Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Это был остров Гогланд в Финском заливе. По состоянию на август 1941 года это была территория СССР. Так что никто шведам не сдавапся.
  2. Овечкин в качестве командира выглядит неплохо. (Это если забыть, что он хоккеист) . Вот уж точно лучше Годзиллы! В игре уже есть эмблемы, на которых изображены красивые полуобнаженные девушки из пин-апа. Кто мешает нарисовать таких же командиров? Они бы пользовались гораздо большим успехом, чем суровые мужчины вроде Колумба и Магеллана. И даже Флинта или Кидда. И вот уже точно - игроки их бы раскупали гораздо охотнее, чем того мужика, которого недавно выставили на аукционе в качестве командира.
  3. Насколько я помню, в Таллинском переходе был случай, когда женщина командовала военным транспортом и довела его от Таллина до о. Гогланд. Но я совсем не уверен в том, что она была именно командиром ВМФ и носила военный мундир. Она была гражданским капитаном судна.
  4. Что касается анимэ-девок, то есть договоренности с авторами этих персонажей мультика. А в мультике они на ЭМ типа Кагеро рассекают. Разработчики не хотят вставлять в игру даже литературных персонажей вроде капитана Врунгеля. Он вроде как неизвестен иностранной аудитории. Можно подумать, что в России и СНГ все поголовно знают мультики с анимэ. Точно также не хотят видеть в игре командиров из российских кинофильмов. Например, фильм "Секретный фарватер" чем плох? Ну и что из того, что иностранные игроки его не видели? Посмотрят и не переломятся. Мы же их "Дюнкерк" смотрели. Зато у нас есть Даша Перова в качестве множества командиров. Я ничего против неё не имею. Но у нас что? Других актрис нет? Должен также напомнить, что игра у нас ограничена рамками определенной исторической эпохи и пихать в игру портреты исторических личностей из других эпох как-то очень странно. Можно вводить награды имени тех же Колумба или Магеллана. Но это уже другое дело.
  5. ТС, вам что нужнее то купон или ЛК Ленин? Берите ЛК Ленин без купона и не жадничайте. Купонов ещё много будет, а вот ЛК Ленин вам уже не продадут. Ну или предложат купить ЛК Ленин с нагрузкой. И при этом выставят такую цену, что вы станете рвать на себе волосы и с тоской вспоминать этот злосчастный купон.
  6. Я так и не понял - что мешает господам Устинову и Уварову показать зрителям карту района боевых действий, а также фотографии кораблей и командиров, о которых они упоминают. Такое впечатление, что я прослушал радиопередачу. Но при этом мне зачем-то показывали ведущих в радиостудии.
  7. Подозреваю, что если принять предложение ТС, то читать новости мало кто станет. А читать новости полностью и до конца - и вовсе никто не будет.
  8. LAVR14

    Вот бы нам такое в игру ...

    В РБ никто не мешает заходить фактически отрядом по отсчёту на раз-два-три. Тем более, что у вас есть сокланы. Я уверен - вы об этом прекрасно знаете.
  9. LAVR14

    Вот бы нам такое в игру ...

    ТС, а вы не пробовали играть отрядом из АВ и двух ЛК с дальнобойным ГК? Союзный АВ подсвечивает вражеский авик и вы с соотрядником его спокойно расстреливаете. И не нужны ни реактивные бомбардировщики, ни супер ракеты. Все делается более архаичными средствами и вполне успешно. Два или три удачных залпа и вражеский авик уходит в порт. А вы пишите в чат: "Над всей картой безоблачное небо! " И наслаждаетесь игрой.
  10. Если транспорты будут такие же тихоходные и беззащитные, как в операции Дюнкерк, то их довольно быстро перебьют. Особенно если там будет стая ПЛ, да еще и АВ к этим ПЛ в придачу. А вот вариант, когда вместо транспортов идут боевые корабли с ценными грузами, мог бы быть интересен.
  11. Вспоминается NavyField с незабыааемыми штурмами порта. Там в бой шли десантные корабли, которые были вооружены как легкие крейсеры.
  12. В этом режиме можно успешно применить ПЛ. В принципе, вместо транспортов - ботов можно применить транспорты под управлением игроков. А сами эти транспорты вооружить и считать вспомогательными крейсерами, перевозящими ценный груз. Так можно хоть целую ветку таких транспортов ввести в игру. Можно поставить дополнительное условие - на одном из транспортов или боевых кораблей находится особо ценный груз, уничтожение которого и является основной задачей для атакующей стороны.
  13. LAVR14

    Аукцион - игра по крупному

    Лоты 1. 100 000 ед. угля. Начальная цена: 25 000 000 кредитов. 5000 победителей. 2. Британский командир Adrian Griffiths c 14 очками навыков и 20 расходуемых камуфляжей «Восходящий». Начальная цена: 9000 дублонов. 1000 победителей. 3. Памятный флаг Thunderer. Начальная цена: 1500 дублонов. 2500 победителей. Лот №1 я пока рассматривать не буду. Замечу только, что даже если покупать кредиты, то приобретение 25000000 кредитов обойдется в 16667 дублонов (по 1500 кредитов за 1 дублон). В преммагазине 16667 дублонов стоят 2619 рублей. Не могу сказать, что это вот прямо такая сумма, которую даже представить себе трудно. Лот №2. В адмиралтействе командира с 10 очками навыков можно купить за 1500 дублонов. Прокачка такого командира до 14 очков навыков потребует 396000 единиц опыта (подробнее см. статью в WIKI) . Перевод 25 единиц опыта в свободный стоит 1 дублон. Тогда 396000/25=15840 дублонов. Таким образом, такой командир обойдется в 15840+1500=17340 дублонов. Они стоят 2725 рублей. Вряд ли кто-то станет делать ставку на еще большую сумму, поскольку это уже просто не имеет смысла. Лот №3 Вероятно, заинтересует только коллекционеров. 1500 дублонов стоят 236 рублей. Это не так уж и много. Не берусь судить - кто станет поднимать ставку до каких-то астрономических сумм при такой стартовой цене.
  14. LAVR14

    Сброс статистики

    Разработчики как раз заинтересованы в том, чтобы игроки играли как можно больше. А вы предлагаете дать игрокам возможность играть меньше, причем за очень скромные деньги. Разработчики собираются ввести в игру аукцион. В принципе, там можно было бы выставлять на продажу лоты с разрешениями на сброс статистики. Но, сами понимаете, аукцион - это удовольствие для обеспеченных игроков.
  15. Победят те, у кого команда окажется лучше сбалансированной по скиллу, а также по типам и уровням применяемых кораблей. Вы же прекрасно понимаете, что в рандоме две команды, состоящие сплошь из фиолетов никогда не встречаются. Такое возможно в КБ. Но там составы команд подбирают заранее. Было время, ел я бублик, запивая молоком. Мне уже тогда казалось, что в рандоме тут дурдом!
  16. Как-то внучек тот на форум зашел, видео там от Джедая нашел. Долго лупил внук по заднице деда, Чтоб не снимал дед имбищного бреда!
  17. Статисты тащат бои, а команды тащат статистов на дно. Команды в рандоме играют в среднем одинаково плохо и тем самым мешают побеждать реально хорошим игрокам.
  18. Есть "Москва" с весьма узким эллипсом. Так его вывели из свободного доступа. Настолько хорош оказался. Есть весьма популярный "Сталинград" с совсем нешироким эллипсом. Есть ЛК "Бородино" , у которого эллипс еще уже, чем у "Сталинграда". Это по-вашему дробление геймплея? По мне так эти корабли достаточно универсальны. А вы то какие эллипсы хотите? Что значит длинный и узкий? Вообще то любой корабль в игре в одних условиях играет лучше, а в других хуже. Они все не универсальны. Там люди другие. Wargaming международная компания и работает она не только и не столько для ру-сервера. А нашим все подавай какие-то революционные изменения в игре. Мнение иностранных игроков их не интересует. Представляю какой вой поднимут иностранцы, если переделать эллипсы для ГК.
  19. Ну то есть вы хотите разогнать подостровных носостояльцев. Ну тогда они превратятся в отирателей синей линии, маневрирующих подальше от противника. Я считаю, что ситуации в игре бывают разные и нужны орудия с разными характеристиками. А вы предлагаете всем выдать специализированный инструмент, пригодный только против носостояльцев. Было бы разумнее для начала ввести в игру парочку ЛК или тяжелых КР , у которых будут орудия с предложенными вами характеристиками. Вот они то и будут гонять носостояльцев. В игре нужны разные корабли с разными характеристиками ГК. А у игрока должен быть выбор на каком корабле играть. Одним нужен дробовик, а другим снайперская винтовка.
  20. Вы учтите, что далеко не все игроки хорошо стреляют. Многим трудно угадать положение вражеского корабля в момент падения своих снарядов. Если эллипс широкий, то есть вероятность, что он хотя бы частично накроет вражеский корабль в момент падения снарядов и хотя бы один снаряд в цель попадет. В неумелых руках дробовик лучше снайперской винтовки. А вы предлагаете переделать дробовики в снайперские винтовки и выдать их людям, которые стрелять не умеют и не научатся никогда. Они же вообще перестанут по целям попадать. Представляете, какой начнется вой? Мне представляется более разумным не менять эллипсы разброса всем орудиям в игре, а ввести в игру отдельные корабли с повышенной кучностью стрельбы их орудий. Вроде бы таким будет ЛК "Бородино". Это и будет снайперская винтовка для опытных рук.
  21. LAVR14

    Голосовой Ассистент

    Это конечно очень весело, но вот только кому, кроме ТС, это надо? Я лично вообще чат в рандоме отключаю.
  22. LAVR14

    новый прем Х лвл

    Можно сделать из этого ЭМ корабль ПЛО. Ну, раз уж в игру вводят ПЛ. Кстати, на Смаланде есть неплохие бомбометы. Почему бы их не пустить в дело? А то у нас в игре глубинные бомбы почему-то только с кормы и сбрасывают.
  23. LAVR14

    Невидимки

    В данном случае игру про корабли делает компания Леста из Санкт-Петербурга, которая в свою очередь входит в международную компанию Wargaming. Так что оставьте белорусов в покое.
  24. LAVR14

    Невидимки

    ТС, запросто может быть так, что вам подсвечивают вражеский корабль ваши союзные корабли и самолёты. Но расстояние от них до вашей цели все время меняется. И цель то видима, то невидима. Вы сперва разберитесь с механиками игры и видимостью целей. Цель может быть и вовсе не видна с вашего корабля, то есть в одиночку вы её никак увидеть не можете. Пока что у вас с пространственным воображением плохо.
×