-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19665 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Золотая Лига, несколько экспериментов после рангов.
LAVR14 ответил в тему Pradd в Обсуждение Мира Кораблей
Кое кто тоже хотел экскремент сделать! -
На седой равнине моря волны корабли качают. Между тучами и морем эскадрильи самолетов Посылает хитрый авик. Он недавно ставил перки, ускорял свои торпеды И теперь он в порт отправить пожелал врагов в рандоме. Эсмы мечутся по карте, тщетно точки взять желая, А линкоры в стадо сбились и бессильно спят на респе. Крейсера лишь робко прячут корпуса свои под остров. Понадеявшись на перки авик выслал самолеты! Но торпеды прошли мимо, ни одна в цель не попала И пылает стул под АВом, он на форум тему пишет! В теме той во всем разрабов авик гневно обвиняет, Проклинает смену перков, посылает Лесту … лесом! Только злые фиолеты все над авиком смеются, Неучем его считают и бездарным донным раком! Этим ракам недоступно наслажденье новым перком, Дальность взвода их пугает и горят под ними стулья! АВ на эти оскорбленья отвечает громким криком. Он кричит и форум слышит ярость в этом гордом крике!
- 7 ответов
-
- 24
-
-
-
-
Эсмы хорошо критовать мощными американскими ракетами типа ТиниТим. Также хорошо крутуют штурмовики с нового премиумного пан азиатского АВ. Я его взял и сам удивился - вроде и нет попаданий ракетами в ЭМ, а криты есть аж по две штуки с ракетного залпа.
-
Не носите при себе наличные деньги и у вас их не украдут. Не храните в клиенте дублоны и они перестанут пропадать. Не задавайте на форуме вопросы не по адресу, пишите заявку в ЦПП и там разбирайтесь с вашими дублонами вместе с разработчиками. Вот им и напишите ваши претензии. Форумчане тут ни при чем.
-
Всякое бывает. Любые настройки могут сбиться. Надо следить, выполнять техобслуживание. Вот чтобы потом не жаловаться: "Никогда такого не было и вот опять!" Можете написать заявку в ЦПП. Только там подскажут на что и когда именно были потрачены ваши дублоны. Ну вы же не сразу на всех 70 кораблях в бой выходите. Возьмите за правило - после обновы перед выходом в первый бой на корабле проверять отсутствие галки. Еще проще - не иметь дублонов в клиенте вовсе. Нечего им там делать.
-
Да, такое бывает. Нужно тщательно проверять и отключать галку, особенно при смене флажков. Возьмите за правило делать это при выходе на корабле в первый бой после обновления. Лично я уже давно не храню залежи дублонов в клиенте. Если что-то нужно купить, то покупаю дублоны в преммагазине и сразу трачу. Причем именно в преммагазине на сайте, а не в клиенте. Там можно купить любое указанное покупателем количество дублонов, а не только фиксированные суммы.
-
Существуют системные требования к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Там четко написано, что игра работает под windows и там нигде не написано, что игра должна работать под какой-то другой операционной системой, в том числе и под ubuntu. Так что пиши заявку в ЦПП - вот там и будешь с разработчиками разбираться. Совет тот же - пишите заявку в ЦПП. Они работают круглосуточно. Писать на форум по выходным большого смысла не имеет. Модераторы форума тоже люди и имеют право на отдых.
-
При движении корабля между островами или у края карты довольно часто срабатывает предупреждение о столкновении с препятствием. Автопилот рассчитывает - будет ли угроза столкновения с препятствием. Всего лишь угроза, но не реальное столкновение. Этого достаточно, чтобы автопилот решил, что необходимо отойти от препятствия задним ходом.
-
1) Выполняйте правила технического раздела форума. https://forum.worldofwarships.ru/topic/81317-правила-технического-раздела-readme/ 2) Предоставьте отчет WGCheсk https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/ 3) Напишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
-
1) Выполняйте правила технического раздела форума. https://forum.worldofwarships.ru/topic/81317-правила-технического-раздела-readme/ 2) Предоставьте отчет WGCheсk https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/ 3) Напишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
-
Сейчас знатоки вам расскажут, что чем ближе ваши самолеты подлетают к цели - тем дольше они находятся в зоне огня ПВО и получают бОльший урон! А потом сделают многомудрый вывод: "каждый сам определяет стоит ли перк своей цены!" Иными словами: Купил? Не удовлетворен покупкой? Сам ду_рак!
-
Британцам с их медленными торпедами перк может быть полезен. Остальным - нет. Ну вы тоже палку то не перегибайте и кодексом не размахивайте. Никто вас преднамеренно не обманывает. Просто у разработчиков свое видение свойств товара, а у большинства игроков - свое. Разработчики люди очень опытные и многое для них в игре интуитивно понятно, а для игроков - нет. Мне трудно представить себе обычного игрока тщательно выискивающего гайды и вчитывающегося в wiki только для того, чтобы взять очередной перк. Он плохо попадает торпедами по цели, увидел перк на их ускорение и радостно его взял, а тут облом - никакого облегчения при торпедной атаке он не видит. И конечно у такого игрока возникают сплошь негативные эмоции. Ну и зачем разработчикам это надо? Не проще ли дописать в информации о перке всего лишь одну фразу:" Увеличение дальности взведения торпед 5%". И вот из-за этой мелочи здесь упорно ломают копья, а форумные знатоки умничают и внушают ТС, что он неуч и оболтус!
-
Совершенно верно. У торпедных эсминцеводов сейчас праздник. А для авиководов этот перк вреден и вызывает отрицательные эмоции. И тут нельзя просто пожимать плечами и говорить:"Тут все просто! Сами могли бы разобраться, в крайнем случае - спросить!" Слишком много игроков не имеют достаточно хорошей подготовки по точным наукам. ))) И это надо как то учитывать. Здесь игра, а не технический вуз. То, что инженеру кажется запредельно простым, обычному человеку понять сложно. Игра позиционируется как доступная для детей от 12 лет, а они еще не учили физику и механику.
-
Это только в том случае, если противник идет по рельсам. А если он маневрирует? Торпедам нужно пройти большее расстояние и у противника большее поле для маневра.
-
Перк влияет на дальность взведения торпед, игрокам труднее попасть в цель. Это по-вашему не отрицательное свойство? А по-моему очень даже отрицательное! А дальше - полнейший эльфизм - скорость хода увеличили, а дальность хода осталась неизменной; время взведения объявили константой - отсюда увеличение дальности взведения. Почему-то у ЭМ торпеды взводятся за 1,5 сек и эсминцеводы радостно берут этот перк, плюют на дальность взведения и спамят торпедами, идущими на высоких скоростях. А вот на АВ время взведения 4 сек и начинаются проблемы с дальностью взведения. Я уж не стану всех убеждать в том, что абсолютное большинство игроков на форум не ходят, никого не расспрашивают, а сами о тонкостях эльфизма догадаться не могут.
-
Вы все толпой накинулись на ТСа, а он всего лишь хочет, чтобы в описании перка были указаны его не только положительные, но и отрицательные свойства. Иначе игрок может потом получить неприятный сюрприз. Причем вложив свои кровные дублоны в изменение перков. В игре перки - это товар, а товар должен иметь точное описание. Нельзя требовать от игрока, чтобы он все додумывал сам. Не все такие сообразительные, как вы.
-
В реальной жизни торпеда взводилась вращающейся крыльчаткой, установленной на носовой части торпеды. Крыльчатка приводила в движение механизм из шестерен, который задвигал детонатор в полость взрывателя. Эта крыльчатка должна была сделать определенное количество оборотов. А чем быстрее шла торпеда - тем быстрее вращалась вертушка и торпеда быстрее взводилась. Но в игре эльфизм и просто вводится одно и то же время взведения для конкретной торпеды.
-
Ну то есть вы хотите, чтобы в описании перка было указано, что увеличивается дальность взведения торпед. И в этом суть ваших претензий. Не переживайте вы ТАК. Этот перк в целом вызывает сомнения, а не только в описании. Эффект от увеличения скорости торпед если и чувствуется, то только на британских АВ. А вот увеличение дальности взведения очень даже чувствуется на всех АВ без исключения. И чем больше базовая скорость торпед - тем больше изменение дальности взведения. Но на разных АВ скорости торпед разные и нельзя одной цифрой описать вот это увеличение дальности взведения торпед. Там в процентном отношении для разных АВ будут разные величины. Вероятно поэтому и не стали этот момент указывать в описании перка.
-
ТС, у вас технические проблемы. Пишите заявку в центр поддержки пользователей (цпп). И отчет wgcheck им пошлите. Нужна дополнительная техническая информация иначе никто ничего не поймет.
-
Колбаски надо чем-то запивать. Предлагаю коды размещать под крышечками бутылок. А на этикетках рисовать рекламу Кораблей!
-
Разнообразных кляузников много. Обычно у таких людишек не все в порядке с головой. Писать жалобы в ЦПП на сокланов бессмысленно. Только отношения с людьми можно испортить. Дела в клане решают через командующего кланом. Впрочем, всегда найдутся люди, которые хотят уйти из клана громко хлопнув дверью. С кем их сравнить? Пожалуй с Васисуалием Лоханкиным. Он хоть и литературный персонаж, но вполне подходит - изображал из себя праведника и голодающего мученика , а сам по ночам втихаря жрал бутерброды с икрой.
-
Обычный игрок попадает куда попало. Если вообще попадает. Скилловый игрок умеет не просто попасть по цели, но поразить ее в слабые места. Он выбирает подходящий момент для стрельбы, а не лупит в божий свет, как в копеечку по принципу - на кого Бог пошлет!
-
Ну откуда мне знать что творится в головах у других игроков. Размеры эллипса разброса - параметрические величины. Они зависят от дальности стрельбы. Параметр сигма всего лишь характеризует вероятность падения снарядов ближе к центру эллипса. Сама по себе сигма ничего не гарантирует. Игрокам нужно учиться угадывать маневр цели - понимать где она окажется в момент падения снарядов и стараться накрыть это место своими снарядами. Это достигается только тренировкой. Предположим, что вы стреляете из орудий с высокой кучностью и малыми размерами эллипса разброса, и что? На большой дистанции попасть в цель из таких орудий сложнее - цель маневрирует и трудно ее поймать в эллипс, да еще и добиться, чтобы центр эллипса оказался на цели. Но если это получилось, то в цель попадет много снарядов, а не получилось - все пролетят мимо. Другой случай - обратная ситуация, эллипс большой, а кучность плохая, снаряды падают по всей площади эллипса более-менее равномерно. Добиться, чтобы цель оказалась хотя бы на краю эллипса проще. Вероятность, что в нее попадет хотя бы один снаряд больше. Но урон за один залп наносится меньше. Хотя плохим игрокам так стрелять проще.
-
Вы не поверите, но Павлик Морозов вообще ни на кого доносов не писал. Это миф. Павлика и его младшего девятилетнего брата убили (зарезали собственные родственники), чтобы не отдавать часть земельного надела матери Павлика после ее фактического развода с мужем - отцом Павлика. Этот папаша был матерым уголовником, а вовсе не каким-то зажиточным кулаком. Он обокрал местный кооператив, за что его судили и посадили в тюрьму. Причем его бы осудили и посадили, даже если бы Павлик и не существовал вовсе.
-
Каким же долгим и трудным путем вы шли к простому выводу - в цель легче попасть из дробовика, чем из винтовки. Что касается сигмы и размеров эллипса разброса, то влияние всех этих характеристик на попадание в цель очень сильно зависит от дистанции стрельбы. Для разных ЛК комфортная дистанция залпа будет совершенно разной. Чем больше дистанция стрельбы - тем дольше снаряд летит до цели, а противник за это время успеет уйти на бОльшую дистанцию и запросто может оказаться вообще за пределами вашего эллипса разброса.
