-
Публикации
4 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19179 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Ну вот, первый бой в новом патче и уже слегка пригорело!
LAVR14 ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Тут ключевой момент в том, что ваш корабль движется, маневрирует, да еще вы и скорость меняете. В результате по вам попадают (вы собираете, подбираете - как хотите назовите) снаряды, которые бы заведомо пролетели мимо цели, если бы ваш корабль стоял на месте. При выстреле игра строит эллипс разброса вокруг точки, в которую прицелился игрок. Разброс снарядов внутри эллипса происходит почти случайным образом, но разработчики еще играют распределением этой вероятности падения снаряда по площади эллипса. Но точку прицеливания считают неподвижной. А уж как там в пределах эллипса будет двигаться ваш корабль - это никто не учитывает. Так что запросто может получиться ситуация, когда все вероятности сработают против вас. Ставьте сигнал арттревоги, резко маневрируйте в сторону, когда он загорается. Ваша задача вообще не попасть в этот эллипс разброса снарядов в залпе противника, а не метаться по этому эллипсу, ловя попадания. Откуда вы это взяли то? И русские вовсе не были все поголовно гигантами и силачами, и японцы не были задохликами и слабаками. К тому же к тяжелым орудиям заряжающими всегда старались поставить физически достаточно сильных людей. И русские, и японцы вполне могли обеспечить техническую скорострельность тогдашних орудий. Она была не такая уж и высокая. Я нигде не видел таких данных, что русские стреляли намного чаще японцев. -
Минусить противников не выйдет. Нет такой возможности. А вот делать гадости союзникам - это пожалуйста. Чем многие и занимаются. Карма вовсе не отображает реальную ценность игрока и приносимую им пользу команде. Карма - это инструмент мелочного сведения счетов. Ее давным-давно пора упразднить, как не оправдавший ожидания инструмент в игре.
-
Наказания мягкие и неэффективные. Ну закроют нарушителю игровой чат на несколько дней (пусть даже на пару недель), и что? Он совершенно спокойно пишет игрокам гадости в ЛС. Вот если бы ему совсем доступ в игру закрывали, то может быть и было бы наказание эффективнее. Иными словами - играйте с теми людьми, которые есть. Не разработчики воспитали этих людей хамами и всякую ответственность они с себя снимают.
-
Слышать и читать - это одно, а вот выполнять хотелки игроков - это уже совсем другое. Как раз этого то никто и не обещал. А так то да, вы правы насчет чатов и переписки в личке. Хотя и не вы первый до этого додумались. Разработчики годами не могут или не хотят навести порядок в чатах. Становится противно выходить в бой. В игровом чате сплошная ругань ( совершенно необязательно в мой адрес, все равно читать это противно), а потом на тебя еще и в порту помои льют. И вроде бы как за это кого-то наказывают. Но результатов не видно. Ну а потом даже отъявленных нарушителей амнистируют. Даже отправленных в перманентный бан. Говорят - надо быть добрее. Иными словами - с людьми надо мягШе, а на жизнь смотреть ширШе.
-
Бота и так сразу видно. Боты играют намного лучше большинства игроков и не ругаются в чате.
-
А кому какое до этого дело?! Во что хочет - в то и играет!
-
Ну и кто виноват, что у вас вот такой ноут и вот такой интернет? Почему к вам должно быть какое-то особое отношение?
-
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Телефоны доверия - это служба психологической помощи населению. Вид медицинской помощи. "Службы куда ты можешь сообщить, о каких-то проблемах ЖКХ" - их организовывают местные власти, которые и так существуют за счет налогов с населения. Ваши примеры неудачные. Они не имеют отношения к обсуждаемой теме. В любом государстве есть целые направления деятельности, которые сами по себе доходов не приносят, но заниматься этим необходимо. В танках можно выходить в бой анонимно, под случайным никнеймом. Там то как раз принимаются меры по обеспечению недоступности информации об игроках. Лично я вообще не хочу, чтобы кто-то посторонний копался в моей статистике. Не его это дело. -
Хорошо, поставлю вопрос по другому. Какой максимальный срок наказания (назначаемого единовременно) в виде включения режима read only или премодерации? Или такие режимы можно включать бессрочно?
-
Господа разработчики, стоит ли верить даме, утверждающей, что она получила наказание в виде 5 лет РО (режим read only)? Такое вообще бывает? Мне очень трудно это представить. Я до сих пор думал, что за особо серьезные нарушения просто дают перманентный бан.
-
Я никому ничего не навязываю. Я просто высказал мое понимание слов Даши Островской. Я вообще не считаю, что она мне что-то должна. Хочет - играет в Корабли, а не хочет - не играет. Мне все равно. Вы же сперва начали (в теме про Островскую) задавать вопросы, на которые пока что некому и нечего ответить. А потом начали хамить модераторам, привлекая их внимание. Очень странное поведение. Чего вы добиваетесь то? Чтобы вас наказали? Добьетесь. Вы сами начали в теме про модерацию приводить примеры из темы про Островскую. Так что пеняйте на себя. И вы прекрасно знаете, что в этой теме можно обсуждать все, что здесь написано. (Как и в других темах форума). У меня вот такая простая логика. Вы считаете, что я нарушаю Правила форума? Можете жаловаться.
-
Видео я смотрел. Здесь открытая дискуссия на форуме. Каждый может участвовать в обсуждении. Это не ваша частная переписка с разработчиками. Не нравится? Пишите разработчикам в личку. Вот там вам никто мешать не будет.
-
Допустим, она будет играть как простой игрок, не афишируя свое присутствие. Станет набираться опыта в игре. Вам вот от этого легче станет? Какая вам разница то? Не поверите, что она вообще играет? Ваше дело.
-
Я это понял так - она будет играть как рядовой игрок, не афишируя свое присутствие в бою.
-
У меня ничего такого не наблюдается.
-
Лично мне абсолютно все равно является ли фамилия Островской псевдонимом. Мне с ней детей не крестить. Островская - журналист. Она в теме игровой индустрии. Для этого необязательно быть разработчиком игр или заниматься бизнесом в этой сфере. Журналист - это одно, а профессионал в описываемой журналистом сфере деятельности - это совсем другое. Например, Константин Симонов был прекрасным военным журналистом, но он не был профессиональным военным. Он не имел высшего военного образования. Хотя ему и присвоили чин полковника, но он никогда не командовал воинскими частями или соединениями. Хотя в боях участвовал. Просто человек убежден в том, что она влюблена в море. Не вижу в этом ничего плохого. Вы думаете, что можно сперва вывалить на разработчиков кучу грязи, а потом отделаться от них одной фразой в P.S. ? Не нравится? Не смотрите. А хамить женщине то зачем?
-
Ну то есть она не актриса, как Даша Перова. Я с творчеством Островской не знаком. Насколько успешно она сможет работать - пока что большой вопрос. Внешне - у меня претензий нет. Первое впечатление позитивное.
-
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Я писал ТСу, что он может предложить разработчикам давать за плату дополнительную информацию по статистике игроков. Сейчас они такую информацию никому не дают. В том числе и за деньги. Вы вырываете мои фразы из контекста. А потом что-то свое придумываете. Я писал о том, что в реальной жизни есть информация, которую не предоставляют бесплатно. Только и всего. Я нигде не утверждал, что именно в Кораблях разработчики из Лесты предоставляют за плату дополнительную информацию по статистике игроков. -
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
В настоящее время вам такую информацию не дадут даже за деньги. А в будущем может быть все что угодно. Послебоевая статистика (которую мечтает увидеть ТС) вовсе не является сугубо личной информацией. -
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Есть информация, которую дают всем и бесплатно. А есть дополнительная информация, справки по которой дают только платно. Это абсолютно нормально. Потому как нужна такая информация только таким особо заинтересованным игрокам, как вы. Нужна информация? Платите и получайте. Что в этом такого удивительного и, главное, нового? Когда вы что-то просите у разработчиков, то вы им что-то предлагайте помимо ваших хотелок. Покажите им в чем их интерес при осуществлении ваших идей. -
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Вы готовы заплатить разработчикам за эту дополнительную информацию? Если да, то они могли бы продавать желающим что-то типа абонемента на доступ к такой информации. -
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
А теперь объясните зачем все это нужно разработчикам. Чтобы скандалы между игроками разруливать? По-вашему разработчикам больше заняться нечем? Они делают только ту работу, которая приносит им прибыль. Им виднее, как зарабатывать для себя деньги. Ваше предложение нисколько не увеличит доходы разработчиков. -
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
LAVR14 ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы идете в рандом, то прекрасно знаете и заранее соглашаетесь с тем, что будете там играть с кем попало, а они могут играть как попало. Тогда зачем вам развернутая послебоевая статистика от игроков с которыми вы странно встретились и можете больше вообще никогда не встретиться в бою? Здесь многопользовательская игра, а не киберспортивный клуб. Вот там внимательно изучают соперников. Которых там не так уж и много на самом то деле. А здесь совсем другая ситуация. Сотни тысяч аккаунтов числятся в многопользовательской игре. Всех не изучишь, да и нужды в этом нет никакой. Не будут разработчики тратить время на прикручивание дополнительной информации к послебоевой статистике. Им это не принесет ничего, кроме дополнительной головной боли и разборок с игроками. -
Чтобы было похоже на поведение реальных кораблей в реальном бою надо делать игру как симулятор. Но здесь изначально и совершенно сознательно не пошли этим путём. А сделали то, что сперва называли аркадой. То что получилось вас перестало устраивать? Вполне возможно. Игра в Корабли создана с целью получения прибыли. Разработчики лучше знают как им зарабатывать деньги. Причём это их заработки. И только они знают насколько для них хороша получаемая ими прибыль. Так что интересы разработчиков запросто могут не совпадать с вашими интересами. И переделывать игру под ваши пожелания никто не обязан. В этом нет ничего уж такого удивительного и главное нового.
-
А разработчики вам скажут, что такие ЭМ в балансе. Такие ЭМ уже давно существуют и их не для того делали и продавали, чтобы кардинально нерфить. Со своими замечаниями вы сильно опоздали.