Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. В обновлении 0.9.3 все эти Европейские эсминцы становятся просто прокачиваемыми кораблями. Тогда из-за чего тут в теме такой шум стоит? Я тут посчитал и понял, что 2 лимона свободки обойдутся в 18000 рублей. А если покупать контейнеры с этими ... европейскими жетонами, то можно потратить еще порядка 15000 рублей. Я не считаю чужие деньги. Я просто не понимаю - а чем займутся в новом патче игроки, которые не готовы выкладывать такие деньги за лодки, которые довольно скоро станут прокачиваемыми? Ну и недавний нерф того же Клебера наводит на грустные размышления ... Я себе живо представляю выражение лиц игроков, задонативших на 2 лимона слободки, после весьма вероятного нерфа полученного ими европейского ЭМ 10 уровня! Господа разработчики, вы можете в новом патче хоть что-нибудь интересное предложить обычным игрокам? Вот тем, кто живет от зарплаты до зарплаты и считает каждую копейку? Или обычным игрокам следует на месяц пойти и отдохнуть от игры? Я понимаю важность получения доната. Я не требую раздачи контента бесплатно. Но развлекать в игре нужно всех игроков, а не только наиболее состоятельных. Иначе вот только очень состоятельные игроки в игре и останутся. И они будут часами стоять в очереди в бой, чтобы потом пострелять друг в друга со своих очень дорогих корабликов? Надо подумать и об остальных игроках.
  2. Ну то есть вот эти коллеги - это не сотрудники Лесты? Это официально утверждают сотрудники Минобороны РФ? Доснять короткометражку про немцев - очень неоднозначное решение. Лично мне не нравится, когда ставят на одну доску победителей (наших солдат и матросов и наших союзников) и немцев с японцами (итальянцами, финнами, венграми, румынами и ... далее по списку!). Так что с этим роликом приняли взвешенное решение. Не будите лихо, пока оно тихо! Слишком многие европейцы предпочли благоразумно сдаться нацистам. Потом они усердно работали на Адольфа Алоизовича (а он им хорошо за это платил). Некоторые европейцы и вовсе были военными союзниками нацистов. Нас, не покорившихся и упорно сражавшихся, они всегда ненавидели. Ну а теперь европейцы учат нас общечеловеческим ценностям и тому кто на самом деле победил в войне (с их точки зрения).
  3. Это называется - в огороде бузина, а в Киеве дядька! ТС слышал звон, но не знает где он. Подготовка к празднованию 75-летия Победы и материальная помощь военнослужащим США вообще то разные события. Во всяком случае (я так понял) wargaming не увязывет эти события в одну задачу. Мухи отдельно - котлеты отдельно! Wargaming проводит акции с целью улучшить свой имидж перед американской публикой. И что? Ну какое до этого дело игрокам из России и СНГ? Тем более, что на ру-сервере никто и не собирался продавать какие то эксклюзивные наборы, о которых пишет ТС. Да мало ли как и на что именно wargaming тратит свои деньги! Это уже не ваши деньги, господа хорошие! Вы их уже заплатили wargaming за оказание услуг развлекательного характера. Насколько я понял, Леста всего лишь скромный субподрядчик, выполняющий работы по договорам с wargaming. Тогда почему сотрудники Лесты (и модераторы) должны отдуваться и обосновывать решения, принятые вовсе не в Лесте? Да мало ли что там решат делать на иностранных серверах.
  4. LAVR14

    Новый капитан.

    Вообще то wargaming - международная компания. И ставить в игру лица исполнителей, не имеющих международной известности, они не будут. Ну кто знает этого Пламенева в Европе, Америке или в Китае? Вот когда у него будет слава как у Федора Шаляпина - тогда другое дело. Если поставить в игру Пламенева командиром корабля, то я уже представляю какой возмущенный крик начнется среди иностранных игроков. Типа - наших зажимают! Ну а Стивен Сигал - актер с мировой славой, к тому же он американец. И никто на иностранных серверах против него не посмел возражать.
  5. Кроме того, можно отметить весьма своеобразную траекторию полета реактивного снаряда, который в момент запуска "проваливался" ниже линии визирования, а затем, когда маршевый двигатель набирал мощность, поднимался выше линии, чтобы потом выровняться. Из-за этого было желательно, чтобы запуск РС был произведен в диапазоне дистанций от 900 до 1800 м. К тому же летящий реактивный снаряд был очень чувствителен к боковому ветру. При скорости ветра более 15 км/ч запуск РС вообще был равносилен стрельбе наугад. см. http://www.airwar.ru/weapon/anur/rp3.html Так что НУРСы не летают как по ниточке. А если ракеты пролетят выше корабля на 10 м - это промах. Ну а если попадешь в воду ближе корабля, то это тоже никому не нужно. Далеко не всегда боевые корабли имели прикрытие с воздуха. Было сколько угодно случаев, когда они его заведомо не могли иметь и это было известно атакующей стороне. Просто по ЛК и КР в бою в открытом море применяли не ракеты, а другие боеприпасы - те же бомбы и торпеды, в эффективности которых никто не сомневался. Как вы вообще себе это представляете? Вот, допустим, американская стратегическая авиация бомбит японский порт. Кто сказал, что над ним вовсе нет японских истребителей? Они там вполне могли оказаться. Но часть американских дальних истребителей прилетала с ракетами и била ими по всем обнаруженным целям, как по наземным, так и по кораблям на стоянках. Эти корабли потом все равно превращались в груды металлолома, но не из-за попавших в них ракет, а от попаданий бомб, которых прилетало более чем достаточно. Да и били по этим кораблям много раз. Ну не было такого, что бы по КР в открытом море ударили одними ракетами и он тут же превратился в дырявое корыто и пошел ко дну! О таком эффекте никто и не мечтал. А вот какой-нибудь транспорт с ценным грузом, идущий из Китая в Японию, вполне могли утопить ракетами и это было для японцев куда как чувствительнее, чем попадание американских ракет в полуразбитый КР где-нибудь в Куре. А давай не будем нагнетать эльфизм в игре! Он тут и так уже запредельный. Историчностью в нашей аркаде и не пахнет. Она используется только в целях рекламы. Размеры глобуса, на который натягивают сову уже превзошли все мыслимые пределы! Разработчики пытаются примирить волков и овец. Нельзя обижать эсминцеводов, они и так уже очень громко ноют из-за АВ. Но и АВ нельзя круто нерфить, потому как иначе на них ЦА играть не будет. А для чего тогда затеяли всю эту замену АВ на новые? Для того, чтобы люди на них играли. Получается, что АВ - это священная корова и резать ее нельзя! Вот и делаются попытки изобрести какое то совершенно эльфийское применение вооружения самолетов в игре. А вы еще и предлагаете переапать эффект от применения авиационных ракет. Да вас, батенька, игроки с такими предложениями живьем сожрут и не поперхнуться!
  6. Ракеты HVAR имели фугасную БЧ. Никто их не делал с таким расчетом, чтобы они прошивали ЭМ на вылет и рвались где то за его бортом. Это было никому не нужно. А так то да - авиация союзников широко применяла ракеты по маневрирующим морским целям. Вот только по каким? По транспортам и кораблям охранения. Согласен. Ну,может и попадали по ЛК и КР на стоянках, а после войны американцы скурпулезно плдсчитыаали в них дырки от неразорвавшихся ракет. И стреляли этими ракетами вот не в упор куда то в борт, низко заходя над водой. А с приличного расстояния порядка 1 - 1,5 км. Потому как ракета - это вам не пуля. И летит она по сложной траектории, то ниже, то выше линии прицеливания. Ей надо расстояние пройти большое, чтобы успеть сманеврировать. То есть летчик вел самолет в пологом пикировании на цель. Ну градусов под 30. И стремился хотя бы вообще попасть в корабль, а не выцеливал на нем какое то конкретное место. Вот и получается, что у нас в игре полнейший эльфизм и сплошное натягивание совы на глобус. А эти новые игровые ракеты можно было назвать и не ББ вовсе, а какими-нибудь всесокрушающими марсианскими. И ничего бы от этого не изменилось. Мне не нравится сама идея с ракетами почти не наносящими урона ЭМ, но якобы эффективно бьющими по КР.
  7. Ну, получается, что для боеголовок этих ракет применяли взрывчатку разной мощности. Что само по себе не делает их бронебойными. Да и сами заряды взрывчатки по весу небольшие. Насколько я помню, Бофайтеры были двухмоторными тяжелыми истребителями и вовсе не были палубными самолетами. Их могли применять как бомбардировщики и даже как торпедоносцы. А ракеты они применяли по слабо защищенным морским целям. Да и сами эти ракеты никто и не собирался применять против КР или ЛК противника. А вот против ПЛ или транспортов противника - это сколько угодно. В игре же в очередной раз стараются натянуть сову на глобус. Выдумывают какие то бронебойные ракеты, малоэффективные против ЭМ. В реальной жизни такое оружие было никому не нужно. По сильно бронированным ЛК и КР били другими боеприпасами. Ракетами то как раз эффективно били по кораблям эскорта, то есть по ЭМ.
  8. Вообще то к этому празднику объявлен конкурс
  9. Неужели во время 2-ой мировой войны были реальные случаи успешного применения таких ракет по линкорам и крейсерам? И даже в эскадренном бою вот прямо в открытом море? У меня такое впечатление, что такими ракетами как 60 pdr. SAP (с фугасной БЧ) били в лучшем случае - по подводным лодкам или уж и вовсе по наземным целям вроде танков и бункеров. Ракета HVAR не была бронебойной. У нее фугасно-осколочная БЧ. Может американцы и били ими по японским кораблям где-нибудь на стоянке типа порта Куре, но чтобы в открытом море по ЛК и КР ... я что-то в этом сомневаюсь. В этой теме то идет речь именно о бронебойных ракетах, да еще и позиционируемых по воздействию на цель - не хуже чем у 203 мм ББ снаряда! Причем заявлено, что такие ракеты в игре будут запускать с низколетящих штурмовиков! Неужели кто-то в реальности вот так летал и целил в борт хотя бы КР? На самом то деле НУРС летит вовсе не как снаряд из пушки, а по довольно сложной траектории - то проваливается, то поднимается выше линии прицеливания. Попасть в цель вот так низко заходя над водой - большая проблема. Летчик низкой и даже средней квалификации запросто в цель не попадет. А мастеров своего дела всегда было мало.
  10. Так у нас же в игре сплошные условности. Разве во время второй мировой войны были неуправляемые авиационные ракеты с ББ боевой частью, с эффективностью как у 203 мм ББ снарядов? И ими кто то реально тогда стрелял по кораблям?
  11. А в кооперативе игроки сидят и выполняют те же директивы на фраги, пожары, дамаг и т.д. Кстати, на начальных этапах МС на опыт вовсе не надо набирать прямо сразу по 900 или 1500 очков чистого опыта. А его малое количество вполне можно набрать и в кооперативе. А ТС предлагает еще и в МС на фраги перейти. Ну тогда точно одна у всех дорога - в кооператив!
  12. Корабли - не танки! Здесь это фундаментальный принцип у разработчиков. И они на соседей не очень то и оглядываются. Так что оставьте свои надежды на бусты и прочие танковые штучки. В чужой монастырь не лезут со своим уставом.
  13. С этим МС все и так уже сидят в кооперативе. Тихоходные ЛК даже не успевают дойти до ботов - союзники быстро ботов уничтожают. А вы предлагаете соревноваться по фрагам. Тут кто первый успел - тот и съел ... Многим кланам наградную нефть уже девать некуда - всё на кланбазе давно построили.
  14. В морском сражении задачи идут по кругу - несколько раз на опыт, потом на ленты, затем на нанесенный урон. Это уже давно всем известно. (Один ТС не знает ...) Я уже перестал понимать - а зачем вообще нужно участвовать в этом МС? Нефть дают, и что? Зачем она нужна клану, в котором уже давным-давно построены все сооружения на кланбазе? Это превратилось в погоню за морковкой, которую повесили перед носом и никому даже в голову не приходит мысль, что сама эта морковка уже давно не нужна от слова "совсем"!
  15. А как разработчики относятся к введению в игру топмачтового бомбометания? На мой взгляд, это намного интереснее для игрока, чем просто пальба ракетами.
  16. Вообще то существуют противокорабельные ракеты с фугасно-кумулятивной БЧ. А что касается их применения во второй мировой войне, так у нас в игре и так сплошные условности. Насколько мне известно, немцы еще во время войны испытывали неуправляемые авиационные ракеты с кумулятивной боевой частью и бронепробитие у них было больше 150 мм.
  17. LAVR14

    подводные лодки

    В старой игрушке NavyField ЛК уживались с ПЛ. Но там было много разных кораблей и некоторые (типа легких КР) можно было весьма эффективно заточить в ПЛО. Вот они то и охотились за ПЛ, сильно облегчая жизнь своим союзникам. А в нашей игре борьбу с ПЛ хотят свалить на ЭМ, у которых и так в бою работы полно, а в большинстве случаев ЭМ и с ней то не справляются.
  18. А не луше ли назвать эти ракеты не бронебойными, а кумулятивными? Для кумулятивного снаряда скорость не очень важна, а вот угол вхождения в броню важен и как раз сильно влияет на наносимый урон. Его то разработчики как раз и могли бы регулировать. Также влияют на урон и всякие защитные экраны (при попадании в ПТЗ кумулятивный снаряд запросто может быть неэффективным). При попадании в ЭМ такие ракеты могли бы не просто делать сквозняки,а наносить урон, пусть и фиксированно небольшой. Тут есть над чем подумать. А то у нас в игре боеприпасы разнообразием не отличаются. Как разработчики относятся к идее продавать боеприпасы за дублоны? Или эта идея отвергается категорически?
  19. LAVR14

    подводные лодки

    У меня такое впечатление, что из ПЛ в игре получатся эдакие беспушечные ныряющие ЭМ. Кстати на стримах они могли идти довольно быстро, но не в любом режиме. Почему то на глубине они носятся стремительно, а под перископом еле ползут. Так что к центру карты ПЛ вполне могут успеть дойти и довольно быстро. Искать их по углам карты вовсе не обязательно. А вот пригорать от ПЛ у других игроков будет весьма сильно. Даже не берусь утверждать что хуже будет восприниматься игроками - АВ или ПЛ. Я вот только не могу понять - зачем разработчики собирали заявки на бета-тест ПЛ? Собрали больше 100000 заявок, но столько тестеров никому не нужно. Только игроков зря раздразнили. Вероятно, большинство заявителей на тест и вовсе не попадут. Ну может быть им принесут извинения и дадут чисто символическую компенсацию - десяток флажков, пару дней премаккаунта ... И на этом все и кончится. Если бы не эта странная затея с заявками, то о ПЛ в игре мало бы кто вспоминал. А разработчики смогли бы работать над ПЛ сколь угодно долго или и вовсе забросить эту идею. И никто бы им и слова бы поперек не сказал. Ну, хозяин - барин, захотели - ввели ПЛ, а не захотели - не ввели. Но вот зачем себе проблемы то создавать, причем на пустом и ровном месте? Зачем игроков то дразнить?
  20. На текущий момент в этой теме всего 158 комментариев. И не все они от пострадавших игроков. Получается, что здесь отметились несколько десятков пострадавших. Вообще то это совсем немного. Если так, то проблема не является массовой. В таком случае разработчикам проще заплатить этим людям и не раздувать скандал. Масштаб проблемы пока что неясен. Даже если пострадавших несколько сотен, то вряд ли имеет смысл становиться в позу и воспитывать игроков, притягивая за уши пункты из правил игры и лицензионного соглашения. Формально само наличие у игрока твинков не запрещено. Запрещено получение выгоды нечестными способами. Является ли прокачка твинков вручную нечестным способом? Я считаю, что нет, не является.
  21. LAVR14

    Фокус

    Я уже представил вас в роли лейтенанта Шмидта на мостике горящего КР "Очаков" ... под огнем всей эскадры!
  22. ТС, лично я свой ник не менял. Это если игрок сразу взял ник не соответствующий правилам игры, то его автоматически заменят на renameduser с номером. Вот тогда приходится менять и платить за это. А так то это мало кому нужно и никому особо то и дела нет до того сколько это стоит. Я никогда не видел каких то скидок на эту процедуру. Но если у вас залежи дублонов ... тогда совершенно другое дело. Тогда хоть каждую неделю ник свой меняйте. Имеете право.
  23. ТС, предлагает игрокам играть на каких-то заштрафованных в хлам кораблях. С полуразбитой артиллерией и едва тянущими машинами. Ну и кому это нужно? Какая от этого радость? Да в это никто играть не будет! Придется перебалансить многие корабли. Не секрет, что есть корабли практически непробиваемые в нос. А с ними что делать? Игрокам предлагается не просто сгореть и быстро идти в порт, а перед этим ещё и помучиться. Есть же вполне перспективное развитие системы пожаров. Их и сейчас стараются балансить по продолжительности и скорости нанесения урона. И чем такой путь развития хуже предложений ТС? Предложения ТС вовсе не являются однозначными решениями существующих проблем. Их эффективность очень сомнительна и требует тщательной проверки и длительного тестирования.
  24. LAVR14

    Turbo Win или Turbo «Слив»

    Виновники турбосливов! Бывает бой неравный, и враг бывает вреден! Сливается быстрее, чем мы к ним добрались! Но шансы уравняем - вперед кормой поедем! В команде сразу минус три - мы просто отдались! ... И кто-то льет на карты и что не так балансит. А мы на новых ... кораблях еще быстрей слились!
  25. LAVR14

    Turbo Win или Turbo «Слив»

    Вообще то ТС поставил вопрос о необходимости введения баланса по скиллу в рандоме. А здесь пошло обсуждение совершенно других вопросов. Например, о том кого считать ЦА или о влиянии на бой разных классов кораблей ... Вообще то баланс по скиллу есть в рангах. Там все идеально? Все довольны таким режимом игры? Очень похоже что нет, не довольны. Введение подобных порядков в рандом не нужно. Почему то все жалуются на турбосливы, а вот на турбопобеды особых жалоб нет. А ведь это две стороны одной медали. Введение баланса по скиллу само по себе никому не гарантирует побед. Длительность боя сама по себе не гарантирует интересной игры. ТС, большинство игроков приходят в игру отдыхать и расслабляться. Они не собираются напрягаться ради победы. И вы их ничем не заставите играть лучше. В рандоме играет толпа случайных людей без единого командования, без нормальной связи. У многих даже чат забанен. И вы хотите побед от таких людей? Кадры решают всё! А не какой то там балансер. Разработчики вам в союзники каких то идеальных игроков не добавят. Тут вам не профессиональный киберспорт. Там от игроков много чего требуют. А здесь - нет. Впрочем, здесь и зарплату игрокам никто не платит. Будете и дальше играть со случайными людьми? Готовьтесь к худшему. Насколько я понял играть в отрядах или в клане вы не хотите. А там другие порядки, не те что в рандоме.
×