-
Публикации
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Оценка
1 882 ПотрясающаяО Troxis911
-
Звание
Мичман
- День рождения 11 мая
- Профиль на сайте Troxis911
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ссылочка то у вас битая, отправляет на главную страницу ютуба, видос посмотреть не дает. Да и имхо вопрос ваш скорее к ЦПП уместен будет.
-
Скверно себе представляю зачем. Смотрите командира и на какие корабли он подготовлен, и всё. Для прем и акционных кораблей такая фича с поиском на чем бы пофармить (а фармят то обычно на них) ещё более бесполезная, ведь для них не требуется переподготовка и можно любого командира назначить.
-
“РАБОТА ОТДЕЛА БАЛАНСА ГЛАЗАМИ ИГРОКОВ” (26.08).
Troxis911 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Конкурсы
-
Если термические торпеды прилетают в ремку на кд, урона они способны нанести очень много.
-
На "ты" мы с вами не переходили. Естественно без вашего уточнения судить о полной обстановке в бою по скриншоту я не мог. Опять же руководствуюсь собственным опытом, неоднократно видел, как игроки в боях кидают гб по следу акустики без упреждения. Если эсминец засветившись окажется под фокусом, гонять ПЛ для него будет тактической ошибкой. Этим можно заниматься только не привлекая внимание надводных кораблей. И вообще эсминцам сейчас тяжело, и из-за шумопеленгатора ПЛ, и из-за того как ГБ работают. Тут не поспоришь. Возможно нужно менять в принципе противолодочную механику для кораблей без авиаудара. Лично я в своих боях сталкиваюсь с затруднениями в борьбе с ПЛ только в одном случае: если это термическая ПЛ, вокруг неё нет ни одного корабля с ГАП'ом и шумопеленгатора союзной ПЛ. Потому что такое не контрится, никак. Она будет атаковать полностью безнаказанно. Есть ГАП - термическая ПЛ, которой нужно сближаться как раз таки на те самые 5км его радиуса обнаружения, житья не получит. Есть не слившаяся союзная ПЛ накрывающая вражескую шумопеленгатором? Опять же проблемы нет. Акустические ПЛ худо бедно в балансе, имхо, потому что когда они атакуют, они выдают себя. Следуют формуле игры тем самым, то что атака наказуема, атака контрится. Вашей истории с кривыми ГБ в своих боях лично я не встречал, если акустическая ПЛ активно кидает импульсы, а союзники не щелкают клювом - она уничтожается. Но вот термические ПЛ могут атаковать полностью безнаказанно, и это проблема. Можно предложить сделать следующую вещь: чтобы термические ПЛ в момент пуска торпеды имели такой же след как от применения сонара у акустических лодок. Я думаю что это поможет решить проблему.
-
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
Troxis911 ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Хабарю с его ужасным инвизом и циркуляцией как у крейсера такое вероятно не грозит. -
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
Troxis911 ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Нерфят - не нравится, апают - не нравится. Да что ж такое с вами? Рули дали, торпеды из неюзабельных превратились в хотя-бы оборонительные. Хорошо же! Ап это ап, всегда приятно. Да корабль имхо такой себе в текущих реалиях, и от апа он имбой не станет. Но тем не менее. Судьба всех имб в конечном итоге оставаться занерфленными тенью самих себя. С грозным, тем не менее, названием, пробуждающим воспоминания.- 66 ответов
-
- 10
-
-
Шимаказе такой: подержите моё алкогольное японское изделие из риса
-
С балансом подлодок далеко не все в порядке, но если судить по конкретному скриншоту, вы явно допускаете ошибку, потому что кидаете глубинки прямо по следу, а нужно их кидать с упреждением. Когда лодка кидает импульс, на воде появляется след в том месте, где она находится строго в момент импульса, в виде чего-то типа вайфая, который также показывает направление в котором ПЛ движется. И вот ГБ нужно кидать по направлению. ПЛ скорее всего шпарит полный ход на рабочей глубине, пока ваш АВ долетел она уплыла. Здесь мы сталкиваемся с ещё одной недоработкой ПЛ как класса, но уже не напрямую. Игроки во многом не понимают как механики ПЛ работают, и как механики ГБ против ПЛ работают тоже. Необходимо внедрение в игру обучение противолодочной борьбе и игре на ПЛ, которое объясняло бы все эти моменты. Я постоянно вижу в своих боях, например, как игроки вызывают авиаудар ГБ по ПЛ находящейся в надводном положении, что бессмысленная трата расходника.
-
Ну... Мелкие линии, разрезающие форму значков. Это же усложнит читабельность. Я думаю было бы неплохо выделить авианосные корабли особым образом. Но иначе. Например сделать значки разного цвета?
-
Имхо лишнюю путаницу внесет, во всяком случае предложенный вариант дизайна.
-
Так и сейчас проблема в нем же, реворк ПЛ не помог от этой проблемы. Разработчики уже в этом анонсе делают акцент, что проблема в термических ПЛ. А что делают термические ПЛ? Подходят на дистанцию в 5 км, выходят на перископную глубину, пуляют залп торпед, ждут ремку, разворачиваются и пуляют второй залп торпед. Это тот же самый шотган, когда лодка практически в упор выстреливает все торпеды.
-
Вселенная Этерии и Ваффентрагера - связаны!
Troxis911 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Этерия авторская вселенная Лесты, и судя по новостным материалам Леста этим очень гордится. -
Имхо слишком радикальное решение. Но например сделать градацию чтобы урон был в базе очень низкий, но постепенно возрастал с пройденной дистанцией - было бы интересно.
-
Не играл у конкурентов давненько поэтому уточню. Это типа чтобы торпеды набирали урон по мере движения, с дистанцией? А ведь это хорошая идея.
