Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Но вы ведь и сами попадали в тимкиллеры. Ну вот вас бы выкинули (такого скиллованного) и ослабили команду. Что? Разве не так? Уж себя то любимого вы наверняка раком не считаете. Раз на раз не приходится. В тимкиллерах побывали очень и очень многие. И не надо думать, что система будет выбрасывать из игры только самых худших. Ей ведь наплевать по какой причине произошел тимкилл.
  2. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Вы забываете о том, что речь идет об игре, а не о реальной жизни. Цель игры - дать игрокам положительные эмоции. А вы предлагаете их только беспощадно карать за малейшую оплошность. Никому не нужна игра, где его постоянно наказывают и где игроком постоянно недовольны. Это коммерческая игра, а не подготовка команды киберспортсменов, которые тренируются до седьмого пота под наблюдением строгого тренера.
  3. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    А бандюганы то как раз именно со счастливыми лицами и свирепствуют. Им то как раз все равно. Для них тюрьма - дом родной. К тому же есть такая категория бандюганов, которых остановить можно только одним способом - выстрелом в упор! Карательными мерами можно обычных людей в конец затюкать. Что, кстати, и достигается очень быстро. Ну и ослабите такими мерами команду. Она проиграет. Начнется мощный вайн типа:" Я всего лишь немного ошибся (мне какой то недотепа под торпеды подвернулся) , а мне сразу ХП стали снижать и меня из игры выкинули!!!" Количество подгоревших стульев нисколько не уменьшится. Комфортность игры не увеличится. Оно разработчикам надо? В огромном большинстве случаев тимкилл непреднамеренный и непременно топить тимкиллера обратным уроном нет смысла. Давайте сперва разберемся с преднамеренными тимкиллерами. Выгоним из игры разнообразных психов и неадекватов. Создадим наконец нормальную систему обучения. Уменьшим число неумех с их бесконечными сливами, глупыми проигрышами команд и нелепыми тимкиллами. А уж потом начнем карать тех, кто учиться не желает (или просто к этому неспособен) и своими действиями мешает играть другим.
  4. Функции "мешает играть" НЕТ для вражеской (для вас - красной) команды ВОВСЕ. И минусить противников вы НЕ МОЖЕТЕ. Для этого как раз и надо нажимать "мешает играть". Так что нынче минусить вы можете ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ.
  5. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Карательную систему, говоришь ... Хе! Ну тогда: Плюнул мимо урны? Штраф! Машину не туда поставил? Большой штраф! Начал пререкаться с полицейским? Он тебя скрутит и отправит в кутузку на 15 суток, а потом ты еще и заплатишь ОЧЕНЬ большой штраф! Устраивает?! Пискнуть никто не посмеет! Вот только лично вы очень быстро взвоете от такой системы. Я не так давно был в Кондопоге. Там в своё время произошла мощная драка между русскими и чеченами. С убийствами, разумеется. Об этом даже в газетах писали. Сейчас там тишь и гладь. Во всяком случае внешне. Хотя среди населения полно судимых. Как этого добились? Поменяли начальника полиции. А действовать он начал вот как я выше написал. Ну то есть кнутом воспитывал. А если к нему приходили толпой и начинали орать (как это у нас любят делать те же кавказцы), то он с ними не разговаривал. А сразу вызывал ОМОН, который вот таких крикунов дубинками бил и арестовывал на 15 суток. Ну а потом им штрафы присуждали. И весьма чувствительные. В результате - кое кто уехал. Некоторых посадили. Ну там было за что. А оставшиеся ходят и зубами скрипят, но сделать ничего не могут. Вот только счастья на их лицах совсем не видно. А что касается игры, то лично мне важно не встречать в ней тимкиллеров вовсе. Добиться этого можно разными способами. Но! Воз и ныне там. Мне в общем то по барабану как именно накажут конкретного тимкиллера. Порозовеет он сразу или нет - мне это всё равно. Существующая в игре система борьбы с тем же тимкиллом чисто декоративная. Ну порозовел тимкиллер, и что? Играть то он от этого все равно не научится. А если он реально псих и неадекват, то его эта розовость не остановит, а только разозлит. ТС предлагает действовать по принципу: наказание должно быть столь же быстрым, как и преступление! Принцип то хороший, вот только наказание за тмикилл чисто символическое, декоративное. А ТС предлагает эту декорацию немного подправить только и всего. От предложенных им мер количество тимкиллеров нисколько не снизится. Вот это то и обидно. А уж будет у пострадавших от тимкиллеров чуть меньше стул пригорать или не будет - это, как говорится, еще бабушка на двое сказала! Да тут и не в сгоревших стульях дело.
  6. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Откуда вы знаете что заявки на тимкилл никто не рассматривает и что именно запрещено делать сотрудникам ЦПП и ВГ? Вот такие ваши утверждения как раз очень похожи на ложь.
  7. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Это вы себе льстите. Вы то как раз достаточно нервный. Для вас существует только ваше собственное мнение. Если мнение другого человека отличается от вашего, то вы это сразу воспринимаете как личное оскорбление. Вы хотели обсудить систему наказаний за тимкилл? Ну и обсуждайте именно это. Но причем тут игрок, чей никнейм вы написали в начале темы? Он просто совершил глупость - попал торпедами по вашему союзному кораблю. И он не виноват в несовершенстве системы борьбы с тимкиллом. Не он создавал эту систему. Ну и зачем было упоминать его в этой теме? Чтобы опозорить его? Недовольство системой борьбы с тимкиллом УЖЕ имеет массовый характер. Однако ничего не меняется. Знаете почему? Потому что бороться надо с причинами , а не только с тем или иным следствием неприятного явления. Начнем с того, что тимкиллы бывают разные - преднамеренные и НЕпреднамеренные. С умышленными тимкиллерами разговор короткий - в перманентный бан! Что в общем то и делается. А вот непреднамеренные тимкиллеры - это прежде всего результат наличия в игре огромного количества неопытных игроков. В игре не было и нет продуманной системы обучения. Вероятно разработчики считают, что новичков должны учить в кланах. Но в том то и дело, что в кланы берут опытных игроков с высоким скиллом. Там собираются люди с психологией киберспортсменов. Их цель нОгибать и показывать свою крутизну другим. Обучать новичков им совсем неинтересно. К тому же это нелегко. Ну а в результате мы имеем то, что сейчас имеем. И вот еще что. Когда новичок только приходит в игру - ему дают крейсеришко на 1 уровне. И он пытается научиться хотя бы стрелять. (Многие так и не осваивают это дело). Потом новичок ползет до 3 уровня и даже переходит на линкор. Ну ему же надоедает бесконечно "получать по щам" на крейсере от опытных игроков, которые часто пасутся в песке. А линкор вроде как покрепче и посильнее. На 4 уровне этот новичок на своем линкоре получает "доской по лицу" от авиков, которые ему могут одним махом снести "поллица". Новичек в ужасе шарахается и кидается на авики. А там совершенно другой и более сложный геймплей. Куча кнопок управления. Там играть еще труднее. И новичок с завываниями бежит с авиков. Куда бежит? Разумеется на эсминцы. Там же торпеды есть! Ему же охота нОгибать те же линкоры! И начинает он торпеды пускать. Во все стороны. А тут то как раз и появляется игрок вроде Вас. Который вот такого непутевого игрока вытаскивает на всеобщее осуждение на форум, да еще и требует дополнительных кар. А тимкиллер то этот по сути то все тот же непутевый и ничему не выучившийся новичок, хотя может и добрался он до высоких уровней. Вот и получается, что сама игра так устроена, что порождает полчища вот таких ракообразных. И имя им легион. А в результате - падает комфортность игры для опытных игроков, не растет онлайн и плохо растет количество доната. Ну а вы предлагаете просто ужесточать наказания за тимкилл. Это само по себе ничего не даст. Людей надо учить, а не только карать.
  8. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Вы написали на форуме (в теме открытой для обсуждения!) несколько страниц текста и не хотите, чтобы ваши идеи обсуждали? Вы странный человек. Хотите, чтобы обсуждали просто систему тимкилла? Тогда достаточно было просто задать игрокам короткий вопрос - что они об этом думают. И вот еще что. Вы мне рот не затыкайте! Я пишу то, что я считаю нужным. И никого не оскорбляю. Этот раздел форума открыт для обсуждения. Не вы устанавливали правила этого форума и не вам их изменять! Рассылать ваши сообщения всем разработчикам нет нужды. И я вам такого не советовал. Не передергивайте! Достаточно написать директору фирмы. Он, кстати, довольно часто появляется на форуме. Короче, писать надо не всем подряд, а только тем кто принимает решения. Они не отвечают на ваши письма? Значит ваши идеи им не интересны. Только и всего. Приведу простой пример. Клиент пришел, допустим, в кафе. Заказал там самый дешевый бифштекс и вообразил, что теперь может гонять в хвост и в гриву обслуживающий персонал. А заодно и хамит этим людям. Тогда как к этому должен отнестись хозяин кафе?
  9. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Дело не во мне. Зачем же вы создали тему для открытого обсуждения, если вам нет дела до мнения игроков? Хотите общаться только с разработчиками? Тогда пишите лично им. И это не на форуме делается. Сотрудникам wargaming платит зарплату руководство фирмы, а вовсе не конкретные игроки. Любому сотруднику wargaming нет дела до мнения о нем конкретного игрока. Сотрудника волнует только мнение о нем его собственного начальника. Доходы компании складываются из доната. Это верно. Но даже прикупив несколько виртуальных игрушек в этой игре не стоит воображать будто после этого персонал фирмы станет перед вами буквально ужами извиваться, стараясь вам угодить. Не очень то вы им и нужны. Не очень! Вы уйдете? Другие придут. Игроков - тысячи. И, кстати, далеко не все из них донатят.
  10. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Игра существует уже достаточно много времени. Многие успели докачаться до высоких уровней, так и не научившись играть. Вас это удивляет? Меня - нет. Однако никнэйм его написали. Если вам на него реально наплевать, тогда зачем? И не пишите, что вы не мстительный. Уже никто в это не поверит. Тогда зачем вы вообще подняли этот вопрос с какой то там передачей аккаунтов? Это выглядит как бездоказательные обвинения.
  11. LAVR14

    Странная работа системы "тимкмлла".

    Ну вам то какое до него дело? В игре онлайн около 20 тысяч игроков - вероятность того, что вы его снова в игре встретите очень мала. Вы просто хотите досадить (отомстить) конкретному игроку. Для того и эту тему создали. Такое заявление модераторы могут запросто расценить как оскорбление разработчиков (сотрудников ЦПП). ... И вы потом никому и ничего не докажете! Думайте - ЧТО пишете. ОНИ не нуждаются в ваших оценках. Не вы им деньги платите.
  12. Вообще то никому нет дела до того верите лично вы в режим угнетения или нет. Во что именно верить или НЕ верить - это личное дело каждого. Вы не поверите! Похоже, что вы до сих пор не поняли простую вещь - 90% игроков НИКОГДА не научатся играть правильно. Они пришли в игру ОТДЫХАТЬ и РАЗВЛЕКАТЬСЯ, а учеба требует НАПРЯГАТЬСЯ. И учить их БЕСПОЛЕЗНО. Они не хотят учиться. Что там конкретно врубили или не врубили разработчики - это вы никогда и никому не докажете. Это коммерческая игра. И даже не симулятор, а всего лишь аркада. Разработчики с ее помощью просто деньги зарабатывают. Для них это просто бизнес. И они не ставят своей целью подготовить из игроков супер-пупер киберспортсменов!
  13. Я это уже видел, например, в Navy Field. Чтобы захватить порт нужно высаживать десантников с кораблей и самолетов, короче - это уже какая-то другая игра. Вы думайте ЧТО предлагаете! Игра и так уже в полушаге от введения голдовых боеприпасов, а тут вы вот такой умный - предлагаете еще и боезапас ограничить!
  14. LAVR14

    Ограничение пусков торпед у эсминцев

    Это коммерческая игра, а не подготовка какой-то команды киберспортсменов с навыками снайперской стрельбы торпедами. ТС вы прежде чем что-то предлагать ответьте хотя бы самому себе - в чем выгода от ваших предложений конкретно для разработчиков? Их то доходы увеличатся или уменьшатся? Они то почему должны ухватиться за ваши идеи? Вы считаете, что вот ТАК (как вы предложили) игрокам станет комфортнее играть? И они станут больше донатить? Обоснуйте!
  15. LAVR14

    Морские легенды. Орудия Oerlikon

    В ходе Второй мировой войны выявилась низкая эффективность зенитных автоматов калибра 20 — 25 мм. Поражающее действие малокалиберного снаряда «Эрликона» было слишком незначительным и недостаточным для надёжного уничтожения даже истребителя, не говоря уже о бомбардировщиках, а скорострельность автоматов того времени не обеспечивала требуемую плотность огня. Дальность стрелбы позволяла обстреливать авиацию лишь на ближней дистанции, часто после того, как самолёты уже применили своё оружие. Кстати, у японцев были на вооружении самолетов авиапушки эрликон калибра 20 мм. Разумеется, конструкция авиапушек отличалась от той, что показана в видеоролике. Американцы стреляли из того что у них было на вооружении. Они решили, что против японцев - и так сойдет. Как показали дальнейшие события - сошло. Из эрликонов американцы сбили довольно много самолетов противника. Но ведь они и применяли эти эрликоны массово. А стоило ли именно зенитные автоматы эрликон вот настолько массово применять или всё же перейти на автоматы больших калибров - это вопрос, конечно, интересный. А так то да - зенитные автоматы всех систем показали намного большую эффективность, чем зенитки с ручным заряжанием. И тут дело не в какой то особо удачной конструкции именно эрликонов, а в самом принципе применения зенитных автоматов по низколетящим самолетам.
  16. Боты играют лучше большинства игроков. На фоне ЦА боты выглядят вовсе не тупыми. Играя с ботами (после ЦА!) испытываешь только положительные эмоции. В игре до сих пор нет продуманной и отлаженной системы обучения. Подготовка большинства игроков находится на уровне - ниже плинтуса. Играют они - отвратительно! Отсюда и всплески негативных эмоций в чате. Раздача банов чата - это попытки бороться с последствиями проблемы, а не с её причинами.
  17. Сплошь и рядом бывает ситуация, когда в чате один игрок что-то написал другому, а кто-то посторонний посчитал написанное оскорблением и радостно кинул жалобу, предвкушая награду. При этом запросто может быть, что адресат спорного высказывания даже и не оскорбился вовсе. Ну то есть подача таких жалоб очень похожа на доносительство. Просто модераторам чата такая система удобна - они сразу получают подсказки на какие переговоры в чате обратить внимание. Такая система подачи жалоб только способствует резкому увеличению числа наказаний. Не нравится как кто-то кого-то ругает? Можете жаловаться, ваше право. Но вы ведь далеко не каждый раз вызываете полицию, когда слышите, например, перебранку на улице. И знаете почему вы это не делаете? Потому что это возня, а благодарить вас за вызов полицейских никто не будет.
  18. Раздел 3, пункт 2 "Оскорбления, троллинг и т.д." ... Что именно понимать под оскорблениями и троллингом - каждый трактует на свой вкус. А на вкус и цвет - товарищей нет. Отсюда и возмущение игроков, получающих баны вот за эти самые оскорбления. Модераторами чата работают волонтеры. Но они же не какие-то альтруисты. Конечно они не получают зарплату от wargaming. Но какие-то преференции они имеют и терять их не хотят. Вот модераторы и доказывают свою необходимость компании. Как доказывают? Дают баны игрокам. И чем больше модератор чата игроков накажет - тем лучше. Ну ему же надо свою активность демонстрировать. Вот и цепляются к чему угодно. С другой стороны - любой игрок может обидеться на абсолютно любые слова другого игрока в чате. И кинуть жалобу. Есть обиженный - будет и наказанный. Наказание должно быть столь же быстрым, как и оскорбление. Таков принцип раздачи банов чата. Разумеется игроки вовсе не такие уж белые и пушистые. В чате бывает и мат, и вполне однозначные оскорбления. В то же время полно спорных случаев, когда вполне можно было бы ограничиться предупреждением. К тому же в игре присутствует очень спорная практика выдачи наград за поданные жалобы. Я бы отменил вот эту раздачу контейнеров борцам за чистоту общения. И количество жалоб снизилось бы в разы.
  19. LAVR14

    [0.6.10] Общий тест. Звук

    Господа разработчики, вы бы хотя бы раз написали перевод на русский язык вот этих терминов. Ну не все знают английский язык. Ну допустим вот я - знаю, а столь любимая вами ЦА - нет! Масса игроков вот даже не знает, что War Drams - это у вас переведено как "боевые барабаны". (А можно перевести как "барабаны войны".) И неужели нельзя было сделать видео к этим нововведениям в звуке? И четко показать (пусть для совсем тупых!) что и где настраивается?! Вот прямо красными стрелками! Лично мне этот режим боевых барабанов НЕ понравился. От слова "совсем". Раздражает слух! Лично мне, например, игра барабанов в Болеро Равеля - нравится. А вот эта ваша механическая тарахтелка из барабанов - НЕТ!
  20. LAVR14

    Спасение экипажа

    В этой игре людей нет. Их не показывают. От слова "совсем". То есть принципиально не показывают людскую кровь, страдания и гибель. Операция Дюнкерк - это исключение из правила. Там люди вроде бы как есть, но они за кадром. В реальных флотах есть корабли и суда специального назначения, в том числе и спасательные. Боевые корабли далеко не всегда занимались спасением утопающих. Часто это было слишком опасно - останавливаться для спасения утопающих. Вспомните хотя бы гибель Бисмарка. Много там англичане немцев из воды вытащили? А сколько утопло? Вот о том и речь!
  21. LAVR14

    30 дублонов

    Законным путем у меня, например, в магазине каждый день деньги забирают, и что в этом такого нового? Просто эта игра изначально сделана в целях получения разработчиками прибыли. Вся система игры отлажена для этой цели. Ну а на те факты, что например у игроков иногда пропадают мелкие суммы в дублонах система внимания не обращает. Это для нее бесконечно малые величины. Система просто не реагирует на события, которые не наносят прямого ущерба разработчикам. ТС сделал ряд ошибок. 1) Начал донатить. 2) Создал склад дублонов на своем аккаунте. 3) После совершения первых двух роковых ошибок стал дергаться и напрягаться из-за исчезновения мелких сумм в дублонах. Как говорится - поздно пить боржоми, когда уже почки отвалились! Если вы утонете и ко дну прилипнете - полежите год, другой, а потом привыкнете! "В игре ходят толпы раков!"- вы в отчаянии вскрикнете. Вновь в команде одни раки? Ничего! Привыкнете! От тимкиллера торпеду в борт поймавши - всхлипните. Раз торпеда, два торпеда, а потом привыкнете! "Вдруг пропали все дублоны!" - вы зубами скрипните. Раз пропали, два пропали, а потом привыкнете! Желающие могут продолжить эти стихи! https://youtu.be/HuC_ydxziDQ
  22. LAVR14

    30 дублонов

    Да хоть всю свою карму на меня истратьте. Мне это абсолютно всё равно. Считайте, что в данном случае я адвокат мафии. :)))) Я недавно пошел в банк. Хотел закрыть вклад и забрать деньги. А на меня посмотрели оловянными глазами и заявили, что по их данным деньги я уже снял со счета много месяцев назад через банковскую карту. С трудом я добился, чтобы проверили историю платежей по карте. И не значится там, что я эти деньги со счета снимал. Вы думаете мне вклад прямо сразу вернули? Как бы не так! По моему заявлению всего лишь проводят проверку, которая продолжается уже много недель. Вот так то! И это реальные деньги исчезают в реальном банке! А вы все про какие то копеечные дублоны печетесь! Это вы еще с настоящими ворами никогда не сталкивались. По сравнению с ними разработчики просто невинные ангелочки. Я считаю, что бессмысленно себя накручивать против разработчиков. С ними надо жить дружно или не играть в эту игру вовсе. Разработчики просто продают игрокам свои услуги. Это игрокам неприятно, но по-другому в коммерческой игре не бывает. Это прежде всего бизнес. Тут бац - и цены поменялись, или бац - и что-то вроде бы условно бесплатное вдруг стало платным. Просто надо быть готовым ко всему, не вешать себе лапшу на уши и не заморачиваться по пустякам типа потери дублонов на смешную сумму. Берегите свои нервы! Вот почему у вас на аккаунте лежат дублоны? Что они там делают? Вы ждете пока они исчезнут? Ну вот и дождались. По-моему все просто: есть дублоны - есть проблемы, а нет дублонов - и проблем нет! Захотел что-то купить - приобрел дублоны и тут же их потратил. Только и всего. К тому же процентов эдак 90 игроков вообще не донатят и дублонов у них нет вовсе. Ну а богатые донатеры - тоже плачут! Лично я, если впервые за день выхожу на конкретном корабле в бой, то проверяю его состояние. В том числе и настройки расходников. Это я взял за правило. Как ежедневное техобслуживание (ЕТО). Чего и вам желаю.
  23. LAVR14

    30 дублонов

    Вообще-то кредиты можно приобретать за дублоны. Не всегда и не всем хватает кредитов. Нет? Игрок у которого куда-то исчезли кредиты запросто может считать себя ограбленным. Нет? Меньшее для себя зло. Улавливаете разницу? :) Это просто бизнес, и ничего личного. Неужели бы вы на их месте поступили бы по-другому? Вот прямо себе в ущерб? Из альтруистических соображений? Не верю! Ребята, я понимаю что очень хочется чтобы абсолютно всё давали даром, но так не бывает. Это коммерческая игра. Такова жизнь.
  24. LAVR14

    30 дублонов

    И был бы еще более страшный вой игроков о том, что втихаря списывают кредиты. Потеря кредитов не так заметна, как потеря дублонов. Для разработчиков в данном случае "куда ни кинь - всюду клин" и они из двух зол выбрали меньшее для себя зло.
  25. LAVR14

    30 дублонов

    Лично я эти перемены преодолел без особых потерь. Впрочем, на вкус и цвет товарищей нет. У вас просто очень негативное отношение к разработчикам. Я бы сказал - плавно переходящее в ненависть.
×