-
Публикации
4 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19198 -
Клан
[KAA64]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LAVR14
-
Ну то есть такой специфический фугасоплюй ... Подожду ка я его приобретать, по крайней мере до появления ПЛ в игре.
-
Охотник за ПЛ, говорите? Вот пусть этот ваш Фрисланд этим и займется. Правда неизвестно когда появятся эти самые ПЛ и что из этого выйдет. А все остальные варианты его применения в игре выглядят как натягивание совы на глобус. В чем удовольствие от такой игры на нем - это я так и не понял.
-
Вероятно, существует большая группа игроков, у которых угля мало и накопить на корабль, выдаваемый за уголь, они не смогут. (Во всяком случае - в обозримом будущем). Вот им и предлагают на обмен расходные материалы. Ничего особо гениального в таком решении нет. Стандартный подход. Пусть уж лучше такие игроки получат хоть что-то, чем вовсе ничего не получат за свой уголь. (Зачем уголь им тогда нужен?) Разумеется, есть игроки у которых имеются залежи угля (а также кредитов, дублонов, стали, жетонов, свободного опыта ... ну и далее по списку). И они почему-то меряют всех по себе.
-
Официально считается, что Шно́ркель изобретён Джеймсом Ричардсоном в 1916 году. Прообразы шноркеля (шнорхеля, устройства для работы двигателя под водой РДП, устройства для компрессоров УДК) появились еще в ходе русско-японской войны 1904-1905 гг. Впрочем, даже приоритет Гудима несколько условен. Ещё во время русско-японской войны 1904-05 гг. устье Амура защищала русская подводная лодка «Кета», переделанная из старой лодки конструкции Степана Карловича Джевецкого под руководством лейтенанта Сергея Александровича Яновича, который и стал её командиром. «Кета» на самом деле была полуподводной, то есть могла плавать только в полупогружённом состоянии. Лодка была оснащена слабым бензиновым двигателем, а для удобства и безопасности плавания отвод выхлопных газов Янович направил в длинную трубу над корпусом лодки. Такчто идея шноркеля буквально лежала на поверхности и было бы странно если бы она никому не приходила в голову. Но именно немцы организовали во время Второй мировой войны массовое производство шноркелей. О каком то там приоритете Гудима, Яновича, Ричардсона или кого то там еще немцы даже и не вспоминали. Впрочем, как известно у нас считают, что например радио изобрел Попов. А во всем мире считают, что это сделал Маркони, который как раз то и наладил массовое производство радиоаппаратуры, ну и разумеется вел агрессивную рекламу "своего" изобретения. Ну не будьте таким наивным! Даже если в игре введут ограничения на применение голосового игрового чата и на создание отрядов из ПЛ, то игроки будут играть на ПЛ совместно (негласными отрядами), а связь у них будет голосовая - те же дискорд, тимспик и им подобные програмки. В игру они будут заходить одновременно - широко известным способом (на "раз-два-три"). И никто этому не помешает. Я уже представляю себе как стаи ПЛ действуют вполне согласованно (в стиле адмирала Деница). И не будет от них пощады вражеским кораблям. Даже ЭМ имеет мало шансов уклониться от торпед ПЛ, идущих на него со всех сторон. Ну а про ЛК и говорить тогда уже нечего. Он просто мишень и жить ему ровно столько, сколько длится ход торпед до его корпуса. Вот представьте - идете вы на ЛК и тут вражеский авик обнаруживает корабли вашей команды, раздамаживает кого сможет, а потом на вас набрасывается стая злобных ПЛ. Вам придется отчаянно маневрировать (но на ЛК это без толку, торпеды идут со всех сторон) а стрелять из ГК вам будет уже и вовсе некогда. И только по вам отстрелялись ПЛ, как тут же прилетают вражеские самолеты и все начинается сначала. Союзные вам ЭМ в этот момент шляются неизвестно где, заняты непонятно чем (скопом гоняются за одной из ПЛ, позабыв про взятие точек), ну или ваши ЭМ быстренько передохли и прикрывать вас и вовсе некому. Как вам такая перспектива?!
-
ПЛ сможет захватывать базы только в надводном положении. На перископной глубине ПЛ может идти со шнорхелем. Тогда на ПЛ запас воздуха не уменьшается.
-
Вот этот стрим про ПЛ посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=cd8QxhkBF9Y Тогда и поймете - и про 10 минут запаса воздуха и про многое другое.
-
Ну надо же с чего то начинать. Что у разработчиков наработано, то и вводят в игру. Да не все ли равно? В игре ТАК много условностей, что историчность и национальная принадлежность кораблей уже не имеет никакого значения.
-
Как я себе представляю в Кораблях бой с участием ПЛ. Сразу предупреждаю - это мое личное видение ситуации и я не занимаюсь распространением заведомо ложной информации. Если я не прав, то пусть господа разработчики меня поправят в своих сообщениях. С вводом ПЛ в игру народ ломанется на них играть. Ну, во всяком случае достаточно многие игроки так и поступят. ПЛ чем хороши? На них нет ГК. И не нужно уметь метко стрелять. А многие не умеют и никогда этому не научатся. Так что ПЛ дают свою нишу вот таким игрокам. Разработчики будут всячески рекламировать ПЛ. Что и неудивительно. В продаже появятся премиумные ПЛ и народ станет за них платить и донатить. Что собственно и требуется. И так - в каждой команде, допустим, по 4 ПЛ и 4 ЭМ. (Ну а куда деваться то? Люди же не могут часами ждать своей очереди в бой. И балансировщик идет им навстречу!) После начала боя ЛК и КР трутся на респе, выжидая на каком же фланге нарисуются ПЛ. ЭМ бросаются искать и топить ПЛ. При этом ЭМ начисто забывают про точки, засвет противников и прочие свои цели. Максимум через 5 минут ЭМ дохнут. Это и сейчас достаточно часто происходит, а с введением ПЛ проблема только усугубится. Уцелевшие ПЛ неспешно плывут топить ЛК и КР, которые могут разве что пытаться уклоняться от торпед. Что делают АВ. А кто сказал, что они станут активно контрить ПЛ? Они будут набивать дамаг и охотиться на те же ЛК. Это же как им будет приятно бомбить и торпедировать броневанну, которая пытается уклониться от торпед ПЛ (и делает это с изяществом и сноровкой слона, ворочающегося в посудной лавке!). К тому же на АВ не будет специальных самолетов с РЛС и глубинными бомбами. Так что попасть по ПЛ в надводном положении или на перископной глубине они смогут разве что ракетами. Бомбами вряд ли успеют не то что попасть, а даже их сбросить до того как ПЛ уйдет на глубину, а от авиационных торпед не уклонится только очень ленивая ПЛ. Да и обнаружить с воздуха ПЛ не так то просто. Это еще сложнее, чем найти ЭМ. Особенно, если ПЛ идет на перископной глубине. И учтите, что ПЛ имеют запас воздуха минут на 10. Так что умный и экономный подводник во второй половине боя активизируется и будет действовать практически безнаказанно. В итоге имеем турбослив и все нынешние отрицательные "прелести" типа отирания синей линии (да еще и в своем же тылу!), стоялова на респе и массового издыхания ЭМ в начале боя. Зато командиры ПЛ смогут порезвиться. Если конечно успеют до конца боя. А если кто надумал тестировать ПЛ, то я так понимаю, что вам явно сюда https://forum.worldofwarships.ru/forum/465-внешнее-тестирование/ И ориентировочно с 19:30 до 23:30 по МСК вы будете пахать приятно проводить время на супертесте. Вот только придется выполнять задачи, поставленные разработчиками, писать фидбеки (и не как попало, а доходчиво и вразумительно!), ну и отбор еще надо пройти. Насколько я понял - например, мне с моей кучей неснятых судимостей наказаний там ничего не светит.
-
Это не работа, не воинская служба и даже не киберспорт. Это всего лишь игра. Люди играют как раз для того, чтобы расслабиться и психологически переключиться после тяжелого трудового дня. Если у них это получается, то все отлично. А вопрос о более эффективно потраченном времени - он чисто риторический. Так можно сказать о чем угодно, о любом виде деятельности любого человека. Типа - а зачем это ты отдыхаешь, лучше пойди и сделай что либо полезное! Что мне в данный момент времени полезнее - это я решаю сам. А разных советчиков ... посылаю в дальнее эротическое путешествие!
-
Если каждый день прыгать с парашютом, то это довольно быстро превращается в совершеннейшую рутину. А вот если прыгать, допустим, пару раз в году, то это уже совсем другое дело. Это действительно мощная встряска и выброс адреналина в кровь! Я в игре с альфа теста. Мне так и не надоело играть за три года. Почему? Ну какая разница? Я не занимаюсь копанием в себе. Если бы мне играть в Корабли надоело, то меня бы в игре уже не было. В игре каждый ищет и находит что-то для себя. А кто так и не нашел - тот из игры уходит. Это нормально. Я не стремлюсь бесконечно заниматься самоанализом. Ни к чему хорошему это не приведет.
-
Ну нельзя же ТАК издеваться над собой! Просто отдохните от игры. Не играйте несколько месяцев. А то у вас какая то психологическая зависимость развивается. Не думайте о мотивах других людей. У них психика другая. Они на вас не похожи. Только и всего. Лучше займитесь собой и своими проблемами. Может быть я вам открою страшный секрет, но многие игроки имеют твинки на которых они и набивают себе статку. Вот там они её холят и лелеют. А на основных аккаунтах они просто играют левой пяткой под алкогольные напитки и отрываются как хотят. Тогда у них нет цели победить во что бы то ни стало. Да мало ли почему люди играют! Они получают удовольствие от самого процесса игры. Для них вопрос решен, итог не важен! Зашел в бой, нагнул хотя бы одного противника - вот и отлично! К тому же полно игроков, которые приходят и уходят. Многопользовательская игра - это проходной двор. Здесь не киберспорт и не идет отбор профессионалов высокого класса. Зашел себе в игру, выполнил пару несложных БЗ ... и пошел себе спать. А завтра - на работу идти. Только и всего. И в этом нет ничего такого уж особо нового. Надоело? Не вопрос! Бросил эту игру и пошел играть в другую. Игр то полным полно! Что? Друзья в игре? А дружбу никто не отменял. Люди то не одной игрой живут. Но даже в одном клане далеко не все игроки вот прямо не разлей вода. Со многими - мы странно встретились и странно разойдемся. И в этом нет ничего такого уж особо необычного.
- 67 ответов
-
- 19
-
-
-
Ну то есть просто пустой самолет без мотора? Ну тогда это не раритет. Годится разве что как экспонат для музея. И непонятно - неужели этот самолет собран из раритетных деталей? Ощущения действительно сильные ... Но летающие экземпляры старых самолетов скорее всего новоделы. Хотя выглядят эффектно.
-
А зачем вам тогда ЭМ? Давайте уж тогда торпедные катера введем. В принципе то они уже здесь были в операции про Дюнкерк. Самолеты куда делись? Никто авиаразведку не ведет? То что вы предлагаете похоже на смесь стратегии и аркады. Наверняка что-то подобное уже есть у ближайших конкурентов. Они то как раз делают ставку на тематику про катера. Пытаться играть на их поле? А надо ли? У других конкурентов игроки сами управляли транспортами. Они по вооружению соответствовали легким крейсерам, везли десантников и участвовали в штурме вражеского порта. Там не делали ставку просто на бодрое корабельное рубилово. Там тоже были элементы стратегии. Похоже, что ТС в своих видениях ничего такого уж принципиально нового и оригинального не увидел.
-
Эсминец без дымов - это полнейшая ДИЧЬ! Игроки пробуют французские ЭМ: "А под ДИЧЬ играть будешь?"
-
А кто разработчики такие, чтобы воспитывать взрослых людей? Есть ограничения и запреты в правилах игры и форума, вот и достаточно! Лично мне не нужны еще и в игре какие то приказы и указания разнообразных начальников! И не нужны какие то бесконечные надписи, о том что я делаю не так. Я и сам знаю как мне следует играть! (А от ошибок никто не застрахован!) ТС, ты до сих пор не понял, что "Корабли" - это КОМАНДНАЯ ИГРА. Не нравится играть соло? Надоели поражения в рандоме? Тогда играй в отряде со своими друзьями или создавай свой клан. Вот ТАМ и будешь заводить свои порядки и кому то что-то приказывать ... Если соклановцы, конечно, не разбегутся ... А в рандоме ты для других игроков - НИКТО и зовут тебя НИКАК! И никто там тебе ничего не должен и ничем не обязан! (Разумеется, даже играя в рандоме нельзя откровенно гадить и мешать играть сокомандникам, но это уже другой вопрос ... Здесь речь идет о непреднамеренных действиях игроков, об их плохой игре.) "Корабли" - это многопользовательская ИГРА, а не работа, не воинская служба и не профессиональный киберспорт! И люди приходят в "Корабли" ИГРАТЬ, ОТДЫХАТЬ и РАССЛАБЛЯТЬСЯ! А не работать, не нести службу и не заниматься профессиональным спортом. Те, кто пришел за призами и победами - идут в соответствующие кланы. Там могут быть свои порядки. ТС, все не могут иметь процент побед больше 50%. Так не бывает даже в принципе. Все не могут набивать в каждом бою более 1500 опыта. И проальфа абсолютно у всех не может быть огромной. Потому как не могут абсолютно все всегда выигрывать. Наказывать людей за поражения? Загонять их силой в треню и в кооператив? Тогда люди из игры просто разбегутся и игра умрет! Так что не надо разработчикам советовать такие глупости! (Ты думаешь людям некуда уходить? Очень даже есть куда! И уходят! Не надо этот процесс ускорять. А все твои предложения приведут именно к такому печальному для игры результату!) Неужели не понятно, что игра - это бизнес проект, у которого цель - получение прибыли, а вовсе не обучение всех игроков подряд и доведение их мастерства до заоблачных вершин?! Здесь человек может играть абсолютно как угодно (хоть вдребезину пьяный и левой пяткой!). Главное - чтобы игроки донатили! А все остальное - на усмотрение самих игроков и командования кланов.
-
Когда немцы поняли, что конвой рассеялся, то получалось, что "Тирпитц" с эскадрой идут в расчетную точку рандеву с уже несуществующим конвоем. Они шли в пустое место. Немецкая эскадра там бы уже никого не обнаружила. Да и не могла обнаружить. Суда конвоя разошлись в разные стороны и "Тирпитц" не мог гонятся за каждым. Потеряла смысл немецкая операция по атаке конвоя надводными кораблями. И немцы вернули эскадру в базу. Топить разбежавшиеся суда должны были подводные лодки и самолеты. Что и было сделано. Это то все как раз понятно. Совершенно непонятны действия британского командования и лично Дадли Паунда. Вот ЧТО такое ему сообщили в Адмиралтействе и он принял роковое решение, поломавшее все планы британцев? Ну, вышел "Тирпитц" с эскадрой в море, и что? Что в этом было ТАКОГО нового и главное - неожиданного для британцев? На мой взгляд, в таком сообщении не было ничего такого нового и заставлявшего кардинально менять планы операции. Все действия в такой ситуации британцы могли и должны были предусмотреть заранее.
-
Получается, что у британцев не было каких либо заранее продуманных планов действий на случай если немцы попытаются атаковать конвой надводными кораблями. Хотя такой вариант развития событий буквально напрашивался. И в этом не было чего то уж такого особо нового для британцев. Чем же тогда занимался штаб Дадли Паунда? Решение Дадли Паунда о роспуске конвоя было совершенно неожиданным и ошеломило офицеров Адмиралтейства. Такое впечатление, что конвой отправили в надежде на авось - что немцы не решатся отправить в бой эскадру с "Тирпитцем". Вместо четкого анализа ситуации и принятия грамотных решений были только полумеры и импровизации, которые привели к хаосу и гибели людей.
-
Вы хотите, чтобы вам реально помогли? Тогда выполняйте локальные правила технического раздела форума, в том числе: Требования к темам, создаваемым в разделе: Название темы должно передавать суть проблемы. Крайне не рекомендуется писать название темы заглавными буквами, создавать темы с названиями "Помогите!!!", "Что делать?" и т.п. В шапке темы должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. К сообщению должны быть прикреплены файлы: WGCheck - может помочь в большинстве случаев технических проблем; DxDiag и python.log - если проблема связана с клиентом игры (невозможность запуска, вылеты и т.п.); код ошибки - если проблема связана с "синим экраном смерти" (BSOD); PingPlotter - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты" и т.п.) (инструкция); WOWsLauncher.log - если проблема связана с лончером клиента игры; WGC log - при проблемах с клиентом Wargaming Game Center (WGC). Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или наглядное отражение проблемы. Я не знаю как другим, а мне отсюда не видно что именно происходит с вашим железом и интернетом. И я уж точно не знаю что там у вас происходило год назад, когда вы переписывались с ЦПП.
-
Ваши рассуждения перечеркиваются тем фактом, что конвой был распущен еще ДО выхода эскадры с "Тирпитцем" из базы. Если уж ТАК боятся "Тирпитца", то тогда и вовсе не следовало отправлять конвой. Дадли Паунд принял абсолютно неверное решение. Оно погубило людей, а не спасало их. У него с головой явно было не все в порядке! Можно было нейтрализовать эскадру с "Тирпитцем" разными способами. Что в итоге и было сделано. Как только немцы поняли, что "Тирпитц" обнаружен и их уже ждут, то они тут же вернули эскадру в базу. Атака "Тирпитца" на конвой вовсе не была какой то фатальной неизбежностью. Была лишь угроза такой атаки, которую следовало учитывать. Адмирал Тови считал, что немецкие надводные корабли и не сунулись бы к конвою, если бы его прикрывали хотя бы эсминцы. Были разные варианты действий при проводке конвоя. Приказ о роспуске конвоя вблизи вражеского побережья был не ошибкой, а преступлением! Неудивительно, что реакция Сталина в переписке с Черчиллем была резкой и категоричной: "Приказ Английского Адмиралтейства 17-му конвою покинуть транспорты и вернуться в Англию, а транспортным судам рассыпаться и добираться в одиночку до советских портов без эскорта наши специалисты считают непонятным и необъяснимым. Я, конечно, не считаю, что регулярный подвоз в северные советские порты возможен без риска и потерь. Но в обстановке войны ни одно большое дело не может быть осуществлено без риска и потерь. Вам, конечно, известно, что Советский Союз несёт несравненно более серьёзные потери."
-
Слишком много ошибок, роковых ошибок, причем выстроившихся в сплошную цепь, чтобы ВСЕ ошибки считать случайными. Сэр Дадли Паунд вообще считал операцию с проводкой конвоя PQ-17 заведомо провальной. Он не верил в успех операции. Но руководить операцией поручили именно ему. И именно он отдал фатальный приказ о роспуске конвоя, который шел не где-то в середине Атлантики, а вблизи вражеского побережья с аэродромами авиации берегового базирования. Самолеты обнаруживали суда и наводили подводные лодки. И вот эти обстоятельства не учли случайно? А ведь это азбука, которую пора было уже знать на 3 году мировой войны. И это уже не случайные ошибки, а система, отношение к порученному делу. А погибшие люди - всего лишь расходный материал. Что значат их жизни на весах большой политики? Ничего.
-
Пишите в ЦПП. Мне отсюда не видно что у вас там происходило. Реплеи игры создаются автоматически и находятся в папке replays. Она лежит в папке игры. Выберите оттуда реплей вашего боя и отправьте его в ЦПП. Там с вами разберутся.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Американцы и британцы вообще не понимали сможет ли СССР устоять и выдержать натиск немцев. Они как раз боялись того, что отправленные в Советский Союз грузы в итоге окажутся у немцев. А отправляли они нам то, что сами считали нужным и возможным для самих себя отправить. Далеко не все просьбы Советского правительства о поставках выполнялись. Наши союзники вовсе не были ни альтруистами, ни бессеребрениками и в первую очередь обеспечивали себя, а вовсе не СССР. На СССР далеко не сразу распространили закон о ленд-лизе. А до этого мы платили за поставки грузов золотом. Господин Черчилль действовал весьма расчетливо и вовсе не себе в убыток. В конце апреля 1942 года был потоплен крейсер "Эдинбург", груженый советским золотом. (Золото было застраховано!) Это была плата за союзнические поставки. Так что вполне понятна жесткая позиция Сталина на переговорах с Черчиллем в мае 1942 года и в их переписке. Черчилль был просто вынужден отправить крупный конвой в СССР. Хотя он был уверен, что дойдет меньше половины судов. Так оно и вышло. А напрягаться, добиваться любой ценой, чтобы дошло больше судов англичане не стали. Не считали нужным.
-
Видит Бог КАК командование британского флота не хотело отправлять полярные конвои! Но, Сталин давил на Черчилля и ему пришлось ... бросить русским эту кость, чтобы доказать невозможность проводки конвоев. Что и было сделано. Ценой гибели десятков судов. Впрочем, русских это не убедило ... А люди погибли. Честно исполнили свой долг. Вечная им память!
-
Англичане умели проводить конвои и прорываться любой ценой. Вспомните, например, операцию "Пьедестал" - прорыв британского конвоя на Мальту. Почем ТАМ было вот так, а с полярными конвоями совсем не так? Да потому что Мальта для англичан была СВОЯ и там они себя не щадили. А мы для них ЧУЖИЕ навсегда и не стали бы они ради нас костьми ложиться! Неужели ЭТО не понятно?! Что же произошло 5 июля 1942 года? Был ли линкор "Тирпиц" торпедирован капитаном 2-го ранга Луниным? Сорвала ли атака "К-21" перехват линкором Тирпиц конвоя PQ-17? Почему английская эскадра не смогла защитить конвой PQ-17? Ответы на эти и другие вопросы от ведущего военного историка Мирослава Морозова:
-
Тушенку и вообще продовольствие, медикаменты и грузы, которые можно было объявить невоенными, возили советские транспорты через Тихий океан. Японцы кривились, но были вынуждены их пропускать. Основной поток грузов по Ленд-лизу шел через Иран - достаточно безопасный маршрут. Через Атлантику привезли намного меньше. Хотя этот путь быстрее. Много грузов было потеряно. Сейчас уже невозможно определить сколько бы жизней они спасли ... В любом случае моряки союзников жертвовали собой не напрасно! Мертвые сраму не имут! Осознание того, что большая часть судов конвоя уничтожена пришло намного позднее ... Да что там один конвой ... Трагедия его гибели меркнет на фоне других событий. 3 июля 1942 года Совинформбюро дало сводку о потере Севастополя. Вот это действительно была трагедия для нашей страны! Вот о чем наши люди думали в то тяжелое время ... А тут еще союзники конвой не довели до порта назначения. Это только добавляло горечи ...