Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. В Правилах игры нигде не написано, что общение в чатах должно вестись исключительно на русском языке и что за общение на иностранном языке следует наказание, как за нарушение этих самых Правил игры. Так что формально китайцы ничего не нарушают. Автор темы абсолютно добровольно и без всякого принуждения пошёл в бой вместе со случайными людьми, которые могут быть кем угодно. Хоть эскимосами, хоть папуасами. И они совершенно не обязаны общаться с автором темы. Потому как ровно ничего ему не должны и ни о чем с ним не договаривались заранее. Автор темы может сколько угодно играть в отрядах. Вот там и будет свои порядки устанавливать. И давайте не будем настраивать против себя китайцев. С американцами и европейцами мы уже переругались. С людьми надо мягШе, а на жизнь смотреть ширШе. 😀 А то китайцы вообще с нами общаться перестанут. А что? Имеют такое право. Автор темы что ли их заставит?
  2. LAVR14

    Что, если? Как погиб Musashi

    План «Сё-Го» не имел даже тени шанса на успех с учётом сил противника. Даже если бы Курита прорвался в залив Лейте, там не было массы транспортов, потопление которой оправдало бы потери. Он мог посеять некоторую суматоху на плацдарме и среди вспомогательных судов, но цена была уж слишком высока. А после подхода одной или нескольких авианосных групп Хэлси японские корабли оказались бы в ловушке. Японское командование осознавало, что рискует потерять весь флот в предстоящем сражении. Однако Филиппины надо было удержать любой ценой. После войны адмирал Тоёда объяснял свои расчёты так: «Если бы случилось самое худшее, мы могли бы потерять весь флот, но я считал, что надо пойти на риск… В случае неудачи в Филиппинской операции морские коммуникации с югом были бы полностью отрезаны и флот, вернувшись в японские воды, не смог бы получать необходимого топлива, а оставшись в южных водах, не смог бы получать боеприпасы и вооружение. Не было никакого смысла спасать флот за счёт утраты Филиппин". Курита надеялся, что наземная авиация сможет обеспечить воздушное прикрытие его флота. Но наземная авиация была почти уничтожена. Американцы уже разбомбили наземную авиацию на аэродромах. В ночь на 25 октября соединение адмирала Одзавы находилось к северу от американского флота. Корабли совершали беспорядочные манёвры около мыса Энганьо, передавали сообщения по радио и пускали густой дым, чтобы привлечь к себе внимание противника. Американская разведка обнаружила соединение Одзавы 25 октября на рассвете. Хэлси направил на север соединения Богана, Дэвисона и Шермана. Одзава имел 108 самолётов. Но его наспех подготовленные лётчики не были обучены садиться на авианосцы, поэтому им было приказано атаковать американский флот и приземлиться на Филиппинах. Одзава оставил при себе 31 истребитель; отразить налёт американской авиации всё равно было невозможно. Соединение Одзавы в итоге потеряло все авианосцы. Однако Одзава выполнил свою задачу: он дал возможность флоту Куриты атаковать Кинкейда и благополучно уйти. Авианосцы Одзавы не могли прикрыть корабли Куриты с воздуха. Объединять вместе корабли Куриты и Одзавы не имело смысла. Целью Куриты вовсе не было устроить какую-то артиллерийскую дуэль с американскими линкорами. Японцы пытались уничтожить флот союзников возле Лейте и впервые в войне использовали тактику камикадзе. Основной целью были транспорты союзников. В итоге США сумели захватить плацдарм на Филиппинах и начать наступление вглубь архипелага, их авиация полностью отрезала Японию от источников нефти на Суматре и Борнео. Во время сражения были осуществлены первые вылеты лётчиков-камикадзе, которые в этой операции оказались эффективными.
  3. Здесь не делают анонсов по запросам игроков. Никто и ничего вам не станет рассказывать вплоть до выхода официальных новостей.
  4. Если корабль противника далеко и активно маневрирует, то не попадете вы по нему. Всё что показывают на обучающих видео и пишут в гайдах годится разве что для стрельбы по рельсоходам. Другое дело, что большинство игроков с маневрированием не заморачивается. Особенно на ЛК и КР. Вот таких и надо подлавливать. Снаряды на больших дистанциях хорошо так рассеиваются и падают как попало в пределах эллипса разброса. Ну, на самом то деле как ВБР решит. Это как при стрельбе из дробовика - ну хоть один да попадёт. А ТС хочет, чтобы он смог стрелять как из снайперской винтовки. Игрой такое не предусмотрено. В игре полно игроков, которые стрелять не умеют и никогда не научатся. Для таких есть ПЛ и АВ. А ещё есть торпедные эсминцы. Игра так сделана, что уж слишком много зависит от случайностей. Вот вроде бы всё делаешь правильно и раньше всегда в таких ситуациях хорошо так попадал по противнику, а тут вот не ложаться снаряды в цель, да и всё! А бывает наоборот - пальнул эдак навскидку, не особо заморачиваясь, и выбил пачку цитаделей. А потом вот ТС такое увидит и ему кажется, что другие игроки всегда отлично стреляют, один он на такое не способен.
  5. Как говорил старина Мюллер:"Верить нельзя никому. Порой даже самому себе. Мне можно! " 😁 Разработчики не проводят следствие по уголовному делу или судебное разбирательство. Они руководствуются правилами проведения турнира и правилами игры. Другое дело, что в одних случаях применяется коллективная ответственность команды и её членов дисквалифицируют на срок до 6 месяцев. И с командой SCUF сперва так и поступили. А потом почему то стали разбираться персонально с каждым игроком. И в итоге 6 игроков оправдали.
  6. Я что-то не вижу тут благодарностей в адрес разработчиков от 6 оправданных игроков.
  7. Разработчики вообще не обязаны верить ТСу на слово. Подорвал он их доверие к себе. Причем подорвал - это еще мягко сказано. Проводить следствие и разбираться кто и что именно знал или не знал в команде SCUF? Не станут разработчики этим заниматься. Всех участников команды SCUF дисквалифицировали на 6 месяцев. Из них двоих заблокировали. Одного на 30 дней, другого на 90. Это тех кто передавал свой аккаунт и кто играл на нем. Наказание не такое уж и суровое. Ну не в перманентный же бан их отправили. Впредь умнее будут. Нельзя иметь дело с такими, как ТС. "Променял я на жизнь беспросветную несусветную глупость мою." - как пел Высоцкий.
  8. Будут ли меняться системные требования к игре - разрешение экрана? Я не могу понять как можно безболезненно разглядывать новый интерфейс при заявленном минимальном разрешении экрана 1280х720. Будут ли даны рекомендации по экранам мониторов?
  9. Увы. Корабли в игре - всего лишь игрушечные лодочки. С функциями по усмотрению разработчиков. Здесь никто не моделирует реальные корабли и их поведение в реальном бою. Даже близко этого нет и никогда не было. Так что никаких бомбометов вам никто делать не будет. Все недостатки спишут на условности и допущения в игре. Ну и про необходимость соблюдения баланса в игре вам настойчиво напомнят.
  10. Какой смысл обсуждать в этой теме хамское поведение игроков? Уже доказано, что технически есть возможность отключить в игре все ненужные чаты. Что ещё нужно? Разработчики в настройках ползунок не сделали? Так и не будут они его делать. Эту работу за них делают модераторы. Не все ли равно кто?
  11. Странно, что ссылку на очень полезный мод не дают разработчики и модераторы. Вообще-то они сами должны знать об этом. Применять мод или нет - это каждый решает сам. Главное, что есть возможность играть спокойно.
  12. Низкий поклон этому человеку! Он делает то, что разработчики годами не желают сделать.
  13. Если поддержку windows XP в Майкрософт прекратили ещё в 2014 году, то в Кораблях с неё ещё долго не слезали. Года три как минимум. Полагаю, что и с windows 10 будет та же история.
  14. Я помню как долго игроки слезали с Windows XP. Это продолжалось несколько лет. Применение этой системы запретили в игре не так уж и давно. Насколько мне известно, Windows11 предъявляет и к железу особые требования. Это больно ударит по карманам игроков, не желающих делать апгрейд своих компьютеров. И что? Сразу их от игры отсекать? Лично вам ,ТС , никто не запрещает бежать впереди паровоза и перейти на Windows 11 хоть сейчас.
  15. LAVR14

    Корабли "на пробу"

    Также неоднократно появлялись на форуме предложения сделать биржу для игроков с возможностью обмена кораблей и ресурсов между игроками. А разработчики бы просто получали свои проценты с каждой такой сделки и вообще бы по этому поводу не особо напрягались, сплошной профит. Тогда и вот все эти лизинги и тест- драйвы не нужны. Купил, не понравилось, обменял на бирже. Но тоже не зашло.
  16. LAVR14

    Корабли "на пробу"

    Нечто подобное в игре уже было много лет назад. Был клуб коллекционеров. Им даже разрешали тестить новые корабли. Не зашло. Корабли на тесте имели одни характеристики, а выпущенные в продажу - другие. Игрокам это не нравилось. Была попытка давать в лизинг некоторые корабли, продаваемые за дублоны. Игрок платил часть стоимости и получал корабль на ограниченный срок. (Примерно - на несколько дней). Потом игрок мог доплатить до полной стоимости и получал корабль навсегда. Получалось что-то типа продажи в рассрочку. Однако, если игрок потом не хотел доплачивать, то корабль у него забирали, а уплаченные дублоны и деньги не возвращали. Тоже не зашло. Объемы продаж не возросли и разработчики всё это прекратили. Так что во всём, что вы здесь предлагаете , уже нет ничего удивительного и, главное, нового! Всё это мы уже тут проходили и окончилось оно ничем.
  17. Или меняйте жёсткий диск на диск с бОльшим объемом памяти, или ставьте дополнительный жёсткий диск и устанавливайте игру на него. Дополнительный жёсткий диск может быть как внутренним (предпочтительно!), так и внешним. Можно ещё с существующего жёсткого диска удалить или перезаписать на флешку ненужные вам файлы и папки. Освободите место на диске. Разумеется, при желании можно замусорить диск любого объема. Однако, пора уже привыкнуть к мысли, что для обычного компьютера требуется диск на 500 ГБ, а для игрового - терабайтник.
  18. LAVR14

    Бои ИРЛ

    Вы уверены, что это кому-то интересно и нужно? Я - нет. Большинство игроков желает играть в пиу-пиу. Люди хотят получить бодрое рубилово, ну и чтоб всех нагибать. А вы им предлагаете борьбу за выживание.
  19. LAVR14

    Вес игры.

    SSD на 200 ГБ? И это на всё? Очень мало! По нынешним временам только под операционку ставят SSD на 120 ГБ и второй диск на всё остальное - SSD на 500 ГБ. Ну, а уж если это игровой комп, то без терабайтника никак уже не обойтись. Вы посмотрите сколько сейчас серьёзные игрушки весят. Там объемом в 100 ГБ уже никого не удивишь.
  20. LAVR14

    Бои ИРЛ

    Если утопить суда снабжения, то корабли игроков довольно быстро остановятся и превратятся в неподвижные мишени. Ну и кому из игроков такое понравится. Кому нужна эта постоянная головная боль о нехватке ресурсов?
  21. LAVR14

    Бои ИРЛ

    Угу. А ещё ограниченный запас топлива, воды, продовольствия и т. д. Тогда уж предложите сразу ввести суда снабжения, около которых все игроки и будут ошиваться весь бой!
  22. LAVR14

    Вес игры.

    А для вас вот этот лишний десяток ГБ настолько критичен? Ваше железо такие объемы не тянет? Мой компьютер такие объемы глотает без проблем. Рабочие программы, кстати, могут весить гораздо больше. На мой взгляд, системные требования к игре и железу игроков будут ужесточены. Давно уже всё к этому идёт. Так что приготовить деньги на апгрейд железа давно уже пора. Я совершенно не удивлюсь если довольно скоро определённое количество игроков не сможет даже установить игру. Они будут громко ныть на форуме. Но их отсутствие в игре никто даже не заметит. Эти несчастные люди даже АФК стать не смогут. На протяжении всех лет в игре я вижу только методичное ужесточение системных требований. Игроков со слабым железом от игры отсекают. Не велика потеря. Они же практически не донатят.
  23. LAVR14

    Порт Севастополь

    Вообще-то Мир кораблей охватывает совершенно определённый временной период. Вот и порты следует рисовать такими, какими они были тогда. Например, Севастополь - в момент возвращения туда Черноморской эскадры в 1945 году. А Таллин, допустим, в августе 1941 года - корабли Балтфлота уходят в Кронштадт.
  24. LAVR14

    Порт Севастополь

    А почему нет ни Мурманска, ни Архангельска, ни Калининграда?
  25. LAVR14

    Авиководы достали).

    Так а что вы конкретно предлагаете сделать? Вы учтите, что разработчики не будут подбирать вам в союзники только хорошо играющих игроков. Разработчики всего лишь следят за тем, чтобы игроки не нарушали Правила игры и только! Играйте в отрядах. Сами себе союзников выбирайте и сами с ними разбирайтесь. Или свой клан создайте, вот там и будете свои порядки устанавливать. А от чужих случайных людей отстаньте. Не будут они ваши требования выполнять. Не будут играть по другому. Потому что игра вот так устроена. Цель разработчиков - получать прибыль от проекта. А воспитывать игроков и требовать от них хорошей игры - не разработчиков дело. Или вас интересует почему многие игроки так плохо играют? Это вопрос из серии - почему так плохо работают или почему так много неумных? Потому что люди такие. Вы игроков не измените. Других не будет.
×