-
Публикации
4 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19197 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Хронология Великой Отечественной и советско-японской войны
LAVR14 ответил в тему NemKo в Наши стримеры
Сериал "Великая война" https://www.youtube.com/watch?v=hDzq67FM0kg&list=PLqZpqIZDx1eqDBMcVdg181F1RpvgdDnLJ Он сделан очень качественно и отлично объясняет ход событий даже школьнику. А то на что дал ссылку ТС - это какой то набор произвольно и хаотично надерганных фактов из истории Великой Отечественной Войны. Цельная картина событий не складывается. Если это видео посмотрит неподготовленный человек, то он очень мало что поймет. Эта работа годится разве что как напоминание о тех грозных событиях. Ни учебным пособием, ни даже простой шпаргалкой это служить не может. Я считаю, что историю Второй мировой войны надо изучать комплексно, то есть смотреть по временным периодам (месяц за месяцем, год за годом) что происходило по всем фронтам во всем мире. И только тогда можно создать себе правильное представление о ходе событий. Очень многое было взаимосвязано и происходило далеко не случайно, хотя события могли происходить даже очень далеко друг от друга. -
ТС и некоторые участники обсуждения план строительства КР Puerto Rico не выполнили. Сроки сорвали. А теперь требуют корректировки плана и выдачу премии! Таких "умников" я регулярно вижу на производственных совещаниях. А болтуны на форуме - бяк-бяк-бяк-бяк! А игроки на верфи - шмяк-шмяк-шмяк-шмяк! Ну а потом премию - хвать-хвать-хвать-хвать! Буль-буль-буль-буль! Да и шмыг-шмыг-шмыг-шмыг!
-
Почему второй день одни сливи????? Как такое может быть
LAVR14 ответил в тему anonym_hPpZjSGFxi4Z в Флудилка
На календарь смотрели? Второй день идут выходные после праздников. Ваши союзники отдыхают и расслабляются в игре. Они играют левой пяткой совершенно пьяные. А других - нет! Балансировщик не умеет определять степень опьянения игрока! Почему противники выигрывают? Так ведь мастерство не пропьешь! Позиция ваших союзников: Я не знаю, что у ТСа слив. Я не знаю, что в подъезде сломался лифт. Пусть в чате напишут, что я дно! Каждую пятницу я в го_вно! ... И каждую субботу я в го_вно! И пол воскресенья я в го_вно! ... Но каждый понедельник я огурцом! -
у меня сделано в разы быстрей этого графика в целом на 7-8 дней, все равно не хватает 5 часов на достройку! Ну то есть вы обвиняете разработчиков в том, что они выложили на форуме ошибочный график выполнения заданий для получения Puerto Rico? Это очень серьезное обвинение.
-
Леста работает на Wargaming, а это международная компания. Там вообще не поймут - за что извиняться. Если уж на то пошло, то разработчики уже извинялись за неправильно поданную информацию об акции на строительство PUERTO RICO. Сколько им еще извиняться то? Да и что от этого толку. А кораблик 10 уровня массово раздавать не будут. Опоздавшие по срокам строительства еще могут его купить за 15000 дублонов. Они в преммагазине стоят 2357 рублей 30 копеек. Но нужен ли PUERTO RICO за такие деньги? Вот вопрос. Та же "Аляска" стоит 3032 рубля 70 копеек. (А у нее характеристики лучше. Хотя это корабль 9 уровня). Дело даже не в кораблике. Такие люди, как ТС, хотели испытать себя в марафоне. Вот и доиспытывались! Считали, что успеют выполнить все директивы и уложатся в сроки. Не вышло ...
-
Вы обращаетесь совершенно не по адресу. Обычные игроки на форуме не могут вам ответить где и когда именно вы совершили ошибки, потому как они не сидели рядом с вами с секундомером в руках и не засекали точно моменты - когда вы выполняли директивы и когда вы включали ускорители. Ответить могут только разработчики. Но, насколько я понял, вы не хотите обращаться ни в ЦПП, ни к конкретным разработчикам лично.
-
Так это же премиумные авианосцы. Вы их покупали?
- 4 ответа
-
- 1
-
-
PUERTO RICO ВЫ ЗАЖАЛИ, ГАДЫ! Аппетит пропал и сон! Лишь о корабле таком мечтаю! До зарезу нужен он! Разрабы пусть напишут серьезный документ и разберут ошибки у ТСа! ТСу же поставят огромный монумент и будет им гордиться ... вся Одесса!
- 447 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Обращайтесь в ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_source=wgc-usefullinks&utm_medium=application&utm_campaign=wgc-wows и пусть вам ответят официально. Сегодня утром уже был обнаружен баг на верфи - неправильно шло начисление очков строительства КР. Позднее разработчики заверили, что баг устранен. Но пусть проверят именно ваш аккаунт!
-
То что вы предлагаете очень похоже на игру типа стратегия с элементами аркады. Леста уже пыталась сделать что-то подобное. Игрушка называлась "Стальные монстры", выпуск 2008 года. Там речь шла о сражениях на Тихом океане в годы Второй мировой войны. Идея была неплохая, но игру так до ума и не довели. Я очень сомневаюсь в том, что разработчики снова станут наступать на те же грабли.
-
Проблема!!! Несколько дней подряд не могу войти в клиент!!!
LAVR14 ответил в тему coopercat в Обсуждение Мира Кораблей
Пишите заявку в ЦПП см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/category/13286/#category_13287 И приложите к заявке отчет WGCHeck https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ На форуме нет ясновидящих. Например, мне отсюда не видно что там у вас с компьютером происходит. И уж тем более с покупками товаров в игре - это пусть специалисты из ЦПП с вами разбираются. -
Афкашество - это одно, а просто плохая игра - совсем другое. Вы же между этими понятиями не делаете никакой разницы. Афкашником в этой игре считается тот (и только тот!) кто в бою либо вообще не движется, либо прошел расстояние меньше условно назначенного разработчиками (и при этом не вел активный и результативный! огонь по противнику - хоть один раз попал в цель из ГК, бомбой, торпедой, ракетой и ... уже не афкашник!). Величина этого условно назначенного расстояния держится в страшном секрете! При этом не делается особой разницы между сознательным афкашником и игроком, у которого возникли неотложные проблемы, в том числе и чисто технические. Наказание получает любой игрок, не выполнивший требования, исключающие афкашество (с точки зрения разработчиков!). Это игрок потом должен оправдываться и доказывать, что он не афкашник! Да и проверку на афкашество ведет робот. Хотя он и под контролем живых сотрудников. А за плохую игру здесь никого не наказывают. Это вам не киберспорт. Здесь нет профессиональных спортсменов, получающих за игру зарплату. В рандоме играют случайные люди. Они играют как хотят. Кто будет оценивать качество их игры? У них нет ни тренера, ни капитана команды. Они никому не подчиняются и никому ничего не должны. Вам не нравится как играют ваши союзники? Но они вас и знать то не знают. Вы для них - никто и зовут вас никак! Вы им не командир и не начальник. И не станут они вас слушать. В игре числится больше миллиона аккаунтов. (Так пишут на сайте proships. Хотя у них есть сведения не о всех игроках.) Вероятность встретить в новом бою одного того же игрока очень мала. То есть ваши союзники лично вас вряд ли встретят снова. И им нет дела ни до вас, ни до других случайных сокомандников. Разработчики никого не станут заставлять играть как то по-другому. Потому как им в принципе то совершенно все равно как именно игроки играют (точнее - в каком именно стиле игроки это делают). Главное чтобы игроки больше играли и при этом правил игры не нарушали! Ну и чтобы донатили. При таком подходе не имеет значения был ли у вас турбобой или вы тянули долгую катку. Ни то, ни другое не является нарушением правил игры! ТС, вы чего хотите то? Чтобы разработчики наняли целый штат тренеров, которые станут обучать игроков и требовать от них хорошей игры? Этого не будет. В том числе и потому, что этим людям придется платить большую зарплату. Карать же многих игроков и жестко добиваться, чтобы у них как вы пишете "мозги на место встали" никто не будет. Иначе игроки просто из игры разбегутся. Многие приходят в игру отдыхать и расслабляться, а не работать и не нести какую то службу! Вам не нравится, что игроки вот так поступают? Ну это уже ваши проблемы! Не играйте со случайными людьми!
-
Похоже, что вы обратились на форуме - не по адресу. Ну, если ваша информация адресована именно разработчикам - тогда ИМ и пишите. Хоть заявку в ЦПП, хоть в личку разработчикам, присутствующим на форуме. (тому же Мебиусу, например). И, наверняка, у вас попросят реплей того боя и отчет WGCheck. Да мало ли у кого какие баги возникают. У меня вот такого, как у вас - вообще никогда не было. Может быть потому что я регулярно проверяю целостность игры и играю без модов. Что я делаю не так? Вообще то вам в другой раздел форума стоит посмотреть Там среди багов, обнаруженных именно в порту, названы - водяные эффекты под кораблем после боя. Так что очень похоже , что вы не обнаружили ничего уж такого особо нового.
-
Урон от торпед итальянцев по союзникам
LAVR14 ответил в тему anonym_J55HGaIEMCJw в Обсуждение Мира Кораблей
Мы вышли с респа, красота! Над нами неба высота. Тут кто-то в чате матом завопил - это Aligator торпеды пустил! Торпедами союзников послал он ... в туалет. Рядом со мной эсм был, теперь его нет! Вот крейсеру торпеда попала в двигло, тот крейсер к чер_ту унесло! Похоже мне торпедой попали ... в реле, теперь мой компьютер на нуле! Тот бой запомнился как во сне. Вот так бесславно погибли мы все! -
Урон от торпед итальянцев по союзникам
LAVR14 ответил в тему anonym_J55HGaIEMCJw в Обсуждение Мира Кораблей
Вот прямо с респа плывет пирога. Кругом торпеды. Их очень много! Пустил торпеды, ругаясь матом, Навечно розовый Aligator -
Стоит выполнить проверку клиента. Запустить игру без модов, если они у вас есть. Если не поможет - тогда пишите заявку в ЦПП и приложите отчет WGCheck.
-
По скорости хода "полный назад" всегда много медленнее,чем "полный вперед". Самолеты в игре имеют ограниченныйю запас вооужения,но не топлива. Один заход с атакой цели и всё. Вы же хотите,чтобы самолеты часто не могли атаковать и вовсе. Это игра и здесь такого не будет.
-
ТС, вы хотя бы иногда губы закатывайте, что ли. Вот у меня накопилось 145 строительных жетонов. Если их обменяют по 7500 серебра за жетон, то 145*7500=1087500 серебра. За один дублон нынче дают 2020 серебра. 1087500/2020=538,37 дублонов. Они в преммагазине стоят 84 рубля 70 копеек. Вот и считайте - много это или мало.
-
5 минут ожидания начала боя? И что в этом такого необычного и главное - нового? Я, бывало, и больше ждал. Некоторые игроки вообще в бой зайти не могут и жалуются на форуме. Некоторые граждане не могут 5 минут автобус на остановке подождать и сразу строчат жалобы в городскую администрацию. Ну а в этом то что такого нового? Кто-то на АВ играть не умеет? Подумаешь, невидаль какая! Вот этому авиководу и напишите в ЛС все что о нем думаете. Если он, конечно, читать станет.
-
Ну тогда он хорошо если пару раз за бой пальнет ракетой. Да и дохнут ЭМ достаточно быстро и массово. Никакая это не замена АВ для стран у которых их и не было. И как вы вообще себе это представляете? Игрок аж на полминуты бросает управление ЭМ, который находится вблизи кораблей противника? Да его же мгновенно уничтожат! А ползать вдоль респа в ожидании перезарядки ... Да ну его ... такую игру! У респа и так ЛК пасутся, а теперь там еще и ракетные ЭМ будут в дымах стоять в ожидании пока им какие то ду_раки станут цели подсвечивать! Это даже не смешно! А очень печально выглядит! Ну в принципе то я могу себе представить отряд из пары ракетных ЭМ и АВ. (Тот же "Indomitable" с его быстрыми и живучими самолетами). АВ будет светить, а ЭМ будут шмалять ракетами. Но как то это все уж слишком на любителей рассчитано. К тому же ЦА не очень то любит слаженно играть в отрядах. Тут на форуме только попробуй кому-либо посоветовать играть в отрядах или в клане. В ответ начинается сплошной вой и ругань. Ну и минусята сразу же толпой налетают.
-
А вы твердо уверены в том, что игровой сервер должен работать круглосуточно? На мой взгляд, там с 5 до 7 часов по Москве запросто могут проводить технические работы. Я обычно в таких случаях: 1) смотрю на часы 2) проверяю целостность клиента 3) запускаю игру без модов(если они у меня есть) если все это не помогло, то выполняю отчет WGCheck с расширенной сетевой диагностикой и прикладываю его к заявке в ЦПП.
-
Ну то есть игрок выстрелил ракетой, 30 секунд она летит до цели и игрок ей управляет, а потом 1,5 - 2 минуты ждет перезарядки? И что он в это время делает? Это сильно напоминает какую то очень долго перезаряжающуюся арту. Ну давайте тогда просто форты построим и будем из них палить из пушек очень большого калибра. Или введем в игру мониторы. Бабахнул из большой пушки и 2 минуты ждешь перезарядки. Игровой эффект будет примерно тот же. На мой взгляд как то это скучно все. Я так полагаю, что в этом году все будет вертеться вокруг введения в игру ПЛ. Разработчики очень рассчитывают на этом хорошо заработать. И не без оснований. Но нужно сделать эдакое БОДРОЕ подводное рубилово, а вот с этим пока - никак не получается. Выходит какое то тягомотное занудство. На мой взгляд в игре имело бы смысл создать режим с десантными операциями. Это исторично и можно было бы вводить в игру корабли малого тоннажа. Кланы бы штурмовали или защищали порты, острова или просто участки побережья. Вот это было бы динамично и играбельно. Да те же торпедные катера (с бесконечными торпедами!) вызвали бы у ЦА гораздо больший интерес, чем какие то ракетные эсминцы с бесконечной перезарядкой. Для ЦА тут главное, чтобы целей было побольше и встречались бы они быстрее и чаще. Стрельнул торпедами - куда то вырулил - попал под перекрестный огонь - ушел в порт. Пиу-пиу оло-ло! (Украл - выпил - в тюрьму!) Вот что ЦА требуется. Ну и чтобы играть можно было левой пяткой и в любом состоянии (да хоть бы и при сильном опьянении!). А половину боя куда то красться на ПЛ под водой с очень малым шансом попасть по цели торпедами - ну кому это нужно?! Точно также никому не нужно за весь бой пару раз пальнуть ракетами, а остальное время с тоской наблюдать за их перезарядкой и процессом неуклонного уменьшения ХР своего корабля и тем как его утопят.
-
адреналин 2020 - вертикальная синхронизация.
LAVR14 ответил в тему anonym_qbtiBEgMlC4v в Технические вопросы
У меня fps меняется от 70 до 80. Но это совершенно не критично. С включенной вертикальной синхронизацией у меня fps не поднимается выше 60, но колеблется от 30 до 60. -
адреналин 2020 - вертикальная синхронизация.
LAVR14 ответил в тему anonym_qbtiBEgMlC4v в Технические вопросы
Вот эту тему посмотрите Там речь идет о том, что в игре стоит ограничение fps - 75 кадров. Там в 3-ем сообщении есть картинка, на ней отмеченная синим цветом строка. Так в этой строке должно стоять значение 75, а не 200. Можете также проверить целостность клиента игры. Также можно запустить игру без модов (если они есть) и посмотреть - что будет с fps. -
Ламповые воины свободы: самонаводящаяся бомба ASM-N-2 "Bat"
LAVR14 ответил в тему Dilandualb в Вторая Мировая война
На это Вам игроки скажут, что такими снарядами Вы методично разобьете на кораблях установки ПВО, ослабите зенитный огонь (а иначе зачем эти снаряды вообще нужны с их слабым то уроном?) и уже тогда прорветесь к кораблям основными эскадрильями с торпедами, ракетами и бомбами. Вообще то в игру уже ввели премиумные АВ "Indomitable" с их быстрыми и живучими самолетами, которые хорошо жгут корабли и выбивают установки ПВО, но урон наносят меньше, чем другие АВ. Играя в паре с другим АВ "Indomitable" мог бы быть очень эффективен. Тогда и самонаводящиеся бомбы в игре против кораблей ненужны. Можно ли для других АВ ввести платные самонаводящиеся бомбы? В принципе, можно. Но тогда и эффективность таких бомб должна быть чувствительной. Просто какие то хлопушки никто покупать не будет. А вот против ПЛ самонаводящиеся бомбы в игре как раз могут зайти. Все что направлено против ПЛ большинством игроков будет воспринято с одобрением. Я чувствую, что ПЛ в игре будут ненавидеть даже сильнее, чем АВ.