боев. И постарайтесь при этом не попадать по своим и не тереться о них бортами. Вы будете приятно удивлены - с вас снимут розовый окрас. В бурном море людей и событий, не щадя живота своего, совершите вы массу открытий! Иногда не желая того!
  6. Лагов не было. Все работает. Комп не самый мощный. Сам по себе режим вызывает много нареканий. Относительно легко проходится на линкоре. На эсминце или крейсере - сложнее. И довольно таки все это однообразно. Надоедает упарываться. Впрочем если собрать свой отряд то может и будет как то веселее.
  7. LAVR14

    Крейсер Олег и 30 сребреников

    Ну что значит "отблагодарили" лишением ивента? Если богатый игрок может легко и просто побаловать себя и купить понравившуюся ему игрушку в пакете, потратив порядка 100 долларов США, то зачем ему в принципе то упарываться в ивенте за кораблик стоимостью 440 рублей? Он эти деньги намного быстрее заработает. Зачем ему время то на такую игру тратить? Тем более, что призовой Олег продается совершенно свободно. Так что же - теперь ивенты на дешевую технику и вовсе не проводить, что ли? Ну считайте, что это ивент для бедных. Нет ивентов для богатых людей? С достойными дорогими призами? У богатых игроков интерес к игре падает? Может быть и так. Может быть. Вообще то уже давно пора понять, что разработчики сперва продают пакеты с интересной игрушкой - как раз в расчете на богатых игроков. Через некоторое время уже эту игрушку продают отдельно и иногда устраивают на нее ивент, чтобы заставить большинство не донатящих игроков хотя бы играть по-больше. Так что маркетинг то тут довольно незамысловатый. Есть деньги? Бери игрушку сразу и наслаждайся, пока другие ждут - когда же она подешевеет. А нет денег - проходи мимо и жди ивента. Вам такая политика не нравится? Но вы же из игры не ушли и друга Колю не увели. Что собственно разработчикам и требовалось.
  8. LAVR14

    Крейсер Олег и 30 сребреников

    Ну, коллекционеры - они разные бывают. Не хотите играть с модами? Ну и не играйте. Ваше дело. Вас не интересуют ТТХ и качества корабля в игре? Странно. Но и это - ваше дело. Я не считаю деньги в вашем кошельке. Но вы, находясь в здравом уме и в твердой памяти, не дрогнувшей рукой заплатили несколько десятков долларов США за пакет как вы сами пишете - ерунды. Из всего пакета вам был нужен только крейсер Олег в Цусимском камуфляже. Ну что же ... вы получили ровно то за что заплатили деньги. Тогда в чем ваши претензии? Олег не продают отдельно в Цусимском камуфляже? А никто и не обещал это делать, причем вот прямо сразу. Тогда за что наказывать какого то разработчика? За вот такой маркетинг, который вам теперь не нравится? За то что вы денег разработчикам заплатили больше? Так этот разработчик не на вас работает, а на своих хозяев и приносит им неплохой доход. Это, знаете ли, рынок. Не хотите - не покупайте. Вам не нравится подход разработчиков к маркетингу? А их такой подход вполне устраивает. Вы думаете, что из игры игроки разбегутся? А разработчики так не думают. Вам жалко потраченных денег? Это понятно. Но вы же получили ту игрушку, которую хотели. Её теперь продают дешевле или и вовсе раздают даром? А вот теперь (с точки зрения разработчиков) вас это уже совершенно не касается. Они как хотят - так и торгуют. Их отношения с игроками - это только бизнес и ничего личного. У вас в душе остался осадочек? Понимаю. Ну что же ... впредь будете умнее. Только и всего. И вот еще что. Потратить столько денег (несколько тысяч рублей) на пакет с ерундой, а потом еще и требовать компенсацию в 2000 дублонов (за 440 рублей) за Олега вот это уже точно - дурной тон.
  9. LAVR14

    Крейсер Олег и 30 сребреников

    Вообще то крейсер Олег в игре является ухудшенным вариантом крейсера Богатырь. Например, Богатырь в топе имеет существенно улучшенную артиллерию калибра 130 мм. Т.е. можно и еще больше ее улучшить соответствующими перками капитана. Олег имеет орудия 152 мм с минометной баллистикой и сравнительно малой дальнобойностью. Так что Олег - это приобретение сомнительного качества. Только и радости, что прем. Ну и насчет камуфляжа Цусимского сражения ... Вообще то уже давно имеется мод на такой камуфляж для Богатыря см. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33734-all-имперская-верфь-шкурки/#topmost Так что с покупкой пакета вы уже сделали большую глупость. А теперь еще и сами себе нервы наматываете на кулак, глядя как этот Олег раздают практически всем, кто просто играет не особо напрягаясь. Нет официального цусимского камуфляжа? А зачем его разработчикам делать, если есть неофициальный? Нет отдельной продажи крейсера Олег в Цусимском камуфляже? А кто его покупать то будет, если можно тот же Богатырь спокойно и бесплатно украсить таким камуфляжем? Ну разве что какие то богатые и нетерпеливые новички, у которых еще нет накопленного опыта. Крейсер Олег раздают за несложный ивент? Так этот Олег с недавних пор можно в игре приобрести за 2000 дублонов. Цена вопроса 440 рублей (без слота). Компенсация серебром, а не дублонами? А никто и не гарантировал, что всегда будет компенсация дублонами. Хозяин - барин. Зачем такой ивент затеяли? Ну, скорее всего для вовлечения в игру новичков. Подумаешь, какой то крейсер 3 уровня разыграли. Большинство задач в игре за которые можно хоть что-то выиграть - для кораблей от 4 уровня и выше.
  10. LAVR14

    Bismarck. История охоты

    А вот эти люди (Ганс Оэльс и Герхард Юнак) - они разве уцелели? Или сведения об отданных и выполненных или не выполненных приказах получены из чужих показаний? В экипаже Бисмарка было много молодых моряков, впервые участвовавших в бою. Я что-то сомневаюсь, что все они действовали разумно, хладнокровно и проявляли огромное самообладание под угрозой гибели.
  11. LAVR14

    Bismarck. История охоты

    Никто не доказал, что в реальности было выполнено хотя бы что-то из выше перечисленного. Могли бы сделать и сделали на самом деле - это разные вещи.
  12. LAVR14

    Bismarck. История охоты

    Какой ад кромешный творился на гибнущем Бисмарке - это вряд ли можно себе представить не пережив подобное самому. Командир линкора и адмирал погибли. Кто командовал в той обстановке кораблем и что там происходило на самом деле - это мы уже никогда не узнаем. А выжившие моряки с Бисмарка разумеется утверждали, что были приказы открыть кингстоны и покинуть корабль. В противном случае получается, что они все трусы и дезертиры в панике покинувшие корабль. Что касается того, что на линкоре были открыты кингстоны, то это очень спорное утверждение. Вообще то в корпусах кораблей и судов никто не делает каких то специальных отверстий для их затопления. Другое дело, что на кораблях и судах есть системы охлаждения, балансировки, противопожарные системы и т.д. Эти системы нуждаются в притоке забортной воды, которая и поступает через специальные отверстия в корпусе. Можно ли затопить корабль через кингстон? Можно. Но для этого надо снять крышку фильтра кингстона. Она крепится на нескольких болтах. Для того, чтобы определить были ли сняты эти крышки именно на Бисмарке надо проникнуть в корпус линкора. Насколько мне известно водолазы в корпус не входили. Есть только видеосъемки корпуса снаружи. И даже если там видны какие то открытые отверстия в корпусе, то это само по себе еще ничего не значит.
  13. LAVR14

    Это моё мнение

    "Мы вам ничего не позволим показывать! Мы вам сами всё покажем!"
  14. Техническая новинка у немцев конечно была интересная. Но в данном случае итальянские корабли шли без прикрытия с воздуха и итальянцы не ожидали, что немцы с ними так жестоко расправятся. Ну а немцы бомбили как на полигоне, т.е. в идеальных условиях. Они даже не столько хотели наказать итальянцев, сколько хотели показать американцам и англичанам свое новое оружие и припугнуть их. Ну а в ходе этой демонстрации силы погибли сотни людей.
  15. LAVR14

    Возник вопрос

    Фугасами стреляйте.
  16. Должен напомнить ТС, что вообще то в те времена далекие, теперь почти былинные, когда срока огромные лились в этапы длинные, когда Камиказе только начали продавать в дорогих наборах со всякими не очень нужными вещами, то Камиказе имел характеристики примерно такие же как и прокачиваемый эсминец Минеказе. Тогда покупка Камиказе всего лишь позволяла не возиться долго с прокачкой японских эсминцев до 5 уровня. Но потом Минеказе жестоко понерфили. Ну, очевидно в назидание нагло не донатящим игрокам, упорно не покупающим Камиказе. Ну то есть народ тогда просто прокачивался до Минеказе и забивал болт на покупку премиум кораблика. И до поры до времени никто не считал, что Камиказе - это какая то суровая имба и никому даже в голову не приходило, что за него надо ТАК упарываться в каком то там конкурсе. На мой взгляд, за те 3 недели, что будет длиться "Битва стихий" можно заработать гораздо больше денег, чем может стоить любой набор в премиум магазине. Просто надо работать и деньги зарабатывать, а не задротствовать в игре. При таком раскладе - такое упоротое задротство уже не имеет смысла.
  17. А разница в том, девушка, что обычный покупной Камиказе имеет специальный премиумный камуфляж, который дает преимущества: -3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +30% к опыту, заработанному за бой; А Камиказе Р имеет специальный камуфляж, который обеспечивает: -3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +50% к свободному опыту, заработанному за бой; +50% к опыту, заработанному за бой; -50% к стоимости обслуживания корабля после боя Ну то есть преимущества чисто экономические. По тактико-техническим характеристикам (ТТХ) корабли одинаковые.
  18. LAVR14

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Приз получил. Премного благодарен!
  19. LAVR14

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    На победу в игре в первую очередь оказывает влияние человеческий фактор, а не какие то технические ухищрения и ограничения. В реальном бою выигрывает та сторона у которой лучше организована работа штаба, лучшее качество боевой материальной части и у кого лучше боевая подготовка личного состава. А что мы имеем в Кораблях? Штаба как такового нет вовсе. Игроками никто не руководит. Их действия зачастую хаотичны и бессмысленны. Уровень боевой матчасти зачастую даже не является не то чтобы равным, а хотя бы просто сопоставимым. Всем известно, что есть имбы, а есть кактусы. Есть авианосцы, которые методично долбят те же линкоры и т.д и т.п. Ну тут разработчики пытаются ситуацию как то выправить. Они лихорадочно от патча к патчу меняют ТТХ кораблей и характеристики оружия. С этой же целью применяется и режим Угнетения. В сущности то он как раз и влияет на ТТХ кораблей и оружия, но у конкретных игроков и кратковременно. А вот что касается подготовки игроков, то вот тут как раз и наблюдается полная ж опа (абсолютный провал). Уровень подготовки огромного количества раков оказался намного ниже плинтуса. Обучение в игре организовано слабо. Ну да - есть вводная миссия, но этого мало. Есть обучающие видео, есть гайды на форуме. Но в том то и дело, что раки все это не смотрят и не читают. На это нужно время, мозги и нужно уметь и хотеть учиться. А люди хотят только играть и чтоб сразу - нОгибать! И спрашивается - что с этим делать? Загнать всех в кланы и пусть там учат друг друга? Я что-то сомневаюсь, что из этого что-то получится. Применять же режим Угнетения еще и с целью облегчения положения раков - это и вовсе не имеет смысла. Короче, нужно в первую очередь не с техникой в игре что-то делать, а что-то делать с самими игроками. Нужно их подготовку кардинально улучшать и в игре ими руководить. А иначе будем иметь то что сейчас имеем.
  20. LAVR14

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Позвольте и мне свои соображения написать. Дело в том, что весь механизм игры в Корабли построен на элементе случайности. То есть вся игра - это цепь совершенно случайных событий. Работа балансера - рандом. (хотя формально - с некоторыми ограничениями). Снаряды летят и попадают в цель - как им Бог (или разработчики) на душу положит. Рандом! Сколько возникнет у врага или на твоем корабле пожаров - рандом. Сколько будет выбито модулей - рандом. Торпеды могут взорваться, а могут проскочить под корпусом или просто его коснуться невзорвавшись - рандом. Бомбы могут попасть или нет - рандом. Зенитки или истребители могут сбить самолеты или нет - рандом. Короче - тут вся игра так устроена, что рандом на рандоме сидит и рандомом погоняет! В результате вероятность того же попадания в корабль противника вовсе не постоянная, а очень даже переменная величина. И то же самое постоянно происходит с выше названными параметрами. И эти случайности от скилла игрока практически не зависят. Можно попасть за 20 км прямо в цитадель врага, а можно промазать при выстрелах с близкой дистанции. А это просто случайности друг на друга так наложились - рандом на рандом наехал. И тут дело не в том, что скиллованный игрок вдруг резко окосел. Просто здесь не какая то простая рулетка типа как в Монте-Карло, а если хотите - много рулеток друг на друга влияющих. И попробуйте у них выиграть! Вот и получается, что вероятность выигрыша ну уж во всяком случае - меньше 50%. Но игроков же это отпугнет. Вот и возникает идея помощи игрокам путем внедрения в механизм игры некого стороннего режима управления. И это уж скорее не режим Угнетения, а режим Помощи. Это уж кому как больше понравиться. Назовем это Специальным режимом. Иначе каким бы ты ни был скиллованным, а вот эта рандомность механизма игры будет тебя угнетать сама по себе. Было бы странно если бы буквально лежащая на поверхности идея создания Специального режима никому не пришла в голову. Наверняка эта идея уже запатентована и широко применяется. Ну кому то не нравятся результаты работы такого режима, а кто то на него и внимания не обращает. Как именно этот Специальный режим работает и как он влияет на рандомность игры - тут может быть множество вариантов. Даже простую рулетку можно подкручивать или влиять на ее работу другими самыми разными способами. Тут фантазии нет предела. Я считаю, что Специальный режим в игре есть. Было бы очень странно, если бы его не было. И наверняка он запатентован разработчиками. Доказать, что он применяется игроки никак не смогут. Но на мой взгляд без этого режима игра стала бы ну очень унылой и народ бы из игры просто разбежался. И никто не гарантирует скиллованным игрокам, что они вот на одном своем скилле всегда бы только побеждали. В настолько рандомной игре - так не бывает. Кому то Специальный режим может сильно не нравится, но он объективная реальность, без которой игра просто давно бы сдулась и прекратилась. Сам по себе Специальный режим может лишь немного помочь игроку, попавшему в сплошную полосу невезения. Но играть за игрока никто другой не будет. Если игрок - патентованный рак без мозгов и с руками из задницы, то ему вообще ничего не поможет. К сожалению в команду может случайным образом накидать именно таких раков и немногие скиллованные игроки тогда живо напоминают эдакого Лаокона с сыновьями, опутанных змеями.
  21. Вообще то у разных людей разное чувство юмора и это вполне нормально. Одни буквально ухахатываются над шутками, которые у других вызывают протест. Что касается шутки разработчиков с боевой советской подлодкой ... Я воспринимаю это так - на лодке изображена просто группа цирковых клоунов. С одного из них сняли шутовской колпак и надели ушанку с кокардой. Только и всего. Он что от этого стал боевым офицером? Вовсе нет. Как был, так и остался клоуном. И никто его всерьез не воспринимает как командира подлодки. У клоуна глупый вид? А какой он у клоуна должен быть? На клоуна что - за это обижаться надо? Ну это уже совсем глупо. Наверное все видели фильм "Торпедоносцы". Там ясно показано, как на артистах цирка (группа лилипутов, выступавших перед морскими летчиками), одеты ушанки краснофлотцев. (Это видно когда они идут грузиться на транспорт, который потом немцы утопили). И никого вид этих ушанок на артистах не коробил. И никто не считал это оскорблением чести флота.
  22. Капитан в ушанке ... снеговики на подлодке... Ну что же ... Вот и урок разработчикам. Хотели как лучше, а вышло как всегда. Если бы нарисовали не боевую советскую подлодку, а просто игрушечную - то никто бы и слова не сказал против. Дело в том, что разные люди совершенно по-разному понимают шутки. А что касается Алатристе ... Если углублять его позицию, то тогда получается, что и сами Корабли - это сплошь оскорбление памяти погибших героев. Ну как же это можно - делать игрушки из моделей исторических кораблей и с ними играться?! Тогда получается, что эти модели можно только в музеи поставить. Если ТАК подходить к делу, то тогда разве не является грубейшим оскорблением памяти сама ситуация, когда русский игрок на немецком корабле расстреливает советский корабль? Тогда это вопиющее кощунство. Но вот только никто этого , однако, не замечает. (Наверное - никто не хочет, чтобы к нему скорую психиатрическую помощь вызывали).
  23. LAVR14

    Эсминец «Охотник» на «Корабли TV»

    В этом видео показаны устаревшие ТТХ "Охотника", взятые еще с теста. Ну где вы на нем сейчас увидите максимальное рассеивание 78 м? Даже с модернизацией на точность наведения сейчас - 91 м. У "Гремящего" с такой же модернизацией - 97 м. Так что вот эту разницу 97-78=19 м убрали. И пушки "Охотника" теперь дают кучность попаданий почти также как и на "Гремящем". Но при этом у орудий "Гремящего" менее крутая траектория полета снарядов. Так что попадать легче. Даже с перком капитана на усиленную огневую подготовку "Охотник" имеет дальность стрельбы 11 км. "Гремящий" с таким же перком капитана - 14,2 км. Разница весьма существенная. К тому же торпеды "Гремящего" имеют дальность 8 км против 4,5 км на "Охотнике". Всем прекрасно известно, что игроки на "Гремящем" просто стреляют издалека хоть торпедами, хоть снарядами. И , как правило, с безопасного расстояния расстреливают противников практически ничем не рискуя. "Гремящий" с его медленно вращающимися орудиями вообще то не создан для ближнего боя. И ходить на нем в лобовую атаку на тот же "Охотник" вовсе не имеет смысла. К тому же "Охотник" имеет 12 торпед в 4 установках и на дистанции 4,5 км запросто устраивает торпедный суп. Подходить к нему на такое расстояние смертельно опасно. Поэтому вот та ситуация, которая показана в видео, изначально совершенно бессмысленная. Разумеется в ближнем бою у "Охотника" больше шансов. Только вот в реальной игре "Гремящий" просто расстреляет "Охотника" издалека, пока он виден с самолетов или кораблей, а "Охотник" ему ничего не сделает. Только и всего. Это разные корабли и у них разная тактика применения.
  24. LAVR14

    Эсминец «Охотник» на «Корабли TV»

    У "Охотника" орудия как на крейсере "Светлана", но дальнобойность 9,2 км. У "Светланы" - 10,24 км. У "Красного Крыма" - 13,51 км, но и скорострельность лучше и скорость поворота орудий намного лучше, чем у "Охотника". Торпед у "Охотника" много, но у них дальность всего 4,5 км. У "Гремящего" орудий меньше, но у них скорострельность вдвое лучше, чем у "Охотника". И дальнобойность больше. Ну и торпеды на 8 км ходят. Так что эти эсминцы нет смысла сравнивать. Все равно "Гремящий" лучше. У "Охотника" много вооружения, но оно всё изначально с плохими характеристиками - а чтобы улучшить нужен капитан с хотя бы 10 перками (и то мало!). Можно подумать, что такие капитаны есть вот буквально у всех ... А без такого капитана покупать "Охотник" не имеет смысла. Впрочем та же картина с необходимостью многоперкового капитана наблюдается пожалуй на всех советских эсминцах. Я представляю как толпа раков накупит эти "Охотники" и под ними начнут гореть стулья. Вот разработчики и подсластили им пилюлю - дали возможность выигрывать по 300 дублонов в день аж 10 дней подряд. При этом практически можно ничего не делать, а просто зайти в бой и тупо слиться в ожидании что кто-то затащит бой и твоя команда выиграет. После этого можно с чистой совестью получить свои 300 серебреников дублонов. Посмотрел я на https://www.youtube.com/ видео от алатристе. Ну что тут скажешь ... Если кого то душит жаба из-за 660 рублей за 3000 дублонов, то он никакой не донатер и премиумные корабли ему и ... не нужны. Ну а тогда зачем языком то трепать? Зачем обвинять разработчиков в жадности? Цена не нравится? Ну не бери! Только и всего. Товары то они разные бывают. Одни товары для бедных, а другие для богатых. Рынок - он и есть рынок. На нём в принципе то можно продать всё что угодно. (Даже дырявые носки прямо с ног ...) Главное - цену правильно поставить!
  25. LAVR14

    "ОП, Рифмоплёт!" /мини конкурс/

    А над дорогой лишь облако пыли, мчат санитарные автомобили. Клиника Кащенко первый подъезд: "Нет к сожалению в клинике мест!" Клиника Сербского пятый подъезд: "Нет к сожалению в клинике мест! Тут с World_of_Warships огромный заезд. Нет к сожалению в клиниках мест!" Маленький мальчик купил "Китаками", Суп из торпед - не опишешь словами! Папки из тех, что нагнули рандом, лопнув от зависти едут в дурдом!
×