-
Публикации
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Оценка
1 182 ПотрясающаяО Troxis911
-
Звание
Мичман
- День рождения 11 мая
- Профиль на сайте Troxis911
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Идея предлагалась много раз и на самом деле она хорошая. Грубо говоря платишь 10 процентов стоимости корабля и получаешь его на 5 боев распробовать. Цену/время аренды можно менять по усмотрению разработчиков. Взять в аренду корабль можно только один раз. Что это даёт? 1. Реклама для игрока премиум покупок и формирование мотивации фармить/донатить. 2. Минимизация негативного опыта от премиум контента в виде неудовлетворенности покупкой для конкретного игрока, и как следствие мотивация покупать премиум контент дальше без опаски. 3. Уменьшение обращений в ЦПП о случайных покупках. 4. Наконец ещё один метод монетизации, потому как если игрок отдаст некий процент стоимости корабля и потом не захочет его покупать, он все равно заплатит за "тест драйв".
-
Так просветите нас, товарищ модератор, ведь вы то ответ знаете. Если происходит ситуация в игровом чате: один игрок пишет, что другой игрок "никнейм" на таком то корабле -- клоун. Понесёт ли этот игрок наказание за такое высказывание или нет? Ответ на этот вопрос решает дискуссию в принципе. Если игрок понесет наказание, значит клоуны в реакциях неуместны. А если не понесет, то напротив все логично и проблемы нет.
-
Это вы просто недавних баталий по поводу нового интерфейса возможно не видели. Там тааакое было. Он испарился!
-
Возмущает, и причина проста. Слово клоун может быть интерпретировано и как смешной, развлекающий человек, но и как деревенщина, бестолочь и т.д. Если назвать игрока в чате клоуном или раком, за это можно схлопотать вполне заслуженное наказание, насколько я понимаю. Однако ставить игрокам реакции - не наказуемо и возможно. Получается несколько непоследовательная ситуация. А точнее, возможность использовать реакции в качестве пассивной агрессии, что повышает градус токсичности во взаимодействиях между игроками. Не очень понятно, какую именно "проблему с клоунами" вы искали в боях. Ставят ли игроки реакцию клоуна или рака? -- Ставят. Спамят ли игроки всем подряд этими реакциями? Нет. Вопрос, лично у меня, к решениям принятым разработчиками, а не к поведению игроков. Игроки используют данный им функционал игры, включая реакции. К ним на этом вопросов нет. Я сужу так: если ставить реакции с клоунами и раками можно, значит и употреблять по отношению к игрокам в игровом чате подобные эпитеты тоже можно? Или все-таки нельзя? Я вижу в этом непоследовательность, и хотелось бы чтобы правила общения в игре и реакции доступные игрокам были приведены к общему знаменателю. p.s Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было вместо клоуна использовать улыбающийся смайлик, а вместо рака дизлайк. Более сдержанные, нейтральные, менее провокативные варианты.
-
Вы не цените какая вам свобода дарована. Оставьте в покое игру, пойдите на улицу, заделайте шашлыки. Там вон весна началась! Потрогайте траву. Я лично так и сделаю. Отдохну от игры до следующей версии.
-
Имхо не снизит. И причина такова, что сама проблема исходит от низкой слаженности рандомов. Каждый действует как ему заблагорассудится (ну либо не благо). Если эсминец не знает что он делает, то вырвется вперед и сольется без поддержки. Линкору без союзного засвета очень тяжело приходится. ПЛ может не захотеть сталкиваться с вражеской ПЛ и ловить засвет позиции, покинув фланг (делаю так иногда на термических лодках, можете осуждать). Или напротив недооценить угрозу от такого засвета и преждевременно сблизившись с противниками быть затравленной глубинками. Лебедь рак и щука. Ну или три рака, как знать. Ещё часто в своих боях вижу, что фланг стремится уйти в центр и объединится там с союзниками, оставляя направление врагу. Причину этого я вижу не в малочисленности флангов даже, а скорее в том что рандомные игроки не доверяют друг-другу. Эсминец занимаясь засветом рассчитывает на своих более грозных артиллерийских сокомандников, линкор рассчитывает на свет, крейсер рассчитывает на прикрытие линкором, пл рассчитывает на то что союзники будут закидывать вражескую пл, засвеченную на миникарте. И именно там где направление не удалось продавить нахрапом, командная игра рандомов разваливается. Каждый начинает делать что-то свое, не рассчитывая на других и не помогая другим. Вероятнее всего -- бросать направлении просто. Не знаю исправит ли такое явление увеличение численности флангов, ведь оно в любом случае симметричное у обоих команд. Три игрока не могут сыграться вместе против трех, ну так и четыре не смогут против четырех. Мне кажется тут только игра в отряде помогает, да и то если если с отрядными соратниками есть понимание что куда и как.
-
Это дело вкуса, но лично мне напротив нравится скоротечность и стремительность динамики боев. То самое бодрое корабельное топилово, из рекламы кораблей. В такой динамике поощряется инициатива, и на мой взгляд это круто.
-
Ну так австриец медленный, едва 20 узлов выдает. Мораль тут такая, что нужно знать свой корабль и если в бою появляется тенденция необходимости контроля точек, выдвигаться туда заранее. Чем медленнее максимальная скорость хода у корабля, тем меньше его тактическая гибкость и возможность оказываться в нужном месте в нужное время. На высоких уровнях корабли ходят по 30-35, 40 узлов. Существуют даже эсминцы способные развивать 50 под форсажем. Игра фактически заточена по своей динамике под корабли со скоростью 30+ узлов, потому что таких большинство. Поэтому жалоба странная. ТС не сориентировался в бою, а потом жалуется что проиграл. Мне исторически очень нравится Юнитис, этот маленький перевертыш. Но в реалиях игры его скорость всегда бесила. Беру его только в пятые блицы. В рандоме он не поспевает постоянно.
-
Идея сделать подветку французских эсминцев мне нравится, однако конкретные предложения -- нет. Французские эсминцы в игре представлены сейчас преимущественно контрторпиер/контрминоносцами, по нашему -- лидерами эсминцев. Однако у французов было немало и интересных эскадренных миноносцев поменьше. Такие классы как Л'Адруа, Ле Арди. Это славные исторические корабли все ещё не представленные в нашей игре. Французским командованием эти корабли проектировались как эскорт для французских линкоров, то есть как эскадренные корабли. Это навевает мысли, что их можно было бы сделать эсминцами "поддержки", которые будут давать какие-то небольшие баффы для сокомандников. У кораблей неплохое торпедное вооружение, мне они видятся как торпедные эсминцы или универсалы в противовес контрминоносцам (огневой поддержке). Вот картинки. Корабли на мой вкус очень красивые. Le Hardi - Ле Арди класс, Флере, Эпе, Каск, Ланскене, Лэ Корсэр. L’Adroit - Л'Адруа кдасс, А'Альсион, Ле'Фортюн, Ле Марс, Ля Пальм, Ля Райёз, Баск и др. Тут вам и по названиям раздолье, есть и Фортуна и даже Корсар.
-
На основу такое абсолютно абсурдно. Но знаете что? Было бы забавно увидеть на первое апреля блиц, в котором все названия и классы кораблей будут отображаться полностью неверно. Полный хаос, дезинформация, полагание целиком на знание игроком кораблей игры.
-
Со слов комьюнити менеджеров на стримах, где проходили оживленные и напряженные прения о новом интерфейсе, форум не является ключевым источником фидбека по игре, потому что население форума значительно меньше аудитории игры. Впрочем никакой статистики у меня нет, так что судить об этом я не могу. Но можно предположить, что разработчики как раз и воспринимают форум как недостаточно активный, с чем действительно такое решение и связано. А в проекте который-нельзя-называть форум полностью отключили. Так что по сути мы должны быть благодарны Лесте, что у нас собственно есть форум, хоть какая-то площадка для общения. Лично мне бы хотелось чтобы форум жил.
-
Вот ведь верно говорится, когда человек не страшится наказания, он воистину свободен.

-
Дни премиум аккаунта действительно крайне ценны когда на аккаунте их 10, но если на аккаунте их 200+ или как-то так, они ничего не стоят. Вроде бы обычная суперВенеция, и имхо Венеция никогда сильным кораблем не была чисто концептуально.
-
С праздником всех причастных! Зря вы так сурово, картинка то и правда смешная, позабавила.
-
Уменьшить количество очков за потерю/уничтожение корабля в командах
Troxis911 ответил в тему VariantBis в Предложения по игре
А как же "бодрое корабельное топилово"?
