Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. С этим МС все и так уже сидят в кооперативе. Тихоходные ЛК даже не успевают дойти до ботов - союзники быстро ботов уничтожают. А вы предлагаете соревноваться по фрагам. Тут кто первый успел - тот и съел ... Многим кланам наградную нефть уже девать некуда - всё на кланбазе давно построили.
  2. В морском сражении задачи идут по кругу - несколько раз на опыт, потом на ленты, затем на нанесенный урон. Это уже давно всем известно. (Один ТС не знает ...) Я уже перестал понимать - а зачем вообще нужно участвовать в этом МС? Нефть дают, и что? Зачем она нужна клану, в котором уже давным-давно построены все сооружения на кланбазе? Это превратилось в погоню за морковкой, которую повесили перед носом и никому даже в голову не приходит мысль, что сама эта морковка уже давно не нужна от слова "совсем"!
  3. А как разработчики относятся к введению в игру топмачтового бомбометания? На мой взгляд, это намного интереснее для игрока, чем просто пальба ракетами.
  4. Вообще то существуют противокорабельные ракеты с фугасно-кумулятивной БЧ. А что касается их применения во второй мировой войне, так у нас в игре и так сплошные условности. Насколько мне известно, немцы еще во время войны испытывали неуправляемые авиационные ракеты с кумулятивной боевой частью и бронепробитие у них было больше 150 мм.
  5. LAVR14

    подводные лодки

    В старой игрушке NavyField ЛК уживались с ПЛ. Но там было много разных кораблей и некоторые (типа легких КР) можно было весьма эффективно заточить в ПЛО. Вот они то и охотились за ПЛ, сильно облегчая жизнь своим союзникам. А в нашей игре борьбу с ПЛ хотят свалить на ЭМ, у которых и так в бою работы полно, а в большинстве случаев ЭМ и с ней то не справляются.
  6. А не луше ли назвать эти ракеты не бронебойными, а кумулятивными? Для кумулятивного снаряда скорость не очень важна, а вот угол вхождения в броню важен и как раз сильно влияет на наносимый урон. Его то разработчики как раз и могли бы регулировать. Также влияют на урон и всякие защитные экраны (при попадании в ПТЗ кумулятивный снаряд запросто может быть неэффективным). При попадании в ЭМ такие ракеты могли бы не просто делать сквозняки,а наносить урон, пусть и фиксированно небольшой. Тут есть над чем подумать. А то у нас в игре боеприпасы разнообразием не отличаются. Как разработчики относятся к идее продавать боеприпасы за дублоны? Или эта идея отвергается категорически?
  7. LAVR14

    подводные лодки

    У меня такое впечатление, что из ПЛ в игре получатся эдакие беспушечные ныряющие ЭМ. Кстати на стримах они могли идти довольно быстро, но не в любом режиме. Почему то на глубине они носятся стремительно, а под перископом еле ползут. Так что к центру карты ПЛ вполне могут успеть дойти и довольно быстро. Искать их по углам карты вовсе не обязательно. А вот пригорать от ПЛ у других игроков будет весьма сильно. Даже не берусь утверждать что хуже будет восприниматься игроками - АВ или ПЛ. Я вот только не могу понять - зачем разработчики собирали заявки на бета-тест ПЛ? Собрали больше 100000 заявок, но столько тестеров никому не нужно. Только игроков зря раздразнили. Вероятно, большинство заявителей на тест и вовсе не попадут. Ну может быть им принесут извинения и дадут чисто символическую компенсацию - десяток флажков, пару дней премаккаунта ... И на этом все и кончится. Если бы не эта странная затея с заявками, то о ПЛ в игре мало бы кто вспоминал. А разработчики смогли бы работать над ПЛ сколь угодно долго или и вовсе забросить эту идею. И никто бы им и слова бы поперек не сказал. Ну, хозяин - барин, захотели - ввели ПЛ, а не захотели - не ввели. Но вот зачем себе проблемы то создавать, причем на пустом и ровном месте? Зачем игроков то дразнить?
  8. На текущий момент в этой теме всего 158 комментариев. И не все они от пострадавших игроков. Получается, что здесь отметились несколько десятков пострадавших. Вообще то это совсем немного. Если так, то проблема не является массовой. В таком случае разработчикам проще заплатить этим людям и не раздувать скандал. Масштаб проблемы пока что неясен. Даже если пострадавших несколько сотен, то вряд ли имеет смысл становиться в позу и воспитывать игроков, притягивая за уши пункты из правил игры и лицензионного соглашения. Формально само наличие у игрока твинков не запрещено. Запрещено получение выгоды нечестными способами. Является ли прокачка твинков вручную нечестным способом? Я считаю, что нет, не является.
  9. LAVR14

    Фокус

    Я уже представил вас в роли лейтенанта Шмидта на мостике горящего КР "Очаков" ... под огнем всей эскадры!
  10. ТС, лично я свой ник не менял. Это если игрок сразу взял ник не соответствующий правилам игры, то его автоматически заменят на renameduser с номером. Вот тогда приходится менять и платить за это. А так то это мало кому нужно и никому особо то и дела нет до того сколько это стоит. Я никогда не видел каких то скидок на эту процедуру. Но если у вас залежи дублонов ... тогда совершенно другое дело. Тогда хоть каждую неделю ник свой меняйте. Имеете право.
  11. ТС, предлагает игрокам играть на каких-то заштрафованных в хлам кораблях. С полуразбитой артиллерией и едва тянущими машинами. Ну и кому это нужно? Какая от этого радость? Да в это никто играть не будет! Придется перебалансить многие корабли. Не секрет, что есть корабли практически непробиваемые в нос. А с ними что делать? Игрокам предлагается не просто сгореть и быстро идти в порт, а перед этим ещё и помучиться. Есть же вполне перспективное развитие системы пожаров. Их и сейчас стараются балансить по продолжительности и скорости нанесения урона. И чем такой путь развития хуже предложений ТС? Предложения ТС вовсе не являются однозначными решениями существующих проблем. Их эффективность очень сомнительна и требует тщательной проверки и длительного тестирования.
  12. LAVR14

    Turbo Win или Turbo «Слив»

    Виновники турбосливов! Бывает бой неравный, и враг бывает вреден! Сливается быстрее, чем мы к ним добрались! Но шансы уравняем - вперед кормой поедем! В команде сразу минус три - мы просто отдались! ... И кто-то льет на карты и что не так балансит. А мы на новых ... кораблях еще быстрей слились!
  13. LAVR14

    Turbo Win или Turbo «Слив»

    Вообще то ТС поставил вопрос о необходимости введения баланса по скиллу в рандоме. А здесь пошло обсуждение совершенно других вопросов. Например, о том кого считать ЦА или о влиянии на бой разных классов кораблей ... Вообще то баланс по скиллу есть в рангах. Там все идеально? Все довольны таким режимом игры? Очень похоже что нет, не довольны. Введение подобных порядков в рандом не нужно. Почему то все жалуются на турбосливы, а вот на турбопобеды особых жалоб нет. А ведь это две стороны одной медали. Введение баланса по скиллу само по себе никому не гарантирует побед. Длительность боя сама по себе не гарантирует интересной игры. ТС, большинство игроков приходят в игру отдыхать и расслабляться. Они не собираются напрягаться ради победы. И вы их ничем не заставите играть лучше. В рандоме играет толпа случайных людей без единого командования, без нормальной связи. У многих даже чат забанен. И вы хотите побед от таких людей? Кадры решают всё! А не какой то там балансер. Разработчики вам в союзники каких то идеальных игроков не добавят. Тут вам не профессиональный киберспорт. Там от игроков много чего требуют. А здесь - нет. Впрочем, здесь и зарплату игрокам никто не платит. Будете и дальше играть со случайными людьми? Готовьтесь к худшему. Насколько я понял играть в отрядах или в клане вы не хотите. А там другие порядки, не те что в рандоме.
  14. Нам, корабельщикам, мазутные не указ и летуны - не пример! Автопилот спокойно проводит АВ даже через группы островов, но со свободной воды на свободную воду. А вот если автопилоту натыкать точек на карте среди островов - он может и не справится. Потому как это вам не автопарковка! Вообще то, даже играя на АВ, нужно хотя бы иногда самостоятельно кораблем управлять, а не просто эскадрильями рулить. Можно было сделать авиацию берегового базирования. Самолеты прилетали бы с аэродрома и били по кораблям. Тогда никакие кнопки автостопа такому летуну не нужны. Нет АВ и проблем нет! Но у нас игра про корабли, а не про самолеты.
  15. Персонально под ваши требования никто не станет переделывать управление игрой. Можете прикрепить к этой теме голосование и увидите насколько малоинтересным для игроков является ваше предложение.
  16. LAVR14

    Puerto rico

    У меня никаких подкрашиваний башен нет.
  17. Разработчики этого вам делать не будут. Большинству игроков такой функционал не нужен. Спросом не пользуется. Игрокам вполне хватает имеющихся кнопок управления. Заводить дополнительные кнопки не имеет смысла. Можете обратиться к мододелам. Особенно к тем чьи работы входят в официальный модпак игры. Но вряд ли они этим вашим предложением заинтересуются. За все годы в игре я не припомню, чтобы кто-то выдвигал предложение вроде вашего.
  18. Вы хотя бы саму тему то на форуме прочитайте! Обратите свое внимание вот на эту тему Там же разработчики клянутся, что активируют код на ЭМ "Камикадзе"! В случае чего кидаете заявку в ЦПП и все вам активируют! Вы что? Самому Мебиусу не верите? А скидка в стоимости набора 60% - тоже знаете ли на дороге не валяется! Ну да, идет распродажа залежалого товара - ловите момент! Я в свое время такой набор купил. Тогда тоже были какие то непонятки с датой активации. Но все сработало и активация прошла успешно! Кстати, кружкой я до сих пор пользуюсь! Особенно когда после очередного патча я молча пью за Корабли!
  19. Обратите свое внимание вот на эту тему Оказывается, что все еще продаются (и с очень большими скидками!) подарочные наборы, в которых имеется бонус-код на очень хороший японский торпедный эсминец "Камикадзе"! Я в свое время купил и очень доволен этим ЭМ. Другими способами его получить нельзя. https://hobbygames.ru/world-of-warships-podarochnij-nabor?utm_source=v.warg-net&utm_medium=cpc&utm_campaign=warg-traffic
  20. Я с самого начала отнесся к этой акции с большим недоверием! Разработчики хотели как лучше, а вышло как всегда. Хотели привлечь к игре новых игроков, а тут понабежали толпы старых игроков, но со своими твинками. Кое кто даже поставил производство твинков на поток. Я совершенно не могу понять - вот зачем разработчикам платить игрокам деньги за такое количество твинков? Я понимаю, что таковы условия акции. Но в чем тут выгода для разработчиков?
  21. LAVR14

    Нарушитель

    На форуме вам могут только сочувствовать. Вам же модератор уже написал - создавайте заявку в ЦПП. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal У вас особый случай. Тем более, что речь идет о снятии наказаний. Это только к разработчикам. Обычные игроки вам помочь ничем не смогут.
  22. К сожалению - далеко не всегда решает проблему. К тому же статический IP - это платное удовольствие, причем у многих провайдеров. Был у меня статический IP и вот нигде пароли не слетали, а в Кораблях - слетал! ТС, здесь на форуме вам только посочувствовать могут. Напишите в личку разработчикам. Например тому же Мебиусу. Может быть и помогут чем. (Насколько я понял - в ЦПП вы обращаться не хотите из принципа.)
  23. Да, у меня пароль слетает. Раз в полгода. Для меня это некритично.
  24. LAVR14

    Детонация или нет?

    Не было детонации. Забудьте. Передергивать передоворачивать во время игры - вредно!
×