-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19663 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Я не понимаю ТС. Если игрок хочет решить техническую проблему, то он общается не с простыми форумчанами, а со специалистами. Разумеется специалисты попросят дополнительную информацию.
-
В принципе ТС прав. Но у нас и так аркада. Тут много эльфизма. Одним больше, одним меньше... Так ли уж это важно? Стоит ли овчинка выделки?
-
В преммагазине 7 дней премаккаунта стоят 193 рубля. Для вас это такая огромная сумма? По-моему за такие деньги можно порадовать себя любимого в любое время. Это все равно что порцию мороженого купить - покупаешь когда захочешь.
-
Я очень благодарен разработчикам за подарок!
-
ТС, не забывайте себе голову. Упреждение берется в долях длины корпуса конкретного корабля. И вам для этого не нужны км и радианы. В шкале прицела есть риски по числу которых вы и оцениваете длину корпуса корабля на данной дистанции. Прицел вы сами можете выбрать в настройках. Их много. А еще есть модификации с дополнительными типами прицелов. Вот и выберите что вам больше подходит. Тут нужны просто глазомер и практика, а не какие то заумные вычисления. К тому же у разных кораблей разные орудия, их характеристики могут сильно отличаться и это очень чувствуется при стрельбе.
-
ТС, в игре снаряды просто вылетают из точки А и летят в точку Б. Если к моменту их падения на воду цель окажется в точке Б, то вы в нее попадете. В общем случае - не всеми снарядами. Точку падения ваших снарядов вы выбираете сами. Снаряды летят не все в одну точку, а с разбросом. Если цель движется, то упреждение надо брать всегда. Как выбирать точку прицеливания - это умение приходит только с опытом. В игре есть тренировочная комната. Вот там и упражняйтесь на ботах. Набьете руку и дело пойдет. Научитесь снаряд *** чувствовать.
-
Так это вы играете на конкретных корабликах. А они на них еще и деньги зарабатывают. Короче, вы в игре, а они на работе. Причем зарабатывают таким способом добровольно. У вас и у них разная психология. Не равняйте всех по себе.
-
Старший альфа-тестер - это просто почетное звание за участие в альфа и бета тестах, проводившихся еще перед выходом игры в релиз. То есть несколько лет назад. В настоящее время я игру не тестирую. Этим занимаются совершенно другие люди. То что я коллекционер означает, что у меня в порту больше 50 кораблей. К данной теме это вообще отношения не имеет. Если у ТС технические проблемы, то жаловаться надо в ЦПП, то есть разработчикам. Если есть баг в игре, то пусть они с ним и разбираются, а не игроки на форуме. Если это не баг, то пусть разработчики это и определят. Для этого сотрудникам ЦПП как раз и нужен реплей боя. Если это не баг, то получается что игрок на Славе крайне бестолково рулил и в итоге двигался навстречу Тандереру, что был у ТС. Причем Слава шла с большей скоростью и Тандерер не успевал от нее отойти. Я не в ответе за то, что игра недостаточно дуракоустойчивая.
-
Пишите в ЦПП и приложите реплей боя, а не пару картинок.
-
Игра - это не работа и не служба. Люди играют ради удовольствия, но понимают его по-разному. Кто-то получает удовольствие только от победы в бою. А кто-то другой вполне довольствуется тем, что отправил в порт хоть один кораблик противника. А если еще и цитадельку выбил, то совсем красота. Потому что все люди разные. ТС, вы зря создали такую тему. Кроме ругани вы тут ничего не получите. Не ждите, что вам тут какие то скрытые истины откроют. Вы имеете полное право играть так, как считаете нужным. Если правила игры не нарушаете, то все в порядке. Ваши сокомандники могут высказывать свое мнение о вас и вашей игре. А вы, в свою очередь, можете и вовсе не интересоваться их мнениями. Ну какое вам дело до каких то случайных людей? Не читайте чат, отключите его, только и всего. Разработчики предоставили вам такую возможность. Вот и пользуйтесь. А на форум тоже можете не ходить. Сотни тысяч игроков на форум внимания не обращают и ничего с ними не делается. Я не утверждаю, что описанное мной выше поведение является для игрока вот прямо идеальным. Но право имеете. Вы это хотели узнать? Теперь знаете. А уж как вы себя в игре станете вести - это уж целиком ваше дело. Если вам надоело обсуждение, то напишите здесь сообщение с просьбой закрыть тему. И модераторы ее закроют.
-
В случайных боях никто, никому и ничего не должен. Исключение - игра в отряде. Вот соотрядники могут друг с другом договориться о взаимных обязанностях. Не играете в отряде? Отключайте чат. А на тыканье по карте не обращайте внимание. Имеете полное право играть так, как вы считаете нужным и при этом никого не слушать. Вы обязаны только не нарушать правила игры. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Очень мала вероятность, что вы снова встретитесь в случайном бою с этими же игроками. Ну, разве что играть в то время, когда по Москве 3 или 4 часа утра. Ну то есть совсем не в прайм-тайм. Кому не нравится, что его не слушают сокомандники - пусть играет в отрядах или в кланах. Вот там и будет свои порядки устанавливать. Если, конечно, там захотят соблюдать такие порядки.
- 132 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Не нравятся мои советы? А кто мешает обратиться в ЦПП? Мне там реально помогали решать проблемы. Но только помогали, а не решали их за меня. В некоторых случаях мне четко объясняли, что все проблемы на моей стороне и решаются они только обновлением железа.
-
Квантунская армия годами готовилась отражать советское наступление и отвлекала на себя значительные силы Красной армии. Японцы рассчитывали, что русские увязнут в Манчжурии в боях с Квантунской армией и им еще долго будет не до высадки на Японские острова. Но Квантунскую армию советские войска разгромили за несколько дней. Это не могло не ошеломить японское руководство. Они не ожидали от русских такой прыти. Масштаб сражений в Манчжурии был огромен, сражались сотни тысяч солдат с огромным количеством боевой техники. Это уже ни шло ни в какое сравнение с масштабами боев в Тихом океане. Русские заняли Манчжурию, а затем наступила очередь Южного Сахалина и Курильских островов. Ну а потом запросто могла произойти высадка советских десантов на Хоккайдо. События развивались стремительно. Трезвомыслящие японские политики (и прежде всего император) окончательно поняли, что все эти японские адмиралы и генералы утратили контроль над ситуацией. Они могли только болтать и обманывать императора, уверяя, что скоро одержат значительные победы. На самом деле они уже ничего не могли сделать. А на фанатиков войны в японском руководстве уже ничего не могло подействовать - ни поражения в Маньчжурии, ни взрывы американских атомных бомб. Они готовились умереть с честью и им было наплевать на судьбу японского народа. Советское руководство действовало вполне разумно. Никто и не собирался прямо сразу атаковать Японские острова, оставив у себя в тылу Квантунскую армию. Так что советское командование с военной точки зрения действовало вполне логично - сперва Манчжурия, а уже потом сама Япония. Другое дело, что император Хирохито не стал этого дожидаться. А то бы он дождался (и не только он) советской оккупации по крайней мере части Японских островов. Ни в СССР, ни в США никто не ожидал, что японцы так быстро сдадутся. После 15 августа Сталин приказал продолжать боевые действия до фактической сдачи в плен частей японской армии. Американцы тоже не сидели сложа руки. В Порт-Артур их эскадра пришла с опозданием всего лишь на сутки. Туда уже вошли советские войска. Можно ли было оборонять Японские острова не обращая внимания на поражение Квантунской армии? В принципе - можно. Но только при условии, что победы в таком последнем сражении у японцев уже не будет, а будет только их красивая гибель. Японские фанатики именно так и рассуждали. Но император понял, что перед японцами стоит перспектива всеобщей гибели. И гибель эта могла стать такой сокрушительной, что о ней бы еще долго с ужасом вспоминали многие поколения несчастных японцев. И это еще если бы не все они погибли в последнем сражении.
-
По-вашему температура 70-73 градуса - это нормально? А при температуре 90-95 гр ваше железо вообще в любой момент может и вовсе перестать работать. Можете написать в ЦПП. Там вам лучше объяснят что именно не так с вашим железом. Но на мой взгляд вам уже сейчас лучше в игру и не заходить вовсе. Ваш аппарат запросто может накрыться медным тазом. И не надейтесь, что разработчики как то оптимизируют порт под именно ваши нужды. Я вам уже писал, что у вас были хорошие видеокарта и процессор. Почему с ними надо было ТАК долго мучиться и играть на очень низких настройках? Вероятно, дело в оперативной памяти, которую вы так и не удосужились увеличить. Монитор - это уж ваше дело. Разумеется, свои глаза надо беречь.
-
ТС, приготовьтесь к тому, что ваше железо скоро и вовсе перестанет тянуть игру. Вы уже скатились до минимальных настроек и модов, которые вроде бы снижают нагрузку на видеокарту. Но это все вам сигналы о надвигающемся полном крахе. Либо ваше железо соответствует системным требованиям к игре, либо нет. Причем это целиком ваша забота, а вовсе не разработчиков.
-
В августе 1945 года в США не было никакого запаса атомных бомб. Не могли они их сбрасывать на Японию с перерывами всего лишь в несколько дней. Да и бомбить там уже практически было нечего. Почти все японские крупные города и предприятия военной промышленности уже были разрушены. Атомные бомбы накапливали на случай высадки. При этом никто еще толком не понимал угрозу радиоактивного заражения местности. Кому и что в Японии еще можно было демонстрировать атомными взрывами? Напугать фанатиков и военных преступников все равно бы не удалось. Они тянули за собой в могилу весь японский народ. Военный министр Арима на полном серьезе докладывал императору "восхитительную" идею гибели всей нации в самоубийственном последнем сражении. Ну какая разница от чего умирать - от русских пуль и снарядов или от американских бомб? Фанатики просто хотели умереть красиво. Сгореть в пламени атомного взрыва - ну чем не красота? У врагов Японии появилось новое оружие непреодолимой силы? Вот и отлично! Появилось прекрасное оправдание своих поражений. Это в одиночку умирать страшно. А скопом - пожалуйста! Даже пошутить можно. Вероятно, руководители Японии хватались за соломинку. Император считал, что японские вооруженные силы еще могут одержать хотя бы одну значимую победу - это бы укрепило позиции Японии на мирных переговорах, а американцы стали бы сговорчивее. Но поражение Квантунской армии окончательно убедило императора в том, что японские военные уже не смогут одерживать значимые победы. Враги Японии оказались сильнее. Русские в Маньчжурии и без всяких атомных бомб били японские войска беспощадно. Наступление Красной армии развивалось стремительно. Японские военные ничего не могли противопоставить. Они оказались бессильны остановить русское наступление, к отражению которого японцы готовились годами. Мы все очень обязаны императору Хирохито, который сумел остановить эту уже не войну, а бойню. Он выдержал тяжелую борьбу с непримиримыми сторонниками войны. При этом он рисковал своей жизнью и едва не погиб.
-
Квантунская армия находилась в Манчжурии. С этих территорий в Японию поставляли продовольствие и сырье для промышленности. Там было сосредоточено довольно много предприятий японской военной промышленности. К лету 1945 года американцы методично топили японские суда и практически отрезали Китай и Маньчжурию от Японии. К осени 1945 года в Японии ожидался массовый голод. У японцев оставались войска и в самом Китае, и на островах в Тихом океане, и в Индокитае. Как и Квантунская армия они были отрезаны от метрополии, но продолжали упорно сражаться, отвлекая на себя значительные силы врагов Японии. В противном случае эти силы были бы нацелены на саму Японию. В японском правительстве далеко не все были сторонниками войны. Там были и трезвомыслящие люди. Но сторонники мира ничего не могли сделать с такими фанатиками как, например, Тодзио или Арима (военный министр). Фанатизм проявляли в первую очередь те японские министры и генералы, кто отлично понимал, что в случае поражения Японии их будут судить и казнят за военные преступления. Им нечего было терять. Они были готовы пожертвовать всем японским народом. Этих фанатиков не убедили бы никакие атомные взрывы. Они желали красиво умереть, если уж не удаётся спасти свои шкуры. Император Хирохито как раз не хотел жертвовать своим народом. Ну и самому погибать ему очень не хотелось. Он и сторонники мира в принципе то готовы были пойти на любые переговоры о мире. Их то как раз не было нужды убеждать в необходимости мира ценой гибели сотен тысяч людей от атомных бомбардировок. Но американцы не шли ни на какие переговоры и требовали только безоговорочной капитуляции. Это мнение было закреплено в Потсдамской декларации, которую и СССР подписал. Сторонники войны собирались погибать с честью в последнем сражении и активно к нему готовились. Они не ожидали такой бурной реакции императора на атомные взрывы и вступление в войну СССР. Император нарушил сложившиеся традиции и заявил о своем твердом намерении прекратить войну даже ценой капитуляции. Фанатики сперва были шокированы таким его заявлением. Но потом они быстро опомнились. Офицерами Министерства армии, а также служащими Императорской гвардии в ночь на 15 августа была предпринята попытка государственного переворота с тем, чтобы воспрепятствовать капитуляции. Заговорщики так и не смогли захватить или убить императора. Военный министр Арима покончил с собой и тем самым обезглавил армию, которая вообще то подчинялась именно ему. Заговорщики потерпели неудачу и совершили самоуничтожение. Хирохито 15 августа по радио обратился к нации и объявил о капитуляции Японии. Нам всем очень крупно повезло, что политическая борьба в руководстве Японии завершилась именно так, а не иначе. Если бы заговорщики убили императора, то сопротивление Японии продолжалось бы несмотря ни на что. У американцев не было запасов атомных бомб. В 1945 году они не могли их сбрасывать на Японию с перерывами всего лишь в несколько дней. Даже в 1947 году у США было примерно три десятка атомных бомб. Американцы продемонстрировали решимость убивать беспощадно. Но в этом к тому моменту уже никто и не сомневался. Японцы желали умирать с честью, но внутренние распри лишили их такой возможности.
-
У кого еще, недавно, стало невозможно играть на старом железе, хотя до этого все прекрасно работало?
LAVR14 ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Флудилка
Вы можете внятно объяснить - вот зачем вам монитор с частотой обновления 144 Гц именно для Кораблей? Что вы там хотите увидеть? То что такой монитор условно называют игровым - это само по себе еще ничего не значит. Такая частота может быть и хороша для игры в какие-нибудь стрелялки-бродилки (шутеры), но для Кораблей это почти ничего вам не даст. Чем вас не устраивает обычный монитор с частотой обновления 60 Гц? Ребята просто хотят на вас заработать. Неужели это непонятно? В системных требованиях к игре нигде не написано, что требуется непременно процессор i7. И видеокарта там указана куда слабее вашей. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ А ваш процессор i5 4590 вроде бы как вполне соответствует рекомендуемым системным требованиям. Может быть у вас оперативной памяти мало? Но требуется то всего лишь 4 Гб. Вроде бы не так уж и много. Вы бы лучше подключили к вашему ПК другой монитор и посмотрели что будет. Можете и в ЦПП заявку написать и с ними посоветоваться - почему у вас технические проблемы с игрой возникают. А советовать человеку с i5 непременно его выкинуть и поставить i7 - это знаете ли слишком просто. Для этого не надо быть большим специалистом по компьютерной технике. -
У кого еще, недавно, стало невозможно играть на старом железе, хотя до этого все прекрасно работало?
LAVR14 ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Флудилка
ТС, сколько лет вашему ноуту? Чего вы от него хотите? Чтобы он исправно тянул Корабли до самой вашей кончины? А потом хоть трава не расти? Так не бывает. Системные требования к игре известны. И Корабли явно не Танки. Там все тянет? Вот и отлично. Там вообще своя кухня и свой монастырь со своим уставом. И нечего на них смотреть. А вы уже давно играли на минималках. Теперь вы окончательно "приплыли". Чего и следовало ожидать. И что в этом такого удивительного и главное - что в этом такого нового? Что вы от игроков на форуме хотите? Здесь вам могут только посочувствовать. Можете конечно написать в ЦПП и задать вопросы техподдержке. Но они вам просто констатируют факт, что ваше железо не соответствует даже минимальным системным требованиям к игре. Ну, еще могут подсказать какие комплектующие нужно заменить. Вы не один такой, но это для вас ничего не меняет. И вот еще что. Господа игроки, может мне кто-нибудь внятно объяснить - вот зачем вам понадобился в Кораблях ФПС больше 75? У вас что - какие то сверхмощные мониторы? Что вы такое-разэтакое хотите увидеть именно в Кораблях? Или вы просто упиваетесь значениями фпс на экране и плюете на бессмысленный разогрев видеокарты и процессора? -
Это, конечно, хорошо, что продлили тест ПЛ. Вот только я сомневаюсь, что будет наплыв на тест новых игроков. Обычный игрок заходит на тест и видит, что ПЛ ему никто прямо сразу не дает. Требуется выполнить БЗ и набрать 12000 единиц чистого опыта. А этот обычный игрок такое количество чистого опыта наберет за два дня, играя по три часа в день. Он не упарывается в игру. Поняв это игрок просто уходит с теста. При этом настроение игрока испорчено и систему получения ПЛ он ругает последними словами. А разработчики так и не получат новых тестеров.
- 223 ответа
-
- 10
-
-
-
ТСу уже объяснили, что в принципе могут быть в бою несколько отрядов. В том числе и из одного клана. Это не противоречит правилам игры. Точно также вполне правомерным является заход в бой по отсчету. Также никто не запрещает играть с твинков со своими соклановцами. Не нравится работа балансировщика и вообще правила игры? Обращайтесь напрямую к разработчикам.
-
ПЛ стали слишком уязвимы. Их видят и топят все кому не лень. Подводные лодки перестали быть скрытными охотниками, а другие классы получили слишком ультимативные возможности противостоять им. Но и на таких ПЛ играть можно. Вероятно, найдутся виртуозы, которые и на таких ПЛ станут показывать отличные результаты. Но сколько будет таких виртуозов-любителей ПЛ - вот вопрос? Сдается мне, что на таких ПЛ мало кто захочет и будет играть. Ситуация запросто может сложиться как со старыми АВ - в них мало кто играл. Я считаю, что ПЛ должны быть малоуязвимы, но и сами они не должны оказывать решающего влияния на исход боя. Ну то есть такая ПЛ сможет прицепиться к какому-либо кораблю противника и мотать нервы игроку на нем, но утопить тот же ЛК одним ударом она не сможет. Тут надо играть уроном от торпед, дальностью их обнаружения, скоростью их перезарядки. Сама идея акустического наведения торпед не так уж и плоха, но сообщать таким способом игроку противника о том, что его уже атакует ПЛ - это глупость несусветная. Заметит ли он торпеды ПЛ и успеет ли отвернуть - это его проблемы. Тут все должно быть так же как и с торпедами надводных кораблей. Почему тот же ЭМ может стрелять торпедами из инвиза, а ПЛ - нет ?! Атака ПЛ глубинными бомбами (ГБ) стала слишком однозначно приводить к ее уничтожению. ЭМ наверняка уничтожит обнаруженную ПЛ. Не спасает даже погружение на максимальную глубину. КР, вооруженные ГБ, гоняются за ПЛ как какие то катера - охотники, что выглядит странно и просто глупо. Запас ГБ должен медленнее восстанавливаться. Промазал серией ГБ по ПЛ? Тогда ты сам мишень! Идея вызывать с ЛК и некоторых КР самолеты ПЛО сама по себе не так уж и плоха. Странно, что такой возможности нет у АВ. Если уж на то пошло, то в игру можно было бы ввести береговую авиацию. То есть вызывать не только летающие лодки с ГБ, но и другие ударные самолеты. Сейчас эти "Каталины" почему-то бьют ГБ по кораблям как обычными бомбами. Что касается визуальных эффектов, то на поверхности я не заметил какой-либо особой разницы в визуальных эффектах огня и брызг с тем, что уже было и есть в игре. Под водой, понятное дело, отдельных брызг нет. Огонь там только в виде вспышки взрыва может быть. Насколько эта вспышка совпадает с тем, что происходит в действительности - вопрос спорный. Восприятие таких эффектов - дело вкуса. То что кое кто называет дно квадратным - это сугубо его личное восприятие. У островов дно покрыто эдакой песчаной рябью и выглядит как ровная поверхность - как будто песок насыпали на огромное стекло. В реальности дно, разумеется, не такое ровное. Вблизи островов стоят темные скалы. Иногда они просто черные. Возможно, водолазы их видят не такими. Если ПЛ идет на предельной глубине, то под ней все черное. Надо ли как то особо стараться разрисовывать подводный мир? Может быть и надо. Но на мой взгляд, дно нарисовано довольно реалистично. Незачем придираться к художникам.
-
Вот здесь https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarine-testing/ совершенно четко написано: "С началом тестирования на ваш аккаунт будет начислен контейнер, из которого вы можете получить одну случайную подводную лодку. Ещё два контейнера вы получите, выполняя цепочку из трёх боевых задач на любом классе. За последнюю задачу вы гарантированно получите все три подводные лодки. Для этого понадобится суммарно набрать 12 000 ед. чистого опыта." То есть с началом тестирования вам сразу дадут контейнер из которого вы всего лишь можете получить ПЛ, но никто этого не гарантирует. У вас всего лишь есть такой шанс. После выполнения каждой из первых двух задач цепочки БЗ на ПЛ вы опять так же получаете контейнер и у вас снова появляется шанс получить ПЛ. И опять это только шанс! И только после выполнения всех трех задач цепочки вы уже гарантированно получаете все три ПЛ. Так что читайте новости внимательно и вдумчиво. Там не только каждое слово имеет значение, но и каждая запятая!
-
В новостях на сайте игры указано, что начало тестирования ПЛ 22 октября в 17:00, а не в 19:00, как указано в этой теме.
-
Тест ПЛ еще не начался, а уже как из мешка посыпались предложения о кардинальных изменениях в игре на ПЛ и против ПЛ. Дайте людям поиграть в то что уже есть. А то менять геймплей можно до бесконечности. Я после анонса ПЛ подал заявление на участие в тесте ПЛ. А потом полгода ждал приглашения. Так и не дождался. Теперь из-за таких умников как ТС мне еще полгода ждать?
