Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. LAVR14

    Вес игры

    См. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ В рекомендуемых системных требованиях к игре указано, что требуется: "Свободное место на жёстком диске: 75,53 ГБ. (Размер установочного файла: 6,1 МБ. Занимаемое место на жёстком диске после установки игры: 47 ГБ.)" Я очень сомневаюсь, что в папке Updates у вас лежат 28 гб. У меня в этой папке лежат 0,3 гб. И я ее не чистил года два. На моем компьютере игра занимает 47,3 гб. Не хотите писать заявку в ЦПП? Напишите в личку компетентному модератору, например Мебиусу.
  2. LAVR14

    Неадекват

    Ну и зачем тащить на форум всё это *** из чата? У ТС более 12000 боев на счету. Пора бы уже знать, что в игре полным полно самых разнообразных психов и неадекватов. В игре сотни тысяч игроков. Вероятность повторно встретиться с конкретным нарушителем правил очень мала. Нет никакой нужды эти личности прославлять на форуме. Их списки никому не нужны. И про систему наказнаний ТС наверняка прекрасно знает. Лучше бы ТС свое письмо отправил командующему клана, в котором состоит нарушитель. А копию письма в ЦПП.
  3. LAVR14

    Армада. Gallant

    Gallant был не так уж и плох в операции Дюнкерк. В остальных случаях он почти бесполезен. Ну так в Дюнкерке на нем можно было неплохо уничтожать торпедные катера. Пушки у него слабые, но там предлагали взять ещё один французский ЭМ, у которого пушки были мощнее, но с плохой скорострельностью. Вот если бы снова оживили в игре операцию Дюнкерк, тогда другое дело - тогда можно было бы и Gallant взять. Но это вряд ли произойдёт в обозримом будущем.
  4. LAVR14

    почему люди недовольны

    Человек не мог выиграть бой, расстроился и решил поплакаться в жилетку разработчикам. А они свои жилетки подставлять отказываются. Ну надоели им чужие слезы и сопли. Человек отказывается понимать простые вещи - Корабли это многопользовательская игра, это коммерческий проект. И здесь полным полно самого разного люда. Очень много самых разнообразных. И никто этому человеку не гарантировал их отсутствие в боях с его участием. Человек играет в рандоме со случайными людьми и ему не нравится, что он часто проигрывает. Почему проигрывает? А потому что со случайными людьми не работают, не несут службу и не играют в спортивные игры. Потому как такая команда из совершенно случайных людей запросто может провалить любое дело. С такой командой победа - это исключительное событие, а поражение - это закономерность. В игре сотни тысяч игроков и от того как именно накажут тех тимкиллеров и афкашников, что были с этим человеком в конкретном бою, ровным счетом ничего не изменится. Почему не изменится? Да потому что он с огромной долей вероятности этих конкретных людей больше никогда в бою не встретит. Здесь люди случайно встречаются в бою и навсегда расстаются, так как игроков достаточно много. И даже если этих нарушителей немедленно отправят в перманентный бан, то для этого конкретного человека не изменится ровным счетом НИЧЕГО! На их место попадут другие такие же игроки. Что? Выгонять всех таких нарушителей? Ну так здесь не киберспорт. Это в профессиональном спорте могут быть такие жесткие правила, а здесь многопользовательская игра. (Далее - см. выше). Какой выход? Играть в отрядах или в клане со своими друзьями и просто с хорошо знакомыми людьми. Корабли - это командная игра.
  5. Как уже неоднократно выяснилось - наши люди не понимают что такое время по UTC. Господа разработчики, а можно рядом в скобках указать время по МОСКВЕ? А то у вас в одном случае время по МСК,а в другом по UTC указано. Ну невозможно никому внушить, что часовая разница в 3 часа времени. И что для ру-сервера прайм тайм вот как был с 19.00 до 23.00 по Москве,так и остался. Такая же чехарда со временем уже была на бета-тесте ПЛ. Там тоже никто не врубился - в какое время проходило тестирование.
  6. У вас в клане дела именно ТАК и обстоят?
  7. А никакого наброса с моей стороны не было. Это уж вы ТАК мой текст воспринимаете. Я просто высказал мое мнение. А у вас может быть свое. Разработчики тем самым стимулируют игроков больше играть. Ну то есть больше времени проводить в игре. Этим они повышают интерес к игре и ... возрастает потребность игроков в новых игрушках. 1500 дублонов нынче стоят 235 рублей 95 копеек. Разработчики просто вынуждены балансировать между интересами разных групп игроков. Но само по себе такое балансирование не является их целью. Корабли - коммерческий проект и тут основная цель - получение доходов, то есть доната. И что в этом такого нового? В любом случае я Вам благодарен за ответ. Разумеется и на РУ-сервере есть состоятельные игроки. Тут не одни нищеброды играют. В этом нет ничего нового! Насколько мне известно в Кораблях на европейском сервере игроков больше, чем на РУ-сервере. Так что вряд ли в Кораблях РУ-сервер является основной площадкой доната. Я ни разу не видел, чтобы на общем тесте обычным игрокам давали катать именно премиумные корабли. А вот прокачиваемые корабли - дают. В том числе - еще и не вышедшие на основном сервере и пока что выпадающие из контейнеров. Так в том то и дело, что виртуальный кораблик - это не автомобиль. Автомобиль, насколько мне известно, некоторые магазины еще и принимают к возврату в течение 14 дней. Причем просто без объяснений со стороны покупателя. Хотя формально по закону и не обязаны это делать. К игрушке совсем другое отношение. Тем более, что и стоит она по меркам СНГ совсем не дешево. 3000 рублей - это примерно 50 долларов США. Такую сумму американец может запросто заплатить, например, за одну поездку в такси. А в СНГ совсем другое отношение к ТАКОЙ сумме.
  8. Можно, но ТОЛЬКО в том случае, если эти игроки играют с вами в одном отряде или в клане. Вот ТАМ и будете свои порядки устанавливать и дисциплину требовать. Если конечно остальные игроки с этим согласятся. А в обычном рандоме вы играете со СЛУЧАЙНЫМИ людьми. Причем вы делаете такой выбор совершенно осознанно! А случайные люди играют не так как ВАМ охота, а так как ИМ захочется! И ничего вы с этим поделать не можете. Да и никто не может. Рандом - он и есть рандом. И никаких знаков и гаишников там нет и не будет! Даже не надейтесь. Почему так? А потому что со случайными людьми не работают, не несут службу и не играют в спортивные игры. Так как это заранее обречено на провал. Это эксперимент с заранее известным отрицательным результатом. Отсюда и сливы. Корабли - это КОМАНДНАЯ игра. Создавайте отряды со своими друзьями или играйте с ними в одном клане. А по-другому - никак!
  9. В Кораблях нет практики давать премиумную технику в лизинг. Были попытки давать на что-то типа тест-драйва пару кораблей, но дальше этого дело не пошло. Причем там надо было сразу заплатить довольно приличную часть стоимости корабля, а остаток можно было доплатить позже. Но как то это не зашло ни игрокам, ни разработчикам. Также были попытки создать клуб коллекционеров. Им давали возможность поиграть на премиумной технике в процессе ее тестирования. Но! Это были прототипы кораблей, а не их окончательные варианты, предназначенные для продажи. И вы еще учтите, что премиумную технику делают не только для ру-сервера. Точнее - не только и не столько! Цены на разных серверах отличаются. На ру-сервере введена фиксированная цена доллара в рублях и она вовсе не по курсу центробанка назначена. Если пересчитывать цены в гривнах в рубли, то получается, что в гривнах дешевле. Ну и так далее ... Это я к тому пишу, что например 100 долларов США для американца - тоже деньги, но совсем не такие как для граждан из стран СНГ. У меня такое впечатление, что американцы и европейцы с такими суммами гораздо легче расстаются, чем те же украинцы, русские, белорусы и казахи. На Западе нет нужды сильно заморачиваться с продажами таких относительно дешевых виртуальных игрушек в виде корабликов в игре. Ну а с игроками с ру-сервера разработчики никогда и не собирались особо нянчиться. Не нам диктовать цены и подходы к продажам игрушек. В игре действуют общие порядки и правила для совершенно разных покупателей с абсолютно разными возможностями. Это бедный игрок 1000 раз подумает, прежде чем возьмет кораблик за 100 баксов. А игрок обеспеченный возьмет игрушку не особо задумываясь. Ему никакие тест-драйвы для таких мелочей не нужны. Он ведь не машину на последние деньги покупает. А теперь САМИ сделайте выводы на каких игроков ориентируются разработчики. На мой взгляд, на игроков ДОНАТЯЩИХ и не задающих лишние вопросы. Получается, что таких игроков пока что вполне достаточно.
  10. "Время участия в акции подводных лодок истекло" - это означает, что уже прекращен прием заявок на участие в бета-тесте ПЛ. Этих заявок уже набрали больше 100000, а приглашения выслали только 20000 игроков. Вы просто напишите в личку топикстартеру этой темы или модераторам (можно и в ЦПП написать) и попросите проверить - зарегистрирована ли ваша заявка на бета-тест ПЛ. Что вы там несколько раз тыкали - это мне непонятно. В новости на сайте https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarines-beta-test/ была красная кнопка с надписью "принять участие". Если её нажать, то появлялась надпись "вы уже принимаете участие в акции". Прежде чем нажимать на эту красную кнопку надо было авторизоваться на сайте. Иначе система не понимает кто вы и на кого именно регистрировать заявку. Вы это все сделали? Если да, то ваша заявка зарегистрирована и вы можете ждать приглашения на бета-тест ПЛ. Оно придет на электронную почту, к которой привязан ваш аккаунт. Сколько ждать приглашения? Этого не знает никто. Но бета-тест ПЛ будет продолжаться и в 2020 году. Некоторые уже отказываются от своих заявок на бета-тест ПЛ, так как считают, что ждать приглашения придется: 1) до Матрениных заговений; 2) до второго пришествия на Землю Иисуса Христа; 3) до бесконечности ... Короче вариантов ожидания приглашения СЛИШКОМ МНОГО, а надежды его дождаться СЛИШКОМ МАЛО!
  11. LAVR14

    [0.8.9] Производительность

    В порту в "Морском сражении" есть вкладка "правила". После нажатия"расширенный вариант правил" появляется просто мутная картинка без текста. Целостность клиента я проверил. Что до проверки, что после - никакой разницы! WGcheck приложил. WoWS_report.wgc
  12. LAVR14

    Помогите разобраться

    Вероятно, у ТС видеокарта слабая и не тянет DirectX 11.
  13. Если уж открыл свою статистику, то будь готов вседа и везде за неё ответить. Или уже скрой стату и не поучай других как ИМ играть надо!
  14. В клане могут быть свои требования к игрокам. В том числе могут потребовать от игрока открыть статистику.
  15. Ну то есть игрок получил приглашение на бета-тест ПЛ и вот это приглашение действительно на все этапы бета -теста. Это так? Игрок на бета-тесте ПЛ просто играет и развлекается, он может не писать никакие фидбеки и не обращать внимание на просьбы разработчиков пройти опросы. И ничего ему за это не будет. С бета-теста его все равно не выгонят. Это так? ЦПП не принимает жалобы на нарушения, совершенные в ходе бета-теста. Это так?
  16. Я уже себе представляю, как любой АВ начнёт минные банки ставить ... Что-то мне не нравится такая перспектива! В конце то концов Корабли это аркада, но не стратегия и не симулятор. Нет нужды всё запихивать в одну игру!
  17. Однако некоторые тестеры играют на ЭМ и даже на ЛК и КР. Что ими движет? Хотят посмотреть как рвутся глубинные бомбы, сброшенныё с ЭМ на ПЛ? А на других надводных кораблях тестеры что забыли? Или им за это дают другую ПЛ? Я смотрю там одним дали немецкую ПЛ,а другим американскую. Вижу как народ на тесте наслаждается игрой по полной программе, а не тестирует то что приказано. Причём тестировать нужно ещё и не как попало!
  18. Про третий этап теста я пока что ничего не слышал. Если что и объявят, то не ранее четверга (17 октября). На бета-тесте ПЛ в боях полным полно ботов. Что они там делают? Игроков заменяют в командах? Все тестеры уселись на ПЛ и не желают играть на других кораблях? Отсюда я делаю вывод, что живых тестеров там маловато.
  19. LAVR14

    Вылеты из игры

    У вас более 3500 боев, но вы почему то до сих пор не знаете, что при решении технических проблем с игрой первое что попросят - это отчет WGCheck. Без него никто ничего не решает. Потому что ясновидящих среди разработчиков нет. Про Центр поддержки пользователей (ЦПП) слыхали? Нет? У вас никогда проблем с игрой не было? Если не было, то вы ОЧЕНЬ счастливый человек. И в личку модераторам никогда не писали? Хотя бы тому же Мебиусу? Да вы вдвойне счастливый! Кстати, в выходные и в праздники в ЦПП дежурит бригада специалистов. А модераторы здесь на форуме вам просто любезность оказывают. И, кстати, на сообщение ТС модератор отреагировал в течении 10 минут. Вот это оперативность! А в ответ на его просьбу - тишина! Ну и зачем тогда ТС полез на форум? Может быть тему закрыть, а ТС просто послать ... лесом ... в ЦПП? Пусть ТАМ с ним разбираются.
  20. LAVR14

    История подводного флота

    Книга Больных написана скорее не историком, а журналистом. Который готов делать довольно спорные выводы, лишь бы внимание к себе привлечь. Ему уж скорее скандал нужен, а не вдумчивый анализ. Это не научный подход. В чем то похоже на книги Виктора Суворова (Резуна) или Марка Солонина. В начале Больных вроде бы правильно описывает, а потом полный Ахтунг! Но неподготовленный читатель этот момент не уловит. Хорошая подборка книг! Там есть из чего выбирать. Меньше знаешь - крепче спишь! Чем меньше вы знаете о ПЛ времен Второй мировой войны, тем легче вам будет пережить введение ПЛ в игру! То что делается в игре вообще не имеет ничего общего с тем, что происходило на самом деле! Здесь никто и не пытается моделировать поведение реальных кораблей в реальном бою. Об историчности в игре вспоминают только в чисто рекламных целях. Это же просто игрушка, коммерческий проект. Не слишком ли много вы хотите от игрушки? А для самообразования - да, изучение истории подводного флота может быть весьма полезно и познавательно. Вот только в игре вам эти знания будут бесполезны. Или даже могут вызвать раздражение от игры. И учтите, что история подводных флотов мира - это огромная (скорее даже необъятная!) тема. Есть хорошие и даже очень хорошие книги по этой тематике, но в них рассматриваются только конкретные вопросы. А каких то всеобъемлющих трудов я назвать не могу. Тем более для начинающего читателя. Это очень трудно - писать занимательно, оставаться на начальном уровне и при этом сохранять научный подход. А вот книжек, написанных на уровне Курочки Рябы, к сожалению хватает с избытком.
  21. Это хорошие варианты. Но для человека имеющего на такую РАБОТУ соответствующие силы, время и определенные способности.
  22. Ну тогда имеет смысл завести дюжину твинков и на каждом из них прикинуться совершеннейшим раком и полным идиотом! Тогда шансы попасть на бета-тест ПЛ многократно возрастут!
  23. Ну тогда приложите отчет WGcheck https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ И ждите ответа модераторов. Или пишите заявку в ЦПП (центр поддержки пользователей).
  24. А почему майнинг должен еще и видеокарту перегружать? Вообще то ваше железо должно хотя бы соответствовать системным требованиям к игре. И желательно не минимальным, а рекомендуемым требованиям. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/ Лично у меня нет такой бешеной перегрузки процессора и видеокарты, как у вас.
  25. Ну хорошо. Будем считать что каждый тестер вдумчиво ответил на вопросы из опроса и фидбеки писать нет нужды. Ну что Вы! Разве таким как я присылают приглашения на бета-тест ПЛ?! Зато их присылают таким интересным личностям, которые либо вообще не знают как попасть на тест, либо даже ко второму этапу теста не могут разобраться в какое время и в какие дни этот тест проводится! Насколько я понял, тест ПЛ будет проводится еще очень долго - еще и в 2020 году он будет продолжаться. Так что приглашение если и придет, то абсолютно неизвестно когда.
×