Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. На седой равнине моря волны корабли качают. Между тучами и морем эскадрильи самолетов Посылает хитрый авик. Он недавно ставил перки, ускорял свои торпеды И теперь он в порт отправить пожелал врагов в рандоме. Эсмы мечутся по карте, тщетно точки взять желая, А линкоры в стадо сбились и бессильно спят на респе. Крейсера лишь робко прячут корпуса свои под остров. Понадеявшись на перки авик выслал самолеты! Но торпеды прошли мимо, ни одна в цель не попала И пылает стул под АВом, он на форум тему пишет! В теме той во всем разрабов авик гневно обвиняет, Проклинает смену перков, посылает Лесту … лесом! Только злые фиолеты все над авиком смеются, Неучем его считают и бездарным донным раком! Этим ракам недоступно наслажденье новым перком, Дальность взвода их пугает и горят под ними стулья! АВ на эти оскорбленья отвечает громким криком. Он кричит и форум слышит ярость в этом гордом крике!
  2. LAVR14

    Вопрос по критам на авиках.

    Эсмы хорошо критовать мощными американскими ракетами типа ТиниТим. Также хорошо крутуют штурмовики с нового премиумного пан азиатского АВ. Я его взял и сам удивился - вроде и нет попаданий ракетами в ЭМ, а криты есть аж по две штуки с ракетного залпа.
  3. LAVR14

    Утечка бублонов после 0.10.0

    Не носите при себе наличные деньги и у вас их не украдут. Не храните в клиенте дублоны и они перестанут пропадать. Не задавайте на форуме вопросы не по адресу, пишите заявку в ЦПП и там разбирайтесь с вашими дублонами вместе с разработчиками. Вот им и напишите ваши претензии. Форумчане тут ни при чем.
  4. LAVR14

    Утечка бублонов после 0.10.0

    Всякое бывает. Любые настройки могут сбиться. Надо следить, выполнять техобслуживание. Вот чтобы потом не жаловаться: "Никогда такого не было и вот опять!" Можете написать заявку в ЦПП. Только там подскажут на что и когда именно были потрачены ваши дублоны. Ну вы же не сразу на всех 70 кораблях в бой выходите. Возьмите за правило - после обновы перед выходом в первый бой на корабле проверять отсутствие галки. Еще проще - не иметь дублонов в клиенте вовсе. Нечего им там делать.
  5. LAVR14

    Утечка бублонов после 0.10.0

    Да, такое бывает. Нужно тщательно проверять и отключать галку, особенно при смене флажков. Возьмите за правило делать это при выходе на корабле в первый бой после обновления. Лично я уже давно не храню залежи дублонов в клиенте. Если что-то нужно купить, то покупаю дублоны в преммагазине и сразу трачу. Причем именно в преммагазине на сайте, а не в клиенте. Там можно купить любое указанное покупателем количество дублонов, а не только фиксированные суммы.
  6. LAVR14

    Critikal Error Occurred

    Существуют системные требования к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Там четко написано, что игра работает под windows и там нигде не написано, что игра должна работать под какой-то другой операционной системой, в том числе и под ubuntu. Так что пиши заявку в ЦПП - вот там и будешь с разработчиками разбираться. Совет тот же - пишите заявку в ЦПП. Они работают круглосуточно. Писать на форум по выходным большого смысла не имеет. Модераторы форума тоже люди и имеют право на отдых.
  7. При движении корабля между островами или у края карты довольно часто срабатывает предупреждение о столкновении с препятствием. Автопилот рассчитывает - будет ли угроза столкновения с препятствием. Всего лишь угроза, но не реальное столкновение. Этого достаточно, чтобы автопилот решил, что необходимо отойти от препятствия задним ходом.
  8. LAVR14

    Critikal Error Occurred

    1) Выполняйте правила технического раздела форума. https://forum.worldofwarships.ru/topic/81317-правила-технического-раздела-readme/ 2) Предоставьте отчет WGCheсk https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/ 3) Напишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
  9. LAVR14

    Проблема с интерфейсом.

    1) Выполняйте правила технического раздела форума. https://forum.worldofwarships.ru/topic/81317-правила-технического-раздела-readme/ 2) Предоставьте отчет WGCheсk https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/ 3) Напишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
  10. Сейчас знатоки вам расскажут, что чем ближе ваши самолеты подлетают к цели - тем дольше они находятся в зоне огня ПВО и получают бОльший урон! А потом сделают многомудрый вывод: "каждый сам определяет стоит ли перк своей цены!" Иными словами: Купил? Не удовлетворен покупкой? Сам ду_рак!
  11. Британцам с их медленными торпедами перк может быть полезен. Остальным - нет. Ну вы тоже палку то не перегибайте и кодексом не размахивайте. Никто вас преднамеренно не обманывает. Просто у разработчиков свое видение свойств товара, а у большинства игроков - свое. Разработчики люди очень опытные и многое для них в игре интуитивно понятно, а для игроков - нет. Мне трудно представить себе обычного игрока тщательно выискивающего гайды и вчитывающегося в wiki только для того, чтобы взять очередной перк. Он плохо попадает торпедами по цели, увидел перк на их ускорение и радостно его взял, а тут облом - никакого облегчения при торпедной атаке он не видит. И конечно у такого игрока возникают сплошь негативные эмоции. Ну и зачем разработчикам это надо? Не проще ли дописать в информации о перке всего лишь одну фразу:" Увеличение дальности взведения торпед 5%". И вот из-за этой мелочи здесь упорно ломают копья, а форумные знатоки умничают и внушают ТС, что он неуч и оболтус!
  12. Совершенно верно. У торпедных эсминцеводов сейчас праздник. А для авиководов этот перк вреден и вызывает отрицательные эмоции. И тут нельзя просто пожимать плечами и говорить:"Тут все просто! Сами могли бы разобраться, в крайнем случае - спросить!" Слишком много игроков не имеют достаточно хорошей подготовки по точным наукам. ))) И это надо как то учитывать. Здесь игра, а не технический вуз. То, что инженеру кажется запредельно простым, обычному человеку понять сложно. Игра позиционируется как доступная для детей от 12 лет, а они еще не учили физику и механику.
  13. Это только в том случае, если противник идет по рельсам. А если он маневрирует? Торпедам нужно пройти большее расстояние и у противника большее поле для маневра.
  14. Перк влияет на дальность взведения торпед, игрокам труднее попасть в цель. Это по-вашему не отрицательное свойство? А по-моему очень даже отрицательное! А дальше - полнейший эльфизм - скорость хода увеличили, а дальность хода осталась неизменной; время взведения объявили константой - отсюда увеличение дальности взведения. Почему-то у ЭМ торпеды взводятся за 1,5 сек и эсминцеводы радостно берут этот перк, плюют на дальность взведения и спамят торпедами, идущими на высоких скоростях. А вот на АВ время взведения 4 сек и начинаются проблемы с дальностью взведения. Я уж не стану всех убеждать в том, что абсолютное большинство игроков на форум не ходят, никого не расспрашивают, а сами о тонкостях эльфизма догадаться не могут.
  15. Вы все толпой накинулись на ТСа, а он всего лишь хочет, чтобы в описании перка были указаны его не только положительные, но и отрицательные свойства. Иначе игрок может потом получить неприятный сюрприз. Причем вложив свои кровные дублоны в изменение перков. В игре перки - это товар, а товар должен иметь точное описание. Нельзя требовать от игрока, чтобы он все додумывал сам. Не все такие сообразительные, как вы.
  16. В реальной жизни торпеда взводилась вращающейся крыльчаткой, установленной на носовой части торпеды. Крыльчатка приводила в движение механизм из шестерен, который задвигал детонатор в полость взрывателя. Эта крыльчатка должна была сделать определенное количество оборотов. А чем быстрее шла торпеда - тем быстрее вращалась вертушка и торпеда быстрее взводилась. Но в игре эльфизм и просто вводится одно и то же время взведения для конкретной торпеды.
  17. Ну то есть вы хотите, чтобы в описании перка было указано, что увеличивается дальность взведения торпед. И в этом суть ваших претензий. Не переживайте вы ТАК. Этот перк в целом вызывает сомнения, а не только в описании. Эффект от увеличения скорости торпед если и чувствуется, то только на британских АВ. А вот увеличение дальности взведения очень даже чувствуется на всех АВ без исключения. И чем больше базовая скорость торпед - тем больше изменение дальности взведения. Но на разных АВ скорости торпед разные и нельзя одной цифрой описать вот это увеличение дальности взведения торпед. Там в процентном отношении для разных АВ будут разные величины. Вероятно поэтому и не стали этот момент указывать в описании перка.
  18. LAVR14

    игра

    ТС, у вас технические проблемы. Пишите заявку в центр поддержки пользователей (цпп). И отчет wgcheck им пошлите. Нужна дополнительная техническая информация иначе никто ничего не поймет.
  19. Колбаски надо чем-то запивать. Предлагаю коды размещать под крышечками бутылок. А на этикетках рисовать рекламу Кораблей!
  20. LAVR14

    Ранги кланом по отсчету

    Разнообразных кляузников много. Обычно у таких людишек не все в порядке с головой. Писать жалобы в ЦПП на сокланов бессмысленно. Только отношения с людьми можно испортить. Дела в клане решают через командующего кланом. Впрочем, всегда найдутся люди, которые хотят уйти из клана громко хлопнув дверью. С кем их сравнить? Пожалуй с Васисуалием Лоханкиным. Он хоть и литературный персонаж, но вполне подходит - изображал из себя праведника и голодающего мученика , а сам по ночам втихаря жрал бутерброды с икрой.
  21. Обычный игрок попадает куда попало. Если вообще попадает. Скилловый игрок умеет не просто попасть по цели, но поразить ее в слабые места. Он выбирает подходящий момент для стрельбы, а не лупит в божий свет, как в копеечку по принципу - на кого Бог пошлет!
  22. Ну откуда мне знать что творится в головах у других игроков. Размеры эллипса разброса - параметрические величины. Они зависят от дальности стрельбы. Параметр сигма всего лишь характеризует вероятность падения снарядов ближе к центру эллипса. Сама по себе сигма ничего не гарантирует. Игрокам нужно учиться угадывать маневр цели - понимать где она окажется в момент падения снарядов и стараться накрыть это место своими снарядами. Это достигается только тренировкой. Предположим, что вы стреляете из орудий с высокой кучностью и малыми размерами эллипса разброса, и что? На большой дистанции попасть в цель из таких орудий сложнее - цель маневрирует и трудно ее поймать в эллипс, да еще и добиться, чтобы центр эллипса оказался на цели. Но если это получилось, то в цель попадет много снарядов, а не получилось - все пролетят мимо. Другой случай - обратная ситуация, эллипс большой, а кучность плохая, снаряды падают по всей площади эллипса более-менее равномерно. Добиться, чтобы цель оказалась хотя бы на краю эллипса проще. Вероятность, что в нее попадет хотя бы один снаряд больше. Но урон за один залп наносится меньше. Хотя плохим игрокам так стрелять проще.
  23. LAVR14

    Ранги кланом по отсчету

    Вы не поверите, но Павлик Морозов вообще ни на кого доносов не писал. Это миф. Павлика и его младшего девятилетнего брата убили (зарезали собственные родственники), чтобы не отдавать часть земельного надела матери Павлика после ее фактического развода с мужем - отцом Павлика. Этот папаша был матерым уголовником, а вовсе не каким-то зажиточным кулаком. Он обокрал местный кооператив, за что его судили и посадили в тюрьму. Причем его бы осудили и посадили, даже если бы Павлик и не существовал вовсе.
  24. Каким же долгим и трудным путем вы шли к простому выводу - в цель легче попасть из дробовика, чем из винтовки. Что касается сигмы и размеров эллипса разброса, то влияние всех этих характеристик на попадание в цель очень сильно зависит от дистанции стрельбы. Для разных ЛК комфортная дистанция залпа будет совершенно разной. Чем больше дистанция стрельбы - тем дольше снаряд летит до цели, а противник за это время успеет уйти на бОльшую дистанцию и запросто может оказаться вообще за пределами вашего эллипса разброса.
×