Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18546
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Я вас просто предупреждаю, что текст ТСа запросто можно понять именно так, как я его понял. Когда на вас обидятся разработчики, то будет поздно.
  2. Ребята, ну не лезьте Вы в бутылку. Вам же прекрасно известно, что абсолютное большинство игроков даже и на форум то не ходит. Им нет никакого дела до вот этих Ваших проблем с точностью в названиях техники, одинаковостью ТТХ орудий и т. п. В правах вас никто не поражал , можете добиваться своего сколько угодно. Господа, ну так вы сами то читайте что написали. Потому как понять вами написанное можно именно так, как я уже описал выше. Прочитав тексты ТСа разработчики запросто могут считать, что их оскорбили. Я то всего лишь задаю прямые и неприятные вопросы. Когда эти вопросы вам начнут задавать разработчики, то будет вам очень... неловко на такие вопросы отвечать.
  3. LAVR14

    Балансировщик

    Это Вы ещё раз перечитайте моё первое сообщение. Я там нигде не писал будто я разработчик. А что Вы там себе сами нафантазировали - меня не касается. Это целиком и полностью Ваши выдумки.
  4. Разработчики никогда не занимались моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. А историзм в игре используется только в рекламных целях. Так что все эти названия орудий, снарядов, торпед, самолётов и кораблей - это всего лишь шелуха, красивая обёртка, приманка для игроков. А за ней просто игрушки с характеристиками, назначенными разработчиками. А Вы вот прицепились к конкретным цифирькам и буковкам в названиях, глянули - а за ними то и нет ничего, кроме вот таких игрушек. Чувствуете себя обманутым и разочарованным? Очень может быть. Это у Вас характер вот такой. Но не все же такие въедливые и занудистые. Абсолютное большинство игроков скажет - нам бы Ваши заботы! Им и дела нет до Ваших проблем, описанных в этой теме. И разработчики отлично об этом знают. Вот и не утруждают себя излишней работой.
  5. И весь этот шум и гам только из-за того, что разработчики не стали в ТТХ указывать вымышленные названия снарядов и артустановок.
  6. Получается, что Вы обвиняете разработчиков в жульничестве и преднамеренном обмане игроков.
  7. LAVR14

    Балансировщик

    Какой же Вы тяжелый человек! Я нигде не писал, что я разработчик. Я высказываю мое собственное мнение. Имею на это полное право. Соглашаться или нет - это уж Ваше дело. А что Вы там себе обо мне навыдумывали - это уже не моё дело. Не можете - не играйте. Я Вас в игре насильно не держу.
  8. LAVR14

    U-2501, палка выстрелила

    Ну так напишите заявку в Центр поддержки пользователей. Вот там Вам объяснят - баг это или нет, допустимо такое или недопустимо. А форум такие вопросы не решает.
  9. LAVR14

    Балансировщик

    Я не разработчик и вообще не работаю в их фирме. Я не несу ответственности за сбор информации для разработки игры. В своё время, когда ПЛ только вводили в игру, разработчики показали информацию, из которой было видно, что на ПЛ играют 10% игроков. Разработчики решили, что это достаточно много. Не надо считать разработчиков глупее себя. Если бы на ПЛ никто не хотел играть, то их бы и вовсе не стали делать. А если их делают, да ещё и с таким упорством, значит люди на них играют. И таких игроков вполне достаточно. Игра - это коммерческий проект и в Лесте умеют деньги считать, иначе бы они давно разорились. Никому нет никакой нужды Вас обманывать. Вам просто хочется увидеть, что игроки не желают играть на ПЛ. И когда Вам пишут, что это не так, то Вы начинаете возмущаться. А по поводу онлайна не беспокойтесь. Это вообще не Ваша забота. Разработчиков онлайн вполне устраивает. Иначе бы они прекратили работу над игрой.
  10. LAVR14

    Балансировщик

    Разумеется, разработчики собирают статистику. Но для себя. Она им нужна для принятия решений. А Вам её показывать они не обязаны. К тому же проверить эту статистику Вы никак не можете. И если она Вам не понравится, то Вы просто заявите, что не верите этой статистике. Разработчики сами принимают решения - как им развивать игру. Мнения игроков учитываются. Опросы игроков проводятся. Но никакими голосованиями игроков решения здесь не принимались и приниматься не будут. Вы можете высказывать своё мнение, но решать будут они, а не Вы. К тому же сколько игроков - столько и мнений. Разумеется, в знак протеста Вы можете уйти из игры. Это никого не взволнует. И я что-то не вижу огромных толп игроков, разбегающихся из игры от ненависти к торпедникам. Торпедников в игре всегда было много. Кому они не нравились - давно уже из игры ушли.
  11. LAVR14

    Балансировщик

    Статистика показывает, что очень многие игроки хотят играть на ПЛ, ЭМ, АВ. А также, что игроки не хотят долго ждать выхода в бой. Разработчики всего лишь оказывают игрокам услуги развлекательного характера. Они не будут заставлять игроков играть на конкретных кораблях. И не будут заставлять долго ждать выхода в бой. Иначе именно эти игроки из игры разбегутся. Здесь многопользовательская игра, а не киберспортивный клуб, в котором игроки получают зарплату и от них можно много чего потребовать. Здесь требуют всего лишь соблюдать Правила игры. А желание играть вот не на тех кораблях, которые именно Вам нравятся, вовсе не является нарушением этих Правил. И никто не будет переделывать рандом персонально под Вас. Точно также можно сказать, что многие пришли, многие приходят. Это совершенно обычное дело для многопользовательской игры. Не нравится? Не играйте. Играть никто не заставляет. А уйдёте - этого никто даже не заметит. Потому как игроков много, в игре числятся сотни тысяч аккаунтов. Одним игроком больше, одним меньше... Это уже не имеет значения. Всем не угодишь.
  12. Для Вас может быть и не имеют. А для кланов имеют. Соклановцы могут вообще не иметь кораблей для КБ. А с арендными они могут в КБ участвовать. Никто не ставил цель - дать возможность игрокам всесторонне протестировать арендные корабли. Арендные корабли - это всего лишь костыль для кланов, участвующих в КБ. А Вы хотите из этого костыля сделать ну прямо конфетку для игроков, да ещё и чтоб её выдавали бесплатно. ))
  13. LAVR14

    Пробный бой

    Что-то подобное уже было. Некоторые премкорабли давали игрокам на время (несколько дней) при уплате части их стоимости. Потом игрок мог доплатить оставшуюся часть цены корабля и получить его уже насовсем. А если игрок не хотел доплачивать, то корабль забирали и уже уплаченную сумму не возвращали. Но в итоге от такой практики разработчики отказались.
  14. LAVR14

    Новички. Вопросы - Ответы

    Для линкоров наведение прекращается на расстоянии 2,1 км, для авианосцев — на 1,2 км, для крейсеров — 720 метров или 360 при двух попаданиях импульса, для эсминцев и субмарин 240 или 120 метров соответственно.
  15. LAVR14

    Новички. Вопросы - Ответы

    Единственный надёжный способ - это создать свой собственный клан. Можете состоять в нём один и никого туда не принимать. Все будут видеть, что Вы уже в клане состоите и не будут Вас в кланы приглашать.
  16. LAVR14

    Новички. Вопросы - Ответы

    Значений скороподъёмности торпед Вы не найдете. Да они и не нужны. Не в них дело. Акустические торпеды перестают наводиться на цель на определённом от неё расстоянии. Для ЛК это примерно 2 км, для других классов кораблей - меньше. Вот об этом Вас и предупреждает надпись в сообщении, о котором Вы пишете. А раз торпеды вообще на цель не наведутся, то они и всплывать не будут.
  17. Баланс в том, что для авиков должен быть корм. Иначе на них никто играть не будет. И должны быть дорогостоящие корабли с хорошим ПВО, (ну или просто дорогие модули ПВО), которые игроки должны стремиться приобрести. А Вы тут лезете со своими аэрозольными облаками. Вместо подобной экзотики можно просто предложить разработчикам ввести в игру модуль на увеличение вероятности отказа взрывателей авиационных боеприпасов. Например, 30 % попавших в Ваш корабль бомб, ракет и авиационных торпед и вовсе не взрываются. Ну и урон они не наносят. Это выглядит ну уж куда как правдоподобнее, чем какие-то облака, переливающиеся всеми цветами радуги. Вот только у авиководов будет сильно подгорать.
  18. Какая разница каким именно способом нарушать баланс уязвимости кораблей от авиаударов? Не все ли равно - применять для этого старые способы (усиление ПВО, наличие дымогенератора) или выдумывать что-то экзотическое. Хотите менять уровень защиты только от авиации, а другие аспекты защищенности корабля не трогать? Меняйте ПВО. Но разработчики скажут, что ПВО у нас в балансе.
  19. Пишите заявку в Центр поддержки пользователей. Там с Вами разберутся.
  20. LAVR14

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Вы гайд прочитайте внимательно и до конца! Почему Вам все разжевывать то надо?!
  21. LAVR14

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Вы учтите, что за ветку АВ дают до 8000 ОИ (без коэф. 2), а за ветки других кораблей до 10200 ОИ (без множителя 2). То есть придется ветки несколько раз сбрасывать. За один раз Вам мало ОИ дадут. Никакой корабль Вы за них не купите. Этот Вами любимый Паоло Эмильо - самый дешевый из кораблей и стоит 43000 ОИ. Вот и считайте. И учтите, что каждый раз (при каждом прохождении ветки) Вам придется отдавать по полной и опыт, и кредиты. Это даже если Вы будете хитрить и сбрасывать ветку при смене сезона. Этим Вы ,конечно, увеличите количество получаемых ОИ, но платить будете по полной программе. Разработчики по платежам опытом и кредитами Вам никакого спуску не дадут. Разумеется, можно покупать кредиты и свободный опыт за дублоны. Если, конечно, они у Вас есть. И если есть на кораблях опыт, который можно перевести в свободный. Нужен ли Вам именно Паоло Эмильо - это Вы сами решайте. На мой взгляд, он хуже того же Vampire II. Сколько по времени Вы будете прокачивать корабли ветки? Это зависит от Вашего усердия. Смотря сколько часов в день играть будете.
  22. LAVR14

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Вот этот гайд изучите. Там все подробно описано.
  23. LAVR14

    Чат в порту

    Жизнь - это одно, а игра - совсем другое. Зачем играть в игру, если в ней слишком много негатива? Можно вовсе не играть, но зачем тогда нужна такая игра? Чтобы хамы пар выпускали?
  24. LAVR14

    Чат в порту

    Одного слова вполне достаточно, чтобы испортить людям настроение и надолго. А они не за этим в игру приходят. Вот не было такого, что Вы один раз ругнулись в чате и Вам тут же выдали бан чата на три месяца. Получается, что Вашу ругань с оппонентами в чате разработчики довольно долго терпели и заставляли всё это терпеть других игроков, которые к Вашим теркам в чате вообще никакого отношения не имели. Вот из-за этого то как раз и пропадает желание играть.
  25. LAVR14

    Чат в порту

    Ну то есть Вам далеко не сразу дали бан чата на три месяца. За это время Вы успели всласть наругаться со своими оскорбителями и многократно испортить настроение всем, кто видел эту ругань в чате. А вот как раз этих посторонних игроков разработчики никак не оградили от потоков ругани и негатива.
×