Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18467
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Ключевому бою посвящается

    Какие-то людишки на катере мешают Киту спокойно отдыхать. Но кит не плюется в них всякой гадостью, которая проживает даже броню.
  2. Тимкилл запрещен. Точка. Тимкилл отсутствует только в некоторых режимах боёв. В других режимах его отменять никто не собирался. Точка. Просто плохо играть и не следить за союзными торпедами можно. Это не нарушение правил игры. Точка. Чьи торпеды - тот и виноват. Точка. Ах да! Ещё - следите за новостями!
  3. LAVR14

    Я все понял) Больше не буду)

    ТС вышел в бой и разрабов топил, режим угнетенья за то получил. Одни турбосливы неделю подряд и стулья ТСа красиво горят! ТС был статистом и жаждал побед, Огрëб от разрабов он множество бед. Несчастный ТС и страдал, и икал, В отчаянии волосы повыдирал! Вот лысый ТС пред экраном сидит, Корабль утоплен, а бой уже слит! Он молча и тупо глядит в монитор И видит оттуда разрабов укор! Тут стул подгоревший рассыпался вдруг, ТС рухнул на пол, издав глухой звук. Лежал на полу он и тихо скулил - Ничто не выходит, лишь зад свой отбил!
  4. ТС, а чем тогда предложенная вами схема будет отличаться от КБ? То что вы предложили - это уже не рандом. По сути то вы предлагаете формировать отряды по 12 человек вместо трëх и играть в них. На мой взгляд , придется очень долго ждать в очереди в бой. Тут людей в кланы калачом не заманишь, а вы им в рандоме навязываете какие-то огромные отряды.
  5. LAVR14

    Возвращение

    В преммагазине один день корабельного премиум аккаунта стоит 39 рублей. см. здесь. Это для вас такие огромные деньги? Вот из-за такой мелочи вы решили скандалить на форуме с модератором? Какой же вы жадный! (((
  6. Вы о каком режиме боев ведете речь? Если о случайных боях, то выходя в бой в этом режиме боев вы автоматически подтверждаете свою готовность играть со случайными людьми. А они могут играть как угодно. И вам никто не гарантирует, что ваша команда будет играть хорошо. Короче, это ваш выбор и ваше согласие на игру в вот таких некомфортных условиях. А в таком случае вас не за что дополнительно вознаграждать. Есть другие режимы боев. Более комфортные - ранговые и клановые бои. Но там другие порядки.
  7. Ну так ваши противники вот уж точно к вам в команду афкашника не приводили. Их нельзя за это из боя выгонять. Он в вашей команде, а следовательно ваш до конца боя (пока вашу команду не распустят). Это вы меня удивили своим отношением к игре! Если вы идете в случайный бой (а вас туда никто силой не гонит!), то это автоматически означает, что вы согласны играть со случайными людьми и отдаете себе отчет в том, что среди них может оказаться кто угодно! И вытворять они могут что угодно! И вы это прекрасно знаете! А раз так, то придется терпеть в своей команде всяких нарушителей правил, если они вдруг появятся. Некомфортно! Еще бы! Но на то это и есть - режим случайных боев! Есть более комфортные режимы боев - ранговый и клановый. Но там свои порядки. Выбор за вами. А если начать применять вашу концепцию выкидывания игроков из боя, то в проигрывающей команде игроки просто начнут из боя сознательно выходить один за другим. Ну не понравился им такой бой и все тут! И они запросто могут крепко навредить противникам. Потому как балансировщик (настроенный по-вашему!) начнет из побеждающей команды выбрасывать игроков - тоже одного за другим. Шиш им вместо победы! Это будет такой турбослив, какого здесь еще и не видывали! Ну и кому это надо? Кто станет в такое играть? Никто! Вы где-нибудь в профессиональных спортивных играх такое видели? Например, в футболе или в хоккее игрока запросто могут удалить с поля, но при этом никто не удаляет одновременно с ним игрока из противоположной команды. Никто так не делает! (Команда нарушителя правил страдает, играя в меньшинстве). А вы почему-то решили, что в Кораблях надо поступать именно так - выгонять из боя как нарушителя, так и игрока из противоположной команды! Вот это уж точно Бред.
  8. Вот как раз этим и будет недовольна. Афкашник у вас и по ныне действующим правилам у них должно быть преимущество. Афкашник - это ваша головная боль, а не их. Вот вы с ним и мучайтесь. И плевать они хотели на баланс в вашем понимании. Короче, ваша система "баланса" - это перекладывание проблемы с больной головы на здоровую.
  9. Если заниматься вот этими вашими "исключениями по балансу", то будет крайне недоволен игрок, которого исключили и вся его команда. Команда афкашника тоже будет не очень то довольна его наличием. Если действовать вашим методом, то только увеличивается количество недовольных игроков. Разработчикам не нужен такой нарастающий вал недовольства. Одно дело - какой то афкашник появился в вашей команде. Это судьба. Сегодня он афкашник, а завтра - любой другой игрок. И совсем другое дело, когда из игры выгоняют совершенно невиновного человека только в угоду каким-то вашим хотелкам. Короче, ваша идея плохая. Никто такое не станет вводить в игру.
  10. Маленький мальчик в рандоме катался, на эсме к противникам в тыл пробирался. Но эсм уничтожили штурмы врага, у папы обрушилась супер стата! Маленький мальчик за папой следил, логин и пароль у него изменил. Теперь папа мальчика стонет в тоске и пишет заявки в родной ЦПП! Маленький мальчик в инете играл, спокойно чужой он аккаунт взломал. Себе корабли он в преммаге купил и тут же покупки он все отменил. Хозяин аккаунта очень печален, аккаунт его был надолго забанен. Маленький мальчик в рандоме играл, с аккаунта папы бои он сливал. Отцовский ремень пусть по по_пе гуляет и долго под папою стульчик пылает! Маленький мальчик на форум зашел и видео СуперДжедая нашел. Он имбищ таких никогда не видал! И долго от страха тот мальчик икал! Маленький мальчик в бою побывал, там СуперДжедай свои стримы снимал. В порту оказался кораблик мальчишки, а сам он от страха описал штанишки! Маленький мальчик в ранги полез, но злой фиолет быстро "вынул обрез". С дистанции дальней циту выбивал и горько тот мальчик в порту зарыдал. Маленький мальчик ужасно играл, матом он всех прямо в чате ругал. Маленький мальчик не должен ругаться! А мальчик в ответ:" Перестаньте трепаться!"
  11. Ну откуда вы знаете кто именно во вражеской команде друг афкашника? Почему за чье-то афкашество нужно заставлять страдать игрока, который к этому не имеет никакого отношения? Такие меры воздействия вызовут еще бОльшую волну негатива.
  12. Дело в том, что и нарушители бывают разные. Нельзя валить в одну кучу (в один бой ) упоротых рецидивистов и игроков, случайно ставших АФК. Их изолируют - отправляют играть в кооператив. Но не навечно. И учтите, что вы и сами в любой момент можете стать афкашником. Сегодня эти проблемы у другого игрока, а завтра они могут быть у вас самого. Разработчики не заинтересованы в том, чтобы выгонять игроков или отваживать их от игры изощренными наказаниями. Почему-то многие игроки упорно не желают играть в отрядах или в кланах. А это вполне надежный способ заведомо сократить вероятность появления нарушителей в вашей команде. Разработчики дали игрокам соответствующие возможности по игре со своими друзьями. Ну так пользуйтесь! Кадры решают всë. Но кадры в отряды и кланы игроки подбирают сами. Разработчики не будут этим заниматься. Рандом не очень то комфортный режим боёв. Но есть и другие режимы - более комфортные. Если вы идете играть в рандом, то автоматически соглашаетесь играть со случайными людьми. А вам никто не обещал, что вы будете играть только с умными, грамотными, порядочными и высококультурными людьми. В реальной жизни полно людей с противоположными качествами. А в игру пускают всех.
  13. Тогда тем более непонятно чему вы удивляетесь. Обвиняемый вами игрок зашел в игру не работать, а развлекаться и отдыхать. Он решил, что его плохо развлекают. А выйти из боя он не может - это наказуемое афкашество и он это знает. Вот он и стал играть как попало и ныть в чате. Может быть он в игре разочаровался и вскоре ее забросит. Вы же привыкли иметь дело с людьми заинтересованными в результатах своего труда. А тут совершенно другой случай. Понятно, что на работе вы с такими людьми не сталкиваетесь. Тем более, что ваш кадровик отправляет к вам на собеседование только самых лучших. А всех остальных вы просто не видите.
  14. Команда, набранная из случайных людей, это даже и не команда вовсе, а просто толпа. В отряде и в клане можно играть с людьми по вашему выбору, то есть со специально именно вами отобранными скилловыми игроками. Так что разница есть и очень большая. ТС готов был играть вместе со случайными людьми, а какой-то одиночка решил, что не станет играть на такую команду. Что в этом такого удивительного и главное нового? Далеко не все люди обладают такими качествами, как ТС. Многие совершенно безответственно относятся к своему участию в игре. Это будет уроком для ТС. Очень похоже, что он никогда никем не руководил, не командовал и никогда не занимался подбором кадров. В противном случае он бы уже вдоволь насмотрелся на самых разнообразных людишек и уже ничему не удивлялся.
  15. Очень странный какой-то полузакрытый аукцион. Участники все равно не видят цены у оппонентов. Тогда зачем участникам менять свои ставки?
  16. Я вижу, что слишком многие игроки упорно хотят играть в одиночку, хотя им прекрасно известно, что Корабли - командная игра. При этом такие игроки требуют от разработчиков особо комфортных условий игры - чтобы в бою все союзники были скилловые, чтобы упаси боже не было полоумных тимкиллеров и тупых афкашников, ну и чтобы союзники действовали в бою умно, проявляя при этом огромное самообладание. Господа хорошие, но в рандоме так не бывает. Люди все разные не только в смысле своих вкусов и пристрастий. Среди них всегда были трусы и паникеры, наконец просто подлецы. И никуда вы от этого не денитесь. Никогда в команде со случайными людьми не будет слаженных, четко продуманных действий. Ну не бывает так. ТС нарвался на какого-то паникера и целую тему об этом создал. Из спортклуба такого игрока давно бы выгнали, а здесь не так, здесь его никто гнать не будет. И всевозможных нарушителей никто вот прямо сразу в перманентный бан не отправит, а будут сперва пытаться воспитывать. Афкашником вообще может стать кто угодно, в любой момент и по независящим от игрока обстоятельствам. Если бы игроки не лезли упорно играть соло, а играли бы в отрядах и в кланах (как им и советуют), то нарушителей было бы меньше, а комфорта в игре больше. Если кому-то такой подход не нравится , то пусть задумается над тем - а в ту ли игру он пришёл играть и по нутру ли ему все это?
  17. "Корабли" - это многопользовательская игра. А играть насильно никто никого не заставляет. Игра - это не работа. Игрокам за игру никто не платит и к ним нельзя применять те же меры воздействия, что на профессиональных спортсменов. Тут не ведётся отсев слабых игроков. Разумеется нельзя мешать играть другим игрокам. Но имеется ввиду - мешать намеренно, а не просто своей плохой игрой. С другими проектами здесь лучше Корабли не сравнивать. Это их официальная площадка. Здесь не любят даже упоминать конкурентов. Порядки всюду могут быть разные, но со своим уставом в чужой монастырь не лезут. Дело даже не в подходах к игрокам в разных проектах. Дело в том, что игроки - очень разные люди. И они другими не будут. К сожалению некоторые игроки этого не желают понимать и требуют от разработчиков обеспечивать их идеальными сокомандниками. Но разработчики такого никогда и никому не обещали. Разработчики предоставляют свои услуги всем желающим и не стремятся выгнать человека из игры за малейшие нарушения или только за то, что его манера игры и общения в чате (хотя он никого там не оскорбляет!) кому-то не нравятся.
  18. Польское эмигрантское правительство находилось в Лондоне и работало под контролем англичан, а не американцев. Этому правительству подчинялись партизанские отряды Армии Крайовой (АК), действовавшие на территории Польши. Именно руководители АК организовали в Варшаве восстание и пытались освободить Варшаву в августе - сентябре 1944 года. Американцы к этому не имели отношения. Войска 1-ой и 2-ой Польских армий (о которых идет речь в этой теме) подчинялись советскому командованию и временному правительству Польши, находившемуся в Люблине.
  19. Господа игроки, на самом то деле в игре участвуют сотни тысяч людей. Разумеется среди них есть кто угодно. Там и афкашники, и тимкиллеры, и читеры (далее по списку). Есть автоматическая система, отслеживающая нарушения и принимающая жалобы игроков. Вот только в ответ на вашу жалобу вам никто не сообщит как именно наказали нарушителя. Так что своё чувство мести вы не удовлетворите путём жалоб. Здесь только сами разработчики определяют кто является нарушителем. Если вам не нравится чья то игра или поведение в бою, то ещё не факт, что этого человека вообще станут наказывать. Существует много способов как заставить людей играть как можно лучше. Но их здесь никто применять не будет. Тут вам не профессиональный киберспорт. Иначе игроки просто из игры разбегутся. И дело не в том, чтобы забанить два десятка нарушителей. Забанить то не проблема, просто на их место тут же придут новые нарушители. Тут же не какой-то закрытый киберспортивный клуб. Люди все разные и совершенно они не обязаны равняться ни на ТСа, ни на скилловых игроков. И вы таких людей не переделаете. Их очень много. Копаться в психике разнообразных пораженцев? А зачем? Вы что профессиональные психологи, что ли? От этих копаний для вас в боях ничего не изменится. Люди как играли плохо, так и будут плохо играть. И никто их за это из игры выгонять не станет.
  20. ТС, весьма вероятно, что в какой-то момент у вас на аккаунте были 100 кораблей. И вы даже сыграли на каждом из них хотя бы один бой. А что вас не устраивает то? Или вам тяжела эмблема коллекционера? Никто её у вас не отнимет. Хоть все свои корабли продайте. Да какая разница был у вас в тот момент Фридрих или нет. В целом вы так или иначе сыграли хотя бы один бой на сотне кораблей. То есть сотню кораблей вы получили. А хранить всю сотню в порту не обязательно.
  21. В этой теме вы задаете риторические вопросы. Причем вы знаете на них ответы. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). На ру-сервере их сотни тысяч. Ну какое вам дело до того с каким настроением вышел в игру какой-то конкретный игрок? А 100500 игроков вышли в бой с совершенно другими настроениями, и что из того? Привыкайте к мысли, что в толпе случайных людей из рандома вы можете встретить абсолютно кого угодно с совершенно любым настроением и состоянием его психики. Правила игры никому не запрещают играть плохо и при этом можно сколько угодно ныть в чате о том, что бой будет проигран. Можно быть абсолютным пораженцем в игре, главное - не нарушать Правила игры. От игроков никто не требует и не заставляет играть только на победу. Вот как умеют - так и играют. А беречь ваши нервы в игре абсолютно никто не обязан.
  22. У вас странная манера спорить. Вам пишут про Фому, а вы отвечаете про Ерему ... Я отвечал ТС. А он нигде не пишет, что обвиняемый им игрок читер. Я писал о том, что в рандоме соло игрокам приходится иметь дело со случайной толпой сокомандников. Среди этой толпы может быть кто угодно, в том числе, читеры, афкашники и самые разнообразные нарушители правил игры. Среди игроков (также как и в реальной жизни) достаточно много самых разнообразных психов и неадекватов. Разработчики наказывают нарушителей и применяют для этого в том числе и автоматические системы отслеживания. Но это вам прямо сразу в конкретном бою не поможет. Жаловаться на форуме на неадекватное поведение союзников не имеет смысла. Даже если кого то из них и накажут, то вам никогда не сообщат как именно их наказали. Может просто строго предупредили и этим ограничились. Здесь не игроки, а разработчики определяют кого и как наказывать. Лично мне от того, что кого-то как-то наказали не жарко и не холодно. В игре сотни тысяч игроков. Я считаю, что для меня мала вероятность повторно встретить в бою одних и тех же людей. Ну вы же видите, что матчмейкер вам в этом деле не помощник, а настраивать его работу именно так как хотите вы разработчики не будут. Помогите себе сами. Играйте в отряде с друзьями, которые будут на КР с РЛС. Кто вам мешает то? Спасение утопающих - дело рук самих утопающих! )))
  23. А зачем вы пошли играть соло с какими-то случайными людьми? Да мало ли какие фортели они могут выкинуть в игре? Здесь многопользовательская игра и можно сколько угодно играть плохо и очень плохо. Это не запрещено Правилами игры. Здесь не киберспортивный клуб. Это там играют профессиональные спортсмены и за свою игру они зарплату получают. Здесь все не так. Здесь в рандоме играет толпа случайных людей. С такой толпой поражение - норма, а победа - случайность. Ав ы что хотели? Со случайными людьми никто не работает, не несет воинскую службу и не играет в спортивные игры. Потому как результат таких действий заранее известен - отрицательный результат. Игроков в игре сотни тысяч, а среди них (как и в реальной жизни) много самых разнообразных ... умственно неполноценных личностей. И удивляться тут нечему. И бессмысленно задавать им риторические вопросы типа:"Зачем вы вообще выходите играть с таким настроем? Какой интерес вот в этом всем вашем неспортивном поведении для вас?" Ответ вы все равно не получите. И что-либо требовать от своих сокомандников в рандоме вы не можете. Потому что вы для них никто и зовут вас никак. Вы им не начальник, не командир и даже не тренер команды. Они вам ровным счетом ничего не должны, потому что ни о чем заранее с вами не договаривались. В рандоме вообще никто никому ничего не должен. Вот пока вы это не поймете - будете трепать себе нервы. Никто не обещал вам в рандоме подгонять в сокомандники только скилловых игроков. Есть другие режимы боев, в которых учитываются опыт и навыки игроков (например, клановые бои). Выход из ситуации давно известен - играйте в отрядах или в кланах. Вот там и будете себе союзников подбирать и устанавливать свои порядки. Вот там и будете кому-то что-то приказывать и требовать.
  24. Можно придумать много самых изощренных способов как заставить игроков хорошо играть. Вот только игроки из игры разбегутся. Здесь же за игру зарплату не платят. Вот и ТС пытается ещё один такой способ изобрести.
  25. Здравствуйте! У меня вопрос по принципам организации Морского сражения. Дело в том, что наш клан часто вынужден играть с кланами с евросервера. И раз за разом я вижу как европейские игроки спокойно выжидают до позднего вечера с воскресенья на понедельник, а потом набивают разницу в одно или несколько очков в свою пользу и выигрывают. Это происходит потому, что есть разница во времени. Когда в Москве 3 часа ночи, то по Гринвичу еще только 12 часов. Наши игроки не могут не спать всю ночь, а в это время европейцы активизируются и набирают очки. Таким образом они имеют незаслуженное преимущество. У нас нет людей, способных нести бессменную ночную вахту. Предлагаю ввести выбор сервера для игры в Морском сражении - как это сделано для КБ. И установить четкие временные рамки. В противном случае западные игроки всегда будут иметь преимущество перед восточными игроками. К тому же мне совершенно непонятно куда девать нефть. Наш клан уже построил на клановой базе все постройки.
×