Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. А нельзя ли этот ребус решать путем отправки заявки в ЦПП? Вот там вам и будут отвечать специалисты. А на форуме вы задаете вопросы не по адресу. Простые игроки то здесь при чем?
  2. На мой взгляд, в игре слишком мало действительно опытных и умелых игроков.
  3. Если будет ограничение на количество Китаками в команде (а оно будет!), то ждать своей очереди "счастливые" владельцы будут очень долго. А при таких ограничениях в общем то не имеет значения за какой именно ресурс будут выдавать или продавать Китаками. Я уже представляю, как в команде будет допускаться лишь один Китаками и какой скандал из этого выйдет. За сталь или ОЭ лично я желаю получить реальную имбу, а не кораблик с весьма сомнительными ТТХ и перспективами в игре. А вот продать то как раз можно что угодно. Главное цену правильно поставить.
  4. Тихоходный, с плохими ГК и ПВО, слабозащищенный кораблик. Ну, выпустит он один раз свои торпеды, да еще и узкими веерами, и что? На него будут охотится и бить все кому не лень. 40 торпед говорите ... Хе-хе ... Со временем перезарядки 141 секунда? Тот же Бенхам за 65 секунд перезаряжается и за 141 сек. успеет выпустить 16 х2 =32 торпеды. Ну да, дальность хода 10,5 км, а не 15 км, и что? У меня такое впечатление, что Китаками с такими ТТХ - это одноразовая зажигалка! Впрочем, после появления в игре ПЛ я уже ничему не удивляюсь. Я так понимаю, что следующий шаг - это появление торпедных катеров?
  5. Хрустальный кораблик, пускающий узкие веера торпед ... Сомнительное решение. Тихоходное, слабозащищенное и весьма уязвимое корыто. Приобретатели КР Китаками с такими ТТХ могут быть очень недовольны. Эта хрустальная башенка - не для старого тарана! На мой взгляд, нужен ЭМ типа Бенхама, но с 2-мя пятитрубными аппаратами на борт и с перезарядкой порядка 60 сек.
  6. LAVR14

    Пойду первый раз задоначу дублоны.

    Я тоже решил посмотреть Адмиралтейство. Посмотрел. Меня охватили противоречивые чувства! Имею желание приобрести ЭМ "Kidd", но не имею возможности. Имею возможность приобрести набор флажков, но не имею желания. Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями! PS. В преммагазине ЭМ "Kidd" стоит 1477 руб. 30 коп. Это цена вопроса. В адмиралтействе имеются случайные наборы. Каждый стоит 1500 дублонов (их стоимость в преммагазине 235 руб. 95 коп.). В одном из наборов есть ЭМ "Kidd". Но! Если купить все 134 набора, то это обойдется в 1500х134=201000 дублонов. Которые стоят 31585 руб 95 коп. Это цена гарантированного получения ЭМ "Kidd" при игре со случайными наборами. Вероятность получения конкретного корабля в случайном наборе 1/134. Это примерно 7 шансов из 1000. Для справки: в европейской рулетке 37 секторов. В американской - 38. При этом 1/38 - это примерно 26 шансов из 1000.
  7. LAVR14

    Ждем ап Кремля

    Ну вы же в клане состоите. На чем же вы в КБ то играете? На арендных корабликах, что ли? Обычно ЛК качают: американец - японец - немец. Но это скорее традиционный подход и вообще то это дело вкуса. На мой взгляд американцы более универсальны, что ли. Хотя Монтана, конечно не легендарный Миссури, которого теперь просто так не получишь. К тому же разработчики недавно анонсировали несколько новых американских ЛК. Немцы и русские скорее для ближнего боя. Американцы и японцы - для стрельбы издалека. Но и это все очень условно и ситуативно. Я же о вас ничего не знаю и ваши вкусы и предпочтения мне неизвестны. Ну вы начали качать немцев, тогда уж и докачайтесь до Курфюрста. Он конечно не тот, что был сразу после своего релиза, но и сейчас не так уж и плох. Среди прокачиваемых ЛК 10 уровня нет какой то однозначной имбы. Иначе бы все только на таком корабле бы и играли. Там все ЛК в общем то на любителя. Немец крепкий, француз скоростной и скорострельный, англичанин лихо восстанавливается и хорошо поджигает фугасами, ну и т.д. Скилловый игрок с легкостью играет на любом корабле и с некоторым трудом - на любом бревне, которое кораблем не является даже в принципе.
  8. LAVR14

    Токсичность эсминцев

    АВ ничего предлагать не будет. Зачем авиководу умелые игроки на ЭМ? А вот если такой эсминцевод полезет на форум жаловаться на ... токсичность АВ, то ему быстро посоветуют ... именно что не истерить, а извлекать уроки из своих же ошибок. А то у нас каждый считает, что он сам то играет просто идеально, а во всех бедах виноват противник Сам то по себе противник, (вне всякого сомнения!), полный нуб и вообще ***, но ему, видите ли, выдали какую то особо имбовую технику! Которую (ну разумеется!) надо немедленно нерфить по полной программе!
  9. LAVR14

    Токсичность эсминцев

    Это не ЭМ попались какие то особо имбоватые и токсичные, это игроки на них оказались достаточно умелые. Ну, в следующий раз вы будете умнее и осторожнее. ЛК пусть и для ближнего боя вовсе не является какой то неуязвимой имбой. Вы полезли на рожон, а вас на этом подловили. Не вижу в этом ничего особо выдающегося и удивительного.
  10. Может быть проще будет просто отключить вот это автоматическое открывание контейнеров на следующий день? Ну пусть контейнеры просто копятся. В конце-концов игрок их откроет в ручном режиме. Ну пусть при входе в игру появляется предупреждение об открытии накопившихся контейнеров. Игрок же их заработал упорной игрой. Зачем же лишать его права выбора? Неужели игровой сервер не выдержит дополнительную информацию?
  11. LAVR14

    Ждем ап Кремля

    Забудьте вы про этот Кремль. Понаслаждались им после его выхода в релиз - и хватит. Готовьте ресурсы (и деньги!) для новых кораблей.
  12. Вот это прекрасно! Этого очень сильно не хватало. Я совсем не понимаю, почему такая полезная вещь сделана только сейчас. Веселенькие такие камуфляжи.
  13. Когда я только пришел в игру на альфа-тест и начал играть свой самый первый бой, то мой единственный сокомандник буквально сразу высказал мне глубочайшее презрение. Его совершенно не интересовало, что я вообще то играю впервые и нигде не мог этому научиться. А вот когда я на своем утюге типа КР "Сент-Луис" сумел пристреляться по вражескому ЛК и поджечь его, то мне в чате написали, что я оказывается не совсем ду-рак. И разговаривал он со мной эдак через губу. Хотя и без мата. Так что, знаешь ли, кому как повезет с сокомандниками. Но я что-то не помню, чтобы мне вдумчиво и толково пытались что-то объяснять в чате. А вот требовать прямо сразу идеальной игры - это сколько угодно. Разумеется на АТ и ЗБТ не было такой ругани, как сейчас в чате. Тогда за такие фокусы и выгнать могли запросто. Да и сама атмосфера игры была другой. Не такой как сейчас. Сейчас просто давят и требуют. Воображают, что им все должны. Но и игроков в игре за эти годы стало во много раз больше. И в этой толпе наверняка имеется достаточное количество самых разнообразных психов и неадекватов. Одних выгоняют, на их место тут же приходят другие. Я даже не знаю станут ли разработчики отслеживать человека, получившего перманентный бан, и методично удалять все вновь созданные им аккаунты.
  14. Вы, пожалуй, единственный человек на форуме, который открыто признал себя ЦА. Насколько мне известно, с точки зрения игроков на форуме (считающих себя скилловыми) средний игрок ЦА играть совершенно не умеет и никогда этому не научится. Считается, что он крайне ленив и глуп. Единственное, что он может - это мешать играть господам скилловым игрокам. Отсюда и отношение ТС к ЦА, которое он хочет железной рукой загнать к счастью в виде побед. Потом он скажет, что все победы - это его победы, а все поражения - это поражения игроков из ЦА. А вот кто является ЦА с профессиональной точки зрения разработчиков - этого я не знаю. Но я не уверен в том, что к категории ЦА относят абсолютно всех игроков. Тогда сам термин ЦА теряет смысл.
  15. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Да, раньше был несколько иной подход к игре. Но игра не стоит на месте. Разработчики делают и продают виртуальные игрушки. И стремятся продать их как можно больше. Вероятно, считается, что игрушки , работающие по старым принципам, наскучили аудитории. Вот и предлагают игрушки новые, с иными характеристиками. Их активно покупают? Тогда все отлично. Что? Старых покупателей что-то не устраивает? Они носы морщат? Подумаешь, дело какое! Зато набежала толпа новых покупателей и они разбирают игрушки как горячие пирожки.
  16. В теме около 300 сообщений. Но господа игроки занимаются рассказами о своем видении тактики боев. А тема то не об этом. ТС хочет заставить всех игроков играть так как он представляет себе правильным. А его сокомандники ведут себя не так как он хочет. ТС предлагает их заставлять играть в определенной манере. То есть речь то идет не о тактиках (которых можно придумать великое множество), а о воздействии на игроков, чтобы они эти успешные тактические приемы выполняли. А игроки упираются. Чужие указы не выполняют. С точки зрения ТС их надо карать и как можно жестче! Господа хорошие, вы тут можете писать что угодно. Но игроков сотни тысяч. И они не ходят на форум и не читают ваши сообщения. Да и не станут они вас слушать. Есть несколько десятков игроков на форуме, вопиющих, что им некомфортно играть в такой обстановке. (И это действительно так!) И есть огромное молчаливое большинство игроков (его здесь именуют ЦА), которое живет своей жизнью в игре и ему нет дела до мнения некоторых форумчан. Все это мне сильно напоминает лай Моськи на слона. Причем слон обращал на Моську даже больше внимания, чем ЦА на возмущенные сообщения с форума. Уже известные решения (играть в отрядах и в клане против сильных противников) ТС не устраивают. Ему подавай некое универсальное решение - чтобы всех в рандоме построить по ранжиру и заставить активно и правильно играть, причем правильно - в понимании самого ТС. Но гениальное (и главное - простое! И чтобы ТС устроило!) решение этой проблемы так никто и не предложил. И я так думаю - не предложит. Тема уже давно скатилась во флуд. Деловое обсуждение реалий игры - это одно, а обсуждение бьющих ключом фантазий игроков - это уже совсем другое. Да мало ли кому и чего хочется видеть в игре. А вот нет реализации таких хотелок и такая реализация даже не планируется. Например, не будут разработчики карать игроков за плохую игру, если они правил игры не нарушают. Ну и зачем обсуждать то, чего все равно не будет?
  17. LAVR14

    Вести летели: ГОЛОС + ТЕКСТ!

    Ну это уже лучше. Во всяком случае все слышно. Тембр голоса может и не как у оперного певца, но терпеть можно. Джедай, вы бы своим голосом попробовали озвучить. Чего стесняться то?
  18. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Вы с каждым игроком будете разбираться почему он играет так, а не иначе? Да мало ли какие у него есть на то причины. И как вам не надоест с этой толпой разбираться? Это же не работа. И не большой киберспорт. Вот там нельзя терпеть лодырей и неумех. А в многопользовательской игре люди просто играют в виртуальные игрушки и донатят за комфорт в игре. Причем за комфорт в ИХ понимании, а не в вашем. А разработчики просто делают и продают эти виртуальные игрушки. И чем больше продадут - тем лучше. И какое им дело до того как именно этот игрок играет? Лишь бы он правила игры не нарушал и донатил как можно больше. А в остальном пусть что хочет - то и делает. То что плохие игроки вас раздражают как скиллового игрока - это понятно. Но почему они должны раздражать разработчиков? И почему разработчики должны для таких игроков изобретать всевозможные наказания с риском и вовсе отпугнуть их от игры?
  19. Здесь не киберспорт. Там игроки за свою игру зарплату получают. Они обязаны подчиняться тренеру. А у нас многопользовательская игра. И в ней никого не наказывают просто за плохую игру. К тому же в рандомной команде со случайно подобранными игроками никогда не будет слаженной игры. Об этом даже не мечтайте. Так не бывает. И никакими наказаниями вы этого не добьетесь. Случайным сокомандникам вы не командир и не тренер. Почему они должны вас слушаться? С какой стати их надо наказывать по вашему требованию? Играйте в своем клане или в отрядах. Вот там и будете командовать.
  20. Содержание вполне хорошее. А вот голос диктора звучит глухо. Слишком низкий звук. Тут нужен более звонкий голос. Местами трудно вслушиваться. Голос реального человека обработали на модуляторе? Может быть будет лучше, если текст станет читать женщина? Ну, у разработчиков же читает Даша Перова. Или мальчик пусть прочитает. У ребенка голос более высокий.
  21. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Честно говоря мне хочется просто спокойной, нормальной игры в привычном виде. Надоели все эти метания и шараханья из стороны в сторону. Ну и причем тут в Кораблях все эти противотанковые снаряды? У нас в игре со снарядами и так уже полнейший эльфизм. Насколько я понимаю после попадания в ту же "Монтану" пары десятков бронебойных снарядов с "Ямато" её пришлось бы списывать (затопить), потому как дотащить эту груду металлолома до порта уже не было бы ни возможности, ни смысла. Но в игре же это не так. Искать в игре реализм не имеет смысла. Также нет смысла вспоминать о действии реальных снарядов на реальную броню.
  22. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Ну что тут скажешь ... Лично моя вера в светлое будущее игры как то ослабла, что ли. Хотя и не исчезла совсем. А вот мой ресурс доверия к разработчикам как то сильно уменьшился. Хотя я не могу сказать, что они вот совсем ничего не делают для укрепления доверительных отношений. Ну например, меня стали реже наказывать на форуме. Вероятно, теперь здесь такая новая политика. Но! Я могу просто не выдержать еще одной революции в игре. Мой лимит на революции исчерпан.
  23. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Это, конечно, хорошо если они доступны за серебро. Но, насколько я знаю, так не всегда было. Иначе бы эти снаряды не прозвали голдовыми. А если у игрока серебра не хватает, то он что делает? Правильно! Покупает голду и обменивает ее на серебро. То есть платит реальные деньги. Что от игрока и требуется. Дело даже не в том за какой именно ресурс выдают такие снаряды. А в том, что это далеко не всем понравилось. Но! В Танках многомиллионное количество игроков. Тамошнее их огромное сообщество и не такое выдержит. А вот что будет в Кораблях при таких нововведениях - этого я не знаю. После введения новых АВ игроков ТАК колбасило, что страшно было смотреть. А уж что на форуме творилось - страшно вспомнить! Много игроков ушло. И это были далеко не самые худшие игроки. На их место пришли новые. Игра не погибла, но сильно изменился состав игроков и их отношение к игре. Далеко не все смогли и дальше наслаждаться игрой. Так что не утверждайте за всех, будто все станут приспосабливаться и продолжат играть в игру вот что бы с ней ни делали. Это совершенно не так! Честно говоря мне уже сильно надоели вот эти все великие потрясения в игре. Хочется играть в то к чему я привык, а если и вводить изменения, то точечно и плавно. ПББ снаряды на итальянских КР? Введение ПЛ в отдельном режиме? Да пожалуйста - пусть кто хочет тот в них и играет. Нерф ИВ - более болезненная процедура. Но и она не сравнится с периодом введения новых АВ.
  24. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Даешь боеприпасы (с улучшенными характеристиками!) за дублоны! Я правильно понял? Так, ТС? Сколько денег вы готовы заплатить разработчикам за такие снаряды? Игроки вас проклянут! Вообще то идея с голдовыми боеприпасами буквально висит в воздухе. Я удивлен тому, что в Кораблях еще не ввели платные боеприпасы. (В Танках они есть. Что в этом такого нового? И, да! Я знаю, что Корабли - не Танки). ТС, если сделать так, как вы предлагаете, то Мир Кораблей превратится в Мир Пожаров и игроки из игры разбегутся. Не будут люди в это играть. Мелко плаваете! Тогда уж сразу ставьте на снаряд ядерную боеголовку! Чего мелочиться то?! Как жахнете - так с одного снаряда вся вражеская команда сразу в порт отправится. Есть только одна загвоздка ... В такую "игру" тоже никто играть не будет! И вот еще что! ТС, прекратите писать каким то вырвиглазным шрифтом! На стандартном белом фоне ничего не видно!
  25. Насколько мне известно этот самолет получился неудачным. В частности он не развивал достаточную скорость и не мог успешно преследовать американские бомбардировщики. Работы над этим самолетом закончились полным провалом и были прекращены. Каким образом этот самолет превратился в игре в торпедоносец - это мне неизвестно. По моему японцы ничего такого делать даже не планировали. Получается, что с этим самолетом в игре произошел полнейший эльфизм. Тогда не имеет смысла обсуждать сколько у него подвесок для торпед. Прекратите вы с лупой рассматривать эльфийские самолетики. Это совершенно бессмысленно. Нет там никаких намеков и глубоких замыслов. Да и не было никогда. АВ Hakuryu в игре - это всего лишь картинка корабля, никогда не существовавшего в натуре. На его палубе можно разместить что угодно. Это всего лишь выдумка.
×