-
Публикации
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Оценка
2 059 ПотрясающаяО Troxis911
-
Звание
Младший лейтенант
- День рождения 11 мая
- Профиль на сайте Troxis911
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
Troxis911 ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Могу единственное дополнить, что лично я всегда стараюсь брать на надводных кораблях пеленгацию, преимущественно против ПЛ и эсминцев. Но в условиях циклона этот навык становится ещё более полезным. -
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
Troxis911 ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
В рандоме очень полезно следующее умение: адаптироваться к условиям боя. Лично мне погодные условия влияющие на геймплей нравятся: выглядит драматично, дает разнообразие. В чем проблема возрастающего инвиза у всех на карте - не понимаю. Такие условия должны способствовать сближению команд и более динамичному бою на меньшей дистанции. Лично в своих боях циклон не мешал мне играть ни на инвизных, ни на заметных кораблях.- 70 ответов
-
- 21
-
-
-
Хорошая была бы вещь, для исправления ошибок прошлого.
-
Это достаточно закономерное явление для многих подобных игр. Новый контент должен играться лучше и интереснее предыдущего, чтобы его покупали/выбивали/выкачивали и т.д. Проблема в том, что этот новый контент действительно, следуя названию этой темы, теряет душу, не теряя актуальность. Как бы субъективно это не звучало... Имхо и сейчас геймплей зависит от рук и головы, только голова слабо верит в происходящее на экране. В этом плане раньше было лучше.
-
А я уж было подумал, кто-то решил публично высказать искреннюю признательность игре в кои то веки. Но это очередное иносказательное недовольство. Эхх!
-
Достаточно бессмысленная вещь обсуждать какую-либо тему изолированно от других. Рассудите сами, новые ПЛ будут обладать некими характеристиками, у них будут свои фишки геймплейные. И все это безусловно будет соотносится с балансом и состоянием класса в целом. Иначе то никак. И если разработчики производят ребаланс/реворк ПЛ, для них оптимально начать выпускать новые ПЛ в игре после такого ребаланса, чтобы новые корабли сразу соотносились по своим характеристикам с новым балансом.
-
Вот вы жалуетесь, что у вас, как у активного игрока прем дней много. А что в этом увидят разработчики: "нужно уменьшить выпадение прем дней из наград". Между тем вот например я, как менее активный игрок, редко имею больше месяца према, потому что позволяю себе забивать на игру в неинтересные обновления и у меня такого изобилия не наблюдается.)
-
Почему стал то? Талса такой корабль, который бортом не живет и так всегда было. Да и носом тоже отъехать может. В принципе любой не тяжелый и не сверхтяжелый крейсер не обладает живучестью переживать от линкоров плюхи.
-
Не я создал тему с просьбой контента для класса ПЛ в разгаре огромного скандала про баланс этого класса. При этом я то как раз любитель подводного флота, я не буду кричать вещи в стиле "дезинтегрируйте ПЛ из игры". Но мне откровенно не нравится, как этот важнейший в истории военного флота нашей страны класс кораблей представлен в игре. Он слабо влияющий на бой, неправдоподобный и ситуативный. При этом скучный и весьма токсичный для надводных кораблей. Хочу ли я новых ПЛ? Да. Хочу ли я новых ПЛ сейчас, когда они играются вот так? Нет.
-
Ну это едва ли геймплейный опыт, да и собирать кораблики можно тоже без материальных вложений. Можно качать ветки, можно копить уголь, сталь, ОИ и за них покупать премы и акционки, можно копить золото и иногда участвовать за него в ивентах типа верфи. В общем без доната, контейнеров и как следствие лудомании вполне можно коллекционировать. Без доната невозможно ставить себе цель в духе "приобрести все корабли игры", это да. Но думаю немногие ставят себе настолько амбициозную цель.
-
Во-первых а чем ещё заниматься в игре то, если не собирать кораблики? Во-вторых коллекционирование и лудомания это две большие разницы. Коллекционирование это сбор каких-то штук ради собственного удовольствия, а лудомания это любовь к азартным играм. Является ли открытие контейнеров (см. лутбксов) - лудоманией? Является. Однако коллекционирование не про шансы выпадения и азарт, оно про любовь к кораблям. Я это так понимаю. Очень спорное заявление. Да и даже если принять его за истину, соревноваться можно на разных кораблях, с разными характеристиками, непосредственно влияющими на результат боя, т.е соревнования. А значит чтобы соревноваться, нужны эффективные корабли на любой случай, а значит мы опять возвращаемся к ключевой для Мира Кораблей цели: собирать корабли себе в порт. Лично я ещё адмиралтейство не скупил (совсем), и как следствие приобретение новых корабликов вызывает во мне неподдельную радость. Кто этот ваш Соммерс я не знаю, и страстно его не желаю, а следовательно не завидую.
-
Я с вами согласен, конечно же весь старый контент игры никуда не делся, старые корабли, в том числе первые веточные корабли, все это есть и это хорошо. Но когда лично я говорю об игре в некой динамике, по старчески кряхчу мол "раньше было лучше", я говорю не про всю игру в целом, а про новый контент, про то что делается сейчас. Про то, что вливается в игру с новыми обновлениями и в каком направлении это вливание происходит. И именно это вызывает беспокойство, потеря последовательности. Безусловно, команда разработки, которая выпускала в релиз игру в 2015м году и текущая команда разработки Мира Кораблей - по всем известным причинам далеко не одна. И это может и будет сказываться на итоговом продукте, на контенте современных обновлений. И это не затрагивая тему коммерческого руководства Лесты, обсуждение которого, как я понял, не приветствуется здесь.
-
Ну, декаль с клоуном уже есть ведь, видимо чтобы сразу сигнализировать другим игрокам какую реакцию ставить. Осталось сделать камуфляж из клоунов, самое то будет. Очень трендово.
-
Лично я куда в большей степени желаю от разработчиков переработку ПЛ как класса прежде новых ПЛ. Потому что да, новые корабли это всегда хорошо, но ещё лучше, когда на этих новых кораблях интересно играть, а не уныло.
-
Не реализм, не скрупулезная симуляция, а ощущение правдоподобности. Как сейчас говорят - вайб. Изначально когда игра, ещё под иным именем только вышла в релиз, у неё был вайб, замысел, своя стилистическая концепция. Теперь же во многом это размыто, шатко, непоследовательно. Вот в чем проблема. И многие из игроков, которые начали играть ещё в ту игру из далекого нынче 2015 года (включая и меня), 11 лет с которого мы будем праздновать теперь, чувствуют... Разочарование. Потому что игра, которая их завлекла и игра сегодняшняя... Различаются, не в лучшую сторону. Лично я люблю эту игру, я люблю в неё играть. Я не ворчу на фентезийные ивенты и т.д, возможно в каком-то смысле по контенту я всеяден. Но я отмечаю для себя проблему стилистики, кризис стилистики игры, отсутствие у неё своего стойкого и последовательного "лора" и вайба. И пожалуй лично для меня точкой невозврата в потере своего уникального стиля стал интерфейс 2.0. То что ода историческому военно-морскому флоту постепенно превратилась в "ну что-то корабельное про корабли", с обилием не то что бумажных, никогда не построенных кораблей, а в фантазию разработчиков на корабельную тему. Сюда же и подлодки шпарящие 30 узлов, сюда же и забавные, но не выглядящими уместно коллаборации.
- 183 ответа
-
- 11
-
-
