Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Вот это прекрасно! Этого очень сильно не хватало. Я совсем не понимаю, почему такая полезная вещь сделана только сейчас. Веселенькие такие камуфляжи.
  2. Когда я только пришел в игру на альфа-тест и начал играть свой самый первый бой, то мой единственный сокомандник буквально сразу высказал мне глубочайшее презрение. Его совершенно не интересовало, что я вообще то играю впервые и нигде не мог этому научиться. А вот когда я на своем утюге типа КР "Сент-Луис" сумел пристреляться по вражескому ЛК и поджечь его, то мне в чате написали, что я оказывается не совсем ду-рак. И разговаривал он со мной эдак через губу. Хотя и без мата. Так что, знаешь ли, кому как повезет с сокомандниками. Но я что-то не помню, чтобы мне вдумчиво и толково пытались что-то объяснять в чате. А вот требовать прямо сразу идеальной игры - это сколько угодно. Разумеется на АТ и ЗБТ не было такой ругани, как сейчас в чате. Тогда за такие фокусы и выгнать могли запросто. Да и сама атмосфера игры была другой. Не такой как сейчас. Сейчас просто давят и требуют. Воображают, что им все должны. Но и игроков в игре за эти годы стало во много раз больше. И в этой толпе наверняка имеется достаточное количество самых разнообразных психов и неадекватов. Одних выгоняют, на их место тут же приходят другие. Я даже не знаю станут ли разработчики отслеживать человека, получившего перманентный бан, и методично удалять все вновь созданные им аккаунты.
  3. Вы, пожалуй, единственный человек на форуме, который открыто признал себя ЦА. Насколько мне известно, с точки зрения игроков на форуме (считающих себя скилловыми) средний игрок ЦА играть совершенно не умеет и никогда этому не научится. Считается, что он крайне ленив и глуп. Единственное, что он может - это мешать играть господам скилловым игрокам. Отсюда и отношение ТС к ЦА, которое он хочет железной рукой загнать к счастью в виде побед. Потом он скажет, что все победы - это его победы, а все поражения - это поражения игроков из ЦА. А вот кто является ЦА с профессиональной точки зрения разработчиков - этого я не знаю. Но я не уверен в том, что к категории ЦА относят абсолютно всех игроков. Тогда сам термин ЦА теряет смысл.
  4. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Да, раньше был несколько иной подход к игре. Но игра не стоит на месте. Разработчики делают и продают виртуальные игрушки. И стремятся продать их как можно больше. Вероятно, считается, что игрушки , работающие по старым принципам, наскучили аудитории. Вот и предлагают игрушки новые, с иными характеристиками. Их активно покупают? Тогда все отлично. Что? Старых покупателей что-то не устраивает? Они носы морщат? Подумаешь, дело какое! Зато набежала толпа новых покупателей и они разбирают игрушки как горячие пирожки.
  5. В теме около 300 сообщений. Но господа игроки занимаются рассказами о своем видении тактики боев. А тема то не об этом. ТС хочет заставить всех игроков играть так как он представляет себе правильным. А его сокомандники ведут себя не так как он хочет. ТС предлагает их заставлять играть в определенной манере. То есть речь то идет не о тактиках (которых можно придумать великое множество), а о воздействии на игроков, чтобы они эти успешные тактические приемы выполняли. А игроки упираются. Чужие указы не выполняют. С точки зрения ТС их надо карать и как можно жестче! Господа хорошие, вы тут можете писать что угодно. Но игроков сотни тысяч. И они не ходят на форум и не читают ваши сообщения. Да и не станут они вас слушать. Есть несколько десятков игроков на форуме, вопиющих, что им некомфортно играть в такой обстановке. (И это действительно так!) И есть огромное молчаливое большинство игроков (его здесь именуют ЦА), которое живет своей жизнью в игре и ему нет дела до мнения некоторых форумчан. Все это мне сильно напоминает лай Моськи на слона. Причем слон обращал на Моську даже больше внимания, чем ЦА на возмущенные сообщения с форума. Уже известные решения (играть в отрядах и в клане против сильных противников) ТС не устраивают. Ему подавай некое универсальное решение - чтобы всех в рандоме построить по ранжиру и заставить активно и правильно играть, причем правильно - в понимании самого ТС. Но гениальное (и главное - простое! И чтобы ТС устроило!) решение этой проблемы так никто и не предложил. И я так думаю - не предложит. Тема уже давно скатилась во флуд. Деловое обсуждение реалий игры - это одно, а обсуждение бьющих ключом фантазий игроков - это уже совсем другое. Да мало ли кому и чего хочется видеть в игре. А вот нет реализации таких хотелок и такая реализация даже не планируется. Например, не будут разработчики карать игроков за плохую игру, если они правил игры не нарушают. Ну и зачем обсуждать то, чего все равно не будет?
  6. LAVR14

    Вести летели: ГОЛОС + ТЕКСТ!

    Ну это уже лучше. Во всяком случае все слышно. Тембр голоса может и не как у оперного певца, но терпеть можно. Джедай, вы бы своим голосом попробовали озвучить. Чего стесняться то?
  7. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Вы с каждым игроком будете разбираться почему он играет так, а не иначе? Да мало ли какие у него есть на то причины. И как вам не надоест с этой толпой разбираться? Это же не работа. И не большой киберспорт. Вот там нельзя терпеть лодырей и неумех. А в многопользовательской игре люди просто играют в виртуальные игрушки и донатят за комфорт в игре. Причем за комфорт в ИХ понимании, а не в вашем. А разработчики просто делают и продают эти виртуальные игрушки. И чем больше продадут - тем лучше. И какое им дело до того как именно этот игрок играет? Лишь бы он правила игры не нарушал и донатил как можно больше. А в остальном пусть что хочет - то и делает. То что плохие игроки вас раздражают как скиллового игрока - это понятно. Но почему они должны раздражать разработчиков? И почему разработчики должны для таких игроков изобретать всевозможные наказания с риском и вовсе отпугнуть их от игры?
  8. Здесь не киберспорт. Там игроки за свою игру зарплату получают. Они обязаны подчиняться тренеру. А у нас многопользовательская игра. И в ней никого не наказывают просто за плохую игру. К тому же в рандомной команде со случайно подобранными игроками никогда не будет слаженной игры. Об этом даже не мечтайте. Так не бывает. И никакими наказаниями вы этого не добьетесь. Случайным сокомандникам вы не командир и не тренер. Почему они должны вас слушаться? С какой стати их надо наказывать по вашему требованию? Играйте в своем клане или в отрядах. Вот там и будете командовать.
  9. Содержание вполне хорошее. А вот голос диктора звучит глухо. Слишком низкий звук. Тут нужен более звонкий голос. Местами трудно вслушиваться. Голос реального человека обработали на модуляторе? Может быть будет лучше, если текст станет читать женщина? Ну, у разработчиков же читает Даша Перова. Или мальчик пусть прочитает. У ребенка голос более высокий.
  10. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Честно говоря мне хочется просто спокойной, нормальной игры в привычном виде. Надоели все эти метания и шараханья из стороны в сторону. Ну и причем тут в Кораблях все эти противотанковые снаряды? У нас в игре со снарядами и так уже полнейший эльфизм. Насколько я понимаю после попадания в ту же "Монтану" пары десятков бронебойных снарядов с "Ямато" её пришлось бы списывать (затопить), потому как дотащить эту груду металлолома до порта уже не было бы ни возможности, ни смысла. Но в игре же это не так. Искать в игре реализм не имеет смысла. Также нет смысла вспоминать о действии реальных снарядов на реальную броню.
  11. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Ну что тут скажешь ... Лично моя вера в светлое будущее игры как то ослабла, что ли. Хотя и не исчезла совсем. А вот мой ресурс доверия к разработчикам как то сильно уменьшился. Хотя я не могу сказать, что они вот совсем ничего не делают для укрепления доверительных отношений. Ну например, меня стали реже наказывать на форуме. Вероятно, теперь здесь такая новая политика. Но! Я могу просто не выдержать еще одной революции в игре. Мой лимит на революции исчерпан.
  12. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Это, конечно, хорошо если они доступны за серебро. Но, насколько я знаю, так не всегда было. Иначе бы эти снаряды не прозвали голдовыми. А если у игрока серебра не хватает, то он что делает? Правильно! Покупает голду и обменивает ее на серебро. То есть платит реальные деньги. Что от игрока и требуется. Дело даже не в том за какой именно ресурс выдают такие снаряды. А в том, что это далеко не всем понравилось. Но! В Танках многомиллионное количество игроков. Тамошнее их огромное сообщество и не такое выдержит. А вот что будет в Кораблях при таких нововведениях - этого я не знаю. После введения новых АВ игроков ТАК колбасило, что страшно было смотреть. А уж что на форуме творилось - страшно вспомнить! Много игроков ушло. И это были далеко не самые худшие игроки. На их место пришли новые. Игра не погибла, но сильно изменился состав игроков и их отношение к игре. Далеко не все смогли и дальше наслаждаться игрой. Так что не утверждайте за всех, будто все станут приспосабливаться и продолжат играть в игру вот что бы с ней ни делали. Это совершенно не так! Честно говоря мне уже сильно надоели вот эти все великие потрясения в игре. Хочется играть в то к чему я привык, а если и вводить изменения, то точечно и плавно. ПББ снаряды на итальянских КР? Введение ПЛ в отдельном режиме? Да пожалуйста - пусть кто хочет тот в них и играет. Нерф ИВ - более болезненная процедура. Но и она не сравнится с периодом введения новых АВ.
  13. LAVR14

    Бронебойные фугасы!

    Даешь боеприпасы (с улучшенными характеристиками!) за дублоны! Я правильно понял? Так, ТС? Сколько денег вы готовы заплатить разработчикам за такие снаряды? Игроки вас проклянут! Вообще то идея с голдовыми боеприпасами буквально висит в воздухе. Я удивлен тому, что в Кораблях еще не ввели платные боеприпасы. (В Танках они есть. Что в этом такого нового? И, да! Я знаю, что Корабли - не Танки). ТС, если сделать так, как вы предлагаете, то Мир Кораблей превратится в Мир Пожаров и игроки из игры разбегутся. Не будут люди в это играть. Мелко плаваете! Тогда уж сразу ставьте на снаряд ядерную боеголовку! Чего мелочиться то?! Как жахнете - так с одного снаряда вся вражеская команда сразу в порт отправится. Есть только одна загвоздка ... В такую "игру" тоже никто играть не будет! И вот еще что! ТС, прекратите писать каким то вырвиглазным шрифтом! На стандартном белом фоне ничего не видно!
  14. Насколько мне известно этот самолет получился неудачным. В частности он не развивал достаточную скорость и не мог успешно преследовать американские бомбардировщики. Работы над этим самолетом закончились полным провалом и были прекращены. Каким образом этот самолет превратился в игре в торпедоносец - это мне неизвестно. По моему японцы ничего такого делать даже не планировали. Получается, что с этим самолетом в игре произошел полнейший эльфизм. Тогда не имеет смысла обсуждать сколько у него подвесок для торпед. Прекратите вы с лупой рассматривать эльфийские самолетики. Это совершенно бессмысленно. Нет там никаких намеков и глубоких замыслов. Да и не было никогда. АВ Hakuryu в игре - это всего лишь картинка корабля, никогда не существовавшего в натуре. На его палубе можно разместить что угодно. Это всего лишь выдумка.
  15. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Более полутора года качал ветку ямато. Я вижу - вы работаете старым методом!
  16. LAVR14

    что происходит с игрой?

    я удивляюсь почему они на высоких уровнях,на прокачиваемых кораблях. Не забивайте себе голову! Причин такого поведения игроков может быть сколько угодно. 1. На аккаунте папы (брата, тети, дяди ... кого угодно) играет ребенок. 2. На компьютере в общаге гастарбайтеров с одного аккаунта играет целая толпа игроков. И у каждого свой скилл. К тому же они часто меняются. 3. Игрок играет в сильном подпитии (наркотическом опьянении и т.д.). Ну или он по жизни не очень то психически здоровый человек. (А вы много абсолютно здоровых людей видели? Вот прямо в любой обстановке уравновешенных? Даже если у него неприятности по любому поводу?) 4. У игрока просто есть деньги. Он покупает премаккаунт и несколько топовых кораблей в преммагазине. До кучи еще и флажки покупает. Поиграл на премах, накопил опыт, перевел его в свободный и спокойно прокачал кораблик высокого уровня. Сколько ему для этого времени надо? Две недели? Три? Кто сказал, что это вообще невозможно? Здесь никто не запрещает неумелым игрокам играть на высоких уровнях. Тем более, если игрок исправно донатит и правила игры не нарушает. Тогда к нему у разработчиков вообще нет и не будет никаких претензий. 5. Игра существует уже несколько лет. И уже достаточно большое количество недонатеров спокойно докачалось до высоких уровней. А играть многие из них так и не научились. Ну сколько надо времени, чтобы прокачать десятку, играя левой пяткой? Два месяца? Три? Ну не три же года! И главное - никаких препятствий для такой прокачки в игре нет. То что такие игроки массово доползли до высоких уровней - это просто вопрос времени. Вот время и наступило. И нет смысла вспоминать что там было в игре несколько лет назад. Тогда первыми до высоких уровней дошли скилловые игроки. Некоторое время они там наслаждались игрой друг с другом. А потом их захлестнула толпа неумех. Они в ней просто растворились. Короче, вы совершенно зря дергаетесь. Ну какая вам разница - почему сотни тысяч игроков плохо играют? Вы же не удивляетесь когда сотни тысяч людей плохо работают! Удивлятся человеческой глупости, тупости и неумелости можно до бесконечности. Плюньте вы на судьбы этих совершенно неизвестных вам людей. Вы их все равно не измените. Хотите играть со скилловыми противниками? Вступайте в топовый клан и играйте в клановые бои. Они для этого и придуманы. Ну или свой клан создайте и подберите в него людей, которые вам нравятся. Кто запрещает то? А в рандом вам никто скилловых сокомандников завозить не будет. Этого никто и не обещал. Да это и невозможно делать в каждом рандомном бою даже в принципе.
  17. LAVR14

    что происходит с игрой?

    А каждому новичку и не надо прямо сразу бежать в преммагазин за кораблем. Разработчики о таком даже и не мечтают. А вот если у кого есть деньги и ему играть в песке скучно, то он запросто пойдет в преммагазин и купит там какой-нибудь "Тирпиц" 8-го уровня. И попробует поиграть на нем. Останется он в игре или нет - не важно. Главное - он деньги заплатил. А наличие лишних денег на игру и любовь к флоту вообще то никак между собой не связаны. "Раньше были денежки, были и бумажки ..." Помните такую песенку? Раньше игра только становилась на ноги и контингент игроков был несколько иной. А сейчас мы имеем то, что имеем! Сегодня выходной и за Корабли я буду пить молча, господа!
  18. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Лучше 10 игроков случайно зашедших в игру, купивших там по кораблику, а потом игру забросивших, чем один игрок раз в год что-то купивший, а потом упорно играющий без доната. А ТС удивляется - почему толпы вот этих приблудных игроков играть не умеют! А им и не надо. Они деньги разработчикам платят! Донатеры стреляют в кого угодно - и в донатеров и в недонатеров. Главное - мишеней в боях должно быть достаточно. Просто донатеров хорошо если процентов десять. Остальные - недонатеры. В такой толпе донатера надо сперва еще найти (если получится!), а уж потом в него стрелять.
  19. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Не умеешь играть? Тогда ты заведомо мишень. При этом не имеет никакого значения донатишь ты или нет. ТС увидел вот таких игроков, превратившихся в мишени, и возмущается их наличием в игре. Но без мишеней в игре нельзя. Донатерам надо в кого то стрелять. Иначе разбегутся.
  20. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Он просто в игрушки играет и стреляет в игре по мишеням. В его мозгу при этом не возникает никаких исторических ассоциаций. Ну, человек пришел в эдакий тир, и что? Ему про каждую мишень себе целую историю узнавать или самому придумывать? А оно ему надо? Заплатил за игрушечные кораблики и ладно. К тому же в игре полно детей. Ну откуда у них такие глубокие исторические познания? В каком таком школьном учебнике (в России и СНГ) упоминается фамилия Нагумо? Да ни в каком! Это намек на фирменный патент угнетения от КВГ? Мишени в игре? Это никакой не намек, а просто констатация факта. А ТС возмущается, что мишени играть не умеют. А оно кому то надо?
  21. LAVR14

    что происходит с игрой?

    Торпеды кидать я умею. Вы за меня не беспокойтесь. "Донской" у меня стоит разоруженный и без командира. Думаю его продать, так как у меня уже есть "Александр Невский". Игру я люблю. И стараюсь играть как можно лучше. Кого то моя игра устраивает, а кого то - нет. Моих соклановцев - вполне устраивает. А вот как играют какие то чужие и абсолютно случайные люди - мне это не то чтобы совсем безразлично, просто я не строю на их счет никаких иллюзий. Лишь бы мне играть не мешали. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). Я что - должен убиваться по поводу уровня подготовки сотен тысяч игроков? Вовсе нет! Я играю в клане. Там есть вполне приятные, веселые люди с которыми приятно иметь дело. И я не собираюсь тратить свои время и нервы на перевоспитание каких то толп посторонних игроков с которыми я один раз встречусь в бою и больше их никогда не увижу. WoWSh - это коммерческий проект. Его цель - получение прибыли. А вовсе не воспитание патриотизма и трепетного отношения к истории и военно-морской технике. Разработчики предоставляют игрокам услуги развлекательного характера. Эти услуги бесплатные весьма условно. Без доната игра умрет. Вот те игроки, кто донатит - это и есть ЦА. Им продают виртуальные игрушки в которые они должны хотеть играть. И играть как можно больше! И при этом как можно больше донатить! Вот к этому разработчики и стремятся. А те игроки, кто не донатит - это просто мишени в игре. Они тоже нужны, но их и так много. К тому же они постоянно меняются - одни приходят, а другие уходят. А уж что там думают игроки из ЦА о каком то там Нагумо, о каких то милях в час и фунтах на квадратный дюйм - это не имеет ровным счетом никакого значения.
  22. LAVR14

    подлодки

    Потому что ПЛ испытывали в тестовом режиме. А этот этап теста закончился еще 24 июня. Когда будет следующий? Следите за новостями. Вы хотя бы новости читайте https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarine-battles/ И смотрите на даты проведения теста. ПЛ еще не ввели в игру на постоянной основе. И когда это случится - неизвестно.
  23. LAVR14

    что происходит с игрой?

    А разработчики вам и не обещали каждый раз формировать отличную команду. Вы каждый раз играете в рандоме с какими то случайными людьми. Ну и чему вы удивляетесь то? С чего вы взяли будто они должны отлично играть только потому, что докачались до высоких уровней? Вам известно, что в преммагазине кто угодно может прямо сразу покупать корабли 8 уровня? И что? А ничего! Здесь вам не киберспорт, а многопользовательская игра. И никто игрока не станет выгонять просто за плохую игру. Что мы имеем в рандоме? А мы там имеем толпу совершенно случайных людей. Со случайными людьми вообще то дела не делают. С ними не работают, не несут службу и не играют в спортивные игры. Такая толпа может только развалить все дело. А чему вы удивляетесь? С такой толпой проигрыш - норма, а победа - редкое исключение. И по другому не бывает. Даже не надейтесь! Вывод: играйте в отряде или в клане. Вам же предоставили такую возможность. Вот и пользуйтесь. Вот там и будете свои порядки устанавливать и что-то требовать от сокомандников. Если они, конечно, станут вас слушать. Ну это уж кого вы сами наберете - с теми и будете иметь дело. Короче, САМИ себе людей в команду подбирайте. И вот куда вы с ними пойдете - туда в игре и придете! И бросьте вы все эти панические крики - типа "куда игра катится?!" Ни в какую пропасть она не катится. Вам предоставили возможность играть, дали виртуальные игрушки. А дальше - сами себе условия для успешной игры обеспечивайте. Кадры решают всё!
  24. Давай по порядку. Водоизмещение корабля (судна) — одна из основных характеристик любого водного транспортного средства: общее количество воды, вытесняемое погружённой в воду частью корабля (судна). Масса этого количества жидкости равна массе всего корабля, независимо от его размера, материала и формы. Для подводных лодок различают подводное водоизмещение и надводное водоизмещение: Подводное водоизмещение: водоизмещение подводной лодки (батискафа) и иных подводных судов в подводном положении. Превышает надводное водоизмещение на массу воды, принимаемой при погружении в цистерны главного балласта. Надводное водоизмещение: водоизмещение подводной лодки (батискафа) и иных подводных судов в положении на поверхности воды до погружения либо после всплытия. По закону Архимеда, чтобы тело полностью погрузилось в воду, его вес должен равняться весу вытесненной им воды. Для погружения ПЛ принимает балласт — воду — в цистерны. Для всплытия балласт продувается: вода вытесняется из цистерн сжатым воздухом. Показанная в фильме "DasBoot" ПЛ была двухкорпусной конструкции. В случае двухкорпусной конструкции давление воды (избыточные 1 кгс/см² на каждые 10 м глубины) принимает на себя прочный корпус, имеющий оптимальную форму для противостояния давлению. Обтекание обеспечивается лёгким корпусом. Прочный корпус содержит все основные системы и устройства, а часто и грузы, является основой для остальных конструкций ПЛ. Для обеспечения живучести он разделён водонепроницаемыми переборками на отсеки. Обводы лёгкого корпуса обеспечивают оптимальное обтекание на расчётном ходу. В подводном положении внутри лёгкого корпуса находится вода, — внутри и снаружи него давление одинаково и ему нет надобности быть прочным, отсюда его название. В легком корпусе располагают оборудование, не требующее изоляции от забортного давления: балластные и топливные (на дизельных ПЛ) цистерны, антенны ГАС, тяги рулевого устройства. Я уже писал, что в фильме в ходе боя ПЛ получила повреждения. Были течи, вода хлестала внутрь прочного корпуса. Вот эта излишняя вода и утянула ПЛ на глубину. Потому что объем ПЛ не менялся, а масса увеличилась. И потеряла ПЛ вот эту положительную плавучесть, о которой ты так настойчиво пишешь. А дальше подводники откачали воду из прочного корпуса. Починили аккумуляторы и электромотор, включили насосы и продули цистерны главного балласта (ЦГБ) сжатым воздухом. Масса лодки уменьшилась (воду из ЦГБ вытеснили воздухом за борт) и лодка всплыла. По-хорошему всплывают медленно. Для этого продувают по-очереди группы цистерн, а не все сразу. Заполнением ЦГБ погашается основной запас плавучести ПЛ, и обеспечивается нормальное погружение. Чтобы лучше контролировать погружение, ЦГБ разбиты на группы: носовую, кормовую и среднюю, которые можно заполнять или продувать независимо или одновременно. Ну, будем считать, что экипаж перестарался и продул цистерны одновременно. Да, это экстренное всплытие. Но им уже было на все плевать, лишь бы выжить. Теперь по поводу твоего вопроса о кессонной болезни. Под этим медики понимают "вскипание" крови человека - в ней выделяются пузырьки азота. Они закупоривают сосуды и человек погибает. Такое явление возникает только при резком изменении давления - его резком (скачкообразном) понижении. Подводники же находились внутри прочного корпуса, который и воспринимал внешнее давление. Внутрь прочного корпуса никто дополнительно сжатый воздух не накачивал и не поднимал там давление до нескольких десятков атмосфер. Так и людей в ПЛ убить можно. Прочный корпус ПЛ способен работать как оболочка неподкрепленная внутренним избыточным давлением. На то он и прочный. Внутри прочного корпуса было обычное давление, близкое к 1 атм. То есть такое, при котором люди могут нормально жить и работать. Они всплыли, открыли рубочный люк, и что? А ничего не случилось! За бортом ПЛ было такое же обычное атмосферное давление в 1 атм. Поэтому у подводников не было, да и не могло случиться в этот момент кессонной болезни. В фильме ПЛ лежала на глубине ненамного больше 200 м. Если уж на то пошло, то, например, французский исследователь Жак Пикар на своем батискафе "Триест" опускался на дно Марианской впадины (а там около 11 км глубина). А потом с этой глубины всплывал. И что? А ничего! Ни от какой кессонной болезни он не погиб.
  25. У лодки есть балластные цистерны. Их заполняют водой при погружении. Это понятно. Воду вытесняют воздухом, который берут из баллонов высокого давления. Воздух в лодке был. Это факт. Он был перенасыщен углекислым газом и людям было трудно дышать. Но кто сказал, что таким воздухом нельзя было вытеснять воду из балластных цистерн? Идем дальше. Лодку бомбил самолет. В корпусе лодки возникли течи. Их ликвидировали. Но ПЛ набрала воды и легла на грунт. Эту воду ведрами перетаскали в центральный отсек и выкачали за борт. На это ушло много времени. Люди работали на пределе человеческих возможностей. Ну а если командир не приказал всплывать медленно? А если экипаж и не стремился всплывать медленно и аккуратно, тогда что? А тогда лодка всплывет быстро. Подводники просто хотели как можно быстрее глотнуть свежего воздуха. Они хотели выжить. Неужели это непонятно? Ты рассуждаешь о том как было бы правильнее поступить. Но это не значит, что события вовсе не могли идти по-другому - вот не так как ты рассуждаешь. Ты все время пишешь о том, как оно должно было бы быть. То есть как было бы разумнее поступить. Но разумность действий и их принципиальная возможность - это разные вещи. Я считаю, что в принципе дело могло пойти так, как показано в фильме. Пусть это и не очень то умно и маловероятно. Пусть даже слишком многое для этого должно было бы совпасть. Я уже писал, что в реальном боевом походе таких ужасов и страданий не было. Автор книги, по которой снимали фильм, преувеличил и драматизировал события. Возможно, он перестарался. Но добился эффекта большого впечатления на читателей книги. Что ему и требовалось. У наших авторов (а не только у немцев) также полно преувеличений в книгах о войне. Например, в знаменитой книге "А зори здесь тихие" по сути то описывается совершенно немыслимая ситуация - там пять толком необученных девчонок (с увечным старшиной во главе) вдруг взяли и перебили целый взвод немецкого диверсионного спецназа. Каково! Но люди то читают и верят! Им очень хочется, чтобы именно так и было. И попробуй кому скажи, что такое невозможно даже в принципе. В ответ изругают и заплюют!
×