Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18467
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Вот бы нам такое в игру ...

    ТС, а вы не пробовали играть отрядом из АВ и двух ЛК с дальнобойным ГК? Союзный АВ подсвечивает вражеский авик и вы с соотрядником его спокойно расстреливаете. И не нужны ни реактивные бомбардировщики, ни супер ракеты. Все делается более архаичными средствами и вполне успешно. Два или три удачных залпа и вражеский авик уходит в порт. А вы пишите в чат: "Над всей картой безоблачное небо! " И наслаждаетесь игрой.
  2. Если транспорты будут такие же тихоходные и беззащитные, как в операции Дюнкерк, то их довольно быстро перебьют. Особенно если там будет стая ПЛ, да еще и АВ к этим ПЛ в придачу. А вот вариант, когда вместо транспортов идут боевые корабли с ценными грузами, мог бы быть интересен.
  3. Вспоминается NavyField с незабыааемыми штурмами порта. Там в бой шли десантные корабли, которые были вооружены как легкие крейсеры.
  4. В этом режиме можно успешно применить ПЛ. В принципе, вместо транспортов - ботов можно применить транспорты под управлением игроков. А сами эти транспорты вооружить и считать вспомогательными крейсерами, перевозящими ценный груз. Так можно хоть целую ветку таких транспортов ввести в игру. Можно поставить дополнительное условие - на одном из транспортов или боевых кораблей находится особо ценный груз, уничтожение которого и является основной задачей для атакующей стороны.
  5. LAVR14

    Аукцион - игра по крупному

    Лоты 1. 100 000 ед. угля. Начальная цена: 25 000 000 кредитов. 5000 победителей. 2. Британский командир Adrian Griffiths c 14 очками навыков и 20 расходуемых камуфляжей «Восходящий». Начальная цена: 9000 дублонов. 1000 победителей. 3. Памятный флаг Thunderer. Начальная цена: 1500 дублонов. 2500 победителей. Лот №1 я пока рассматривать не буду. Замечу только, что даже если покупать кредиты, то приобретение 25000000 кредитов обойдется в 16667 дублонов (по 1500 кредитов за 1 дублон). В преммагазине 16667 дублонов стоят 2619 рублей. Не могу сказать, что это вот прямо такая сумма, которую даже представить себе трудно. Лот №2. В адмиралтействе командира с 10 очками навыков можно купить за 1500 дублонов. Прокачка такого командира до 14 очков навыков потребует 396000 единиц опыта (подробнее см. статью в WIKI) . Перевод 25 единиц опыта в свободный стоит 1 дублон. Тогда 396000/25=15840 дублонов. Таким образом, такой командир обойдется в 15840+1500=17340 дублонов. Они стоят 2725 рублей. Вряд ли кто-то станет делать ставку на еще большую сумму, поскольку это уже просто не имеет смысла. Лот №3 Вероятно, заинтересует только коллекционеров. 1500 дублонов стоят 236 рублей. Это не так уж и много. Не берусь судить - кто станет поднимать ставку до каких-то астрономических сумм при такой стартовой цене.
  6. LAVR14

    Сброс статистики

    Разработчики как раз заинтересованы в том, чтобы игроки играли как можно больше. А вы предлагаете дать игрокам возможность играть меньше, причем за очень скромные деньги. Разработчики собираются ввести в игру аукцион. В принципе, там можно было бы выставлять на продажу лоты с разрешениями на сброс статистики. Но, сами понимаете, аукцион - это удовольствие для обеспеченных игроков.
  7. Победят те, у кого команда окажется лучше сбалансированной по скиллу, а также по типам и уровням применяемых кораблей. Вы же прекрасно понимаете, что в рандоме две команды, состоящие сплошь из фиолетов никогда не встречаются. Такое возможно в КБ. Но там составы команд подбирают заранее. Было время, ел я бублик, запивая молоком. Мне уже тогда казалось, что в рандоме тут дурдом!
  8. Как-то внучек тот на форум зашел, видео там от Джедая нашел. Долго лупил внук по заднице деда, Чтоб не снимал дед имбищного бреда!
  9. Статисты тащат бои, а команды тащат статистов на дно. Команды в рандоме играют в среднем одинаково плохо и тем самым мешают побеждать реально хорошим игрокам.
  10. Есть "Москва" с весьма узким эллипсом. Так его вывели из свободного доступа. Настолько хорош оказался. Есть весьма популярный "Сталинград" с совсем нешироким эллипсом. Есть ЛК "Бородино" , у которого эллипс еще уже, чем у "Сталинграда". Это по-вашему дробление геймплея? По мне так эти корабли достаточно универсальны. А вы то какие эллипсы хотите? Что значит длинный и узкий? Вообще то любой корабль в игре в одних условиях играет лучше, а в других хуже. Они все не универсальны. Там люди другие. Wargaming международная компания и работает она не только и не столько для ру-сервера. А нашим все подавай какие-то революционные изменения в игре. Мнение иностранных игроков их не интересует. Представляю какой вой поднимут иностранцы, если переделать эллипсы для ГК.
  11. Ну то есть вы хотите разогнать подостровных носостояльцев. Ну тогда они превратятся в отирателей синей линии, маневрирующих подальше от противника. Я считаю, что ситуации в игре бывают разные и нужны орудия с разными характеристиками. А вы предлагаете всем выдать специализированный инструмент, пригодный только против носостояльцев. Было бы разумнее для начала ввести в игру парочку ЛК или тяжелых КР , у которых будут орудия с предложенными вами характеристиками. Вот они то и будут гонять носостояльцев. В игре нужны разные корабли с разными характеристиками ГК. А у игрока должен быть выбор на каком корабле играть. Одним нужен дробовик, а другим снайперская винтовка.
  12. Вы учтите, что далеко не все игроки хорошо стреляют. Многим трудно угадать положение вражеского корабля в момент падения своих снарядов. Если эллипс широкий, то есть вероятность, что он хотя бы частично накроет вражеский корабль в момент падения снарядов и хотя бы один снаряд в цель попадет. В неумелых руках дробовик лучше снайперской винтовки. А вы предлагаете переделать дробовики в снайперские винтовки и выдать их людям, которые стрелять не умеют и не научатся никогда. Они же вообще перестанут по целям попадать. Представляете, какой начнется вой? Мне представляется более разумным не менять эллипсы разброса всем орудиям в игре, а ввести в игру отдельные корабли с повышенной кучностью стрельбы их орудий. Вроде бы таким будет ЛК "Бородино". Это и будет снайперская винтовка для опытных рук.
  13. LAVR14

    Голосовой Ассистент

    Это конечно очень весело, но вот только кому, кроме ТС, это надо? Я лично вообще чат в рандоме отключаю.
  14. LAVR14

    новый прем Х лвл

    Можно сделать из этого ЭМ корабль ПЛО. Ну, раз уж в игру вводят ПЛ. Кстати, на Смаланде есть неплохие бомбометы. Почему бы их не пустить в дело? А то у нас в игре глубинные бомбы почему-то только с кормы и сбрасывают.
  15. LAVR14

    Невидимки

    В данном случае игру про корабли делает компания Леста из Санкт-Петербурга, которая в свою очередь входит в международную компанию Wargaming. Так что оставьте белорусов в покое.
  16. LAVR14

    Невидимки

    ТС, запросто может быть так, что вам подсвечивают вражеский корабль ваши союзные корабли и самолёты. Но расстояние от них до вашей цели все время меняется. И цель то видима, то невидима. Вы сперва разберитесь с механиками игры и видимостью целей. Цель может быть и вовсе не видна с вашего корабля, то есть в одиночку вы её никак увидеть не можете. Пока что у вас с пространственным воображением плохо.
  17. Тогда придется добавлять в игру капитанов - ветеранов из других стран. В том числе и из стран Оси. Разработчики стараются выдерживать баланс капитанов по нациям. Вы не забывайте, что Wargaming - международная компания. И про иностранные серверы не забывайте. И про иностранных игроков, у которых к нам ... ну очень неоднозначное отношение.
  18. Попробуйте установить игру на внешний жесткий диск.
  19. LAVR14

    Новый формат боев.

    Вы просто устали от этой игры. Она вам наскучила. Это нормально. Вы же играете в нее уже несколько лет. Вам хочется кардинальных перемен в игре, вы хотите тут все принципиально поменять. Но разработчики на это не пойдут. Они, конечно, изучают мнения игроков, но делают все по-своему. Потому что вот этот проект с игрой отлично работает и приносит своим хозяевам большие прибыли. Никто не станет резать курицу, несущую золотые яйца. Вам лучше пока что уйти из игры и отдохнуть от нее. А игра не погибнет и не исчезнет, просто нельзя угодить всем и сразу. А за игроков не беспокойтесь. Никуда они не денутся. Потому как уходить то особо некуда. Таких игр, как Корабли просто нет. А то что есть - это Кораблям не конкуренты. Все эти поделки не дотягивают до уровня Кораблей.
  20. У Германии были союзники. Италия, Венгрия, Румыния, Болгария, Финляндия. Это были вполне самостоятельные государства со своими правительствами. Хетцеры делали в Чехии, которая была в тот момент оккупирована немцами. Но там чешским было только шасси, а бронекорпус и пушка были немецкими. Французы свои заводы не взорвали. Они под руководством французского правительства Виши усердно работали на Адольфа Алоизовича. А он им за это хорошо платил. Впрочем, и не только им, а жителям многих европейских стран. Далеко не все желали участвовать в Сопротивлении. Большинство ждали - кто победит. Ну а потом с энтузиазмом приветствовали победителей. Нас, не сдавшихся и упорно сражавшихся, европейцы всегда не понимали и ненавидели. А сейчас они нас учат тому кто на самом деле победил в той войне. Ну, с их точки зрения.
  21. Если разработчики увидят в ваших действиях скрытую рекламу, то они вам дадут это понять. Тогда и будете оправдываться. Я не понимаю зачем вы копипастите эти стены текста? Давайте ссылки на оригиналы статей, они и оформлены гораздо лучше, чем то что сделали вы. Хотите обсудить эти статьи на форуме? Тогда напишите свое мнение об этих статьях. Вообще-то форум - это вам не помойка для сваливания сюда разнообразных текстов из интернета. Мало ли кто и что там понапишет. Интернет может быть и резиновый, а форум - нет. Форум как раз и создан разработчиками для выяснения мнений игроков по самым разным вопросам. Но именно игроков, а не каких-то посторонних авторов всевозможных текстов.
  22. ТС, зачем вы копипастите эти стены текста? Зачем свалили в кучу две совершенно разные статьи в одну тему? Давайте просто ссылки на оригиналы статей. У авторов статьи оформлены гораздо лучше. То, что сделали вы многим даже читать - и то сложно. Вы хотите обсудить эти статьи на форуме? Тогда напишите свое мнение о них.
  23. Вся статья взята вот отсюда. ТС вы хотя бы ссылку дали на первоисточник. Ну раз уж не потрудились хотя бы своими словами пересказать чужой текст, а полностью его скопировали.
  24. Вы за разработчиков не беспокойтесь. У них и с онлайном все в порядке, и с доходностью игры дела идут отлично. Массовых репрессий в отношении игроков не будет. Не ждите. Ну и , разумеется, никто никого в игру силком не тащит и в игре силой не держит. Вольному воля!
×