Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Общий тест версии 0.9.10: Второй этап

    Господа, вас почитать так вы такие все жадные. Брезгливо отказываетесь от скромных подарков разработчиков. Ну совсем совесть потеряли и обнаглели до нельзя... ))) Без халявы у вас и прыщ не вскочит. ))) Я так понял, что на ОТ почти никто и не пойдет вовсе, там одни боты играть будут. Вы так доиграетесь! Разработчики вот возьмут и введут обязательную отработку на ОТ, без которой не дадут плюшки на основе. )))
  2. Есть еще Даша Перова в японском варианте с 10 перками. А не только японский исторический командир тоже с 10 перками. И оба за 1500 дублонов. Тогда вам жизнь медом покажется! ))) Кто же тогда станет упарываться в игру и проходить кампанию на получение уникального командира Ямамото Исороку?
  3. Ну и зачем вам идти в наемники? С такой то хорошей статистикой? Вас и так в клан возьмут. Может даже и в топовый.
  4. "4.4. Обжалование решений. В случае несогласия с решением Модераторов необходимо подать апелляцию в разделе "Обжалование действий модераторов", создав тему с описанием ситуации. Обращение должно быть выполнено согласно Правил раздела с аккаунта пользователя, в отношении которого были применены санкции. В случае несогласия с действиями администрации или решением принятым в апелляции или получением блокировки учетной записи на Форуме, пользователь имеет право подать жалобу посредством электронного письма. Для этого необходимо обратится на почту: wows_complaints@wargaming.net Обращение должно быть выполнено с почты привязанной к аккаунту пользователя. Заявка должна содержать полное описание возникшей проблемы." Понятно, что система подачи апелляций позволит решать проблемы прямо на месте силами глобальных модераторов. Это разгрузит сотрудников почты, куда до сих пор сыпались все жалобы. Но Вы сами то можете себе представить ситуацию, когда пользователь, несогласный с действиями администрации или решением принятым в апелляции, получит положительный ответ на свою жалобу, отправленную на почту wows_complaints@wargaming.net ? По-моему в 100% случаев пользователь оттуда получит стандартный отказ. Ну разве что сотрудники, проверяющие эту почту, будут следить за количеством жалоб на конкретных модераторов. Модераторы тоже люди, а люди бывают разные - кто-то чаще создает конфликтные ситуации, а кто-то реже. Есть конфликтный человек - есть проблемы, а нет такого человека - и проблем нет. Спорное решение. Ну, увидит игрок - кто именно его сообщение удалил (чей-то совершенно игроку незнакомый никнейм) , и что? Модераторов то много (одних глобальных уже четверо). Отвечать то игроку на апелляцию все равно будет глобальный модератор. Я предлагаю, чтобы решения о наказаниях игроков принимались не модераторами единолично, а только с ведома глобального модератора. То есть наказанный игрок получит сообщение о таком решении сразу за двумя подписями. А если решение модератора не содержит наказание как таковое (просто удалили сообщение), то такое решение модератор может принять единолично. Разумеется, глобальный модератор тоже человек и не обязан разрываться на работе, рассматривая вал решений модераторов о наказаниях игроков. Но ему и спешить то с такими решениями нет большой нужды. В принципе, игрок может сперва получить сообщение от модератора об удалении конкретного сообщения этого игрока, а потом (вдогонку) может придти сообщение о назначении наказания (после подтверждения такого решения глобальным модератором). Я думаю, что такой подход позволит значительно снизить вероятность ошибки конкретного модератора. Ну и жалоб будет меньше.
  5. LAVR14

    Волшебные ББ

    ТС, перед боем молитву читать надо! Например такую: Боже, иже еси, сохрани и спаси От детона, от белого урона, От торпеды лихой, От команды плохой! )))
  6. Господа, вас почитать так игроки не играют, а только изощренно гадят друг-другу. А потом еще и награды за это требуют!)))
  7. Я не знаю зачем и кому это нужно. Кто там что затащил недрожащей рукой. ))) ТС, вам что наград мало, что ли? Или просто халявных флажков захотелось? Сколько они в преммагазине то стоят? Для справки: в преммагазине набор флажков стоит 528 рублей. Их там 500 штук. Ну то есть один флажок примерно один рубль стоит. И вот из-за десятка флажков за 10 рублей вы всю эту возню с наградами предлагаете затеять? Гусары денег не берут!)))
  8. Господа хорошие, здесь многопользовательская игра и в нее люди приходят отдыхать и развлекаться, а не работать и не нести службу. Если игроков будут карать за малейшую случайную провинность, то они просто из игры разбегутся. Будете у них из-за мелочей звезды в рангах отнимать? Люди перестанут играть в эти ранги. Вам не приходило в голову, что тут не киберспорт? Это там за игру зарплату платят и могут с игроков жестко требовать, а здесь это бессмысленно. Вы серьезно собираетесь методами очередного придуманного вами кнута воспитывать толпу случайных людей в рангах? Но в игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Пока вы одних воспитываете набегут другие. От толпы случайных людей в рандоме или в рангах вы никогда не добьетесь слаженных действий. Так не бывает. От такой толпы можно ожидать чего угодно. В том числе и афкашества. И не воображайте, будто изощренными наказаниями разработчики станут именно вам обеспечивать комфортность игры. Может дело не в наказаниях, а в том, что игроков в свою команду надо самим выбирать? Кадры решают все. Не хотите играть с потенциальными афкашниками? Отлично! Собирайте неформальный отряд из своих друзей с голосовой связью и на раз-два-три заходите в бой. Вот там и будете командовать и указывать кому и что делать, заодно объясняя своим соотрядникам все, что вы о них думаете. А от посторонних игроков отстаньте. Они совершенно не обязаны вас слушать и имеют полное право играть как хотят, лишь бы правила игры не нарушали. И не вам определять кто из этих посторонних игроков афкашник, а кто нет.
  9. Вы предлагаете считать игрока афкашником и нарушителем правил игры только за то, что он один раз отсутствовал часть времени боя. Кто афкашник, а кто нет - это решают разработчики. Разумеется, запрещено применение ботов, но с чего вы взяли, что в каждом случае афкашества действует бот? Запрещено регулярное пассивное поведение. Но с чего вы взяли, что именно этот игрок вот так действует регулярно? Вы предлагаете карать тех игроков, которые по правилам игры не считаются нарушителями этих правил. Нет нужды еще больше ужесточать правила игры, они и так уже достаточно жесткие. Есть автоматизированная система борьбы с афкашеством. Ее применение не предполагает наказание игроков за случайное пассивное поведение в игре. Никто не будет делать исключение из этих правил именно для ранговых боев.
  10. Есть возможность выполнять БЗ в кооперативных боях - есть проблемы, а нет такой возможности - и проблем нет. Разработчики еще и укоряют игроков в том, что они имеют такую возможность, но требуют дополнительного комфорта в игре. Однако есть игроки, которым сейчас в кооперативных боях играть некомфортно. ТС яркий представитель этой группы игроков. Вообще то кооп изначально существовал как режим для тренировки новичков. Потом туда стали активно ходить игроки, отбывающие наказание за тимкилл. То есть вообще то этот режим создавался не для выполнения БЗ. Для опытного игрока некомфортно попадать вновь в условия, задуманные для постепенного приучения новичков к игре. Кому охота вновь сидеть за школьной партой и чтобы к вам относились как к школяру? Что? Тебе видите ли некомфортно? Но ты же ещё только учишься играть! В школьном спортзале не проводят Олимпийские соревнования! Возможно, следует создать новый режим - именно для выполнения БЗ.
  11. Я предлагаю отключать тимдамаг в кооперативных боях для опытных игроков. Допустим, что это те игроки, кто сыграл больше 1000 боёв. А новички пусть учатся на здоровье и у них будет дополнительный стимул больше играть. Если игрок совершил тимдамаг в любом режиме боёв и за это наказан, то ему автоматически включать тимдамаг и в кооперативных боях. Учить нужно новичков, а наказывать только виновных, но не всех же игроков подряд нужно мучить тимдамагом еще и в кооперативных боях только видите ли потому, что там учатся новички, а кто-то там отбывает наказание за тимдамаг! И вот уж точно не следует наказывать за тимдамаг по союзному боту. Боту абсолютно все равно кто его утопил.
  12. Да какая разница - сколько. Вы же все равно считаете, что вам дали слишком мало чистого опыта. Можно подумать, что вашим союзникам много больше его дали. Бой вы с вашей командой проиграли. Вы утопили один ЭМ. Повредили несколько кораблей противника. И что? Вам за это теперь надо чистый опыт мильенами начислять, что ли? Считаете, что урон большой противнику нанесли? Ну, молодец. Можете взять с полки пирожок. ))) Чистый опыт - победителям. А проигравшим следует скромно помалкивать и радоваться, что им вообще хоть что-то дали.
  13. Есть же wiki и никто не мешает ТС спокойно прочитать там историческую информацию о кораблях. К тому же в игре полно кораблей, которые существовали только на бумаге. Большинству игроков абсолютно не нужна в порту лишняя информация. Если для ТС виртуальный кораблик это символ реального, то для других это просто юнит в игре - набор пикселей, за которым не просматриваются живые люди. И нет никакой нужды постоянно напоминать игрокам об экипажах и о том, что в реальном бою люди тонут, горят заживо и их разрывает взрывами на куски. В реальном бою льется кровь, в игре эти моменты старательно замалчиваются, а ТС хочет привлечь к этому внимание.
  14. Официальной информации нет. А гадать на кофейной гуще не имеет смысла.
  15. LAVR14

    Время прощаться

    Удачи Вам, Константин Богданов. С Вашим появлением на форуме начался период оттепели в отношениях с игроками.
  16. Ну и зачем такой голосовой чат нужен? Слышать галдеж толпы случайных людей? ТС, вы лучше к этой теме голосовалку подключите. Вот тогда и увидите сколько игроков за такой чат и сколько против. Заодно объясните разработчикам - что ОНИ получат от такого сомнительного нововведения и почему они должны тратить на это свои силы и время.
  17. LAVR14

    Как он не светится?

    Холланд от вас уходит и движется быстрее вашего корабля. Зона засвета уходит вместе с Холландом, вы за ней не угонитесь. А снаряды каждый раз летят из точки, в которой Холланда уже нет и эта точка вылета снарядов уже не является центром зоны засвета. Вот и возникает эффект, когда снаряды летят по вам из пустоты. Ваш корабль все время остается за пределами зоны засвета.
  18. Если вы мало играете, то зачем вам нужны все эти корабли и эти командиры? Это игрушки для тех, кто играет много. А разработчики как раз и хотят, чтобы игроки играли как можно больше.
  19. Деньги Лесте нужны. А еще им нужно, чтобы вы играли как можно больше. Какой смысл тратить свои деньги на игру, которая вам все равно надоест?
  20. LAVR14

    Авики

    Если на старых АВ было ТАК хорошо играть, то почему их убрали из игры? Подозреваю, что на них мало кто играл, а остальные игроки были просто мишенями для АВ. Никакого возврата к старым АВ не будет. ТС нужен комфорт в игре, причем в его понимании этого комфорта. Комфорт для меньшинства или большинства игроков - вот как стоял вопрос. Разумеется, решение было в пользу увеличения числа игроков на АВ. Это было болезненное решение. Много игроков ушло из игры. На их место пришли другие люди. Игра необратимо изменилась. Где все это время был ТС и почему он этого не понял - мне неизвестно.
  21. LAVR14

    Сливы,сливы,сливы

    Если знаете, то зачем спрашиваете? ))) Соберите свой отряд - какой захотите, хоть с РЛСниками, хоть без них и играйте в свое удовольствие. В конце то концов - вы же в клане состоите. Где ваши соклановцы? Наверняка у вас в клане есть голосовая связь и вам никто не мешает заходить с сокланами в любой бой на раз-два-три. И вы об этом наверняка прекрасно знаете. Только не рассказывайте тут о том, что в рангах нет отрядов. Там никто не запрещает играть с сокланами в одной команде.
  22. Каждый судит по себе. Никто не знает ваши вкусы и предпочтения. Для меня Шимаказ - рабочая лошадка, инвизный торпедник. А вы хотите острых ощущений на Халланде.
  23. По-моему тогда уж просто в настройках игры дать возможность игроку отключить кнопку "снова в бой". Есть эта кнопка - есть проблемы, а нет кнопки - и проблем нет. ))) Тогда все особо осторожные игроки будут после боя всегда попадать в порт и там наводить порядок на своих кораблях. Разработчики совершенно не обязаны следить за вашим игровым имуществом.
  24. пишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
  25. В Москве и в Пятерочке, и в Магните есть эти колбаски пикколини от "Дымов" с кодами от Кораблей. Но, не во всех магазинах. Искать надо. Эти колбаски вовсе не являются товарами первой необходимости и они не лежат вот прямо в каждом продуктовом магазине в шаговой доступности от вашего дома. Причем завезли уже новые партии, в них пачки выглядят уже по-другому - не так как на фотках из этой темы. И коды напечатаны четче, хотя по-прежнему - их надо искать на пачках и разглядывать в лупу при сильном освещении. Короче, "Дымов" усердно работает. Колбаски исправно производят и поставляют в торговые сети. Но не повсеместно. Народ эти колбаски раскупает, они не залеживаются надолго. А вот насколько часто покупатели активируют коды - это уже другой вопрос. На днях в московском метро я наконец-то увидел рекламный ролик о Кораблях. (Хотя в этой теме кое-кто из разработчиков утверждал, что такая реклама не имеет смысла). В ролике рассказывается о подвиге моряков ЭМ "Беспощадный". 22 сентября 1941 года "Беспощадный" попал под бомбежку. "Беспощадный" получил сразу два прямых попадания бомб в носовую часть. Одна из бомб, пробив палубу полубака около клюза правого борта, вышла через борт и взорвалась в воде. Другая разорвалась в глубине корпуса, в районе мотора носового шпиля. В результате вся носовая часть корпуса до 35-го шпангоута оказалась фактически оторванной и держалась лишь на искореженных листах обшивки. Эсминец получил дифферент на нос в 1,5 м, но сохранил ход и самостоятельно добрался до Одессы. В течение 23 сентября на "Беспощадном" подкрепили переборки, а также палубы и борта в районе гофров. Вечером с помощью буксира СП-14 повели эсминец в Севастополь. Буксировка осуществлялась кормой вперед со скоростью 2-3 узла. Из-за усилившегося до 5 - 6 баллов волнения моря раскачивающаяся носовая часть начала сдирать обшивку с левого борта, образовался крен, возникла угроза затопления 3-го кубрика. Положение становилось критическим. Единственным выходом было решение обрубить носовую часть корабля. Рискованную операцию выполнил старшина 2-й статьи Сехниашвили. Спустившись по штормтрапу за борт, он обычным топором в течение часа делал насечки в бортовой обшивке, пока носовая часть не обломилась и не ушла под воду. "Беспощадный" удалось отбуксировать в Севастополь. В этом рекламном ролике не рассказывают об акции с "Дымов", но хотя бы показывают людям логотип World_of_Warships. Есть надежда, что хоть кто-то его запомнит, а увидев пачки с колбасками от "Дымов" такой человек узнает логотип и может быть даже активирует код.
×