Перейти к содержимому

LAVR14

Коллекционер
  • Публикации

    4 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19197
  • Клан

    [KAA64]

Все публикации пользователя LAVR14

  1. У соседей в танках миллионы игроков. Там разработчики много чего могут себе позволить. В том числе и не обращать внимание на стоялово игроков на респе. В Кораблях игроков сотни тысяч. Чем меньше игроков, тем заметнее те же АФК. Здесь все подобные проблемы вылезают более ярко. На мой взгляд, в Кораблях победа гораздо больше зависит от слаженных действий команды, чем в Танках. Здесь у игроков гораздо больше пригорает, если в команде есть АФК. В Танках пригорает меньше. Поэтому там и отношение более лояльное. А в Кораблях стоял страшный вой на форуме по поводу АФК. У остальных игроков будет также сильно пригорать, даже если кто-то выбросит "белый флаг" и получит за это штраф. Дело не в том как наказывать АФК - штрафами или еще как. Необходимо сделать так, чтобы у других игроков его команды стулья не подгорали. В заградотряды не набирали каких то добровольцев. (Это не милиция.) Там никого не спрашивали - хочет он служить в заградотряде или нет. Туда отправляли по приказу. Вам отдали бы такой приказ и Вы бы пошли в заградотряд без рассуждений. Ну или сразу можете встать к стенке - нюхать кирпич в ожидании расстрела и пули в затылок за неисполнение приказа. Так что не надо передергивать. И кидаться оскорблениями - тоже не надо!
  2. Ваше предложение достаточно разумное и уж во всяком случае представляет определенный интерес для игроков. Но! Теперь попробуйте убедить в этом разработчиков из Лесты. И внушить им, что это приоритетная задача. Мечтать - не вредно. Но попробуйте экономически обосновать разработчикам необходимость дополнительных работ! Нынче без прямой выгоды для себя никто и пальцем не пошевельнет, а тут доработка программного обеспечения. Вам наверняка ответят, что рабочее время лучше потратить на куда более выгодные работы. Игра существует уже много лет, а нерешенных проблем в ней - хоть пруд пруди! Такое впечатление, что как только пытаются решить хотя бы одну проблему - тут же появляется вагон (и маленькая тележка в придачу!) проблем новых. Вероятно разработчики действуют по принципу: есть человек - есть проблема, а нет человека - и проблемы нет! Ну то есть АФКашников методично отваживают от игры. Если их будет совсем мало, то разработчикам не придется с ними особо возиться и выполнять предложенную вами работу. А маскировать разными методами существование в игре АФКашников и уменьшать их негативное влияние на остальных игроков - никто не собирается. Считается, что вполне достаточно уже принятых мер - количество АФК неуклонно сокращается. Теперь разработчики к ним даже стали относиться помягче, не так жестко как раньше.
  3. Ну это понятно, что АФК-ик уже вылетел из игры и ему все равно. Я же уже писал
  4. Дальность и скорость хода торпед конечно важны, но для торпед был бы гораздо полезнее перк на уменьшение их заметности.
  5. Над проектами ВГ работают разные команды разработчиков. Их решения не являются универсальными и унифицированными с другими проектами. Вероятно, в Лесте не хотят тратить рабочее время на то, чтобы удержать в игре несколько сотен технических АФКашников. Они (новые!) вновь и вновь появляются после каждого патча. Поднять настроение игрокам, дав им возможность управлять кораблями АФКашников? Возможно. Но разработчики Лесты явно не считают это первоочередной задачей. Лично мне АФКашники раньше встречались чаще. А теперь они встречаются не так уж и часто. Вот уж точно не в каждом бою и далеко не каждый день.
  6. В послебоевом чате будет мощный срач. Но дело даже не в этом. Разработчикам нужно, чтобы игроки играли, а не сидели в чатах и теряли на это время.
  7. В жизни бывает всякое. И электричество могут отключить, и телефонный звонок важный, и родственники позвали ... и просто кирпич на голову упал! Но! Это всё случайные причины. Они у всех бывают. Это общий фон. Все бывают случайными АФКашниками. А бывают причины систематические - это прежде всего слабое железо и плохой интернет. Понятно, что ВАМ очень хочется поиграть, но ДРУГИМ тоже хочется! Кто-то должен уступить. По другому не выйдет. И, как известно, семеро одного не ждут. Не можете обеспечить нормальные условия для игры? Не мешайте играть другим! Никого не интересует что там именно у вас происходит! Ну и разработчикам нужны крепкие донатящие игроки с отличным интернетом и мощными компьютерами. У таких людей деньги есть! Они и оптоволоконный кабель себе проложат, и бесперебойную работу своего железа обеспечат. Таких крепких донатеров хорошо если 10% от общего числа игроков. А остальные - всего лишь мишени в игре. Они тоже нужны. Иначе донатерам будет не в кого стрелять и они из игры разбегутся. Но игроков сотни тысяч. Одой сотней больше, одной меньше - не имеет значения. Так что теми АФКашниками, кто по техническим причинам афкашествует - легко пожертвуют. Вы разве не видите что происходит? Все время ужесточаются системные требования к игре. От игры легко и непринужденно отсекают игроков со слабым железом. Ну ясно же, что у таких игроков нет денег его обновить. А без денег они не очень то и нужны разработчикам. Не очень! Я думаю, что проблемы с интернетом и железом в основном проявляются у игроков с ру-сервера. Наверняка у американцев и европейцев с этим проблем гораздо меньше. Поэтому там и вот таких технических АФКашников мало. А Корабли игра международная. Она не только на ру-сервер ориентирована. А правила игры одни для всех. С теми, кто не соответствует требованиям разговор короткий - с вещами на выход! Идея заменять АФКашников ботами сама по себе не такая уж и плохая. Много случаев, когда игрок и вовсе не может в бой зайти. Это же сразу на сервере видно и понятно. Почему хотя бы таких игроков ботами не заменить в самом начале боя? Непонятно! Заменить же ботом уже в ходе боя игрока, бездействующего по каким-то причинам - это наверняка технически достаточно сложно. И вряд ли разработчики станут с этим возиться. Но честно говоря замена живых игроков ботами - это путь как в Самолетах. Это уже когда игра полуживая и игроков в бои не собрать.
  8. У меня был слабый комп. Периодически не мог зайти в бой. В итоге меня не к каким то там ботам ссылали, а просто влепили бан на 2 недели. И строго предупредили, что все проблемы только у меня. И что дальше будет перманентный бан. И никого не интересовало сколько времени я в игре, что я участник альфа-теста, сколько задонатил и т.д. Пришлось серьезно вложиться и обновить железо. Вот так вот! А с вами еще очень мягко поступают. В Кораблях теперь оттепель ... И верно пишут, что АФК сильно мешает союзникам, портит им настроение и отваживает от игры. А разработчикам такое вовсе не нужно. Им нужно, чтобы игроки донатили. Так что либо налаживайте свой интернет, либо уходите из игры. Пожалейте свои нервы.
  9. Это был удар такой сокрушительный, что о нем еще долго будут вспоминать многие поколения несчастных игроков! Тогда уж действительно лучше тихо торговать сундуками и капитанами-девочками ...
  10. Запросто может появится задание типа "Вызовите NNN затоплений" для линкора без торпед. Ну или для того же ЛК задание "Обнаружьте NN кораблей противника". Очень похоже, что задания мало того, что выпадают случайным образом, так еще и плохо привязаны к конкретным типам кораблей. Иногда такое задание выполнить легко (для АВ корабли обнаружить - раз плюнуть), а иногда такие задания практически невыполнимы. Хотел бы я посмотреть на тот же Фиджи, который вынужден не стрелять по противнику из ГК, а нарезает вокруг него круги и ждет пока ПМК вражину подожжет. Ну и сколько проживет такой Фиджи? Враг то не дремлет!
  11. Ну так подобные игры уже были. И не одна. Достаточно вспомнить тот же NavyField. Там и АВ, и ПЛ были, и клановые атаки порта с использованием морского и воздушного десантов. Там стреляли из ГК не так как в Кораблях. Те у кого это не получалось садились на АВ. А кто еще и в тактику не смог - на ПЛ. Ну или гонялись за теми же ПЛ на кораблях ПЛО. В игре каждый должен иметь возможность найти что-то для себя. Но если вот то, что в игре дорого конкретному игроку, возьмут и жестоко понерфят или изменят до неузнаваемости, то игрок уйдет. И ему плевать на то, что другие части игры объявлены великолепными и заявлено, что на них играет вроде бы много игроков.
  12. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Я не претендую на роль въедливого кинокритика. Когда я посмотрел этот ролик, то моя первая сиюминутная реакция была - это как в советском мультфильме. Мне это напомнило, например, мультфильм "Лебеди Непрявды" - о Куликовской битве. Стилистически похоже. Я не думаю, что те, кто делал советские мультфильмы, обидятся на создателей ролика. А на вкус и цвет - товарищей нет.
  13. LAVR14

    Последний шанс достать авианосец

    20 контейнеров стоят 4400 рублей. Самый дорогой из авианосцев "Энтерпрайз" стоит 3146 рублей. Покупать 20 контейнеров ради твердого шанса выиграть один АВ не имеет смысла. Тем более не имеет смысла покупать еще больше контейнеров. Цена полного комплекта из 4-ех АВ - 10989 рублей. То есть заведомо не имеет смысла покупать больше 28 контейнеров. 20*4400+5*1237,5+275*3=10862,5 рублей. И это со всеми скидками, покупая по 20 и по 5 штук за раз! Вывод: игроку, купившему 20 контейнеров можно сразу выдавать один авианосец, независимо от количества АВ в купленных им контейнерах. При совпадении АВ - компенсация дублонами. Человек уже ВСЕ оплатил! Зачем же над ним издеваться?! В моем понимании - задача разработчиков поднимать игрокам настроение, чтобы они играли с удовольствием. Ну и донатили при этом вот как раз за то, чтобы им было хорошо и весело! Пока что игрокам только портят настроение, причем за их же собственные деньги! А сейчас количество призов - неизвестно игрокам. Количество продаваемых контейнеров вообще не ограничено. Количество уже полученных призов также неизвестно игрокам. Таким образом рассчитать вероятность выигрыша вообще невозможно. Кто и откуда взял вот эти 5% - непонятно. Это уже сильно напоминает:"Кручу, верчу, запутать хочу!"
  14. см. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Уникальные_модернизации На Мидуэй уже есть персональное задание на получение универсальной модификации - усиленное бронирование ударных авиагрупп. На Хакирю - усиленный полётный контроль и авиагруппы . Но есть ограничение на их применение. 1. Полученные в ранних версиях игры данные модернизации после выхода обновления 0.8.0 перемещены в Имущество, но находятся на доработке, поэтому установить их пока нельзя. 2. Если же игрок выполнит боевую задачу на уникальную модернизацию, то она будет выдана, но сразу же перемещена в Имущество. Насколько я помню - эти уникальные модернизации на АВ можно было получить за ирониум. Но сейчас эту возможность убрали.
  15. LAVR14

    Последний шанс достать авианосец

    20 ящиков стоят 4400 рублей. Один авианосец стоит дешевле. Ну и какой смысл покупать эту кучу ящиков, даже если гарантируют, что там есть один АВ?
  16. LAVR14

    Последний шанс достать авианосец

    Зачем разработчики устроили эту лотерею? Только людям настроение испортили. Понятно, что призовых авианосцев мало, а игроков много. Понятно, что хочется продавать авианосцы, а не раздавать их даром. Вы все о процентах вероятности рассуждаете ... Но почему нельзя было заранее объявить сколько разыгрывается призов и каких? В игре сотни тысяч игроков и вероятность выиграть очень мала. Человек купил 40 контейнеров и не выиграл ни одного авианосца. Каково! Он заплатил 8800 рублей. (Полный комплект авианосцев стоит 10989 рублей. Не намного больше). Ну и кому это нужно?
  17. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Так они и не перехватывали радиограммы К-21. Но советское командование передало англичанам информацию об обнаружении "Тирпитца". И английская ПЛ его тоже обнаружила. А дальше англичане передали радиограмму со своей широковещательной радиостанции. Причем шифром, который как они считали был весьма вероятно взломан немцами. То есть это был преднамеренный слив информации противнику. Об этом как раз и рассказывает Мирослав Морозов в своей беседе, на которую я дал ссылку. Получается, что англичане распустили конвой еще до выхода "Тирпитца" в море. Если бы немцы это вовремя поняли, то "Тирпитц" в море бы и вовсе не вышел. Нечего ему там уже было делать. А драться с эскадрой Тови, да еще и с английским АВ у немцев никакого желания не было. А дальше ситуация для немцев только еще больше ухудшилась - эскадра с "Тирпитцем" была обнаружена противником. Немцы об этом может быть и не узнали бы вовсе, но англичане сделали все для того чтобы немцев об этом уведомить. Когда немцы осознали, что конвой уже распущен (причем много часов назад), а эскадра с "Тирпитцем" обнаружена, то им уже ничего не оставалось делать, кроме как отменить операцию с его участием.
  18. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Эскадру с "Тирпитцем" обнаружил Лунин на ПЛ К-21, её видели с советского самолета разведчика и с английской ПЛ. Немцы сумели расшифровать некоторые английские радиограммы. Есть мнение, что англичане нарочно воспользовались слабым шифром. Немцы поняли, что они обнаружены и их ждут. Это только дополнило общую картину. Получалось, что конвой распущен, "Тирпитцу" некого атаковать, да вдобавок эскадру обнаружил противник. В итоге немцы решили свернуть операцию и вернули корабли в базу. Войны без риска не бывает. Риск еще не означает неотвратимость поражения. Англичане не хотели рисковать своими тяжелыми кораблями. Это понятно. Им эти корабли были нужнее на других ТВД. Но руководство СССР и лично Сталин настаивали на отправке транспортов в советские порты. Британцам пришлось уступить. С большой неохотой. Ну не хотели они лезть в серьезную драку из-за интересов СССР. А без трудного боя прорваться было невозможно.
  19. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Немцы решили, что это еще не роспуск конвоя. Да, идут отдельные группы, но довольно близко друг от друга. Немцам очень не хотелось отказываться от возможности расстрелять эти группы орудиями тяжелых кораблей. Окончательно картина им стала ясна гораздо позднее. Выяснилось, что суда далеко разошлись в разные стороны. "Тирпитц" не мог гоняться за каждым судном. Ну да, были и ошибки противника.
  20. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Получается, что немцы далеко не сразу узнали о том что конвой распущен. У них разведка плохо сработала. Отправлять "Тирпиц" на перехват уже не существующего конвоя не имело смысла. Экипажи эсминцев Шербрука действовали профессионально и честно выполняли свой долг. Рисковали? Да. Но им не отдавали приказа умирать. Просто - смелым везет. Где кончается солдатский долг и начинается самопожертвование - это каждый решает сам. Они доказали, что конвой мог прорваться в советские порты даже если пришлось сражаться с рейдерами немцев.
  21. LAVR14

    Честь и слава советского флота

    Лунин и его экипаж в любом случае герои. Врага они обнаружили. Им сама северная природа помогла увидеть эскадру с "Тирпитцем" за десятки миль. Так что главную свою задачу Лунин выполнил - нашел врага и сообщил об этом. Ему было приказано атаковать , он и атаковал. К сожалению торпеды не дошли до цели. Англичане распустили конвой. "Тирпитцу" стало некого атаковать. Его эскадра шла в пустую точку. Гонятся за каждым судном "Тирпитц" все равно не мог. Это было бы бессмысленно. Когда немцы это поняли, они прекратили операцию и вернули корабли в базу. С судами конвоя расправились самолеты и ПЛ. Немцы и без "Тирпитца" обошлись. Никто не знает что бы произошло, если бы англичане не распустили конвой и стали бы упорно прорываться в советские порты. Но не стали они из-за нас ложиться костьми. Для них это был не тот случай. Вот когда английские конвои прорывались на Мальту - там другое дело. Там прорывались любой ценой. А погибать за интересы СССР союзники не хотели. Они прекрасно понимали, что у нас сотни дивизий на фронте и миллионы солдат. И обеспечить всю эту махину всем необходимым мог только сам СССР своими силами. Что в итоге и было сделано. Союзники только немного помогали, по мере своих сил. Ровно настолько, насколько считали нужным. Мы сами себя спасли. Поэтому и победили!
  22. LAVR14

    Сладкая парочка

    Вы вот ЭТО видели https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/new_partnership/ Как по вашему, что для разработчиков важнее - какое то нытье авиахейтеров на форуме или перспективы делового сотрудничества с новым партнёром — компанией «Аэромар», специализирующейся на обслуживании авиапассажиров? Теперь мне всё абсолютно ясно. АВ в нашей игре не умрут никогда!
  23. Вы вот об этом, что ли? Так там господин Flamu объяснил свою позицию, что в игре и вовсе не нужны АВ, причем как новые, так и старые. Он давний принципиальный авиахейтер.
  24. Свободное место на жёстком диске: 66 ГБ. (Размер установочного файла: 6,2 МБ. Занимаемое место на жёстком диске после установки игры: 37 ГБ.) см. Минимальные системные требования к игре https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15535/
×