Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Этот бонус-код может получить кто угодно (какой то другой абонент Теle 2, вовсе не игрок!) и передать конкретному игроку? Будет ли выполняться проверка - является ли игрок абонентом Теlе2 ? Как долго будет продолжаться акция с этими "уточками" в Теle 2 ? Какова вероятность выиграть бонус-код каждого конкретного типа редкости? Какое количество бонус-кодов будет разыграно? Если количество бонус-кодов не ограничено, то разработчики рискуют получить огромное количество злоупотреблений. Tele2 имеет зону покрытия далеко не во всех регионах. Их симкарты работают только в сетях 3g и 4g. (В сети 2g они не работают и работать не собираются). То есть абонент должен иметь достаточно новый смартфон. Кнопочный телефон старого образца не прокатит. (Я уже наблюдал много скандалов, происходивших по этой причине). Допустим, я хочу получить ЛК Giulio Cesare. Вот сижу и думаю - стоит ли мне с этим Tele2 связываться? Или овчинка выделки не стоит?
  2. Торпеды перестают доворачивать на цель на расстоянии от нее 1 км и меньше. Вам это неизвестно? Читайте инструкцию и смотрите обучающее видео. https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarine-battles/ Я увидел как игрок методично лупил импульсами по ПЛ, которая была от него ближе 1 км. Толку от этого никакого. Торпедами стрелял ... куда попало, ну то есть в белый свет как в копеечку.))) Медленно торпеды уплывают в даль, попаданий ты уже не жди ... И хоть чужих промахов совсем не жаль, лучше ты на это не гляди! Ничего увлекательного я в этом подводном бою на видео не увидел.
  3. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Неплохая идея, но... это слишком сложно для цирка. Не взлетит. Необходимость просматривать 10-20 минутный ролик отвратит от режима многих из этих самых нечитателей. Кроме того, однократного просмотра для нормального обучения не хватит. Вы ведь не собираетесь настаивать на просмотре ролика перед каждым входом в ПБ? Сейчас режим Подводного Боя является тестируемым режимом. Так что вполне возможны разные ограничения доступа. Вполне можно было потребовать, чтобы игрок, желающий играть в ПБ обязательно просмотрел обучающий видеоролик хотя бы один раз. А сейчас мы имеем тестирование с заранее известным отрицательным результатом. Игроки плохо осваивают игру на ПЛ. На форуме полно ругательных отзывов. Игра на ПЛ явно сложнее, даже чем игра на новых АВ. А цель у разработчиков - чтобы игроки достаточно много играли на ПЛ. Сейчас игрокам дали новую игрушку и к ней повышенный интерес, но он довольно быстро угаснет. Этот интерес подогрели - устроили принудительное получение контейнеров по спецжетонам для ПЛ. Но не вечно же такое будет. Игрок, случайно проходивший мимо и из любопытства зашедший в режим ПБ, скорее всего с игрой на ПЛ не справится, будет разочарован и играть на ПЛ больше не станет. Вот это требовалось доказать? По-моему это и так понятно. Еще в прошлом году разработчики пытались выяснить какое количество игроков желает играть на ПЛ. Собрали более 100000 заявок от игроков на бета-тест ПЛ. Считается, что в игре на всех серверах зарегистрировано более миллиона аккаунтов. То есть был готов играть на ПЛ каждый десятый игрок. Это не так уж и плохо. Вот этих людей и надо было привлекать для дальнейшего тестирования ПЛ. Вот им бы и предложили сперва обязательно посмотреть обучающий ролик, а потом пустили бы на тест.
  4. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Маркер акустического импульса (для наводки торпед) виден очень плохо. Какая то голубая точка - она почти не видна на общем фоне. Раньше был зеленоватый луч (сектор) он был более заметен и показывал ширину луча и его скорость. Сейчас эта точка ничего не показывает, кроме метки прохождения луча через плоскость цели. Сейчас ширину луча игрок может определить только по рамке прицела. А смена типа луча никак толком не чувствуется. Вот здесь https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/submarine-battles/ визуальные эффекты от применения акустического импульса показаны совсем не так, как они представлены в игре. Ну и если уж на то пошло, то на видео показано нечто вроде сужающегося конуса. Но вершина этого конуса почему то не на ПЛ, а на цели. С какой стати звуковые волны должны сходиться у цели? Они вообще то расходятся в среде, окружающей источник звука. Игрок вообще то мог бы видеть след от расширяющегося конуса с вершиной то как раз на ПЛ! Ну, или покажите игроку пятно в плоскости цели (а не точку) - основание конуса в котором, по вашему мнению, и идут волны акустического импульса. Также следует учесть, что не у всех игроков идеальное зрение. И не у всех отличные мониторы. (Лично у меня монитор вполне хороший Samsyng SyncMaster SA850). Вот здесь https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ в системных требованиях к игре нигде нет ни слова о требованиях к мониторам и экранам техники игрока. А раз так, то получается, что разработчики должны обеспечить идеальную видимость игровых объектов на любом мониторе или экране! "Счастливый" вы наш! Это вам еще повезло! Лично я подал заявку на бета-тест ПЛ еще в прошлом году, а потом полгода ждал, но на этот бета-тест меня так и не пустили. А вам пришлось подождать всего лишь неделю, но вы уже ноете! И учтите, что режим Подводного Боя всего лишь тестовый. Он не вышел в релиз. И разработчики туда пускают кого захотят, а не всех подряд.
  5. Таких ЛК много. Например, "Кинг Джордж 5" британский ЛК 7 . Про немецкие ЛК вам уже писали, как и про АВ "Граф Цеппелин". В принципе, в этом задании нет ничего невыполнимого. Просто нудно это. Потому как рандом. Там уж как попадешь. Вы из принципа, что ли, хотите это задание выполнить? Директива то совершенно спокойно выполняется и без него.
  6. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Вы сперва пускайте торпеды, а уж потом акустическими лучами занимайтесь. И надо смотреть на миникарту - ваши торпеды не будут огибать острова. И пускать торпеды надо в направлении цели, а не куда попало.
  7. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Хорошая идея. И не только для "Подводного боя" . Вопрос - как это реализовать? Если игрок выбирает режим ПБ, то перед ним загорается картинка с требованием обязательно пройти режим обучения. Он жмет "согласен" и включается видеоролик. После просмотра загорается кнопка "войти в бой". Причем пока таймер ролика не отработает полностью - войти в ПБ не получится. Многие игроки просто ничего не читают в новостях, а тут им предложат нужную информацию. Можно также за просмотр такого ролика выдавать какие то плюшки. Народ у нас жадный, так что смотреть будут. А паники никакой нет. Разработчик сделал ОЧЕНЬ осторожное заявление. Ну что он ТАКОГО сообщил? Да ничего особо нового. Так, общие рассуждения. Ну да, идет работа над текущим ивентом ПЛ. Есть график его выхода в релиз. Никто не принимал решения прекратить работу над ивентом и не отменял этот график. Да, весьма вероятно будут еще тесты ПЛ, но это не точно. На мой взгляд, игроки если и получат ПЛ в обозримом будущем, то без серьезных изменений и практически в текущем виде. Насколько я понял, работа над другими ивентами может быть и идет, но там скорее всего есть только предварительные наброски. Фирма не имеет ресурсов вести одновременно работу в полном объеме по нескольким ивентам. А игроки могут писать что угодно и сколько угодно. Одному вынь да положь одно, а другому - другое ... Никто и не собирается бросаться реализовывать их хотелки. По результатам теста в сущности то хотят получить ответ на один вопрос - будут ли игроки достаточно много играть в предложенные игрушки в виде ПЛ или нет. А будут они играть радостно хохоча или громко воя на форуме и ругаясь в чате - это не так уж и важно. Главное - чтобы больше играли и как можно больше донатили! Самое страшное для разработчиков - если в ПЛ будут мало играть. А все остальное не так уж и важно.
  8. Подозреваю, что ТС так ничего и не ответит. Он тут такой уже далеко не первый молчун. У человека больше 4000 боев, а он до сих пор не знает как общаться с техподдержкой. Когда человеку действительно надо решить проблему, то он будет настойчиво и плотно общаться не с кем попало, а со специалистами. И станет тщательно выполнять их просьбы и рекомендации. Предлагаю ввести платное абонентское обслуживание игроков и тех, кто купил такой абонемент, обслуживать в ЦПП вне очереди!
  9. Вот пусть и ищут! Давно пора! Пора уже приучить ракалов, что это у них есть проблемы, а у нормальных игроков проблем нет. И не надо перекладывать свои проблемы на чужие плечи. Я не за то деньги плачу, чтобы мне в каждый третий бой запихивали АФКашников.
  10. С форума никто не видит что именно у вас происходит с железом и интернетом. Здесь нет ясновидящих. Без дополнительной технической информации никто и ничего не определит. Пишите в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal и приложите к заявке WGCheck https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/ Если уж пишите в раздел форума Технические вопросы, то изучите и выполняйте требования
  11. Ну, даже если и отсылка, то что из того? ТС хотел показать, что он шарит в Танках? И это обязательно надо показывать на корабельном форуме? В свое время ТС шакал Табаки (из сказки про Маугли) громко кричал на весь лес:" В "Корабельных историях" танк Bourrasque стае волков человеческий детеныш! Позор Кораблям джунглям!" На что игроки попугаи поворачивались к нему спиной и говорили:"Нам все равно!"
  12. Лично мне ЦПП как раз очень хорошо помогал. Возможно потому, что мы с ними понимали друг друга. Что касается знакомых, то форум то для чего? Неужели через форум нельзя найти игроков из своего региона хорошо знакомых с компьютерной техникой? Наверняка среди них есть хорошие специалисты, которые могут помочь. Форум то как раз и помогает налаживать контакты между заинтересованными людьми. Это уже от человека зависит - умение налаживать связи и заводить друзей. И не нужно для этого каких то огромных денег. А вот под лежачий камень вода не течет. Лично я в свое время договорился на работе со знакомыми и мне отдали списанный компьютер. Потом я нашел (по советам знакомых, в том числе и с форума) опытного специалиста и он мне наладил железо. Ему я оказал некоторые услуги уже по моей профессии. Вот как то так. Не все делается исключительно за деньги. Кто хочет решить проблемы - тот их и без денег решит. А кто не хочет - будет бесконечно отговорки придумывать. Честно говоря все эти АФКашники очень надоели. Ну если не в каждом бою, но в 3 из 10 обязательно такой попадается. Почему то это здесь считается нормой и наказывается очень мягко и чисто формально. Я бы предложил ввести систему штрафов в дублонах - за право войти в игру вот после , допустим, 10 таких зависаний в течение недели. А нет дублонов - не играй. Количество желающих зависать на своих калькуляторах сразу бы резко поубавилось. Вот я уверен, что многие бы быстро свое железо отладили. Да зубами бы скрипели, но регулярно платить штрафы никому не охота. А публика эта, как вы сами пишите, далеко не вся уж такая нищая и на технику (со всего лишь с проблемами в настройках) у них денег хватает. Как ускорить загрузку - это чисто техническая задача и она вполне решаема. Для игры в Корабли совершенно необязательно иметь SSD-диск. Тут надо смотреть по конкретному случаю. Если уж на то пошло, то в свое время я покупал комплектующие на том же avito по смешным ценам, вполне доступным. Ну да, это были б/у и был некоторый риск, но все работало. А чтобы их оплатить мне было достаточно дополнительно поработать пару дней. Вовсе не требовалось ради такого заработка работать на износ вот прямо месяцами и годами.
  13. Тоже верно. Интересно много ли таких "зернышек" собирают разработчики на бескрайних полях интернета в России и СНГ? И стоит ли овчинка выделки? Потому как все эти вечно зависающие АФКашники безмерно нервируют нормальных игроков и приучают их к мысли, что надо уходить из игры. Гоняясь за сбором зернышек можно легко распугать состоятельных игроков. Я не думаю, что большинство технических афкашников сидят в каких то глухих дырах, где постоянно отключают электричество, а хорошего интернета отродясь не было. Ну а как за довольно скромную сумму собрать компьютер вполне пригодный для Кораблей - об этом часто писали на форуме. Все эти куркули, прикидывающиеся нищими с калькуляторами, на вод_ку тратят гораздо больше, чем требуется для сборки такого железа.
  14. А не проще ли ускорить загрузку боя? Может быть наконец просто не пускать их в игру? Повысить системные требования? Слабое железо и плохой интернет? Не можешь улучшить? Ну так не играй и другим играть не мешай! Зачем разработчикам нужны такие игроки? Они же наверняка практически не донатят? Интересно, а на зарубежных серверах тоже такая картина? Или только в России и СНГ?
  15. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    В любой команде в коопе есть игроки, играющие лучше ботов. Ну пусть таких минимум 1 или 2 на команду, но такой игрок топит ботов пачками. Вот и победы. А остальных боты бы быстро уничтожили. Мне боты нравятся больше игроков. Боты никому не хамят. Они тихие и вежливые роботы. Многим игрокам стоит брать с них пример, особенно в плане общения. А в ПБ на ботах можно тренироваться при действиях на ПЛ. Что и требуется.
  16. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Однако они топят вполне себе живых игроков. А непобедимые боты вообще никому не нужны.
  17. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Да, ботов хватает. Они действуют грамотно, воюют умно и гораздо лучше большинства игроков! При этом боты не пишут в чате всякую ерунду.))) Игроки не хотят играть в ПБ на КР и ЛК.
  18. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Предлагаю в режим Подводного боя пускать только тех игроков, кто полностью просмотрел обучающее видео по игре на ПЛ и против ПЛ. Игроки новости не читают, никакие видео не смотрят, на форум не заходят. А потом толпами лезут в режим ПБ и воют в чате, что совершенно не понимают как играть на ПЛ и как - против ПЛ. Это не бои, а сплошной хаос! У многих тут же пропадает желание играть с ПЛ. Это тестовый эксперимент режима ПБ с заранее известным отрицательным результатом. На Хэллуинских ПЛ все было гораздо проще и такое тщательное обучение игроков не требовалось. Теперь все не так! Господа разработчики, вы сделали слишком сложную игрушку. Ну нельзя же всех игроков мерять по себе. Народ желает играть и развлекаться, но только не учиться играть! Средний игрок ЦА наверняка на заявление:" Изучи игру на ПЛ или мы тебя расстреляем!", ответит:"Расстреливайте, но я ничего учить не буду!"
  19. LAVR14

    Атмосфера игры

    Разработчики делают виртуальные игрушки. И предоставляют игрокам услуги развлекательного характера. Одним людям нравятся одни игрушки, а другим - другие ... Историчность в игре весьма и весьма условная. Она используется только в рекламных целях. И да - в игре полно совершенно неисторичных игрушек. Но полно игроков, которым они нравятся. Разработчикам абсолютно все равно кому продавать свои изделия. Главное - чтобы их покупали как можно больше. А уж любитель историчности задонатит или нет - это не имеет никакого значения. Вы, главное, играйте как можно чаще и больше донатьте. А остальное приложится. ))) Ну почему же нельзя? Ругать конкурентов как раз можно. ))))
  20. Спасибо Вам, Джедай! Один вы о нас неразумных и думаете денно и нощно! В принципе, то что вы пишите правильно. Но ЦА это все равно не поможет. ПЛ слишком сложны для игрока со скиллом ниже среднего. Трудно таким к ПЛ приладиться. Не будут они напрягаться. Народу надо пиу-пиу как было на Хэллуине. А им предлагают какой то скиллозависимый класс кораблей. Причем сильно скиллозависимый. То, что вы делаете одной левой, обычный игрок и двумя руками не сделает. И никакие ваши буквари не помогут. Вы мне все больше напоминаете старого воина из "Бородино" Лермонтова: "Да, были люди в наше время! Не то, что нынешнее племя ..." Есть новая игрушка - ПЛ. Ей надо заинтересовать игроков, чтобы играли и донатили. Я не знаю на какое количество игроков, остро желающих играть на ПЛ, рассчитывают разработчики. Если тысяч 5 или 10 на всех серверах, то может быть и найдут таких. А вот 100 или 200 тысяч - это вряд ли. Насколько я помню на бета-тест ПЛ было подано порядка 100000 заявок. Сколько из этих людей захотят и дальше играть на ПЛ, а сколько поиграв пару раз плюнут и бросят - вот вопрос. Ну а на остальных игроков надежда слабая. Они просто мимо проходили. Им все эти обучающие игре на ПЛ видео - до лампочки. Их никаким калачом на ПЛ не заманишь.
  21. LAVR14

    Атмосфера игры

    Вообще то для того, чтобы купить вполне приличный компьютер, способный тянуть Корабли на средних и даже высоких настройках графики, вовсе не нужно очень много денег. Этот вопрос уже много раз обсуждался на форуме. Но многих игроков просто жаба душит. И они хотят, чтобы игра великолепно работала на их калькуляторах. А вы этих куркулей, прикидывающихся нищими, призываете к классовой борьбе. Ох и не хотел бы я с ними оказаться на баррикадах! Продадут они революцию с потрохами!
  22. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну вы хотя бы тему то сперва прочитайте, а уж потом пишите. Сыграйте один бой или перезайдите в игру. И будет вам жетон.
  23. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Так я же не устраиваю истерику по этому поводу. Я сообщил об обнаруженной накладке и спокойно ее преодолел. Я же не ору из-за этого на весь форум, что ПЛ дерь-мо и весь проект надо закрыть! Джедай шустро работает! Учитесь! Полезное видео для новичков - р-р-раз и готово! (Одна бессонная ночь рядом с внуком, увлеченным игрой?! Ха! Да Джедаю это запросто!) Вообще то скилловый игрок с легкостью играет на любом корабле и с некоторым трудом на любом бревне, которое и кораблем то не может быть даже в принципе! Но дело в том, что ЦА очень далеко до Джедая. А он сам страшно далек от народа! )))
  24. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Вчера мне тоже дали жетон просто когда я зашел в игру. А вот не должно быть никаких задержек!
  25. LAVR14

    [0.9.4] Подводный бой

    Сыграйте один бой. Хотя бы в кооперативе. И жетон появится.
×