Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Оценка

1 086 Потрясающая

О Troxis911

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 11 мая
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Нам вернут возможность крутить корабль без ограничений, ура! Изменение иконок лично мне нравится. Они уже не выглядят словно их нарисовали за 2 минуты в примитивном редакторе. Вроде бы новые иконки должны быть более читаемыми также, посмотрим.
  2. Так ведь обсуждать то особо нечего. Ну новый БП, новая ветка раннего доступа, да и та из авиков. Пара новых кораблей, пара ивентов. Все тихо, спокойно. А тут вдруг бах и целый шкандаль, да ещё какой! С драмой, с резонансом. С неожиданным развитием событий.
  3. Лично меня вселенная Бесконечного Лета не интересует, впрочем сочувствую поклонникам игры и за скандал и за срыв коллаборации. Но вот лично я бы хотел повторных событий связанных с Miside, предыдущий ивент я пропустил, а Миту командиром хочется. Очень уж она харизматичный персонаж. Интересно какую замену бесконечной зиме разработчики смогут придумать, будем посмотреть.
  4. Как говорится: что у трезвого на уме, у пьяного на языке. Человек показал кто есть кто. Вместо того чтобы извиниться за некачественный контент... Со стороны Лесты правильное решение пожертвовать контентом ради репутации. Впрочем жаль игроков, которые ждали эту коллаборацию.
  5. Troxis911

    Когда в игре появятся БПЛА?

    БПЛА появятся сразу после ввода ветки подводных лодок-атомоходов (это те у которых бесконечная автономность и скорость хода 80 узлов) , которые появятся после ввода ветки ракетных крейсеров с ядерным оружием (Они будут автоматически проходить операции с победой при загрузке в бой). (Но это неточно)
  6. Troxis911

    Общее впечатление

    А слона то ТС и не приметил.
  7. Речь вероятно не про корабль, что характерно. Да, на любом линкоре противопожарка мастхев.
  8. С моего опыта это противоречащие друг другу вещи. Легкие гарнитуры которые не давят на голову и не перегревают уши это офисный сегмент, но звучание у них блеклое и неполное. В свою очередь уши с отличным звуком это почти всегда накладные, полноразмерные наушники. Тяжелые и жаркие. Сам пользовался HyperX Cloud II, они поставляются с внешней звуковой картой, но также могут быть использованы без неё через миниджек. Звук не меломанский, но хороший, так что могу рекомендовать. Но они массивные. Лично я много разных звуковых устройств перепробовал и в итоге остановился на колонках с сабвуфером (Logitech G560) и в целом доволен ими, но они потребовали тонкой настройки чтобы звучать хорошо. Тем не менее такое решение ясное дело подойдет не всем, особенно тем кто не одни живут и любят ночью сыграть или послушать музыку. Или тем кому нужна мобильность.
  9. Если мне не изменяет моя не шибко запоминающая память, при Ютланде немцы планировали, что подводные силы перехватят вышедший в море британский флот. То есть такая операция была и она проводилась, но закончилась неудачей, потому что подводные лодки с британцами разминулись, из-за разницы в скорости. Хахахаха мне нравится идея. Впрочем вашу точку зрения я понимаю, вы правы, подводные лодки в нашей игре адаптированы к надводным боям неисторично, с нарушением аутентичности и криво, и в целом показывают динамику атомоходов, а не дизель-электрических лодок первой половины 20 века. С другой стороны адаптированы же? Мне нравится то что ПЛ в игре в принципе представлены, но я понимаю недовольство тех кто требует их вывода из игры (и в принципе изначально ставит под сомнение целесообразность их ввода). Потому как действительно историчные ПЛ вообще не вписываются в надводные сражения. Но я не стану лукавить, мне нравится носится под водой 37 узлов. Это не имеет абсолютно никакого смысла, но это круто.
  10. Так возьмите ПЛ и запишите реплей, покажите нам как можно вытворять что угодно выполняя простые схемы. Было бы любопытно увидеть.
  11. Если бы в реальной жизни скорость хода у ПЛ тоже была бы в два раза выше, чем она была, у них были бы все шансы. А так все крупные операции, попытки использовать подводный флот в надводных боях ПМВ/ВМВ, провалились именно из-за того, что подводные лодки банально не поспевали на перехват военных эскадр. Впрочем АВ из реальности были плавучими аэродромами c роем из ~сотни самолетов, которые действовали скоординировано. А не звеном из шести самолетиков с экшн камерой как в нашей игре.
  12. Реплеев в подтверждение моих слов не будет, но я брал сокрушительный удар по фулловым эсминцам всадив в них носовой залп. Так что в целом нет... Тут вопрос только в точности и удаче. Так-то у этих торпед не нулевой урон, ~4000 альфа, если несколько раз попасть, то эсминец огорчить возможно. Но попасть трудно.
  13. Термические торпеды эффективны на близкой дистанции, и по маломаневренным целям. Потому что такие торпеды как правило обладают низкой заметностью. ГАП и РЛС эффективно контрят ПЛ, особенно те что сближаются с противником. Авики мне как правило не мешают, главное своевременно следить за авиацией противника и избегать обнаружения. В целом когда начинаю бой на ПЛ, сразу жму на tab и внимательно изучаю команду противника на предмет эсминцев, их заметности, наличия авианесущих кораблей, других ПЛ и т.д. Стараюсь держать в голове у каких кораблей есть ГАП, чтобы не оконфузится пытаясь держаться от них на дистанции в 5 км (обнаружение через перископ). Ещё внимательно слежу за пеленгацией. Эсминец со вкачанной пеленгацией может быстро законтрить ПЛ если его игнорировать. Подводные лодки, одним словом, поощряют вдумчивый геймплей. То что я со своего опыта игры на них, да и против них могу сказать.
  14. Я выбираю своими целями эсминцы в дымах, стоячие линкоры возле островов. Иду к ним в надводном положении пока радиус засвета позволяет, затем погружаюсь, на рабочей глубине сближаюсь и встаю на перископную. По линкорам или крейсерам даю торпеды, остальных просто свечу для команды по возможности. Стараюсь поймать игроков на ремку, термические торпеды наносят мизерный белый урон, но пожарами и затопами можно урона нанести достаточно. Иными словами ПЛ в целом и термические ПЛ в частности это специфический класс который нужно уметь играть. Тогда они проявляют себя хорошо в бою, лично мне играть на них интересно. Как и всегда. И все-таки прецедентов вывода из игры классов никогда не было. Конечно премы нерфили и неоднократно, кардинально меняли геймплей классам. Но полное удаление это чересчур радикальная мера. Маловероятная.
  15. Я например авики терпеть не могу, но все же не требую их удалить из игры всячески огорчая авиководов. В этом и прикол игры, что разным игрокам нравится разный стиль игры и разные классы. Не вижу ничего плохого в изменении неудачных решений. Те же ПЛ неоднократно перерабатывались и возможно будут ещё. Но все же хочу напомнить, что у этого класса кораблей есть свои поклонники, и также существуют игроки, которые купили премиум ПЛ за денюжку. Предлагаете Лесте вернуть все деньги за них? Очень сомневаюсь что такое будет.
×