-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
И был бы еще более страшный вой игроков о том, что втихаря списывают кредиты. Потеря кредитов не так заметна, как потеря дублонов. Для разработчиков в данном случае "куда ни кинь - всюду клин" и они из двух зол выбрали меньшее для себя зло.
-
Лично я эти перемены преодолел без особых потерь. Впрочем, на вкус и цвет товарищей нет. У вас просто очень негативное отношение к разработчикам. Я бы сказал - плавно переходящее в ненависть.
-
Обещанного 3 года ждут! :))))
-
Я на альфа и бета тестах и не такое видел. И баги, и вылеты, и падения сервера, и ... чего только не было. То что происходит сейчас - это просто цветочки по сравнению с тем что было. Но вот такого, чтобы разработчики намеренно крысятничали и по мелочи грабили игроков - такого никогда не было и нет.
-
Проблемы в игре есть. Разработчики тоже живые люди. Не ошибается тот, кто не работает. Пока что именно ваш ущерб от именно этой проблемы минимален.
-
Ну вам то какое дело один вы такой или нет. Что же вы всё деньги то в чужих карманах считаете. Ну вот если откажут, тогда и будете возмущаться.
-
Переводитесь на Нельсон. Там вообще нет кормовых башен ГК.
-
30 дублонов стоят 6 рублей 60 копеек. Это цена вопроса. Ну написали бы в ЦПП. Если уж ТАК жаба душит. Зачем на форуме то шум поднимать из-за смешной суммы? Вы сами то вот прямо никогда и никому ущерба не причиняли? Ущерб возмещали? Ну так и вам еще никто не отказал в ЦПП в возмещении ущерба. Проблема у ТС яйца выеденного не стоит.
-
Почему бы разработчикам не организовать продажу элементов коллекции через магазин для коллекционеров? Тут главное - цену правильно поставить. Неужели жалко дать игроку капитана с 10 перками?
-
Кто не розовый, тот - НЕ тимкиллер. В принципе - можно разделить и разделяют. Вас же не объявили тимкиллером-рецидивистом и не отправили в перманентный бан.
-
Не надо забывать, что уже после ликвидации Сталинградской группировки - весной 1943 года немцы нанесли ряд сильных контрударов и вынудили отойти войска Красной армии на рубежи, которые потом назвали Курской дугой. Наступило затишье на несколько месяцев. Немцы приходили в себя после Сталинграда, а русские - после Харькова. И только потом была Курская битва - завершение коренного перелома в ходе войны. После Курска у немцев и их союзников уже не было никаких иллюзий, пришло четкое понимание что у них нет шансов на победу. Но Г-и-тлер и его окружение тащили за собой в могилу всю Германию. Война продолжалась, пока Г-и-тлер был жив. Очень жаль, что его не удалось убить раньше. Хотя попытки были. Но с другой стороны, как справедливо заметил Черчиль после покушения на Гитлера 20 июля 1944 г.:"Было бы очень обидно, если бы конец войны застал нас в Нормандии, а Сталина - у границ Польши!" Что сказал Сталин по поводу неудачного покушения - это нам неизвестно. Вероятно, он просто раскурил свою трубку и скрылся в клубах табачного дыма. Ничего подобного Курской битве на Тихом океане не было. У японцев в 1943 г. просто уже не было сил для организации действительно мощных контрударов по американцам, которые грозили бы США поражением. А американцы в 1943 г. накапливали силы на Тихом океане. Американцы справедливо считали, что сперва надо разгромить Германию, а уже потом - Японию. И не очень они усердствовали в этот период на Тихоокеанском ТВД. Ну а в 1944 г. американцы перешли наконец к планомерной и мощной зачистке тихоокеанских островов от японцев. И это американское наступление продолжалось уже до самого конца войны.
-
Бои на Гуадалканале шли с августа 1942 г. по февраль 1943 г. В этот же период шло Сталинградское сражение. Президент США Франклин Рузвельт, после изучения результатов сражения на Гуадалканале, отметил: «Мне кажется, что мы достигли поворотного пункта в этой войне». Он имел в виду войну на Тихом океане. В одно и то же время стало ясно, что Германия и Япония выдыхаются. Им уже никогда не победить страны антигитлеровской коалиции. Пришло осознание перелома в ходе войны - вот в чем схожи результаты сражений за Сталинград и Гуадалканал. У немцев и у японцев в глубине души появится ощущение, что врагов им не одолеть. Нет, не одолеть. И ждут их либо смерть, либо плен. Фельдмаршал Паулюс выберет плен. Адмирал Ямамото станет искать смерти в бою и найдет ее в бомбардировщике, сбитом над островом Бугенвиль 18 апреля 1943 г. американскими истребителями, которые взлетели с аэродрома на Гуадалканале.
-
В Кораблях никто не занимается моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. Здешние кораблики - это всего лишь игрушки с теми или иными возможностями в игре. Здесь в общем то речь шла о том, что игрушечные пушки Охотника значительно хуже таких же пушек Красного Крыма. А не о том что там было на самом деле. Ну условно считается, что кораблик из эпохи 2-ой мировой войны имеет характеристики лучше, чем кораблик из эпохи 1-ой мировой войны. Только и всего.
-
Ну считайте, что их улучшили за 30 то лет! У них и дальнобойность другая. Ну и механизация башен на Красном Крыме лучше, вот орудия и вращаются быстрее. Охотник - это всего лишь бумажный проект 1917 года. Светлана - недостроенный в 1-ую мировую войну крейсер. Потом достроили. Но по первоначальному проекту артиллерия была послабее. Ну и учтите, что тут аркада, а не симулятор. Короче, у Охотника орудия с той же скорострельностью, что и у Светланы, но дальнобойность хуже. А с Красным Крымом и сравнивать нельзя - у Охотника много хуже. Но у Охотника орудия крутятся на 360 градусов в любую сторону.
-
Если хочешь стать отцом - оберни себя свинцом!
-
На Охотнике стоят орудия с крейсера Светлана. С перезарядкой 10 сек. Правда крутятся на эсминце орудия чуть быстрее. А с Красным Крымом и сравнивать нельзя. Это корабль из другого времени. Уже из 2-й мировой войны, а не из 1-ой. И орудия на нем лучше.
-
Эсминцу абсолютно неинтересно всю игру лишь дымы ставить. У крейсеров довольно слабая артиллерия. Она не справится с той имбой (башней) которую вы описали. А утопить крейсер сможет пара попаданий супер снарядов с вашей башни. Авикам неинтересно только подсвечивать башню методично теряя самолеты. Кстати, даже не у всех конфигураций авиков есть бомберы. А торпедоносцы там заведомо не нужны. Все сведется к долгой и нудной перестрелке (на предельных дистанциях стрельбы) линкоров с какой то малоуязвимой супер-пупер башней. Вы пишете, что придется "палить очень долго и нудно". Ну и кому это интересно? Что в этом играбельного?
-
Авики будут просто светить Гарнизон противника, линкоры расстреляют Гарнизон издалека. Что при этом делают крейсеры и эсминцы - вообще неизвестно. ТС придумал какую то стрельбу как в тире по мишеням. Причем мишени неподвижны и не видят линкоры врага. Можно было бы придумать что-то типа штурма порта, но тогда понадобятся корабли и самолеты с десантом. Гораздо проще было бы сделать что-то типа операции Динамо, но с немецкой стороны - игроки на торпедных катерах атакуют конвой. Я уверен, что нашлось бы много желающих поиграть на немецких шнельботах.
-
Операция "Копьё"- Нереализованый план нападения на СССР в 1940 году со стороны ВБ и Франции.
LAVR14 ответил в тему anonym_twompomKZwa9 в Фильмы и анимация
В фильме не показано, что вообще то немцы вовсе не сидели сложа руки и не ждали нефтяных подачек от СССР. Можно подумать, что в Европе не было и нет нефтяных месторождений и вся надежда была на Баку. Как бы не так! Например были (и есть) крупные нефтепромыслы в Румынии - район Плоешти. В сентябре 1940 г. в Румынии при поддержке немцев произошел военный переворот, короля заставили отречься, а к власти пришел диктатор Антонеску. Уже в сентябре 1940 г. немецкие войска были введены в район Плоешти. А вскоре Румыния стала военным союзником Германии. Немцы почти всю войну провоевали именно на румынской нефти. У них с топливом начались сильные перебои только в конце 1944 г., когда Румынию заняли советские войска. Кстати нефтепромыслы в Плоешти наша авиация очень активно бомбила еще в 1941 году. С аэродромов Крыма наши бомбардировщики туда довольно уверенно долетали. Потом начиная с 1943 года район Плоешти активно бомбила авиация союзников. Вот только совершенно разгромить и уничтожить нефтепромыслы ударами авиации ни у кого не получилось. Нефтедобыча и нефтепереработка снижались в 2-3 раза, но отнюдь не до нуля. Причем бомбили вот не 3 эскадрильи, а сотни самолетов. Так что это еще очень большой вопрос - получилось бы у англичан и французов уничтожить Баку и его нефтепромыслы за несколько дней как они планировали. Просто на тот момент (весна 1940 г.) у союзников не было реального опыта проведения массовых авианалетов, а были одни пожелания и прожекты. Ну а после поражения союзников и разгрома Франции в 1940 году, а также после изменения политических реалий в Европе (в связи с этим поражением многие малые европейские страны скопом побежали служить Гитлеру!) вся эта суета с подготовкой авиаударов по Баку стала резко терять смысл. Стало совершенно ясно, что немцы то как раз без нефти не останутся в любом случае и независимо от положения дел в Баку. Хотя некоторые руководители в Британии и пытались пыжиться и делать хорошую мину при плохой игре. -
Зарабатывать контейнеры с предметами коллекции можно будет вплоть до выхода следующей версии игры. С выходом 0.6.9 вы по-прежнему сможете открыть все неоткрытые контейнеры коллекции, которые успели приобрести или получить за выполнение задач. Если коллекция собрана — все дубликаты автоматически обменяются на кредиты по курсу 1:15 000. Если нет — вы сможете обменять дубликаты на недостающие предметы по курсу 5:1. см. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/miracle_of_dunkerirk/ Я коллекцию "Дюнкерк" уже собрал. Всего лишь один предмет коллекции я получил, обменяв его на дубликаты. Если мне теперь выпадают контейнеры с дубликатами предметов коллекции, то они тут же автоматически меняются на кредиты по курсу 1:15000. Никакого "склада" дубликатов у меня нет.
-
На вкус и цвет товарищей нет. Фильм Нолана это НЕ киноэпопея (как у Озерова "Освобождение") и это НЕ эпический фильм вроде "Спасение рядового Райана" Спилберга. Нолан сделал ОЧЕНЬ специфический фильм. Большинство российских зрителей с трудом воспринимают такой взгляд на войну. Но надо сказать, что Нолан ни в коей мере не оскорбляет память героев и жертв войны. Вот как раз в этом его обвинять нельзя. Фильм сложный, я бы сказал он больше похож на многослойный кошмарный сон о войне. Там многое трудно понять. Например эти странные пустые пространства. На огромных пляжах стоят довольно короткие очереди из солдат. Да и мало их. А было то в окружении 400 тысяч человек. А тут нет этих мечущихся толп, этих груд разбитой техники, нет моря крови, оторванных конечностей, размазанных по земле кишок и т.д. В фильме есть и трупы и раненые, но их на удивление мало. Там всего мало. И сам Дюнкерк показан аккуратным и чистым. На самом то деле город был разрушен, погиб каждый третий его житель. Немцев почти не видно. Они только в самолетах. Ну или какие то размытые фигуры буквально в одном кадре. Но немцы по англичанам стреляют и довольно метко. Эпичных героев в фильме нет. Есть молодой солдат, которого запросто можно назвать приспособленцем и трусом. Есть француз, который пытался обмануть судьбу, но у него все равно ничего не вышло. Есть старик - капитан рыболовного катера, который уж больно много знает и понимает. Есть юнга, который нелепо гибнет. Есть полностью растерянные и обезумевшие от ужаса солдаты. Есть странные офицеры, которые много говорят и почти ничего не делают. Вроде бы много персонажей и в то же время возникает вопрос, а что они все в фильме то делают? Единственные, кто оставляет хорошие впечатление - это английские летчики. Они действительно ангелы-хранители Британии. Сцены воздушного боя смотрятся с неослабевающим интересом. Я с восторгом воспринимал каждый сбитый немецкий самолет! Надо отметить, что и само время в фильме по воле режиссера то сжато, то невероятно растянуто. На самом то деле самолет с остановившимся мотором планирует на пляж какие то секунды, но кажется - что аж полчаса. Действие в фильме показано не непрерывным, а прерывистым. Одно и то же событие могут показать глазами разных людей и с разных сторон. Это непривычно выглядит. На мой взгляд фильм безусловно талантливо сделан, но я не берусь кому либо рекомендовать его смотреть.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
В игре хорошо если 10% игроков донатят и приносят доход разработчикам. Остальные игроки разработчикам неинтересны. Такие игроки - просто мишени в игре. Нет никакой коммерческой выгоды от их присутствия. Так что наказывать игроков можно и нужно, в том числе и за тимкиллерство. Если такой тимкиллер после публичной порки и принуждения повторно пройти обучение убежит из игры обливаясь злыми слезами, то туда ему и дорога. Толку то от него все равно никакого, в том числе и финансового. Если уж на то пошло, то разработчики вот уперлись и жестко карают за ругань в чате. И плюют на любые жалобы забаненых нарушителей. Почему бы и с тимкиллерами им не уперется подобным образом? АФК знаете ли разные бывают. У меня у самого был старый комп, но до какого то момента он (довольно долго) тянул игру. А после очередного патча тянуть перестал. И меня стало методично выбрасывать из игры или я и вовсе не мог вовремя зайти в бой. Ну так меня ОЧЕНЬ быстро забанили на 2 недели. Вот чтобы другим играть не мешал. И строго предупредили, что поблажек в дальнейшем не будет - меняй комп или катись из игры. Так что не беспокойтесь - вот как раз тех у кого плохой интернет и старый хард от игры быстро отсекают. Хотя они то как раз АФК поневоле. Как правило у таких игроков компы прекрасно тянут и в Самолетах и в Танках. Но не в Кораблях! На мой взгляд Корабли гораздо больше ориентированы на иностранных игроков, чем на отечественных. Иностранцы богаче, значительно больше донатят, им финансово гораздо проще приобрести мощный компьютер и установить себе отличный интернет, чем отечественным игрокам. Реалии нашей жизни разработчики может и знают, но на ру-сервере они действуют по принципу: с миру по нитке - разработчику на бутерброд (если и не с икрой, то уж во всяком случае со слоем масла и с кусочком сыра сверху!). Ну а при таком подходе (в том числе и к оптимизации игры) мы имеем то что имеем - в том числе и большое количество АФК.
-
Согласен, что изюминки не хватает. Спилберг как режиссер военных фильмов на голову выше Нолана. "Ярость" мне не понравился. Много надуманного. Бой экипажа одного американского танка с целым батальоном немцев выглядит абсолютно нереально. Тот же американский "Ремагенский мост" или советский "На войне как на войне" сделаны намного лучше. Эк вы хватили! Озеров снимал киноэпопеи и давал взгляд на войну не только глазами простого солдата. Он вообще в другом жанре работал, у него и масштаб другой. Бондарчук сам был участником войны, ему было что показать и рассказать, он прекрасно понимал о чем идет речь. Одна штыковая атака из "Они сражались за Родину" чего стоит! Нолан может только нервно курить в сторонке. Но это же все таки художественное кино со всеми его условностями. Если у вас вот такие настроения и такое отношение, тогда уж лучше и вовсе в кино не ходить. У Никиты Михалкова немец с голой задницей висел прямо над нашими солдатами, свесившись из кабины самолета. И ничего - все это как-то пережили. Народу объяснили, что это всё аллегории и условности кинематографа. А Михалков по-прежнему считается великим режиссером.))) А вы тут к Нолану с какими то торпедами и сальто самолета на мокром песке пристаете.)))
-
Вы для начала прочитайте хотя бы "Таллинский переход" Игоря Бунича. Тогда может и поймете какой это был ад кромешный. В игре людей нет. А без них невозможно показать всю трагедию конкретных исторических событий.
-
В игре необходимо сделать четко продуманный режим обучения. Тот режим, что есть сейчас абсолютно недостаточен. Людям надо не просто обучающее видео показывать, их надо тренировать и объяснять как надо играть, и как играть нельзя т.к. это губительно для себя и команды. На мой взгляд всех розовых тимкиллеров надо принудительно отправлять на такое повторное прохождение обучающих миссий и не пускать в игру, пока не пройдут тестирование. Вот тогда уже никто не сможет говорить, что он не знает как надо играть. Например, что опасно пускать торпеды из второй или третьей линии. Если же кто-то особо упертый и ему наплевать на остальных игроков, то таких ставить перед выбором - либо бан аккаунта (допустим на 15 суток), либо крупный штраф в дублонах. Особо злостным нарушителям - и 15 суток, и штраф. Я вам гарантирую - очень многим быстро надоест устраивать тимкиллы, регулярно платить штрафы да еще и сидеть по 15 суток в бане. Да, тимкиллеры будут ругаться, скрипеть зубами, но сделать что то против системы не смогут. Не умеешь - научим, не хочешь - заставим. На этом принципе держаться все армии и военные флоты мира. А сейчас тех играть не умеет - никто не учит как надо играть, а тех кто сознательно не хочет - никто не заставляет играть безопасно для союзников. Им просто грозят пальчиком и иногда красят в розовый цвет, на что тимкиллерам давно уже глубоко наплевать.
