-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
346 -
Клан
[TOLPA]
-
Так я и имел в виду то, что тебе не интересно, с добавочным «а если»)) Такие как ты всё одно и тоже говорят) А чем тебе собственно новый аккаунт понятен?) Ты ведь можешь зайти на аккаунт где 20000 боев и посмотреть статистику на прошипсе за 2026 год например, где будет условно 500 боев и посмотреть как он играет)) К чему тебе остальные 19500? К чему тебе вообще стата и бои, лечиться ж надо
-
Это очень сильно!! Ты же не хочешь разбирать все мои аккаунты (в кол-ве двух) на которых в сумме наигранно 3500 боев? Ну вот, то-то же. А если ты очень хочешь я все предоставлю) Да, кста, мы же такие агрессивно нападнические модуляции поддерживаем) Очень жаль осознавать, что комьюнити состоит из фулл мертвых игроков, которые за 10 лет ничего не могут ни в здравый смысл, ни в игру Второй про твинка!!! Победа здравого смысла прибудет. Юхууу зачем нам читать сообщение, это же человек с твинка умничает. Юхууу
-
Гениальная манера написания сообщений. Воистину. Но зачем читать какую-то ахинею а-ля ирония, если она не имеет смысла??? Мне больше всего нравится твоё утверждение про то, что мы, статисты, если бы играли друг против друга, то у нас был бы одинаковый процент побед, стремящийся к 50 процентам. Я понимаю, что это написала нейронка, но ведь ты это выложил на всеобщее обозрение, значит, поддерживаешь)) Ну, иначе трактовать никак. Просто не знаю, это читать то невозможно… Ты можешь зайти в статистику тир-1 игроков любого популярного командного шутера, где очевидно, есть нормальная система матчмэйкинга, и увидеть там разброс в статистике выигранных матчей от 50 до 70%, причём у каждого будет достаточное для выборки количество матчей. Ну, вывод сам делай. Скриншоты прикрепил из статистики топ рейтинга игры «Valorant» (2 скрина, на одном самая верхушка, на другом чуть пониже), потому что могу, потому что сам в неё играю. Если напрячь зрение, то там всё видно. Касаемо скучности игры ничего объяснять и не нужно. Настолько очевидно, что было бы очень интересно играть в таком рандоме - насколько глупо об этой очевидности говорить) P.s. Я себя статистом ведь не называл)) Это ведь не я показал клан-тег или статистику). С чего ты взял, что я не отношу себя к ракообразным??
-
В самом деле так не работает и так никогда не будет. Никогда ракообразные не научатся, не станут учиться и мысли такой не допустят. Такая уж основная аудитория)) Ну и те, кто искренне не понимает, в самом деле смешны)) А любого рода советы — клоунская тема. И делятся они на 2 категории: бред полный и очевидная очевидность. Хотя я, конечно, не знаю, как это для других работает, может кому не бред, кому не очевидность)
-
Ну, если говорить о любимом прокачиваемом корабле, то стоит, конечно, и всю ветку предшественников рассмотреть, а то, например, от ветки Мерселя развивается ПТСР, и при игре на топе ветки могут быть приступы)) Итак, могу выделить только Даринга. Так уж у меня повелось, что самая первая десятка - мой самый любимый корабль. А также выделил бы новичка Ульпио Траяно. Всю ветку прошел с удовольствием (кроме 6-ки), и буквально с 8-го уровня очевидно, что это очень интересные корабли и, что я буду задротить на десятке
-
Lomka_vin изменил фотографию профиля.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Lomka_vin ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Всем всего доброго! Наверняка на эту тему уже много чего писали, затрагивая все недостатки и преимущества каждого режима в отдельности. Я лишь хотел бы озвучить проблему, с которой столкнулся сам, что вполне очевидно, если вы обратите внимание на мои 200 боев и, которая затрагивает как клановые бои, так и турнирные. Так вот, хотел бы напомнить о вполне логичной и всем известной проблеме, которую можно назвать «имущественный ценз». После долгого отсутствия в игре я решил начать буквально с нуля, поэтому хотел бы сказать о проблеме, с которой сталкиваются все новые игроки данного проекта. А именно: новым игрокам недоступен соревновательный режим априори (если мы не говорим о рейтинговых боях, там хоть на чем и с чем угодно играй, ибо нет значительности у режима) - банально из-за нехватки кораблей и командиров. Я не беру в расчет скилл и долгое, кропотливое обучение механикам игры в рандоме, вследствие чего и прокачивается аккаунт, как минимум потому что это очень долго (да и Смаланда вы едва ли получите) и, имхо, я не считаю игру сложной, чтобы годами идти к высокому уровню; есть и еще немало причин. Так вот, мы имеем ситуацию, когда старые игроки уходят из турнирного формата и, возможно, из игры в целом, а новые не могут влиться из-за сформировавшихся высоких требований к вложениям. P.s. Я обязательно постараюсь попробовать выиграть потасовку тремя кораблями
