-
Публикации
3 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18467 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
ТС, а вы не пробовали играть отрядом из АВ и двух ЛК с дальнобойным ГК? Союзный АВ подсвечивает вражеский авик и вы с соотрядником его спокойно расстреливаете. И не нужны ни реактивные бомбардировщики, ни супер ракеты. Все делается более архаичными средствами и вполне успешно. Два или три удачных залпа и вражеский авик уходит в порт. А вы пишите в чат: "Над всей картой безоблачное небо! " И наслаждаетесь игрой.
-
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
LAVR14 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если транспорты будут такие же тихоходные и беззащитные, как в операции Дюнкерк, то их довольно быстро перебьют. Особенно если там будет стая ПЛ, да еще и АВ к этим ПЛ в придачу. А вот вариант, когда вместо транспортов идут боевые корабли с ценными грузами, мог бы быть интересен. -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
LAVR14 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вспоминается NavyField с незабыааемыми штурмами порта. Там в бой шли десантные корабли, которые были вооружены как легкие крейсеры. -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
LAVR14 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В этом режиме можно успешно применить ПЛ. В принципе, вместо транспортов - ботов можно применить транспорты под управлением игроков. А сами эти транспорты вооружить и считать вспомогательными крейсерами, перевозящими ценный груз. Так можно хоть целую ветку таких транспортов ввести в игру. Можно поставить дополнительное условие - на одном из транспортов или боевых кораблей находится особо ценный груз, уничтожение которого и является основной задачей для атакующей стороны. -
Лоты 1. 100 000 ед. угля. Начальная цена: 25 000 000 кредитов. 5000 победителей. 2. Британский командир Adrian Griffiths c 14 очками навыков и 20 расходуемых камуфляжей «Восходящий». Начальная цена: 9000 дублонов. 1000 победителей. 3. Памятный флаг Thunderer. Начальная цена: 1500 дублонов. 2500 победителей. Лот №1 я пока рассматривать не буду. Замечу только, что даже если покупать кредиты, то приобретение 25000000 кредитов обойдется в 16667 дублонов (по 1500 кредитов за 1 дублон). В преммагазине 16667 дублонов стоят 2619 рублей. Не могу сказать, что это вот прямо такая сумма, которую даже представить себе трудно. Лот №2. В адмиралтействе командира с 10 очками навыков можно купить за 1500 дублонов. Прокачка такого командира до 14 очков навыков потребует 396000 единиц опыта (подробнее см. статью в WIKI) . Перевод 25 единиц опыта в свободный стоит 1 дублон. Тогда 396000/25=15840 дублонов. Таким образом, такой командир обойдется в 15840+1500=17340 дублонов. Они стоят 2725 рублей. Вряд ли кто-то станет делать ставку на еще большую сумму, поскольку это уже просто не имеет смысла. Лот №3 Вероятно, заинтересует только коллекционеров. 1500 дублонов стоят 236 рублей. Это не так уж и много. Не берусь судить - кто станет поднимать ставку до каких-то астрономических сумм при такой стартовой цене.
-
Разработчики как раз заинтересованы в том, чтобы игроки играли как можно больше. А вы предлагаете дать игрокам возможность играть меньше, причем за очень скромные деньги. Разработчики собираются ввести в игру аукцион. В принципе, там можно было бы выставлять на продажу лоты с разрешениями на сброс статистики. Но, сами понимаете, аукцион - это удовольствие для обеспеченных игроков.
-
Статистика и рейтинги! Зачем они нужны? Как считается ваш скилл? Кто НА САМОМ ДЕЛЕ тащит бои?
LAVR14 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Победят те, у кого команда окажется лучше сбалансированной по скиллу, а также по типам и уровням применяемых кораблей. Вы же прекрасно понимаете, что в рандоме две команды, состоящие сплошь из фиолетов никогда не встречаются. Такое возможно в КБ. Но там составы команд подбирают заранее. Было время, ел я бублик, запивая молоком. Мне уже тогда казалось, что в рандоме тут дурдом! -
Статистика и рейтинги! Зачем они нужны? Как считается ваш скилл? Кто НА САМОМ ДЕЛЕ тащит бои?
LAVR14 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Как-то внучек тот на форум зашел, видео там от Джедая нашел. Долго лупил внук по заднице деда, Чтоб не снимал дед имбищного бреда!- 34 ответа
-
- 23
-
Статистика и рейтинги! Зачем они нужны? Как считается ваш скилл? Кто НА САМОМ ДЕЛЕ тащит бои?
LAVR14 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Взводы остались в Танках. Корабли ходят в отрядах. -
Статистика и рейтинги! Зачем они нужны? Как считается ваш скилл? Кто НА САМОМ ДЕЛЕ тащит бои?
LAVR14 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Статисты тащат бои, а команды тащат статистов на дно. Команды в рандоме играют в среднем одинаково плохо и тем самым мешают побеждать реально хорошим игрокам. -
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
LAVR14 ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
Есть "Москва" с весьма узким эллипсом. Так его вывели из свободного доступа. Настолько хорош оказался. Есть весьма популярный "Сталинград" с совсем нешироким эллипсом. Есть ЛК "Бородино" , у которого эллипс еще уже, чем у "Сталинграда". Это по-вашему дробление геймплея? По мне так эти корабли достаточно универсальны. А вы то какие эллипсы хотите? Что значит длинный и узкий? Вообще то любой корабль в игре в одних условиях играет лучше, а в других хуже. Они все не универсальны. Там люди другие. Wargaming международная компания и работает она не только и не столько для ру-сервера. А нашим все подавай какие-то революционные изменения в игре. Мнение иностранных игроков их не интересует. Представляю какой вой поднимут иностранцы, если переделать эллипсы для ГК. -
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
LAVR14 ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
Ну то есть вы хотите разогнать подостровных носостояльцев. Ну тогда они превратятся в отирателей синей линии, маневрирующих подальше от противника. Я считаю, что ситуации в игре бывают разные и нужны орудия с разными характеристиками. А вы предлагаете всем выдать специализированный инструмент, пригодный только против носостояльцев. Было бы разумнее для начала ввести в игру парочку ЛК или тяжелых КР , у которых будут орудия с предложенными вами характеристиками. Вот они то и будут гонять носостояльцев. В игре нужны разные корабли с разными характеристиками ГК. А у игрока должен быть выбор на каком корабле играть. Одним нужен дробовик, а другим снайперская винтовка. -
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
LAVR14 ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
Вы учтите, что далеко не все игроки хорошо стреляют. Многим трудно угадать положение вражеского корабля в момент падения своих снарядов. Если эллипс широкий, то есть вероятность, что он хотя бы частично накроет вражеский корабль в момент падения снарядов и хотя бы один снаряд в цель попадет. В неумелых руках дробовик лучше снайперской винтовки. А вы предлагаете переделать дробовики в снайперские винтовки и выдать их людям, которые стрелять не умеют и не научатся никогда. Они же вообще перестанут по целям попадать. Представляете, какой начнется вой? Мне представляется более разумным не менять эллипсы разброса всем орудиям в игре, а ввести в игру отдельные корабли с повышенной кучностью стрельбы их орудий. Вроде бы таким будет ЛК "Бородино". Это и будет снайперская винтовка для опытных рук. -
Это конечно очень весело, но вот только кому, кроме ТС, это надо? Я лично вообще чат в рандоме отключаю.
-
Можно сделать из этого ЭМ корабль ПЛО. Ну, раз уж в игру вводят ПЛ. Кстати, на Смаланде есть неплохие бомбометы. Почему бы их не пустить в дело? А то у нас в игре глубинные бомбы почему-то только с кормы и сбрасывают.
-
В данном случае игру про корабли делает компания Леста из Санкт-Петербурга, которая в свою очередь входит в международную компанию Wargaming. Так что оставьте белорусов в покое.
-
ТС, запросто может быть так, что вам подсвечивают вражеский корабль ваши союзные корабли и самолёты. Но расстояние от них до вашей цели все время меняется. И цель то видима, то невидима. Вы сперва разберитесь с механиками игры и видимостью целей. Цель может быть и вовсе не видна с вашего корабля, то есть в одиночку вы её никак увидеть не можете. Пока что у вас с пространственным воображением плохо.
-
Ветераны, герои ролика "Общий сбор 9 мая" как капитаны в игре
LAVR14 ответил в тему Rus1ch в Предложения по игре
Тогда придется добавлять в игру капитанов - ветеранов из других стран. В том числе и из стран Оси. Разработчики стараются выдерживать баланс капитанов по нациям. Вы не забывайте, что Wargaming - международная компания. И про иностранные серверы не забывайте. И про иностранных игроков, у которых к нам ... ну очень неоднозначное отношение.- 3 ответа
-
- 2
-
Попробуйте установить игру на внешний жесткий диск.
-
Вы просто устали от этой игры. Она вам наскучила. Это нормально. Вы же играете в нее уже несколько лет. Вам хочется кардинальных перемен в игре, вы хотите тут все принципиально поменять. Но разработчики на это не пойдут. Они, конечно, изучают мнения игроков, но делают все по-своему. Потому что вот этот проект с игрой отлично работает и приносит своим хозяевам большие прибыли. Никто не станет резать курицу, несущую золотые яйца. Вам лучше пока что уйти из игры и отдохнуть от нее. А игра не погибнет и не исчезнет, просто нельзя угодить всем и сразу. А за игроков не беспокойтесь. Никуда они не денутся. Потому как уходить то особо некуда. Таких игр, как Корабли просто нет. А то что есть - это Кораблям не конкуренты. Все эти поделки не дотягивают до уровня Кораблей.
-
Самая курьезная операция армии США во Второй мировой войне
LAVR14 ответил в тему XAPOH117 в Флудилка
У Германии были союзники. Италия, Венгрия, Румыния, Болгария, Финляндия. Это были вполне самостоятельные государства со своими правительствами. Хетцеры делали в Чехии, которая была в тот момент оккупирована немцами. Но там чешским было только шасси, а бронекорпус и пушка были немецкими. Французы свои заводы не взорвали. Они под руководством французского правительства Виши усердно работали на Адольфа Алоизовича. А он им за это хорошо платил. Впрочем, и не только им, а жителям многих европейских стран. Далеко не все желали участвовать в Сопротивлении. Большинство ждали - кто победит. Ну а потом с энтузиазмом приветствовали победителей. Нас, не сдавшихся и упорно сражавшихся, европейцы всегда не понимали и ненавидели. А сейчас они нас учат тому кто на самом деле победил в той войне. Ну, с их точки зрения. -
Если разработчики увидят в ваших действиях скрытую рекламу, то они вам дадут это понять. Тогда и будете оправдываться. Я не понимаю зачем вы копипастите эти стены текста? Давайте ссылки на оригиналы статей, они и оформлены гораздо лучше, чем то что сделали вы. Хотите обсудить эти статьи на форуме? Тогда напишите свое мнение об этих статьях. Вообще-то форум - это вам не помойка для сваливания сюда разнообразных текстов из интернета. Мало ли кто и что там понапишет. Интернет может быть и резиновый, а форум - нет. Форум как раз и создан разработчиками для выяснения мнений игроков по самым разным вопросам. Но именно игроков, а не каких-то посторонних авторов всевозможных текстов.
-
Самая курьезная операция армии США во Второй мировой войне
LAVR14 ответил в тему XAPOH117 в Флудилка
ТС, зачем вы копипастите эти стены текста? Зачем свалили в кучу две совершенно разные статьи в одну тему? Давайте просто ссылки на оригиналы статей. У авторов статьи оформлены гораздо лучше. То, что сделали вы многим даже читать - и то сложно. Вы хотите обсудить эти статьи на форуме? Тогда напишите свое мнение о них. -
Вся статья взята вот отсюда. ТС вы хотя бы ссылку дали на первоисточник. Ну раз уж не потрудились хотя бы своими словами пересказать чужой текст, а полностью его скопировали.
-
Вы за разработчиков не беспокойтесь. У них и с онлайном все в порядке, и с доходностью игры дела идут отлично. Массовых репрессий в отношении игроков не будет. Не ждите. Ну и , разумеется, никто никого в игру силком не тащит и в игре силой не держит. Вольному воля!