-
Публикации
4 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19665 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Угадайте, сколько отсыпали опыта.
LAVR14 ответил в тему anonym_wOlxdH0zmgpJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да какая разница - сколько. Вы же все равно считаете, что вам дали слишком мало чистого опыта. Можно подумать, что вашим союзникам много больше его дали. Бой вы с вашей командой проиграли. Вы утопили один ЭМ. Повредили несколько кораблей противника. И что? Вам за это теперь надо чистый опыт мильенами начислять, что ли? Считаете, что урон большой противнику нанесли? Ну, молодец. Можете взять с полки пирожок. ))) Чистый опыт - победителям. А проигравшим следует скромно помалкивать и радоваться, что им вообще хоть что-то дали. -
Есть же wiki и никто не мешает ТС спокойно прочитать там историческую информацию о кораблях. К тому же в игре полно кораблей, которые существовали только на бумаге. Большинству игроков абсолютно не нужна в порту лишняя информация. Если для ТС виртуальный кораблик это символ реального, то для других это просто юнит в игре - набор пикселей, за которым не просматриваются живые люди. И нет никакой нужды постоянно напоминать игрокам об экипажах и о том, что в реальном бою люди тонут, горят заживо и их разрывает взрывами на куски. В реальном бою льется кровь, в игре эти моменты старательно замалчиваются, а ТС хочет привлечь к этому внимание.
-
Официальной информации нет. А гадать на кофейной гуще не имеет смысла.
-
Удачи Вам, Константин Богданов. С Вашим появлением на форуме начался период оттепели в отношениях с игроками.
-
Ну и зачем такой голосовой чат нужен? Слышать галдеж толпы случайных людей? ТС, вы лучше к этой теме голосовалку подключите. Вот тогда и увидите сколько игроков за такой чат и сколько против. Заодно объясните разработчикам - что ОНИ получат от такого сомнительного нововведения и почему они должны тратить на это свои силы и время.
-
Холланд от вас уходит и движется быстрее вашего корабля. Зона засвета уходит вместе с Холландом, вы за ней не угонитесь. А снаряды каждый раз летят из точки, в которой Холланда уже нет и эта точка вылета снарядов уже не является центром зоны засвета. Вот и возникает эффект, когда снаряды летят по вам из пустоты. Ваш корабль все время остается за пределами зоны засвета.
- 6 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Если вы мало играете, то зачем вам нужны все эти корабли и эти командиры? Это игрушки для тех, кто играет много. А разработчики как раз и хотят, чтобы игроки играли как можно больше.
-
Деньги Лесте нужны. А еще им нужно, чтобы вы играли как можно больше. Какой смысл тратить свои деньги на игру, которая вам все равно надоест?
-
Если на старых АВ было ТАК хорошо играть, то почему их убрали из игры? Подозреваю, что на них мало кто играл, а остальные игроки были просто мишенями для АВ. Никакого возврата к старым АВ не будет. ТС нужен комфорт в игре, причем в его понимании этого комфорта. Комфорт для меньшинства или большинства игроков - вот как стоял вопрос. Разумеется, решение было в пользу увеличения числа игроков на АВ. Это было болезненное решение. Много игроков ушло из игры. На их место пришли другие люди. Игра необратимо изменилась. Где все это время был ТС и почему он этого не понял - мне неизвестно.
-
Если знаете, то зачем спрашиваете? ))) Соберите свой отряд - какой захотите, хоть с РЛСниками, хоть без них и играйте в свое удовольствие. В конце то концов - вы же в клане состоите. Где ваши соклановцы? Наверняка у вас в клане есть голосовая связь и вам никто не мешает заходить с сокланами в любой бой на раз-два-три. И вы об этом наверняка прекрасно знаете. Только не рассказывайте тут о том, что в рангах нет отрядов. Там никто не запрещает играть с сокланами в одной команде.
-
Каждый судит по себе. Никто не знает ваши вкусы и предпочтения. Для меня Шимаказ - рабочая лошадка, инвизный торпедник. А вы хотите острых ощущений на Халланде.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Сделайте оповещение если корабль выходит в бой без камуфляжа
LAVR14 ответил в тему VictoryForHonor в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему тогда уж просто в настройках игры дать возможность игроку отключить кнопку "снова в бой". Есть эта кнопка - есть проблемы, а нет кнопки - и проблем нет. ))) Тогда все особо осторожные игроки будут после боя всегда попадать в порт и там наводить порядок на своих кораблях. Разработчики совершенно не обязаны следить за вашим игровым имуществом. -
пишите заявку в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
-
В Москве и в Пятерочке, и в Магните есть эти колбаски пикколини от "Дымов" с кодами от Кораблей. Но, не во всех магазинах. Искать надо. Эти колбаски вовсе не являются товарами первой необходимости и они не лежат вот прямо в каждом продуктовом магазине в шаговой доступности от вашего дома. Причем завезли уже новые партии, в них пачки выглядят уже по-другому - не так как на фотках из этой темы. И коды напечатаны четче, хотя по-прежнему - их надо искать на пачках и разглядывать в лупу при сильном освещении. Короче, "Дымов" усердно работает. Колбаски исправно производят и поставляют в торговые сети. Но не повсеместно. Народ эти колбаски раскупает, они не залеживаются надолго. А вот насколько часто покупатели активируют коды - это уже другой вопрос. На днях в московском метро я наконец-то увидел рекламный ролик о Кораблях. (Хотя в этой теме кое-кто из разработчиков утверждал, что такая реклама не имеет смысла). В ролике рассказывается о подвиге моряков ЭМ "Беспощадный". 22 сентября 1941 года "Беспощадный" попал под бомбежку. "Беспощадный" получил сразу два прямых попадания бомб в носовую часть. Одна из бомб, пробив палубу полубака около клюза правого борта, вышла через борт и взорвалась в воде. Другая разорвалась в глубине корпуса, в районе мотора носового шпиля. В результате вся носовая часть корпуса до 35-го шпангоута оказалась фактически оторванной и держалась лишь на искореженных листах обшивки. Эсминец получил дифферент на нос в 1,5 м, но сохранил ход и самостоятельно добрался до Одессы. В течение 23 сентября на "Беспощадном" подкрепили переборки, а также палубы и борта в районе гофров. Вечером с помощью буксира СП-14 повели эсминец в Севастополь. Буксировка осуществлялась кормой вперед со скоростью 2-3 узла. Из-за усилившегося до 5 - 6 баллов волнения моря раскачивающаяся носовая часть начала сдирать обшивку с левого борта, образовался крен, возникла угроза затопления 3-го кубрика. Положение становилось критическим. Единственным выходом было решение обрубить носовую часть корабля. Рискованную операцию выполнил старшина 2-й статьи Сехниашвили. Спустившись по штормтрапу за борт, он обычным топором в течение часа делал насечки в бортовой обшивке, пока носовая часть не обломилась и не ушла под воду. "Беспощадный" удалось отбуксировать в Севастополь. В этом рекламном ролике не рассказывают об акции с "Дымов", но хотя бы показывают людям логотип World_of_Warships. Есть надежда, что хоть кто-то его запомнит, а увидев пачки с колбасками от "Дымов" такой человек узнает логотип и может быть даже активирует код.
-
Клим Жуков про подлодки США и уничтожение Сёкаку
LAVR14 ответил в тему AVTactics в Вторая Мировая война
Если он не знает историю, так что же ему теперь и на видео не сниматься, и об истории не рассуждать, что ли? ))) -
Прошу уточнить - наемники не должны состоять вообще ни в каком клане? Или же они просто не члены конкретного клана, в котором собирают отряд для КБ?
-
Вы отстали от жизни! Коды наносят на внутреннюю поверхность пробок от бутылок! )))
-
Карлсруэ - это вам не Бисмарк. Это даже не воинская могила, а просто железная коробка. Кто стал бы платить за его поиски? Норвежцам он и даром не нужен. А немцы раскошелиться не спешили. Да и что там уж такого героического на Карлсруэ произошло? По раскрученности в средствах пропаганды Карлсруэ тому же Бисмарка и в под метки не годится.
-
Дерзайте! Я в вас верю!
-
На портале сообщают: "Еженедельно среди всех игроков, активировавших такие бонус-коды, мы будем разыгрывать по 10 дополнительных призов по 10 000 дублонов каждый. Розыгрыши будут проводиться каждую неделю вплоть до окончания акции — 31 декабря 2020 года. " Получается, что до конца года будет разыграно 10х15=150 призов. Но дело в том, что "Дымов" собирается до конца этого года выпустить 7400000 пачек колбасок с кодами для Кораблей. Я не знаю какое количество кодов будет активировано. Полагаю, что счет пойдет на десятки тысяч. Вероятность выиграть в еженедельном розыгрыше вот эти 10000 дублонов - просто мизерная. Ну, разве что какой -то богач начнет скупать себе эти пачки тысячами и активировать все коды от них.
-
Ну и переписывайтесь тогда с теми разработчиками, которые кого-то о чем-то просили. Тогда незачем создавать темы на форуме. Форумчане с их мнениями вам не нужны. Уж лучше тогда вы просто пишите в ЦПП и там обсуждайте ваши проблемы со специалистами в приватной беседе.
-
Пишите в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_source=wgc-usefullinks&utm_medium=application&utm_campaign=wgc-wows
-
Закрытое тестирование. Топмачтовые бомбардировщики
LAVR14 ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Отличная новость! Жду с нетерпением! Это будут отличные игрушки в игре. Идея ввести топмачтовики в игру уже давно буквально носилась в воздухе. -
Код напечатан черными точками на внутренней стенке пачки. Вам надо её "вывернуть" и посмотреть внимательнее. Кода не может не быть. Вот так вот! И это игроки ничего понять с кодами не могут. А что же вы тогда хотите от простых покупателей? Люди ленивы и нелюбопытны. Я же уже предлагал - сделайте видеоинструкцию по обнаружению кодов в пачках и их активизации. Выложите видео хотя бы на своем сайте и дайте на него ссылку в этой теме. Может быть тогда к вам хотя бы на форуме приставать не будут.
-
Настоящий показатель мастерства
LAVR14 ответил в тему anonym_6qlrbQgnXuBH в Обсуждение Мира Кораблей
показателем чего? я про "скилл" и не говорил. я говорил про опасность встретить такого игрока в бою ПРИ ВСТРЕЧЕ И ТОЛЬКО ПРИ ВСТРЕЧЕ В БОЮ - самым опасным является высокий ПП у оппонента. Я вижу, что вы свое мнение меняете с легкостью необычайной. То у вас ПП затмевает все на свете, то он всего лишь характеристика потенциальной опасности игрока в бою. Причем вам уже показали как этот ПП можно легко и непринужденно раздуть до невероятных значений и пугать этим пузырем врагов. А вам бы только абстрактные задачки с этим ПП придумывать.
