Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Более полутора года качал ветку ямато. Я вижу - вы работаете старым методом!
  2. LAVR14

    что происходит с игрой?

    я удивляюсь почему они на высоких уровнях,на прокачиваемых кораблях. Не забивайте себе голову! Причин такого поведения игроков может быть сколько угодно. 1. На аккаунте папы (брата, тети, дяди ... кого угодно) играет ребенок. 2. На компьютере в общаге гастарбайтеров с одного аккаунта играет целая толпа игроков. И у каждого свой скилл. К тому же они часто меняются. 3. Игрок играет в сильном подпитии (наркотическом опьянении и т.д.). Ну или он по жизни не очень то психически здоровый человек. (А вы много абсолютно здоровых людей видели? Вот прямо в любой обстановке уравновешенных? Даже если у него неприятности по любому поводу?) 4. У игрока просто есть деньги. Он покупает премаккаунт и несколько топовых кораблей в преммагазине. До кучи еще и флажки покупает. Поиграл на премах, накопил опыт, перевел его в свободный и спокойно прокачал кораблик высокого уровня. Сколько ему для этого времени надо? Две недели? Три? Кто сказал, что это вообще невозможно? Здесь никто не запрещает неумелым игрокам играть на высоких уровнях. Тем более, если игрок исправно донатит и правила игры не нарушает. Тогда к нему у разработчиков вообще нет и не будет никаких претензий. 5. Игра существует уже несколько лет. И уже достаточно большое количество недонатеров спокойно докачалось до высоких уровней. А играть многие из них так и не научились. Ну сколько надо времени, чтобы прокачать десятку, играя левой пяткой? Два месяца? Три? Ну не три же года! И главное - никаких препятствий для такой прокачки в игре нет. То что такие игроки массово доползли до высоких уровней - это просто вопрос времени. Вот время и наступило. И нет смысла вспоминать что там было в игре несколько лет назад. Тогда первыми до высоких уровней дошли скилловые игроки. Некоторое время они там наслаждались игрой друг с другом. А потом их захлестнула толпа неумех. Они в ней просто растворились. Короче, вы совершенно зря дергаетесь. Ну какая вам разница - почему сотни тысяч игроков плохо играют? Вы же не удивляетесь когда сотни тысяч людей плохо работают! Удивлятся человеческой глупости, тупости и неумелости можно до бесконечности. Плюньте вы на судьбы этих совершенно неизвестных вам людей. Вы их все равно не измените. Хотите играть со скилловыми противниками? Вступайте в топовый клан и играйте в клановые бои. Они для этого и придуманы. Ну или свой клан создайте и подберите в него людей, которые вам нравятся. Кто запрещает то? А в рандом вам никто скилловых сокомандников завозить не будет. Этого никто и не обещал. Да это и невозможно делать в каждом рандомном бою даже в принципе.
  3. LAVR14

    что происходит с игрой?

    А каждому новичку и не надо прямо сразу бежать в преммагазин за кораблем. Разработчики о таком даже и не мечтают. А вот если у кого есть деньги и ему играть в песке скучно, то он запросто пойдет в преммагазин и купит там какой-нибудь "Тирпиц" 8-го уровня. И попробует поиграть на нем. Останется он в игре или нет - не важно. Главное - он деньги заплатил. А наличие лишних денег на игру и любовь к флоту вообще то никак между собой не связаны. "Раньше были денежки, были и бумажки ..." Помните такую песенку? Раньше игра только становилась на ноги и контингент игроков был несколько иной. А сейчас мы имеем то, что имеем! Сегодня выходной и за Корабли я буду пить молча, господа!
  4. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Лучше 10 игроков случайно зашедших в игру, купивших там по кораблику, а потом игру забросивших, чем один игрок раз в год что-то купивший, а потом упорно играющий без доната. А ТС удивляется - почему толпы вот этих приблудных игроков играть не умеют! А им и не надо. Они деньги разработчикам платят! Донатеры стреляют в кого угодно - и в донатеров и в недонатеров. Главное - мишеней в боях должно быть достаточно. Просто донатеров хорошо если процентов десять. Остальные - недонатеры. В такой толпе донатера надо сперва еще найти (если получится!), а уж потом в него стрелять.
  5. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Не умеешь играть? Тогда ты заведомо мишень. При этом не имеет никакого значения донатишь ты или нет. ТС увидел вот таких игроков, превратившихся в мишени, и возмущается их наличием в игре. Но без мишеней в игре нельзя. Донатерам надо в кого то стрелять. Иначе разбегутся.
  6. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Он просто в игрушки играет и стреляет в игре по мишеням. В его мозгу при этом не возникает никаких исторических ассоциаций. Ну, человек пришел в эдакий тир, и что? Ему про каждую мишень себе целую историю узнавать или самому придумывать? А оно ему надо? Заплатил за игрушечные кораблики и ладно. К тому же в игре полно детей. Ну откуда у них такие глубокие исторические познания? В каком таком школьном учебнике (в России и СНГ) упоминается фамилия Нагумо? Да ни в каком! Это намек на фирменный патент угнетения от КВГ? Мишени в игре? Это никакой не намек, а просто констатация факта. А ТС возмущается, что мишени играть не умеют. А оно кому то надо?
  7. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Торпеды кидать я умею. Вы за меня не беспокойтесь. "Донской" у меня стоит разоруженный и без командира. Думаю его продать, так как у меня уже есть "Александр Невский". Игру я люблю. И стараюсь играть как можно лучше. Кого то моя игра устраивает, а кого то - нет. Моих соклановцев - вполне устраивает. А вот как играют какие то чужие и абсолютно случайные люди - мне это не то чтобы совсем безразлично, просто я не строю на их счет никаких иллюзий. Лишь бы мне играть не мешали. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Я что - должен убиваться по поводу уровня подготовки сотен тысяч игроков? Вовсе нет! Я играю в клане. Там есть вполне приятные, веселые люди с которыми приятно иметь дело. И я не собираюсь тратить свои время и нервы на перевоспитание каких то толп посторонних игроков с которыми я один раз встречусь в бою и больше их никогда не увижу. WoWSh - это коммерческий проект. Его цель - получение прибыли. А вовсе не воспитание патриотизма и трепетного отношения к истории и военно-морской технике. Разработчики предоставляют игрокам услуги развлекательного характера. Эти услуги бесплатные весьма условно. Без доната игра умрет. Вот те игроки, кто донатит - это и есть ЦА. Им продают виртуальные игрушки в которые они должны хотеть играть. И играть как можно больше! И при этом как можно больше донатить! Вот к этому разработчики и стремятся. А те игроки, кто не донатит - это просто мишени в игре. Они тоже нужны, но их и так много. К тому же они постоянно меняются - одни приходят, а другие уходят. А уж что там думают игроки из ЦА о каком то там Нагумо, о каких то милях в час и фунтах на квадратный дюйм - это не имеет ровным счетом никакого значения.
  8. LAVR14

    подлодки

    Потому что ПЛ испытывали в тестовом режиме. А этот этап теста закончился еще 24 июня. Когда будет следующий? Следите за новостями. Вы хотя бы новости читайте https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarine-battles/ И смотрите на даты проведения теста. ПЛ еще не ввели в игру на постоянной основе. И когда это случится - неизвестно.
  9. LAVR14

    что происходит с игрой?

    А разработчики вам и не обещали каждый раз формировать отличную команду. Вы каждый раз играете в рандоме с какими то случайными людьми. Ну и чему вы удивляетесь то? С чего вы взяли будто они должны отлично играть только потому, что докачались до высоких уровней? Вам известно, что в преммагазине кто угодно может прямо сразу покупать корабли 8 уровня? И что? А ничего! Здесь вам не киберспорт, а многопользовательская игра. И никто игрока не станет выгонять просто за плохую игру. Что мы имеем в рандоме? А мы там имеем толпу совершенно случайных людей. Со случайными людьми вообще то дела не делают. С ними не работают, не несут службу и не играют в спортивные игры. Такая толпа может только развалить все дело. А чему вы удивляетесь? С такой толпой проигрыш - норма, а победа - редкое исключение. И по другому не бывает. Даже не надейтесь! Вывод: играйте в отряде или в клане. Вам же предоставили такую возможность. Вот и пользуйтесь. Вот там и будете свои порядки устанавливать и что-то требовать от сокомандников. Если они, конечно, станут вас слушать. Ну это уж кого вы сами наберете - с теми и будете иметь дело. Короче, САМИ себе людей в команду подбирайте. И вот куда вы с ними пойдете - туда в игре и придете! И бросьте вы все эти панические крики - типа "куда игра катится?!" Ни в какую пропасть она не катится. Вам предоставили возможность играть, дали виртуальные игрушки. А дальше - сами себе условия для успешной игры обеспечивайте. Кадры решают всё!
  10. Давай по порядку. Водоизмещение корабля (судна) — одна из основных характеристик любого водного транспортного средства: общее количество воды, вытесняемое погружённой в воду частью корабля (судна). Масса этого количества жидкости равна массе всего корабля, независимо от его размера, материала и формы. Для подводных лодок различают подводное водоизмещение и надводное водоизмещение: Подводное водоизмещение: водоизмещение подводной лодки (батискафа) и иных подводных судов в подводном положении. Превышает надводное водоизмещение на массу воды, принимаемой при погружении в цистерны главного балласта. Надводное водоизмещение: водоизмещение подводной лодки (батискафа) и иных подводных судов в положении на поверхности воды до погружения либо после всплытия. По закону Архимеда, чтобы тело полностью погрузилось в воду, его вес должен равняться весу вытесненной им воды. Для погружения ПЛ принимает балласт — воду — в цистерны. Для всплытия балласт продувается: вода вытесняется из цистерн сжатым воздухом. Показанная в фильме "DasBoot" ПЛ была двухкорпусной конструкции. В случае двухкорпусной конструкции давление воды (избыточные 1 кгс/см² на каждые 10 м глубины) принимает на себя прочный корпус, имеющий оптимальную форму для противостояния давлению. Обтекание обеспечивается лёгким корпусом. Прочный корпус содержит все основные системы и устройства, а часто и грузы, является основой для остальных конструкций ПЛ. Для обеспечения живучести он разделён водонепроницаемыми переборками на отсеки. Обводы лёгкого корпуса обеспечивают оптимальное обтекание на расчётном ходу. В подводном положении внутри лёгкого корпуса находится вода, — внутри и снаружи него давление одинаково и ему нет надобности быть прочным, отсюда его название. В легком корпусе располагают оборудование, не требующее изоляции от забортного давления: балластные и топливные (на дизельных ПЛ) цистерны, антенны ГАС, тяги рулевого устройства. Я уже писал, что в фильме в ходе боя ПЛ получила повреждения. Были течи, вода хлестала внутрь прочного корпуса. Вот эта излишняя вода и утянула ПЛ на глубину. Потому что объем ПЛ не менялся, а масса увеличилась. И потеряла ПЛ вот эту положительную плавучесть, о которой ты так настойчиво пишешь. А дальше подводники откачали воду из прочного корпуса. Починили аккумуляторы и электромотор, включили насосы и продули цистерны главного балласта (ЦГБ) сжатым воздухом. Масса лодки уменьшилась (воду из ЦГБ вытеснили воздухом за борт) и лодка всплыла. По-хорошему всплывают медленно. Для этого продувают по-очереди группы цистерн, а не все сразу. Заполнением ЦГБ погашается основной запас плавучести ПЛ, и обеспечивается нормальное погружение. Чтобы лучше контролировать погружение, ЦГБ разбиты на группы: носовую, кормовую и среднюю, которые можно заполнять или продувать независимо или одновременно. Ну, будем считать, что экипаж перестарался и продул цистерны одновременно. Да, это экстренное всплытие. Но им уже было на все плевать, лишь бы выжить. Теперь по поводу твоего вопроса о кессонной болезни. Под этим медики понимают "вскипание" крови человека - в ней выделяются пузырьки азота. Они закупоривают сосуды и человек погибает. Такое явление возникает только при резком изменении давления - его резком (скачкообразном) понижении. Подводники же находились внутри прочного корпуса, который и воспринимал внешнее давление. Внутрь прочного корпуса никто дополнительно сжатый воздух не накачивал и не поднимал там давление до нескольких десятков атмосфер. Так и людей в ПЛ убить можно. Прочный корпус ПЛ способен работать как оболочка неподкрепленная внутренним избыточным давлением. На то он и прочный. Внутри прочного корпуса было обычное давление, близкое к 1 атм. То есть такое, при котором люди могут нормально жить и работать. Они всплыли, открыли рубочный люк, и что? А ничего не случилось! За бортом ПЛ было такое же обычное атмосферное давление в 1 атм. Поэтому у подводников не было, да и не могло случиться в этот момент кессонной болезни. В фильме ПЛ лежала на глубине ненамного больше 200 м. Если уж на то пошло, то, например, французский исследователь Жак Пикар на своем батискафе "Триест" опускался на дно Марианской впадины (а там около 11 км глубина). А потом с этой глубины всплывал. И что? А ничего! Ни от какой кессонной болезни он не погиб.
  11. У лодки есть балластные цистерны. Их заполняют водой при погружении. Это понятно. Воду вытесняют воздухом, который берут из баллонов высокого давления. Воздух в лодке был. Это факт. Он был перенасыщен углекислым газом и людям было трудно дышать. Но кто сказал, что таким воздухом нельзя было вытеснять воду из балластных цистерн? Идем дальше. Лодку бомбил самолет. В корпусе лодки возникли течи. Их ликвидировали. Но ПЛ набрала воды и легла на грунт. Эту воду ведрами перетаскали в центральный отсек и выкачали за борт. На это ушло много времени. Люди работали на пределе человеческих возможностей. Ну а если командир не приказал всплывать медленно? А если экипаж и не стремился всплывать медленно и аккуратно, тогда что? А тогда лодка всплывет быстро. Подводники просто хотели как можно быстрее глотнуть свежего воздуха. Они хотели выжить. Неужели это непонятно? Ты рассуждаешь о том как было бы правильнее поступить. Но это не значит, что события вовсе не могли идти по-другому - вот не так как ты рассуждаешь. Ты все время пишешь о том, как оно должно было бы быть. То есть как было бы разумнее поступить. Но разумность действий и их принципиальная возможность - это разные вещи. Я считаю, что в принципе дело могло пойти так, как показано в фильме. Пусть это и не очень то умно и маловероятно. Пусть даже слишком многое для этого должно было бы совпасть. Я уже писал, что в реальном боевом походе таких ужасов и страданий не было. Автор книги, по которой снимали фильм, преувеличил и драматизировал события. Возможно, он перестарался. Но добился эффекта большого впечатления на читателей книги. Что ему и требовалось. У наших авторов (а не только у немцев) также полно преувеличений в книгах о войне. Например, в знаменитой книге "А зори здесь тихие" по сути то описывается совершенно немыслимая ситуация - там пять толком необученных девчонок (с увечным старшиной во главе) вдруг взяли и перебили целый взвод немецкого диверсионного спецназа. Каково! Но люди то читают и верят! Им очень хочется, чтобы именно так и было. И попробуй кому скажи, что такое невозможно даже в принципе. В ответ изругают и заплюют!
  12. Ну понятно, что в фильме снимают не настоящую ПЛ времен войны, а всего лишь ее полноразмерный макет. Да еще и не самоходный. Его на буксире тащат, показывая выход ПЛ из базы. Были сняты и другие макеты разной величины. А что касается танка "Тигр", то я его видел в танковом музее в Кубинке. Вполне себе настоящий и даже на ходу. Там есть и "Пантера". Её часто забирают на киносъемки и там она очень даже сама ездит.
  13. В Гибралтарском проливе на разной глубине течения направлены в противоположные стороны. Поверхностное течение в среднем приносит из Атлантики в Средиземное море 55 198 км³ воды за год (при средней температуре в +17 °C и солёности выше 36 ‰). Глубинное течение приносит в Атлантический океан 51 886 км³ (при средней температуре в +13,5 °C и солёности в 38 ‰). Разница в 3312 км³ обусловлена по большей части испарением с поверхности Средиземного моря. Течения, конечно, на всплывающую ПЛ действовали. И лодку снесло от точки начала всплытия. Но что это принципиально меняет? Скорость течений там не такая уж и большая. Это не поток воды в горной реке или где-нибудь в водопаде. Я вообще перестал понимать - с чем ты споришь. Ты утверждал, что дизели не могли работать на глубине. Ну так они и не работали. Электромотор они включали один раз - пузырь перекачали в балластную цистерну. Аккумуляторные батареи у них на ладан дышали. Их еле-еле наладили. Так что на второй запуск электромотора энергии бы не хватило. В этом то и был ужас. Если бы не получилось, то погибли бы они на дне мучительной смертью от удушья. Тебе не нравится, что ПЛ резко выскочила из воды? По-твоему она должна была как то очень медленно это сделать? Я считаю, что как раз могла резко выскочить. Экипаж и не пытался как то регулировать и уменьшать скорость всплытия. Они радовались скорому всплытию и спасению. Если уж на то пошло, то поход этой ПЛ происходил поздней осенью 1941 года. В Ла-Рошель ПЛ вернулась в самом начале января 1942 года.
  14. Посмотрите этот эпизод фильма еще раз. ПЛ лежала на грунте на глубине более 200 м. Подводники с огромным трудом отремонтировали аккумуляторы и запустили электромотор. Также устраняли неисправности в трубопроводах. На лодке был сжатый воздух в баллонах. Людям не хватало кислорода, но они же дышали и выдыхали углекислый газ. Так что воздух то на ПЛ был, хотя и малопригодный для дыхания. Подводники смогли откачать за борт лишнюю воду, которую они руками и ведрами переливали в центральный отсек. При всплытии лодка с трудом и очень медленно оторвалась от грунта и стала всплывать. Сначала скорость всплытия была мала, но потом она увеличилась. Потому как выталкивающая Архимедова сила действовала на лодку и преодолела силу инерции. Путь длиной более 200 м оказался достаточным, чтобы лодка успела разогнаться до достаточно большой вертикальной скорости. Вот ПЛ и выскочила на поверхность очень даже резво. Это не винты ее гнали, а только Архимедова сила. Ну а потом подводники успешно запустили дизель. Им крупно повезло.
  15. В фильме Das Boot тяжело поврежденная в Гибралтарском проливе ПЛ всплыла с глубины и только потом на ней запустили дизели. На глубине эти дизели не работали. Под шноркелем там их никто не запускал. Во всяком случае я вот так понял этот эпизод из фильма. А вы что-то свое понапридумывали. Не считайте режиссера и сценаристов фильма дураками. Тем более, что у них не было недостатка в очень опытных консультантах. Если уж на то пошло, то в реальной жизни эта ПЛ ушла от бомбежки на глубину, просто отлежалась на грунте до темноты и спокойно ушла в океан. Англичане ничего не смогли ей сделать. Автор книги, по которой снимали фильм, все несколько преувеличил и явно сгустил краски. Что и неудивительно, так как он писал художественное произведение. Автор участвовал в реальном боевом походе ПЛ, но там ничего уж такого особо героического не произошло. Да и успехи были намного скромнее, чем показано в фильме. Но в книге нельзя только описывать взаимоотношения людей на войне. Это же военная драма, там по законам жанра необходимо показать боевой подвиг, а не только быт войны, человеческие страдания и мучения. Это еще Лев Толстой понимал и в своих "Севастопольских рассказах" показал всему миру как надо писать военную драму!
  16. LAVR14

    Новичкам про выбор класса корабля

    ПЛ в игре - это такие ныряющие ЭМ. Так что у нас подводники - это те же холерики. Так же на ПЛ встречаются меланхолики, дошедшие до предела - совершенно неумеющие стрелять из ГК и потому непригодные для игры на ЛК! А вот эсминцевод на ЭМ с глубинными бомбами - это холерик в концентрированном виде! На форум здесь ходят толпами истеричные холерики и вечно ноющие меланхолики. Пофигистам флегматикам наплевать на форум. А жизнерадостных сангвиников на форуме все равно не понимают и считают, что они просто работают на фирму разработчиков.
  17. LAVR14

    вылет из игры

    Вот это для начала прочитай и выполни! Здесь нет ясновидящих. Никто прямо с форума твои проблемы все равно не увидит!
  18. Ну а другие то игроки здесь при чем? Вы же им просто мешаете играть. А свои финансовые и технические проблемы решайте сами. Никто их за вас решать не будет. Нет денег? Ну так и не лезьте вы играть в коммерческие игры в интернете. Жить надо по средствам. Есть товары для бедных. Есть товары для богатых. А тут игра. Это даже и не товар, а условно бесплатные услуги развлекательного характера. Получается, что такие услуги - не для вас. Игра - это коммерческий проект. Без доната она умрет. Вы же наверняка не донатите. Пусть это и звучит жестоко, но такие как вы - это просто мишени в игре. А мишеней там и без вас достаточно. Вот и подумайте - насколько вы интересны разработчикам. На мой взгляд - не очень. Wargames - это международная компания. Worldofwarships делают для игроков из разных стран. А у иностранцев свои финансовые возможности. Cовсем не такие как у вас. Игра не является товаром первой необходимости. Это не хлеб, не масло и не сахар. Вы без нее не умрете. И выдавать вам игру по каким то там карточкам никто не будет. И никакого льготного входа вам не будет. Потому как государство такие льготы для бедных не оплачивает. А у нас капитализм и бесплатный здесь только сыр в мышеловке.
  19. Я могу только предположить, что у одних игроков проблемы с железом, у других - с интернетом, а у кого то могли и электричество отключить. Ну и соответственно этим игрокам надо - кому то обновлять железо, кому то разбираться со своим провайдером, а проблемы с электропитанием и вовсе тяжело решаются. Вот только остальные игроки тут ни при чем. Им просто испортили игру. ТС, вместо того, чтобы сочинять темы на форуме вы лучше начните с себя! Хотя бы с помощью ЦПП разберитесь - что именно у вас происходит. Технические проблемы нужно самому решать. Разработчики из ЦПП могут кое что подсказать, но решать все равно вы будете сами. И разговаривать со специалистами нужно спокойно и без истерики. Учтите, что платить за игроков никто не будет. Комплектующие они сами покупают. И за сборку сами платят. Дать неопровержимые доказательства плохой работы интернета - это разработчики могут. Но со своими провайдерами игроки решают вопросы сами. А что касается электроснабжения, то вот тут уж точно игроки должны сами разбираться без разработчиков. Короче, спасение утопающих - дело рук самих утопающих! Главное - не мешайте играть другим. И не разбрасывайтесь обвинениями, в том числе и в адрес разработчиков. Они не обязаны вытирать вам сопли и слезы. Не стыдно попрошайничать? Я совершенно не понимаю - почему для игры в Корабли на низких настройках вдруг абсолютно необходим системный блок стоимостью 80000 рублей? Это у меня как то в голове не укладывается. Не знаете цены на комплектующие? Не разбираетесь в компьютерах вовсе? Тогда только к специалисту. А уж как его искать - вот это пора уже и самому знать. Не первый год на свете живете.
  20. Господа, в самом недалеком будущем ваше железо совсем перестанет тянуть игру. Вы не сможете заходить в бои. А когда зайдете, то ваш кораблик уже будет уничтожен. После нескольких таких безуспешных попыток вас обвинят в афкашестве и накажут. Вы будете пытаться снова и снова зайти в игру, но результат будет плачевным. А вас опять сочтут афкашниками и накажут жестче. Что делать? Тогда вы наконец то станете писать в ЦПП. А оттуда ответят, что ваше железо уже не соответствует даже минимальным системным требованиям. И придется вам его обновлять. Да, вот наступать на горло собственной жабе и раскошеливаться. Ну или придется навсегда покинуть игру. Почему так жестко? Потому что такие как вы мешают играть другим! Рассуждения о том, что вам страшно платить через интернет - это просто смешно! Ну хотя бы заведите себе отдельную карту для таких расчетов и положите на нее ровно ту сумму, которую хотите заплатить. А стырить у вас можно вообще то что угодно и где угодно. В том числе и кошелек прямо из вашего кармана. Ваши заявления о том, что разработчики потеряют аж 20% игроков из-за своей неправильной технической политики вызывают только смех! Не забывайте, что в Корабли играют люди из разных стран, а не только из России и СНГ. Ну а в Европе и США у игроков гораздо меньше проблем с железом. Эти люди имеют полное право наслаждаться игрой в соответствии с возможностями своей техники. Вот разработчики и стараются сделать игру интересной для игроков, способных донатить. И не могут они бесконечно тратить время на тестирование игры на слабом железе. Это все, знаете ли, очень затратное дело. Минимальные системные требования к игре - это не перечень свободно продающихся комплектующих деталей для сборки компьютера. Это просто показатель уровня требований к этим самым комплектующим. Грамотный специалист этот уровень сразу увидит. Да, процессор выпущен 13 лет назад, видеокарта выпущена 9 лет назад, но это все вовсе не значит, что они продаются на каждом углу. На форуме уже много раз обсуждали тему сборки компьютера с минимальными затратами. Именно такого, чтобы сносно тянул Корабли на минимальных настройках. Можете через форум найти игроков из ваших регионов, которые хорошо разбираются в компьютерах и могут помочь вам советом. И не надо ныть, что именно в вашем городе чего то нельзя найти. Опытный специалист найдет все что нужно. Не хотите к такому человеку обращаться? Ну, это уж ваше дело. Ну и с ЦПП вам очень даже не мешает посоветоваться. Хуже от этого вам уж точно не будет.
  21. LAVR14

    "Карма" игроков

    Нам бы эту карму взять и отменить. Без нее прекрасно мы могли бы жить. Есть система индивидуальных достижений. Этого вполне достаточно. Лично мне совсем не нужны чужие отрицательные оценки. Которые зачастую ставят только потому, что я вышел в бой на ЭМ, АВ или еще на чем то, что принципиально не нравится какому то игроку. Давайте в карме хотя бы запретим ставить минусы. Для отрицательных оценок есть система жалоб. А жалобы запросто могут быть признаны необоснованными.
  22. LAVR14

    Эсминцы на калькуляторах.

    А с чего вы взяли, будто все эти отдыхающие на респе эсминцеводы играют на калькуляторах и у них именно технические проблемы? А может у них именно стиль игры вот такой! Вот не хотят люди играть по-другому и все тут! И вы их ничем не заставите! У нас игра такая - каждый играет как может, хочет и умеет! Лишь бы правила игры не нарушал, а в остальном - вольному воля. Что? Не нравится? Ну так и мне такое поведение не нравится , и что? Поскольку вы не можете выгнать из игры всех афкашников и просто неумех, то остается осознать, что случайная команда в рандоме - это просто толпа случайных людей. А со случайными людьми дела не делают. С такой толпой проигрыш - это норма, а победа - это исключительный случай. Выход один - играйте в отрядах или в клане. Вот там и будете свои порядки устанавливать, сами себе игроков подбирать, ну и даже ими командовать (если они вам это позволят). А к случайным людям в рандоме не лезьте с претензиями. Это глупо и бесполезно. Конечно разработчики принимают меры против афкашников, отсекают от игры игроков на слабом железе и с плохим интернетом. Но это процесс далеко не быстрый и происходить он будет до тех пор пока игра существует. А вам, ТС, никто и не обещал каждый раз собирать прекрасную команду, состоящую сплошь из скилловых игроков с огромным опытом игры, у которых к тому же отличные железо и интернет.
  23. Командир в игре - это просто заготовка. Если хотите - каркас. На который навешивают перки. Я за разнообразие перков. Да, за смену перков приходится платить. Но лично мне не нужны командиры (заготовки) узко заточенные под какую то специализацию. Я сам его заточу перками как хочу. По сути то вы предлагаете, чтобы какие то перки были уже приклеены к командиру намертво. И это входило в его первоначальную стоимость. Что касается нынешних командиров ПЛ, то у них и перков то каких то особых (ПЛ-очных) не было. Потому как пока что их и нет вовсе. А вот дарить вам командира с 19 перками никто и не собирался.
  24. LAVR14

    Командиры подводных лодок

    Вот здесь https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarine-battles/ четко написано: "Подводные лодки будут списаны с ваших аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6." "Чтобы самому «пересесть» на подводные лодки — копите жетоны подлодок. Жетоны начисляются за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв. Обменивайте жетоны подлодок на случайные наборы в Адмиралтействе: в одном из семи случайных наборов — три арендных подлодки на 21 день с особыми командирами с 19 очками навыков, а в остальных — по 500 ед. угля." Вот у кого этот 21 день истек - у тех ПЛ уже забрали. Вы вспомните, когда ПЛ получали. И посчитайте дни. "Подводный бой Начало: 27 май 06:00 (МСК) / ваше локальное время: 27 май 06:00 Окончание: 24 июн 06:00 (МСК) / ваше локальное время: 24 июн 06:00" Очень скоро режим Подводного боя закончит свое существование в нынешнем виде. Ну то есть закончится очередной этап тестирования этого режима. Так что не волнуйтесь - всё у вас спишут. И сами ПЛ, и командиров. Никто вам не станет дарить командиров ПЛ с 19 перками. Даже не мечтайте!
  25. Насколько я понял, некоторые игроки просто хотят получить дополнительные чисто зрительные ощущения от игры. Им подавай волны, брызги на палубе, вой ветра, качку корабля и чтобы торпеды прыгали по волнам ... При этом в общем никто и не думает об усложнении игровых механик, и не требует таких усложнений. Хотят дополнительных визуальных эффектов. Только и всего. Так что нет необходимости все усложнять и заниматься реальным поведением кораблей и их вооружений в бою. Я прихожу к выводу, что некоторым игрокам просто наскучила морская картинка, имеющаяся в игре сейчас. Ну, рано или поздно все приедается ... Людям надоедают старые игрушки.
×