Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19665
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. Из видео от Джедая я понял одно, что Indomitable - это УГ и покупать его нет никакого смысла. Ну то есть ТС сделал антирекламу этому кораблику. Ну, и на том спасибо.
  2. Имеется. Про повреждение модулей см. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модули#.D0.9F.D0.BE.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B9 Там ясно сказано: "Отдельно стоит выделить двигатель и рули: их нельзя уничтожить; с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается; для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами: к максимальной мощности ЭУ составляет -20%; к скорости перекладки руля составляет -50%; к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%." Хотите точные цифры шансов повреждений? Это у разработчиков спрашивайте. Но в принципе то система повреждений не препятствует критованию двигателя несколько раз подряд. Если двигатель уже был поврежден, то при новых попаданиях критовать его легче. Зачем это делается? А чтобы вам жизнь в игре медом не казалась! Чтобы вы приобретали модернизации и ставили их на корабль. Также нужны соответствующие перки командира корабля. И то и другое требует расходов опыта и кредитов.
  3. LAVR14

    игра очень глючит

    Пишите в ЦПП. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/category/13286/ И приложите вашей заявке отчет WGCheck https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ Можете этот отчет и на форум выложить. Возможно модераторы его прочтут и что-нибудь посоветуют. Вообще то ясновидящих здесь нет. Например мне отсюда невидно что там у вас происходит. Также можете в личку тому же Мебиусу (модератор) написать. Но, сами понимаете, сейчас праздники, а разработчики тоже люди и имеют право на отдых. Лично у меня игра не лагает и все отлично работает.
  4. Я в игре видал самых разных нарушителей правил. Но ни с кем из них повторно не встречался. Ни разу. И то что вы привязались к конкретному ботоводу означает только одно - вы просто хотите ему отомстить.
  5. Вам все равно не сообщат как наказали конкретного нарушителя правил игры и наказывали ли его вообще. Здесь не вывешивают какие то "расстрельные" списки! Так что не все ли вам равно? Даже если вам ответят : "Меры будут приняты!" , но о самих мерах не сообщают, то сам смысл жаловаться исчезает. Что? Вам робот как то не так ответил? Ну, как его научили - так он и отвечает. Разработчики не хотят тратить силы и время своих сотрудников на борьбу с ботоводами, афкашниками, читерами и т.д. К тому же таким специалистам надо платить зарплату. Вот и работает какая то программа в автоматическом режиме. В онлайне десятки тысяч игроков, а зарегистрированных в игре аккаунтов сотни тысяч (особенно если считать по всем серверам!). Вероятность того, что вы повторно встретите в бою одного и того же игрока крайне мала. А раз так, то какое вам до него дело? Тогда получите свое небольшое наказание за афкашество и ... распишитесь! Вы мешаете играть другим людям. Им до ваших проблем нет никакого дела. Для начала вас отправят поиграть пару боев в кооперативе. (И чтобы без нарушений правил игры!) Ха! Подумаешь, дело какое! Вас же не отправляют мгновенно в перманентный бан и не выгоняют из игры. Можно подумать, что вы в армии не служили и никогда не получали наряды вне очереди и даже не сидели на гауптвахте!
  6. LAVR14

    Что с игрой?

    А потому что скилловики начнут чаще проигрывать, играя друг с другом. И не будет уже у них статки более 50%. Ну, во всяком случае у многих из них. Вот и начнется сплошной мат в чате и мощное нытье на форуме. Они же побеждать и ногибать привыкли, а тут такой облом. И что разработчики с этих изменений получат? Сплошной негатив. А оно им надо? Разработчикам нужно, чтобы игроки больше играли и донатили. Им вовсе ненужно, чтобы народ негодовал, угрожая разбежаться из игры. Поэтому все эти идейки (создать эдакие резервации для фиолетовых статистов) не будут реализовываться. Так в том то и дело, что все люди разные и не имеют они одинаковый скилл. Произойдет отбор - выделится маленькая группка элитных игроков, которые реально могут ногибать остальных. А остальные "скилловики" скатятся на дно. Будет в этой "резервации" для "скилловиков" тот же нынешний рандом, только в миниатюре. Все там будет. И турбосливы там тоже будут. И будет мощный вой и ной на форуме. В итоге днищевые якобы "скилловики" довольно быстро убегут из элитного режима игры в обычный рандом. А им еще и будут тыкать в нос плохой статкой в этом самом элитном режиме игры. А оно им надо? Ничего не прекратится. Обычные игроки как ругались между собой, так и будут ругаться. Как они хейтили на форуме, так и будут хейтить. Вы думаете, что в чате ругаются одни скилловики, негодующие против обычных игроков? Ха! Как бы не так! Там любой рак может вообразить себя знатоком игры и материть всех остальных. Что, собственно, и происходит регулярно. Я уж и не говорю о разнообразных психах и неадекватах, которых более чем достаточно и которые никуда не денутся при всех этих перестановках игроков по скиллу.
  7. LAVR14

    Что с игрой?

    Хейта и негатива при таком подходе станет в разы больше. Если ставить скилловых игроков против таких же, то многие из них начнут часто проигрывать и им это очень не понравится. А все подряд постоянно выигрывать не могут. Так не бывает. Скилловики просто начнут жрать друг друга, как пауки в банке. В результате резко увеличится количество сгоревших стульев и возникнет мощная волна недовольства игроков. В принципе то никто не мешает разработчикам ввести режим боев в который будут иметь доступ только скилловые игроки. Но этого никто не делает. И, насколько я понимаю, и делать то не собирается.
  8. LAVR14

    Что с игрой?

    На младших уровнях (в песочнице) опытных игроков не ставят против совсем уж новичков. По скиллу пытаются балансить в рангах. Но не очень то выходит. В рандоме какого то идеального баланса по скиллу нет и не будет. Никто не захочет часами стоять в очереди в бой. Балансировщик какое то время пытается отобрать нужных игроков, а там вовсе нет толпы скилловых игроков, которых можно было бы слегка разбавить плохими игроками. Потом время выходит и в бой отправляют тех кто есть. В результате мы имеем то, что имеем.
  9. LAVR14

    Что с игрой?

    Мне абсолютно все равно как и куда меня отбалансят. Но простые решения не помогут. Точнее - их уже нет. Количество ЭМ в боях ограничили? Стали меньше посылать игроков на восьмерках на растерзание к десяткам? Составы команд постарались отзеркаливать? На 4-ом году игры постарались не ставить команду РЛСников против команды без них? И что? Чего добились то? Это все чисто косметические меры. Они малоэффективны. Ну, снизили разработчики немного накал страстей. Но игроки то как жаловались на череды сливов, так и жалуются. Ну, будет у ТС не 13 сливов подряд, а допустим 8 или 10, и вы думаете - у него подгорать перестанет? Ха! Как бы не так! Дело не в корабликах, а в людях. А люди здесь вот такие, какие есть и других не будет! Даже не мечтайте. Если ставить скилловых игроков против таких же скилловых, то у многих из них резко снизится статка. Потому как не может быть у всех процент побед больше 50, так не бывает! И вот этим фиолетовым статистам такой подход и баланс очень даже не понравится.
  10. LAVR14

    Что с игрой?

    "Корабли" - это многопользовательская командная игра. Это не профессиональный киберспорт. Здесь никого не выгоняют за плохую игру. Разработчики вовсе не обязаны каждый раз в рандоме собирать вам команду из отличных скилловых игроков. В результате - вы играете в одной команде с кем попало и вся надежда только на то, что у противников команда окажется еще хуже, чем союзная вам. Вы хотите, чтобы разработчики до самозабвения занимались балансом кораблей? Этого совершенно недостаточно. Играют не корабли, играют люди. А вот с подготовкой игроков дела обстоят плохо. Продуманной системы обучения нет. Считается, что этим займутся в кланах. Но в большинстве кланов никто никого и ничему не учит. А в топовые кланы берут только очень опытных игроков с высоким скиллом. В результате мы имеем то, что имеем - толпы плохих игроков, пасущихся в рандоме. И вот с этим стадом ними вы хотите получать сплошные череды побед и безудержный ногиб? Не будьте таким наивным! Кадры решают всё! Этот принцип никто не отменял и не отменит. В онлайне десятки тысяч игроков, а зарегистрированных в игре аккаунтов - сотни тысяч. Кто эти люди? Неизвестно. Вы играете в рандоме со случайными людьми. Вероятность того, что вы снова с ними встретитесь в бою - очень мала. Им конкретно до вас и дела нет. Вот они и играют как попало. Вы можете сколько угодно писать на форуме и жаловаться разработчикам на то что у вас подгорает стул. Разработчики то как раз и ориентируют игроков на игру в отрядах и в кланах. Никаких особых условий они вам создавать все равно не будут. В игре есть разные режимы. Каждый игрок выбирает то, что ему ближе, понятней и от чего он получает удовольствие. Но вот менять конкретный режим боев персонально под ваши желания никто не будет. Если вы опять надумаете исчезнуть из игры на длительный период, то когда вы вновь сюда заглянете - я полагаю, что ваши разочарования только еще больше усилятся.
  11. Как! Стелочка уже в 6 палате?! Так что же вы молчали! Мы уже летим к вам! (С нами 20 ящиков вод_ки!)
  12. LAVR14

    В ТП одни боты

    Ишь чего захотел! Человек уже вовсю пьет и Новый год празднует! А ты тут вдруг нарисовался. Человек очухается не раньше 9 января. Да и это - не точно!
  13. Это чертики зеленые скачут. Верный признак, что к вам уже пришла ... белочка! До встречи в шестой палате. Там уже Наполеон с Прокурором вовсю Новый Год празднуют!
  14. LAVR14

    Что с игрой?

    Что? 13 поражений подряд? И что в этом такого нового? Нынче этим уже никого не удивишь. Вы же играете в рандоме с какими то совершенно случайными людьми. Со случайными людьми не работают, не несут службу и не играют в спортивные игры. С такими сокомандниками поражение - это норма, а победа - это исключительное событие. Что делать? Играть в отряде или в клане. Там вы будете играть в одной команде с хорошо знакомыми вам людьми. Вот там и будете свои порядки устанавливать и свои требования выдвигать. Если, конечно, соотрядники и соклановцы станут вас слушать.
  15. Можно было бы в обмен на клановую нефть давать бонус-коды, позволяющие приобрести дефицитное игровое имущество. Например, такие корабли как Миссури, Николай I и Джулио Цезаре. Заметьте, я не предлагаю раздавать эти товары бесплатно в ущерб разработчикам. Бонус-код всего лишь даст игроку возможность оплатить такую покупку. (Ну это как в СССР давали, например, талоны на право приобретения автомобиля. Но сам автомобиль надо было покупать. Их не раздавали бесплатно даже ударникам труда. Ну и цена такого товара была немаленькая. Чем лучше работало предприятие тем больше на него выделяли дефицитных товаров.) В Адмиралтействе можно сделать радел для кланов и вот там командующие кланов смогут приобретать для своих соклановцев игровой дефицит, допустим, выменивая его на нефть. В принципе, там можно и за дублоны товары продавать, но ограниченное количество единиц товара на клан. Вообще то продать можно что угодно (даже дырявые носки прямо с ног!), главное цену правильно поставить!
  16. Разработчики никогда на это не пойдут. Вы им так всю экономику поломаете. Им нужно чтобы игроки много донатили и много играли. А до клановой нефти им и дела нет. Во всяком случае сейчас. Ну вот что разработчики получат с того, что клан эту нефть израсходует? В чем их выгода то? Ну а что получит конкретный игрок? Какие то крохи от обмена нефти на сталь и уголь? И кого это заставит больше играть? Овчинка выделки не стоит. Впрочем, в игре есть активности не затрагивающие экономику напрямую. Например, можно было бы разрешить обменять клановую нефть на приглашения на бета-тест ПЛ. Ну не все ли равно разработчикам кто конкретно туда попадет? Сейчас эти приглашения раздают случайным образом.
  17. LAVR14

    Пятая Директива

    На вашей картинке в выпадающем сообщении внизу же ясно написано, что хватит вам скорости на все 36 этапов строительства.
  18. За Горизия вам дублоны дадут, если она у вас уже есть. Пересчитайте сами её стоимость в дублоны, но учтите что слот в порту вам компенсировать не будут.
  19. Я уже видел в боях игроков с обычными никами на КР Пуэрто-Рико. Ничего уж такого особенного в чате при этом не происходило. Ну купил человек кораблик, и что?
  20. В магазине акции с наклейками рассчитаны на привлечение постоянных покупателей. В магазин люди ходят покупать товары, а в игру они приходят играть. При этом большинство игроков вообще не донатят и это разработчикам прекрасно известно. Ну и зачем вот этим недонатерам настойчиво подсовывать рекламу дорогих виртуальных игрушек? Только людей обозлили и испортили им настроение перед Новым годом.
  21. Тестеров о Пуэрто-Рико спрашивать не имеет смысла. В ходе тестирования никто и не собирался выполнять все директивы за один месяц. Такой задачи вообще не было. Приняли как данность, что директивы очень трудозатратны и абсолютное большинство игроков с этим даже не станет связываться. Что собственно и требовалось получить. К сожалению эта акция произвела очень плохое впечатление на 99% игроков. Ну а игроки из 1% просто хмыкнут, пожмут плечами и неглядя задонатят на все 59000 дублонов. И возьмут этот Пуэрто- Рико. Я уже видел в игре людей на этих КР. Но даже им непонятно в чем смысл такой распродажи игровых услуг и в чем тут собственно самА игра в корабли. Ну продали людям игровое имущество на 100 $ , и что? Интрига то в чем? То что в итоге сделали - это даже богатым людям неинтересно. Бедных игроков разозлили, богатых неприятно удивили. Все ждали интересной новогодней игры, а получили просто распродажу по изумляющим ценам.
  22. Акция с Пуэрто-Рико рассчитана на донат. Это просто продажа услуг. Никто и не собирался раздавать какие то награды скилловым игрокам. Но рекламщики от Лесты почему то не заострили на этом внимание игроков. А может быть они и сами плохо себе представляли смысл этой акции.
  23. Имею желание приобрести Пуэрто-Рико, но не имею возможности. Имею возможность приобрести Диана Lima, но не имею желания. Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями! В этот Новый год я буду пить за Корабли молча, господа!
  24. LAVR14

    Дерективы

    Даже если задонатить на все 3 платных ускорителя и то ещё неизвестно успеешь достроить или нет. А это 24000 дублонов за 3770 руб. Вчера я видел в бою игрока на КР "Пуэрто-Рико". Выходит, что эти КР за что то можно было уже получить?
  25. Может мне кто-нибудь внятно объяснить - чем уж так хорош КР Пуэрто-Рико? Надо ли заморачиваться с его строительством и всей этой возней на верфи? И при чем тут эта Горизия? Надо ли с ней связываться?
×