Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. ТС, не пишите стихи перед обедом! А если в прозе писать не получается, то лучше вообще ничего не пишите! Вы не Лермонтов, не Пушкин, не простой поэт ... Кукушкин! Вы какой то рифмоплет, что пишет ... задом на перед! Не пишите лучше зря, зачехляйте труселя!
  2. 1 - Дом с привидениями. Там можно проводить тематические игры, квесты, отгадывать шарады и т.п. Победителям можно и призы выдавать. Смотря во что и насколько успешно они там играли. 2 - Последний причал. Игроки клана могут коллективно сложится и за свободный опыт приобрести соответствующий корабль. Допустим - один такой корабль на клан раз в несколько месяцев. Как они его будут делить и кому отдадут - это уже их дело. 3 - Топливохранилище. Возможно увеличение количества получаемой кланом нефти. Например, если клан за месяц заработает более 10000 единиц нефти, то ему добавят еще 10%. 4 - Деревоперерабатывающий завод. Там получают деготь или даже спи_рт (из опилок). В игру придется ввести новый ресурс - дерево. Определенное количество дерева перерабатывается в деготь, который дает игрокам клана право участвовать в ивенте на получение призового корабля. Отдельно хочу заметить, что на базе явно не хватает такого объекта как Биржа. Там игроки могли бы обмениваться кораблями, игровым имуществом и командирами. Разумеется, за право совершения такой сделки взимается плата в дублонах. Минусята, можете лепить минусы сколько угодно. От этого ничего не изменится. Не нравится плата в дублонах за сделки на бирже? Ну так бесплатный сыр - он только в мышеловке!
  3. LAVR14

    Подрезать фрага

    Никакого морального кодекса строителя коммунизма участника игры не существует вовсе. Вы это хотели узнать? Каждый ведет себя так, как ему подсказывает совесть. Если, конечно, она у него есть! А вообще то что вы хотите от толпы случайных людей в рандоме, которые ... странно встретились и странно разойдутся после боя, чтобы больше никогда не встречаться? Никому нет никакого дела до чувств других игроков, потому как ему с ними не работать, не нести службу и даже не играть в одной спортивной команде. Вот люди и ведут себя в бою совершенно отвязно. Совсем не так, как в реальной жизни. Там за такое поведение можно и по морде получить, а в игре - нет. Для многих - это одна из причин продолжать играть, несмотря ни на что.
  4. LAVR14

    [0.9.3] Европейские эсминцы. Часть 2

    А почему в ветке развития европейских кораблей нет австрийского линкора Viribus Unitis? Его командир вполне годится для переучивания на европейские эсминцы. И с Блискавицы командир для этого вполне годится.
  5. LAVR14

    Снимки экрана полные боли

    Чтобы семерку кинуло к четверкам? Да ... вы , батенька, понимаете толк в извращениях! Система работает надежно! По принципу - на каждую хитрую ... *** найдется *** с винтом!
  6. LAVR14

    Снимки экрана полные боли

    Так это не невезение, а закономерность. Я вот только не могу понять - это просто глупость или какой то изощренный мазохизм? Шестерка в одном отряде с семеркой ... Чем вы думали то? Хотели систему обойти? Не вышло. И нечего тут страдальца изображать. Сами виноваты!
  7. LAVR14

    Недалекий человек.

    Вроде не бездельники и могли бы жить. им бы понедельники эту карму взять и отменить!
  8. В принципе то можно было бы сделать отдельный режим, в котором отбирать игроков в бои строго по скиллу. Допустим, что все у кого ПП больше 55% могли бы заходить туда бесплатно, а остальные - за плату. И это не такая уж и новая идея. Разумеется, есть доводы за нее и против нее. Но разработчики принципиально не хотят этим заниматься.
  9. Ну то есть вы предлагаете по сути то создать в игре некий режим боя, где обязательно учитывается ПП. Вход в этот режим сделать платным (по абонементам). (Эдакий клуб для состоятельных игроков). Так, что ли? Если не хватит там игроков для боя, то их можно заменить ботами, которые будут играть просто люто (ну вот уж точно лучше большинства обычных игроков). К тому же боты не ругаются в чате ))). Ну тут правда возникает много НО. Например, тот же ПП у части таких игроков будет быстро и неуклонно падать. Ну не могут абсолютно все иметь ПП больше 50%. И что с такими членами клуба делать? Дисквалифицировать? Выгонять из клуба? Пусть в рандоме снова ПП набивают? А уплаченные за абонемент денежки тю-тю? Вряд ли это всех устроит.
  10. LAVR14

    Про "сквозняки"

    А вы то что хотите? Гарантированное попадание в цитадель? Так нет этого и не было никогда. Все эти пробил, непробил, попал в ПТЗ, цитадели и сквозняки - полнейший рандом, ну то есть рулетка. А в рулетке есть только вероятность того, что случится некое событие. Гарантии там нет никакой. Как пел Олег Даль в своей песне из к/ф "Земля Санникова": "Есть только шанс - за него и держись!" Гарантировать вам никто и ничего не будет. Могут быть ОЧЕНЬ большие серии непробитий и сквозняков. Потому как все эти средние показатели вероятностей работают только на больших числах (попытках). Вы хотите, чтобы разработчики вам подкручивали рулетку? Не будут они это делать. В принципе то понятно, что там не барабан (как в казино) крутят, а работает некая программа по некоторому алгоритму. Вообще то ее могли бы настроить так, чтобы учитывалось количество попыток, сделанных игроком с целью того, чтобы произошло некое событие. Ну то есть игрок, допустим, попал ББхами по КР эдак раз 30 - и вот ему гарантированная цитадель. Такое иногда делают, чтобы настроение у игроков не очень сильно падало. Но в Кораблях этого нет. А возиться со случайными числами и корректировать урон от тех же попаданий в цитадель ... муторно все это, сложно и требует тщательного (и долгого) тестирования. Шанс - он вам не получка и не аванс! Успешных попаданий то много, то мало. Делать нанесенный при этом урон плавающим в зависимости от успешности конкретного игрока? Ну это уж слишком сложно ... К тому же вы явно не учитываете особенности механики действия ББ снарядов в игре. Взрыватель такого снаряда должен взвестись при пробитии определенной толщи брони. Эту толщину определяют не по нормали к листу брони , а по линии пути снаряда. То есть если он входит в лист вот не по нормали, а под углом меньшим 90 градусов, то считают эквивалентную толщину. Вот и получается, что вы шарахаете по бортоходу КР со всей дури изо всех стволов ББхами, а они делают схвозняки. Но если КР уходит в поворот, то ББ снаряды успевают взвестись и даже выбивают цитадели. (Разумеется, бывают и рикошеты). Ничего уж такого чудесного в этом нет. Зачем так сделали? Ну, наверняка одной из причин было облегчить жизнь неумелым бортоходам из ЦА. Вы по ним палите почти в упор, а они отделываются легким испугом. Для того, чтобы потушить ваш полыхающий стул разработчикам придется смириться может быть с сотней полыхающих стульев у тех, кто оказался вашими мишенями. Эта сотня возьмет и из игры свалит. Оно разработчикам надо?
  11. Взято отсюда https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Для Windows Минимальные системные требования Если ваш компьютер и соединение соответствуют этим требованиям, игра будет запускаться и вы сможете играть. Операционная система: Windows 7 x64 sp1. Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2,66 ГГц; Intel Core i3 2,5 ГГц; AMD Athlon II X2 2,7 ГГц. Оперативная память (RAM): 2,5 ГБ. Видеоадаптер: NVIDIA GT 440/GT 630; IntelHD 4000; AMD Radeon HD 7660. Минимальное поддерживаемое разрешение экрана: 1280×720 точек. Аудиоадаптер: совместимый с DirectX 11 Свободное место на жёстком диске: 75,53 ГБ. (Размер установочного файла: 6,1 МБ. Занимаемое место на жёстком диске после установки игры: 47 ГБ.) Скорость интернет-соединения: 1 Мбит/с. На мой взгляд, ваше железо не соответствует минимальным системным требованиям к игре. Не верите? Ну, напишите заявку в ЦПП, они вам подтвердят официально. И даже объяснят какие комплектующие надо менять в обязательном порядке. Конечно можно выполнять разнообразные "танцы с бубном", но это все временные решения. В один НЕпрекрасный момент (как правило, после очередного патча) ваше железо просто перестанет тянуть игру. Вы даже в бой нормально зайти не сможете. А когда зайдете, то ваш кораблик будет уже уничтожен. И вас автоматически объявят АФК и начнут наказывать боями в кооперативе. А станете упорствовать, то жестче накажут. Вам это надо? А вы к тому моменту уже втянетесь в игру, привыкнете к ней и вдруг ... такой резкий облом ... Оно вам надо? Так что либо всерьез обновляйте железо (а это стоит денег!), либо лучше не играйте и не привыкайте к игре, т.к. очень скоро вы просто станете мешать играть другим игрокам - АФК (на калькуляторах!) в союзной команде никому не нужны и никого не будет интересовать по какой именно причине вы не можете играть нормально.
  12. Такое впечатление, что никто и ни с кем вообще играть не хочет. ТСу следует устроить Торжественную Показательную Порку. Он прямо-таки напрашивается на перманент! Нет аккаунта - и проблем нет!
  13. LAVR14

    Премы за уголь - 5 - 7 уровень.

    В клане нужны игроки с кораблями 10 уровня - для КБ. А вы собираетесь потратить уголь на какие то кораблики 5-7 уровня. Да еще и купон готовы на это истратить?! Вы выберите себе корабль 10 уровня и прокачивайте его. Если уж ТАК невтерпеж потратить уголь, то возьмите себе командира с 10 перками. Это всегда полезно. А что вы будете делать в клане на Октябрине, Аигле или Блискавице и кому вы там с ними нужны - это мне неизвестно. Октябрина - это тот же Николай I , но на 5 уровне. Но если Николай на 4 уровне - имба, то Октябрина на 5 - вовсе нет. Там уже вовсю лютуют АВ. У Октябрины вроде бы сильное ПВО. Но это по сравнению с Петром Великим (у него ПВО весьма условное). Аигл - французский ЭМ. Только и радости, что он с дымами, а остальные французские ЭМ дымов не имеют. В остальном - весьма на любителя. Он появился еще в операции Дюнкерк, где его никто брать не хотел. Блискавица не так уж и плоха (по сравнению с двумя предыдущими экземплярами), у нее есть европейский командир. Он годится на европейские ЭМ. Но это если вы европейскую ветку качаете. А если нет, то и Блискавица не нужна. Да и кому нужен в КБ кораблик 7 уровня? Я считаю, что это верх глупости - тратить уголь на корабли, которые совершенно свободно продаются за реал или за дублоны. Не хотите донатить? Не донатьте. Но уголь надо тратить на те корабли, которые можно взять только за уголь. И вот уж точно - не надо разбрасываться купонами.
  14. Ну это какой то прошлый век ... Какие то машинистки, стенографистки ... И все вьются вокруг Джедая! Ну то есть если в следующий раз мы все равно проиграем, но не с таким разгромным счетом, то это уже будет считаться колоссальным достижением!
  15. У европейцев давно уже взято за правило - если ты взялся за дело, то делай его хорошо или не берись вовсе, не позорься! А у нас можно делать как попало и не стыдиться ни капли. Все равно же никто не осудит и не плюнет в рожу! Нашим (как и всегда) очень сильно не хватало заградотрядов в тылу!
  16. LAVR14

    Стащил из ЖЖ

    ТС ссылается на автора, который в общем то ничего такого нового не открыл. Страны оси построили сравнительно мало тяжелых КР и ЛК. Немцы вообще сосредоточились на строительстве ПЛ, а свои тяжелые корабли берегли как пасхальные яйца. У итальянцев уже с 1943 г. был полный раздрай и им было не до строительства тяжелых кораблей. Японцы работали, но угнаться за американцами не могли. А с конца 1944 г. американцы стали методично бомбить Японию и разрушать в том числе и верфи. Самим же американцам ничьи авиаудары работать не мешали. Вот и получается, что страны оси в начале войны понесли потери в кораблях, а восстановить флот у них уже возможности не было. С середины 1943 года уже было окончательно ясно, что страны оси войну проиграют. Это был уже просто вопрос времени. И не так уж и важно каким именно оружием у них уничтожали боевые единицы. Также следует учесть, что авиация и подводный флот развивались пожалуй даже больше и быстрее, чем надводные корабли как таковые. Развивалась и тактика применения ПЛ и авиации. Ну то есть они наносили все больший урон врагу. До войны мало кто стал бы всерьез утверждать, что палубная авиация может топить тяжелые корабли только своими силами. В это не верили итальянцы и получили Таранто. В это не хотели верить американцы и получили Перл-Харбор. Ну а японцы только в 1945 году убедились, что авиация вполне может уничтожить ЛК "Ямато" в открытом море. В игре гораздо больше гибнет кораблей от кораблей противника, чем от самолетов. Авиководы лишь только мотают нервы игрокам. В этом они преуспели, а в уничтожении кораблей - нет.
  17. Это тот самый кот с "Бисмарка"? Спасибо, не надо. У нас уже сам Лютьенс имеется. К тому же этот кот приносил англичанам одни неудачи ... Под ним любой корабль тонул. Не нужен такой командир. Моряки народ суеверный ... С таким котом будут одни сливы ...
  18. Стоимость отдельных наборов дублонов: 1000 дублонов - 154 рубля 2500 - 390 рублей 50 копеек=390,25 р 5000 - 781 р 7500 - 1171 р 50 коп 10000 - 1562 р 25000 - 3905 р Стоимость любого количества дублонов: 1000 - 157,3 р 2500 - 392,7 р 5000 - 785,95 р 7500 - 1178,65 р 10000 - 1571,35 р 25000 - 3928,65 р 25 наборов по 1000 дублонов стоят 154х25=3850 р Разница с одним набором в 25000 дублонов: 3905-3850=55 р Если же взять 25 раз по 1000 дублонов из "любого количества дублонов", то 157,3х25=3932,5 р; это немного дороже, чем 25000 дублонов, взятых одновременно 3932,5- 3928,65=3,85 р У меня такое впечатление, что разница складывается из-за системы округления итоговых сумм. Стоимость дублонов в долларах привязана к курсу, выбранному разработчиками. Получаемые при переводе долларов в рубли суммы даже немного уменьшают.
  19. LAVR14

    Авики

    На 4 уровне играть на всех авиках - тоска зеленая. На 6 уровне разница может быть и появляется, но это опять - на любителя. У японцев есть ББ бомбы, но ими надо еще научиться попадать (и не куда попало на цели!). Торпеды у япов довольно быстроходные и считается, что ими попасть легче. У британцев с бомбами проще - вываливают кучу бомб на цель с горизонтального полета, но и эффект от них не очень большой. Также у британцев торпеды идут по сходящимся линиям, теоретически - больше вероятность попасть, но они медленные и промахнуться легко. Американцы - универсалы. У них есть пикировщики с фугасными бомбами, которые не так требовательны к точности попадания по точкам на цели. Торпеды у амеров хорошие, хотя они ходят параллельно, а не клином как у британцев. Штурмовики у амеров неплохие и у них разнообразное вооружение. На 10 уровне можно брать мощные ракеты TinyTim, но ими еще нужно уметь попадать. Есть мнение, что для новичков хорош японский АВ Кага. У него очень много самолетов (хотя у них малая живучесть) и он прощает многие ошибки игроку. Но Кага - премиумный АВ 8 уровня. За него надо донатить. Есть еще немецкий премиумный АВ Цеппелин, но он довольно специфический и явно не для новичков.
  20. LAVR14

    Авики

    Дело вкуса. Можете начать с американцев. На мой взгляд, они более универсальные. Японцы сложнее в освоении, но в чем то интереснее. У британцев своя специфика, они вообще на любителя. Вообще то зря вы это затеяли - прокачка АВ дело неблагодарное. Готовьтесь к ненависти со стороны игроков и укрепляйте свои нервы. Если победа, то это ИХ (ваших союзников) победа. А если поражение, то все считают, что во всем виноваты вы на своем АВ! Ну и сразу получите кучу минусов в карму. Она у вас всегда будет не больше нуля. Чем меньше авиководов - тем лучше. Есть АВ - есть проблемы, а нет АВ - и проблем нет!
  21. LAVR14

    Кот на борту: в поисках имени

    Котенок - вылитый кот Леопольд из мультфильма. Такая же грустная мордочка. Вот прямо сейчас скажет:"Ребята! Давайте жить дружно!"
  22. Не обязательно указывать какую то конкретную точку возвращающимся самолетам. Сейчас они просто летят к АВ кратчайшим маршрутом, но достаточно автоматически задать несколько вариантов пути этих самолетов и каждый раз случайным образом программа будет выбирать какой то конкретный маршрут. А будут они лететь по простой кривой или выписывать восьмерки - это не так уж и важно. Главное, чтобы самолеты от цели уходили по случайно выбранному направлению, а не обязательно в сторону АВ. Все это можно обеспечить программно, то есть без участия игрока.
  23. Запросто может быть ситуация, когда ЭМ видит линкор, а союзный эсминцу корабль вражеский линкор не видит, но видит свой ЭМ. Вот тут то и работает сигнализация, а радио не очень то и нужно. Ну и не забываем про игровые условности - если союзные корабли видят друг друга, то сигнализация автоматически возможна.
  24. Допустим ЭМ обнаружил ЛК. ЛК включил РЭБ. Но если этот ЭМ виден хотя бы с одного из союзных ему кораблей, то РЭБ бесполезен. Так как ЭМ просто подает союзнику световые сигналы или семафорят сигнальщики флажками. На радиосвязи свет клином не сошелся. РЭБ не может закрыть вражеские корабли эдаким непроницаемым колпаком. Получается, что РЭБ будет работать далеко не всегда. А это в свою очередь будет сильно раздражать игроков, установивших РЭБ.
  25. 500 дублонов стоят 78 рублей 65 копеек. 100 дублонов стоят 15 рублей 95 копеек. 78,65-15,95=62,70. Дело в том, что игроки для которых вот эта разница в 62 рубля 70 копеек - колоссальная сумма, они просто вообще не донатят. Не будут они платить за сброс 1-2 перков. Вы психологию людей не учитываете. Полно игроков, которые скорее удавятся, чем купят хотя бы 100 дублонов. Тут надо смотреть - какие люди (с какими деньгами!) дублоны покупают. Им что 100 дублонов, что 500 - большой разницы нет. Разработчикам нет никакого смысла возиться с продажами сброса перков в розницу, т.к. в итоге объемы продаж не увеличатся. Вам уже писали, что командира можно переобучить за серебро и элитный или свободный опыт. Нет серебра? Нет свободного опыта? Покупайте за дублоны или упарывайтесь в игру. Посчитайте во сколько обойдется переобучение командира (хотя бы с 10 перками), если для этого целиком покупать серу и свободку. Возможность переобучения за 500 дублонов - это уже и так предоставление услуги с большой скидкой. И не воображайте будто игроки вот прямо толпой побегут переобучать командиров, у которых всего то 2-3 перка аж за 100 дублонов.
×