Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    3 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18356
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Вы не кипятитесь! В т-банке очень часто пишут в описании карт про бесплатное обслуживание, а потом выясняется, что для этого на карте должно быть не менее 50000 рублей. Я вот подумал - а если карту от Мира кораблей сделать зарплатной? Возможно ли такое в Т-банке? Стоит выяснить.
  2. Вам никто и не обещал устроить из игры киберспортивный клуб для профессионалов. Это многопользовательская игра. В неё пускают всех. Жмите кнопку "Мешает играть". Не всё ли вам равно как она теперь называется?!
  3. LAVR14

    Это вообще адекватно?

    А потому что вы играете в командах со случайными людьми. Как правило , они играют плохо. Пора уже к этому привыкнуть. Тут вам не киберспортивный клуб. Никто не станет вам формировать сильную команду. Здесь нет тренеров, жёстко требующих от игроков только хорошей игры. И здесь не платят игрокам зарплату. Вы хотите получить с новичком 30 побед? Вряд ли вы их получите быстро. Вы же в клане состоите. Попробуйте договориться с соклановцами о совместных боях.
  4. LAVR14

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Если это будут тихоходные утюги с ГК, имеющим очень долгую перезарядку и стреляющим куда угодно, но только не в цель, то мне такое не надо. Броненосцы были по своему даже красивы. Но мне не нужны в игре корабли, которые играются так, что доставляют только негативные эмоции. Вся игра заточена под самые высокие уровни. Будете её переделывать? Не знаю, что из этого выйдет.
  5. LAVR14

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Есть у меня Микаса. В игре он просто УГ. Если и остальные броненосцы будут такие же, то я в такой акции не участвую.
  6. Если вы вот об этом https://card.lesta.ru/ordercard/mk/?utm_content=portal то там нет ни слова о том, что карта всегда бесплатная. Как раз на ней должны быть постоянно 50000 рублей. Иначе плата 190 рублей в месяц.
  7. Однако, в СССР и при Горшкова не было планов строить линкоры. Расконсервация тех же "Айов" вовсе не вызывала уныния. С американским флотом собирались воевать другими средствами. И не было сомнений в их эффективности. А американцы - очень богатые. Ну да, были у них деньги на содержание уже имевшихся ЛК. А вот, например, британцы решили, что им это не нужно. Вы правы в том, что на прекращение строительства линкоров повлияли не только военно-технические, но и политические причины.
  8. Он сознание от страха потерял, что ли?
  9. Сейчас вам напишут, что у части игроков слабое железо и его нельзя перегружать всякими там дополнительными эффектами как в порту, так и в бою. А разработчики сейчас провозгласили курс на оптимизацию клиента игры! Короче , ваши идеи идут вразрез с линией партии! ))) А куда они деваются при гибели корабля? Этот вопрос может подорвать слабую детскую психику. )))
  10. Тогда придется показывать как эти люди погибают, а разработчики категорически против этого. Они вон даже отказываются вводить в игру камикадзе. В игре нет людей под предлогом того, что нельзя травмировать детскую психику некоторых игроков.
  11. LAVR14

    Детонация

    Разработчики позиционируют игру как смесь аркады и шутера. В рекламе игры так и пишут - шутер с подводными лодками! Никто и никогда не заявлял, что "Мир кораблей" - это симулятор. Самое плохое - это обмануть ожидания игроков. Нельзя объявлять одно, а потом делать совершенно другое. Если игроку написали, что это аркада и шутер, то он приходит играть именно в них, а не мучиться в каком-то сверхсложном симуляторе, который вы хотите сделать из игры со всеми этими вашими требованиями - чтоб было как в жизни!
  12. LAVR14

    Детонация

    Тогда игра будет сложной и играть в нее будет трудно. А люди в игру приходят не страдать и перенапрягаться (как в жизни), а отдыхать и развлекаться (им этого в жизни не хватает.)
  13. LAVR14

    Детонация

    А кто сказал, что нельзя? Просто появились другие механики выкачивания игрового имущества у игроков. Продажа флажков на защиту от детона - устаревший вариант.
  14. Там применялась артиллерия линкоров.
  15. Советский Союз не строил ни линкоры, ни авианосцы. В силу экономических причин. Однако активно строил другие корабли. Например, атомные ПЛ и ракетные крейсеры. И вот эти корабли то уже и могли решать боевые задачи (используя новые виды вооружений) и при этом обходиться без линкоров. Ваша постановка вопроса совершенно не объясняет почему американцы так долго возились с имевшимися у них линкорами - модернизировали их, перевооружали ракетами (например, типа Томагавк) и активно обстреливали с них побережье (например, в Корее и Вьетнаме).
  16. Закату линкоров очень даже способствовало появление и развитие ракетного оружия. Кроме этого появилась и развивалась реактивная ударная авиация. Ну и распространение ядерного оружия повлияло. Получилось, что боевые задачи, которые ранее решали только линкоры, в новых условиях стало можно решать другими средствами. Наличие линкоров перестало быть обязательным. Появилась возможность обходиться без них. Все стали экономить и перестали строить линкоры. Однако, в Мире кораблей даже введение только ПКР само по себе губительно. Хотя тут уже были попытки и реактивные самолёты вводить. И шли какие-то полушутливые разговоры о применении ядерных бомб. Это всё прекрасные способы погубить игру.
  17. Странно, что их нет. Особенно с бомбометами, наводящимися игроком как ГК. Когда я играл в NavyField, то там были корабли с таким вооружением.
  18. С ракетами это будет уже совсем другая игра. Она вполне может существовать, но это уже другое. С появлением ракет закончилась эпоха линкоров. Вот и игра в нынешнем виде так может закончиться. Давайте лучше торпедные катера в игру введём. А то в операции Динамо они уже были, но воз и ныне там. По моему игре не хватает динамичности. Как-то уж очень все увлеклись подлодками и авиками. На них свет клином сошёлся, что-ли?
  19. Однако, у меня ничего таково не происходит. Я что-то не вижу тут толпы форумчан с аналогичными проблемами. Похоже, проблема не является массовой. Пишите заявку в ЦПП и разбирайтесь со своими железом и интернетом. Не только мне, а вообще никому с форума не видно что у вас там происходит. И обратите внимание на правила раздела, в котором пишите Правила технического раздела [Readme] - Технические вопросы - Официальный форум игры «Мир кораблей» (korabli.su)
  20. Совершенно мизерный шанс что-то выиграть.
  21. С чего вы взяли, будто донатящих игроков мало? Игра как раз на донате и держится. А вы предлагаете разработчикам зарезать курицу, несущую им золотые яйца! Вы не поверите, но в игре достаточно много игроков, для которых 10000 рублей - не та сумма, которую стоит жалеть для себя любимого!
  22. Родители могут разрешить детям обмениваться игрушками. ))) Есть такие. Эти игры не относятся к ММОРПГ. В большинстве случаев они скачиваются на жесткий диск компьютера и могут не зависеть от выхода в интернет. Проходятся такие игры как правило в соло. Не так интересно как в играх, где реализовано взаимодействие с живыми игроками, но тем не менее. И игрок знает что все прокаченное (выраженное в пикселях) имущество в этих играх останется у него до тех пор, пока он сам не примет решения попрощаться с игрой. Ну это вы о чем то другом стали писать. В описанном вами случае игрок покупает некое программное обеспечение (ПО), которое в процессе работы создает некие виртуальные образы. Поскольку игрок играет соло, то результаты работы этого ПО никому не нужны, кроме него самого. Тогда бессмысленно рассуждать о собственности на результаты работы такого ПО. Можно рассмотреть другой случай. Допустим некая фирма покупает ПО для выполнения расчетов. Неважно чего - конструкций в технике, строительстве или экономических расчетов. Вот такое ПО может стоить очень и очень больших денег. И оно будет собственностью фирмы - покупателя. Это уже нематериальные активы, с которых платятся налоги. Результаты таких расчетов (выполненных на этом ПО) принадлежат все той же фирме-покупателю, а вовсе не разработчикам такого ПО. Эти разработчики за такие результаты расчетов и ответственности то никакой не несут перед законом. За результаты расчетов отвечает тот, кто их выполнил. Ну это как если столяр криво забил гвоздь, то это он за такую плохую работу отвечает, а не изготовитель молотка, которым этот столяр работал. В случае же с "Миром Кораблей" и Лестой ситуация вообще иная. Тут игрок бесплатно получает доступ к ПО, всего лишь приняв Лицензионное соглашение. За деньги тут можно получить право пользоваться дополнительными возможностями ПО, которое, допустим, обеспечит доступ к некоторым корабликам. Но вот передавать это право другим игрокам игрок не может. Я считаю, что игрокам вообще незачем лезть во все эти имущественные и юридические дебри. Когда то давно я играл в NavyField. Так вот там биржа была и с успехом использовалась игроками. Тамошние разработчики ничего не имели против существования такой биржи. Но тут действует известное правило: хозяин - барин.
  23. А в каких играх игровое имущество принадлежит игрокам? Однако в разных играх есть биржи. И никто там не бьется в истерике по поводу принадлежности имущества. Там разработчики просто разрешают игрокам обмениваться вот этим игровым имуществом. В том, что предлагает ТС , нет ничего уж такого особо удивительного и главное нового.
  24. Если вводить биржу, то придется отменять возможность отката аккаунта.
  25. Предложение далеко не новое. Это называется биржа. Там игроки могут обмениваться игровым имуществом. Разработчики упорно не хотят вводить в игру биржу. Они считают, что у такого решения больше минусов, чем плюсов. Не хотят с этим связываться принципиально.
×