Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Оценка

1 167 Потрясающая

О Troxis911

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Troxis911

    Скууууууушнааааа!!!!!!

    Вы не цените какая вам свобода дарована. Оставьте в покое игру, пойдите на улицу, заделайте шашлыки. Там вон весна началась! Потрогайте траву. Я лично так и сделаю. Отдохну от игры до следующей версии.
  2. Имхо не снизит. И причина такова, что сама проблема исходит от низкой слаженности рандомов. Каждый действует как ему заблагорассудится (ну либо не благо). Если эсминец не знает что он делает, то вырвется вперед и сольется без поддержки. Линкору без союзного засвета очень тяжело приходится. ПЛ может не захотеть сталкиваться с вражеской ПЛ и ловить засвет позиции, покинув фланг (делаю так иногда на термических лодках, можете осуждать). Или напротив недооценить угрозу от такого засвета и преждевременно сблизившись с противниками быть затравленной глубинками. Лебедь рак и щука. Ну или три рака, как знать. Ещё часто в своих боях вижу, что фланг стремится уйти в центр и объединится там с союзниками, оставляя направление врагу. Причину этого я вижу не в малочисленности флангов даже, а скорее в том что рандомные игроки не доверяют друг-другу. Эсминец занимаясь засветом рассчитывает на своих более грозных артиллерийских сокомандников, линкор рассчитывает на свет, крейсер рассчитывает на прикрытие линкором, пл рассчитывает на то что союзники будут закидывать вражескую пл, засвеченную на миникарте. И именно там где направление не удалось продавить нахрапом, командная игра рандомов разваливается. Каждый начинает делать что-то свое, не рассчитывая на других и не помогая другим. Вероятнее всего -- бросать направлении просто. Не знаю исправит ли такое явление увеличение численности флангов, ведь оно в любом случае симметричное у обоих команд. Три игрока не могут сыграться вместе против трех, ну так и четыре не смогут против четырех. Мне кажется тут только игра в отряде помогает, да и то если если с отрядными соратниками есть понимание что куда и как.
  3. Troxis911

    Проблема малых боев

    Это дело вкуса, но лично мне напротив нравится скоротечность и стремительность динамики боев. То самое бодрое корабельное топилово, из рекламы кораблей. В такой динамике поощряется инициатива, и на мой взгляд это круто.
  4. Troxis911

    Проблема малых боев

    Ну так австриец медленный, едва 20 узлов выдает. Мораль тут такая, что нужно знать свой корабль и если в бою появляется тенденция необходимости контроля точек, выдвигаться туда заранее. Чем медленнее максимальная скорость хода у корабля, тем меньше его тактическая гибкость и возможность оказываться в нужном месте в нужное время. На высоких уровнях корабли ходят по 30-35, 40 узлов. Существуют даже эсминцы способные развивать 50 под форсажем. Игра фактически заточена по своей динамике под корабли со скоростью 30+ узлов, потому что таких большинство. Поэтому жалоба странная. ТС не сориентировался в бою, а потом жалуется что проиграл. Мне исторически очень нравится Юнитис, этот маленький перевертыш. Но в реалиях игры его скорость всегда бесила. Беру его только в пятые блицы. В рандоме он не поспевает постоянно.
  5. Идея сделать подветку французских эсминцев мне нравится, однако конкретные предложения -- нет. Французские эсминцы в игре представлены сейчас преимущественно контрторпиер/контрминоносцами, по нашему -- лидерами эсминцев. Однако у французов было немало и интересных эскадренных миноносцев поменьше. Такие классы как Л'Адруа, Ле Арди. Это славные исторические корабли все ещё не представленные в нашей игре. Французским командованием эти корабли проектировались как эскорт для французских линкоров, то есть как эскадренные корабли. Это навевает мысли, что их можно было бы сделать эсминцами "поддержки", которые будут давать какие-то небольшие баффы для сокомандников. У кораблей неплохое торпедное вооружение, мне они видятся как торпедные эсминцы или универсалы в противовес контрминоносцам (огневой поддержке). Вот картинки. Корабли на мой вкус очень красивые. Le Hardi - Ле Арди класс, Флере, Эпе, Каск, Ланскене, Лэ Корсэр. L’Adroit - Л'Адруа кдасс, А'Альсион, Ле'Фортюн, Ле Марс, Ля Пальм, Ля Райёз, Баск и др. Тут вам и по названиям раздолье, есть и Фортуна и даже Корсар.
  6. Troxis911

    Новая способность

    На основу такое абсолютно абсурдно. Но знаете что? Было бы забавно увидеть на первое апреля блиц, в котором все названия и классы кораблей будут отображаться полностью неверно. Полный хаос, дезинформация, полагание целиком на знание игроком кораблей игры.
  7. Troxis911

    Как так вышло?

    Со слов комьюнити менеджеров на стримах, где проходили оживленные и напряженные прения о новом интерфейсе, форум не является ключевым источником фидбека по игре, потому что население форума значительно меньше аудитории игры. Впрочем никакой статистики у меня нет, так что судить об этом я не могу. Но можно предположить, что разработчики как раз и воспринимают форум как недостаточно активный, с чем действительно такое решение и связано. А в проекте который-нельзя-называть форум полностью отключили. Так что по сути мы должны быть благодарны Лесте, что у нас собственно есть форум, хоть какая-то площадка для общения. Лично мне бы хотелось чтобы форум жил.
  8. Вот ведь верно говорится, когда человек не страшится наказания, он воистину свободен. :respect:

  9. Troxis911

    [26.2] Генуэзская сделка

    Дни премиум аккаунта действительно крайне ценны когда на аккаунте их 10, но если на аккаунте их 200+ или как-то так, они ничего не стоят. Вроде бы обычная суперВенеция, и имхо Венеция никогда сильным кораблем не была чисто концептуально.
  10. С праздником всех причастных! Зря вы так сурово, картинка то и правда смешная, позабавила.
  11. Спасибо за интересный и познавательный контент! Лично я настолько современные вооружения на основе не жду, но если например в ивенте появятся подобные катера, будет любопытно.
  12. Не уверен, что это важная новость интересная всем. Однако лично я без проблем могу проявить здесь сочувствие и понимание, поскольку лично у меня накопилось уже изрядно поводов последовать примеру, через мое личное недовольство как метаморфозами игры в контексте разработки, так и в контексте качества обратной связи от официальных представителей игры. Однажды... Но не сегодня!
  13. Я то знаю что эта система до сих пор работает. Но я всю эту систему считаю рудиментом. Поскольку командного урона нет, какой в ней смысл? Неадекватный игрок при всем желании неспособен нанести никакой урон своим сокомандникам. Разве что отвлекать будет. Но в таком случае было бы лучше отключить звук попаданий союзными торпедами и снарядами, и убрать визуальное предупреждение о попадании по кораблю союзных снарядов (красный полукруг со стрелочкой). Разве это не так? Банально чтобы не нервировать адекватных игроков из-за шальной торпеды попавшей в союзника. А неадекват в таком случае сам себе хуже сделает, поскольку будет стрелять не по вражеским целям и как следствие недополучать урон/фарм.
  14. Troxis911

    Обмен кораблей.

    У меня вот другое предложение. Возможность "отказываться" от кораблей в адмиралтействе. За некую плату, например за золото, не купленный корабль добавляется в "список нежелаемого", и системой в дальнейшем этот корабль учитывается как уже имеющийся на аккаунте. То есть, не выпадает из ящиков.
×