Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19651
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Скорее всего у этих людей конкретная компьютерная игра стала ассоциироваться с нахождением на удаленке, а удаленка всем уже надоела до чертиков! Людей тошнит уже не от Кораблей как таковых, а от самой удаленки. Хочется пожить нормальной жизнью, позабыв об ограничениях.
  2. Вы можете стать абонентом Tele 2 и получать подарки по акции, см. тему. Строго говоря - это не тест-драйв и там никто не обещает скидки при продаже кораблей в преммагазине. Но некоторые корабли можно получить в аренду на 1 день. Разработчики успешно сотрудничают с крупными мобильными операторами. И не только с ними. По акциям (ко взаимной выгоде) участникам акций (игрокам) предоставляется различное игровое имущество. В том числе и корабли дают в аренду. Выводы делайте сами. Вы так рассуждаете, будто игра для вас - тяжелая работа! Игра - это развлечение. Она как раз и есть - праздные покатушки! Здесь многопользовательская игра, а не киберспортивный клуб. Вот там профессиональные игроки за игру зарплату получают. Там - другое дело!
  3. LAVR14

    Эсминец плохо работает, новичок

    ТС, количество ЭМ в боях ограничено и регулируется балансировщиком. Если кто-то из конкретных игроков плохо играет, то разработчики за это ответственности не несут. Никто и не обещал, что вам в сокомандники будут подбирать именно скиловых игроков. АВ в команде всего один. Вас это не устраивает, что ли? Ваши рассуждения выглядят крайне бестолково и не содержат конкретных предложений. Играйте в отрядах или в кланах. Вот там и будете свои порядки устанавливать.
  4. Надо. Делайте. Пусть игроки смотрят и не забывают тех, кто стоял у истоков игры! Иных уж нет, а те ... далече!
  5. А кто мешает играть в операциях? В сценарных боях? Там боты действуют под управлением усложненного ИИ. Почему все надо валить в одну кучу и обзывать это Кооперативным режимом? Новичком в игре считается игрок, сыгравший 200 боев и менее. Причем если он идет в случайный бой на корабле 5 уровня и выше, то балансировщик отправляет его в общую очередь. Сколько по вашему нужно времени, чтобы сыграть 200 боев и потерять права новичка? За 200 боев игроку должно уже надоесть играть в кооперативе и он пойдет играть в другие режимы боев. Какой разработчикам смысл поощрять игрока сидеть и дальше в кооперативе? Нарушителя и так лишают возможности играть в других режимах боев. Зачем же усложнять наказание и превращать его в мучительство? Сам факт наказания уже имеет воспитательное значение. Ну а для неисправимых есть перманентный бан.
  6. LAVR14

    Новый порт Гамбург

    Вы не горячитесь. И не лезьте в бутылку. Эта игра многопользовательская. Здесь одни игроки уходят, а другие приходят. Это постоянный процесс. Не будет такого, чтобы все разом встали и куда-то ушли. А лично вы можете идти куда угодно. Вас никто в игре не держит и играть не заставляет.
  7. LAVR14

    Перки командиров.

    ТС, хватит уже этих новаций с перками! Дайте людям от них отдохнуть и прийти в себя!
  8. LAVR14

    Порт Дюнкерк

    Исторической литературы о событиях в Дюнкерке много. Англичане вывозили своих солдат. Что и понятно. Французов мало вывезли. Оборонявшие город французы не стояли насмерть. Во всяком случае в нашем понимании. Это вам не Сталинград и не Севастополь. У нас только мертвые сраму не имут. Никто в Дюнкерке костьми ложиться не собирался. Все хотели удрать. Не вышло у многих. Они никуда не делись, просто сдались в плен.
  9. LAVR14

    Порт Дюнкерк

    Оборона города рухнула, когда сдались немцам 4 французские дивизии. Эвакуировали далеко не всех. Многих бросили на произвол судьбы. Так что никакой пустоты в Дюнкерке не было. Не было этих огромных пустых пляжей, которые показаны в фильме Нолана. На берегу было полно людей. Город немцы и до этого беспощадно бомбили и разрушили. Город горел, погибло много жителей. В Дюнкерке не дрались за каждый дом. Просто французы решили, что с них хватит и ... сдались. Все было кончено, когда немцы не просто вошли в город, а вышли к пляжам. Ну и где они? А нету!
  10. LAVR14

    Порт Дюнкерк

    А мне совершенно не нравится. Людей нет. А их были сотни тысяч. Дюнкерк пустой. И невозможно передать атмосферу тех событий. А в какой цвет красить небо не имеет значения.
  11. Они колебались вместе с генеральной линией партии! Бисмарк - это наше всё! )))
  12. Всего 2 боя. Стоит ли создавать тему на форуме? Да еще и в выходной день, когда модераторы отдыхают, как и все граждане страны, имеющие право на отдых. У ТС шило в одном месте?
  13. Разработчики не занимаются моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. Они делают игрушки. ТТХ этих игрушек совершенно эльфийские. А вы страдаете из-за каких-то надстроек и пушек корабля, который вообще никогда не был построен. Вероятно, были какие-то предпроектные предложения и наброски. Проектировщики могли запрашивать какую-то информацию у фирм, производивших то или иное оборудование. Но не более того. А сейчас фантазировать по поводу предполагаемого вида этого корабля (да еще и с учетом чисто гипотетических модернизаций) можно сколько угодно. Вы зря ТАК сильно страдаете по этому поводу. Я вам по секрету скажу - абсолютному большинству простых игроков до этого историзма совершенно нет дела. Им в игре нужны имбы нагибучие. А вы им про длину стволов и размеры надстроек что-то пытаетесь внушить.
  14. LAVR14

    Где я? Когда я??..

    Ну то есть вас коробит от стиля сообщений паблишеров. Хотя суть этих сообщений вы понимаете правильно. Как и абсолютное большинство игроков. Не стоит ТАК сильно переживать из-за таких мелочей.
  15. Вы чего хотите, то? Чтобы инженер-кораблестроитель вам расчетами доказал, что существование такого корабля принципиально возможно? На мой взгляд - разработчики просто делают виртуальные игрушки. И не занимаются проектированием реальных кораблей.
  16. LAVR14

    наша Игра о войнах ...

    Про войну будут детские игры С названьями старыми. И людей будем долго делить На своих и врагов! Высоцкий был прав. Так оно и есть.
  17. LAVR14

    наша Игра о войнах ...

    В нашей игре людей не видно. И никаких людских страданий здесь нет. А что там показывают в роликах из других игр значения не имеет. Здесь есть просто мишени - игрушечные кораблики. Вот по ним игроки и стреляют. Как по консервным банкам в тире. И не надо играть, забивая себе голову картинками, на которых изображены трупы и кровь. Ни к чему хорошему это не приведет.
  18. LAVR14

    Авария на магистрали?

    От того, что вы создали тему в другом разделе ничего не меняется. Если вы хотите, чтобы вам помогли разработчики, то выполняйте их просьбы. Они не ясновидящие и для того, чтобы понять что именно там у вас происходит им нужна техническая информация. Нет желания эту информацию предоставить? Тогда разбирайтесь сами и не отвлекайте специалистов. У них и без вас полно работы.
  19. LAVR14

    Минные постановки

    Чтобы реализовать ваши предложения и привести игру в баланс от разработчиков потребуются титанические усилия и долгие месяцы (если не годы!) напряженной работы, необходимые для тестирования и отладки такой игры. Стоит ли разработчикам так напрягаться? И главное - зачем? Чтобы удержать в игре вас и еще несколько десятков игроков вроде вас? Выполнить желания абсолютно всех игроков невозможно. Всем не угодишь. Я вполне допускаю, что сыграв 18000 боев вы просто устали от игры. И ничего с этим не поделаешь. Но крушить всю игру только из-за ваших желаний? Нет уж, увольте ...
  20. БМТ не могли самостоятельно наводиться на цель. Опять сплошной эльфизм ... И только ради того, чтобы применить в игре какое-то новое вооружение. Ну, поставьте вы на ГАТ магнитный взрыватель и будет вам счастье. Разве что придется заряд ВВ еще уменьшить.
  21. LAVR14

    Минные постановки

    Таких Вась большинство. Меня никто не спрашивает - хочу я с ними играть или нет. Это реалии игры ... Ваши предложения рассчитаны на очень опытных игроков. Да и не факт, что они им всем понравятся. В том, что вы предлагаете нет ничего уж такого особо играбельного и главное нового. Лично я жду появления в игре ПЛ. А что касается остального ... Тут лучше действовать по принципу - не трогай технику, она не подведет! Лучшее - враг хорошего.
  22. LAVR14

    Минные постановки

    Вы предлагаете игрокам сперва довольно нудную возьню с постановкой мин, а потом изобретаете какие-то абсолютно эльфийские способы преодоления минных полей. Я совершенно не понимаю - что в этом процессе интересного и главное - в чем тут играбельность и привлекательность такой игры для игроков? Стрельба по неподвижным плавучим мишеням в виде мин? Тоже мне развлечение. Кому это надо то? В реальной жизни минными полями закрывали целые районы для судоходства. Но в игре карты и так небольшие, там закрывать то особо нечего. Ползти по минному полю весь бой на малой скорости? Быть мишенью? Никто так играть не захочет! Быстроходные минные заградители в принципе могли бы быть интересны, но они применимы только при слаженной игре своей команды, то есть только в КБ. И никаких фокусов с обнаружением мин ГАПом и расстреливанием их из орудий. Только траление. И придется вводить в игру минзаги и тральщики. Мины должны стать серьезным и трудно преодолимым препятствием. Ну то есть шел такой простой игрок Вася на своем ЛК и вдруг у него по курсу какой-то минзаг (или даже самолет) мины понакидал. (А Вася в этот момент в бинокль смотрел в другую сторону - стрелял из ГК). И Вася ушел в порт. Что в этом для него интересного? Он не станет в это играть. А поиграть в минзаг Васе не дают - минзаг для избранных из лиги тайфуна. Вопрос на засыпку - как быстро Вася покинет игру? По поводу ПЛ пока что смеяться рано. Их как не было в игре - так и нет. И когда будут - неизвестно. Объединенная экономика тоже, знаете ли, на поверку вовсе не такая уж и объединенная, как мечталось нам на альфа-тесте. А обсуждение введения минных полей в игру происходило еще в стародавние времена, но воз и ныне там ...
  23. LAVR14

    Минные постановки

    В таких случаях ТС предлагает обсудить сразу несколько тематических вопросов. И участники обсуждения высказываются по тем вопросам, которые их заинтересовали. В конце-концов - это же не производственное совещание, где строго придерживаются повестки дня и регламента. Что касается минных заграждений. Если их и вводить, то только в клановые бои. Потому как тогда потребуется четкая и слаженная работа прежде всего своей команды. В рандоме этого нет и никогда не будет. Там минные поля приведут к массовым тимкиллам и огромному негативу от игроков. Насколько я помню - в Танках была идея ввести минные поля в клановые бои, но даже там от этого отказались. То есть даже мощная команда разработчиков Танков (один из флагманов игровой индустрии !) на это не пошла. Тогда чего же вы хотите от разработчиков Кораблей? Тут мины могут быть разве что антуражем в каких-либо операциях вроде Динамо.
  24. LAVR14

    Минные постановки

    Это вот уж точно получится совершенно другая игра. Ее отладка может продолжаться годами. Минные постановки очень нудное дело. К тому же придется отказаться от основной идеи игры - бодрое корабельное рубилово. Вся эта возня с минзагами и тральщиками вряд ли кому сильно понравится. Да, была операция Дюнкерк с минными полями, но там все крутилось вокруг проводки конвоя. А у нас в игре так и нет режима конвоев. Впрочем, и ПЛ у нас нет, и авиации берегового базирования тоже нет.
  25. Вы прямо в бою каким образом заряжаете фугасные и бронебойные снаряды? В результате вы получите какую-то совершенно другую игру, которую придется очень долго отлаживать. Причем результат такого тестирования запросто может оказаться совершенно отрицательным. У нас ПЛ с самонаводящимися торпедами уже полтора года не могут ввести в игру, а вы предлагаете затеять такую же канитель еще и с ЭМ.
×