Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Да какая разница - сколько. Вы же все равно считаете, что вам дали слишком мало чистого опыта. Можно подумать, что вашим союзникам много больше его дали. Бой вы с вашей командой проиграли. Вы утопили один ЭМ. Повредили несколько кораблей противника. И что? Вам за это теперь надо чистый опыт мильенами начислять, что ли? Считаете, что урон большой противнику нанесли? Ну, молодец. Можете взять с полки пирожок. ))) Чистый опыт - победителям. А проигравшим следует скромно помалкивать и радоваться, что им вообще хоть что-то дали.
  2. Есть же wiki и никто не мешает ТС спокойно прочитать там историческую информацию о кораблях. К тому же в игре полно кораблей, которые существовали только на бумаге. Большинству игроков абсолютно не нужна в порту лишняя информация. Если для ТС виртуальный кораблик это символ реального, то для других это просто юнит в игре - набор пикселей, за которым не просматриваются живые люди. И нет никакой нужды постоянно напоминать игрокам об экипажах и о том, что в реальном бою люди тонут, горят заживо и их разрывает взрывами на куски. В реальном бою льется кровь, в игре эти моменты старательно замалчиваются, а ТС хочет привлечь к этому внимание.
  3. Официальной информации нет. А гадать на кофейной гуще не имеет смысла.
  4. LAVR14

    Время прощаться

    Удачи Вам, Константин Богданов. С Вашим появлением на форуме начался период оттепели в отношениях с игроками.
  5. Ну и зачем такой голосовой чат нужен? Слышать галдеж толпы случайных людей? ТС, вы лучше к этой теме голосовалку подключите. Вот тогда и увидите сколько игроков за такой чат и сколько против. Заодно объясните разработчикам - что ОНИ получат от такого сомнительного нововведения и почему они должны тратить на это свои силы и время.
  6. LAVR14

    Как он не светится?

    Холланд от вас уходит и движется быстрее вашего корабля. Зона засвета уходит вместе с Холландом, вы за ней не угонитесь. А снаряды каждый раз летят из точки, в которой Холланда уже нет и эта точка вылета снарядов уже не является центром зоны засвета. Вот и возникает эффект, когда снаряды летят по вам из пустоты. Ваш корабль все время остается за пределами зоны засвета.
  7. Если вы мало играете, то зачем вам нужны все эти корабли и эти командиры? Это игрушки для тех, кто играет много. А разработчики как раз и хотят, чтобы игроки играли как можно больше.
  8. Деньги Лесте нужны. А еще им нужно, чтобы вы играли как можно больше. Какой смысл тратить свои деньги на игру, которая вам все равно надоест?
  9. LAVR14

    Авики

    Если на старых АВ было ТАК хорошо играть, то почему их убрали из игры? Подозреваю, что на них мало кто играл, а остальные игроки были просто мишенями для АВ. Никакого возврата к старым АВ не будет. ТС нужен комфорт в игре, причем в его понимании этого комфорта. Комфорт для меньшинства или большинства игроков - вот как стоял вопрос. Разумеется, решение было в пользу увеличения числа игроков на АВ. Это было болезненное решение. Много игроков ушло из игры. На их место пришли другие люди. Игра необратимо изменилась. Где все это время был ТС и почему он этого не понял - мне неизвестно.
  10. LAVR14

    Сливы,сливы,сливы

    Если знаете, то зачем спрашиваете? ))) Соберите свой отряд - какой захотите, хоть с РЛСниками, хоть без них и играйте в свое удовольствие. В конце то концов - вы же в клане состоите. Где ваши соклановцы? Наверняка у вас в клане есть голосовая связь и вам никто не мешает заходить с сокланами в любой бой на раз-два-три. И вы об этом наверняка прекрасно знаете. Только не рассказывайте тут о том, что в рангах нет отрядов. Там никто не запрещает играть с сокланами в одной команде.
  11. Каждый судит по себе. Никто не знает ваши вкусы и предпочтения. Для меня Шимаказ - рабочая лошадка, инвизный торпедник. А вы хотите острых ощущений на Халланде.
  12. По-моему тогда уж просто в настройках игры дать возможность игроку отключить кнопку "снова в бой". Есть эта кнопка - есть проблемы, а нет кнопки - и проблем нет. ))) Тогда все особо осторожные игроки будут после боя всегда попадать в порт и там наводить порядок на своих кораблях. Разработчики совершенно не обязаны следить за вашим игровым имуществом.
  13. пишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
  14. В Москве и в Пятерочке, и в Магните есть эти колбаски пикколини от "Дымов" с кодами от Кораблей. Но, не во всех магазинах. Искать надо. Эти колбаски вовсе не являются товарами первой необходимости и они не лежат вот прямо в каждом продуктовом магазине в шаговой доступности от вашего дома. Причем завезли уже новые партии, в них пачки выглядят уже по-другому - не так как на фотках из этой темы. И коды напечатаны четче, хотя по-прежнему - их надо искать на пачках и разглядывать в лупу при сильном освещении. Короче, "Дымов" усердно работает. Колбаски исправно производят и поставляют в торговые сети. Но не повсеместно. Народ эти колбаски раскупает, они не залеживаются надолго. А вот насколько часто покупатели активируют коды - это уже другой вопрос. На днях в московском метро я наконец-то увидел рекламный ролик о Кораблях. (Хотя в этой теме кое-кто из разработчиков утверждал, что такая реклама не имеет смысла). В ролике рассказывается о подвиге моряков ЭМ "Беспощадный". 22 сентября 1941 года "Беспощадный" попал под бомбежку. "Беспощадный" получил сразу два прямых попадания бомб в носовую часть. Одна из бомб, пробив палубу полубака около клюза правого борта, вышла через борт и взорвалась в воде. Другая разорвалась в глубине корпуса, в районе мотора носового шпиля. В результате вся носовая часть корпуса до 35-го шпангоута оказалась фактически оторванной и держалась лишь на искореженных листах обшивки. Эсминец получил дифферент на нос в 1,5 м, но сохранил ход и самостоятельно добрался до Одессы. В течение 23 сентября на "Беспощадном" подкрепили переборки, а также палубы и борта в районе гофров. Вечером с помощью буксира СП-14 повели эсминец в Севастополь. Буксировка осуществлялась кормой вперед со скоростью 2-3 узла. Из-за усилившегося до 5 - 6 баллов волнения моря раскачивающаяся носовая часть начала сдирать обшивку с левого борта, образовался крен, возникла угроза затопления 3-го кубрика. Положение становилось критическим. Единственным выходом было решение обрубить носовую часть корабля. Рискованную операцию выполнил старшина 2-й статьи Сехниашвили. Спустившись по штормтрапу за борт, он обычным топором в течение часа делал насечки в бортовой обшивке, пока носовая часть не обломилась и не ушла под воду. "Беспощадный" удалось отбуксировать в Севастополь. В этом рекламном ролике не рассказывают об акции с "Дымов", но хотя бы показывают людям логотип World_of_Warships. Есть надежда, что хоть кто-то его запомнит, а увидев пачки с колбасками от "Дымов" такой человек узнает логотип и может быть даже активирует код.
  15. Если он не знает историю, так что же ему теперь и на видео не сниматься, и об истории не рассуждать, что ли? )))
  16. LAVR14

    [0.9.9] Общий тест. Наёмники

    Прошу уточнить - наемники не должны состоять вообще ни в каком клане? Или же они просто не члены конкретного клана, в котором собирают отряд для КБ?
  17. Вы отстали от жизни! Коды наносят на внутреннюю поверхность пробок от бутылок! )))
  18. LAVR14

    Найден Карлсруэ

    Карлсруэ - это вам не Бисмарк. Это даже не воинская могила, а просто железная коробка. Кто стал бы платить за его поиски? Норвежцам он и даром не нужен. А немцы раскошелиться не спешили. Да и что там уж такого героического на Карлсруэ произошло? По раскрученности в средствах пропаганды Карлсруэ тому же Бисмарка и в под метки не годится.
  19. На портале сообщают: "Еженедельно среди всех игроков, активировавших такие бонус-коды, мы будем разыгрывать по 10 дополнительных призов по 10 000 дублонов каждый. Розыгрыши будут проводиться каждую неделю вплоть до окончания акции — 31 декабря 2020 года. " Получается, что до конца года будет разыграно 10х15=150 призов. Но дело в том, что "Дымов" собирается до конца этого года выпустить 7400000 пачек колбасок с кодами для Кораблей. Я не знаю какое количество кодов будет активировано. Полагаю, что счет пойдет на десятки тысяч. Вероятность выиграть в еженедельном розыгрыше вот эти 10000 дублонов - просто мизерная. Ну, разве что какой -то богач начнет скупать себе эти пачки тысячами и активировать все коды от них.
  20. LAVR14

    Низкbй Ping

    Ну и переписывайтесь тогда с теми разработчиками, которые кого-то о чем-то просили. Тогда незачем создавать темы на форуме. Форумчане с их мнениями вам не нужны. Уж лучше тогда вы просто пишите в ЦПП и там обсуждайте ваши проблемы со специалистами в приватной беседе.
  21. Пишите в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_source=wgc-usefullinks&utm_medium=application&utm_campaign=wgc-wows
  22. Отличная новость! Жду с нетерпением! Это будут отличные игрушки в игре. Идея ввести топмачтовики в игру уже давно буквально носилась в воздухе.
  23. Код напечатан черными точками на внутренней стенке пачки. Вам надо её "вывернуть" и посмотреть внимательнее. Кода не может не быть. Вот так вот! И это игроки ничего понять с кодами не могут. А что же вы тогда хотите от простых покупателей? Люди ленивы и нелюбопытны. Я же уже предлагал - сделайте видеоинструкцию по обнаружению кодов в пачках и их активизации. Выложите видео хотя бы на своем сайте и дайте на него ссылку в этой теме. Может быть тогда к вам хотя бы на форуме приставать не будут.
  24. показателем чего? я про "скилл" и не говорил. я говорил про опасность встретить такого игрока в бою ПРИ ВСТРЕЧЕ И ТОЛЬКО ПРИ ВСТРЕЧЕ В БОЮ - самым опасным является высокий ПП у оппонента. Я вижу, что вы свое мнение меняете с легкостью необычайной. То у вас ПП затмевает все на свете, то он всего лишь характеристика потенциальной опасности игрока в бою. Причем вам уже показали как этот ПП можно легко и непринужденно раздуть до невероятных значений и пугать этим пузырем врагов. А вам бы только абстрактные задачки с этим ПП придумывать.
×