Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Оценка

1 724 Потрясающая

О Troxis911

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 11 мая
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Закон подлости: количество красных расходников напрямую влияет на степень криворукости себя и команды. Ходят слухи, что если сыграть 100 боев подряд с полным комплектом красных сигналов и красных бустеров, против вас в бой подберет комплектную турнирную команду. Но это неточно.
  2. Это конечно очень субъективная вещь, невозможно объективно оценить уменьшилось ли число ругани или увеличилось, но лично моё впечатление, что меньше её не стало. Потому как нередко кто-то ставит реакции, а недовольный получатель реакций идет в чат и ругается уже там.
  3. Лично мне просто хочется отмечать корабли, которые мне хотелось бы купить в будущем.
  4. ...Который однако наказуем, в отличии от токсичных реакций. Если мысль там действительно такая, выходит разработчики решили не бороться с проблемой, а возглавить её.
  5. Чат лично у меня включен. Но в чем именно этот смысл? Было бы интересно узнать, в чем он заключается.
  6. Было, и было неплохо. Зачем вот это видоизменение реакций было сделано - решительно непонятно. Я бы честно говоря не драматизировал что клоуны с раками прямо мешают играть. Да не мешают, непосредственно на игровой процесс токсичность то не влияет. Другой вопрос, насколько вообще абсурдно выглядит, что в игре силами разработчиков введен инструмент непосредственного выражения токсичности по отношению к другим игрокам. При том... Даже если токсичность, безнаказанная возможность невербально оскорблять при помощи него это побочный эффект его введения, не задуманный разработчиками, я просто не понимаю зачем вообще он введен, какую проблему решали эти изменения? При этом реально, если вам отправляют клоунов или раков, они повышают вам карму, это положительные реакции. Никто на самом деле не использует их в положительном контексте, они всегда маркер негатива, маркер недовольства. И тем не менее с точки зрения игры это положительные реакции. Это оторванная от реальности вещь. Мелочь, несущественная штука позволяющая игрокам стравливать пар или устраивать мелкое хулиганство в бою, но при этом ощущающаяся как нечто недоделанное, непродуманное и неуместное.
  7. Да ничего не делать, просто был бы информативный инструмент для игроков который можно использовать или как внутриигровую напоминалку про доступность редких кораблей, если вдруг они доступны, или чисто как функцию закладок в Адмиралтействе, добавляя туда то что игроку хочется приобрести из доступного.
  8. Лично моё побуждение предложить этот самый список желаний/вишлист целиком в вопросе удобства взаимодействия с адмиралтейством. Хочется время от времени напоминать себе какие лодки мне вообще интересны из имеющихся, чтобы их по сто раз не рассматривать. Нафармил угля -- купил, нафармил стали -- купил. Задонатил -- снова купил. Соответственно, чтобы было проще ориентироваться в количестве кораблей доступных для покупки. Понимаю, что у многих здесь присутствующих адмиралтейство выкуплено чуть ли не полностью, но все же так далеко не всех. У несчастного ТСа лодок меньше чем ему бы хотелось. А уже функционал более простого выяснения где какую лодку можно (или нельзя) достать это так, на сладкое. Ну или на горькое, если желаемый корабль вот прям совсем Сомерс какой-нибудь да.
  9. Лесте продавать всякое нужно (нужно же?), значит за их. Он самый. Да, примерно так. Только чтобы эти все подробности можно было выяснить в самой игре, не ныряя в форум, вики и все в этом духе. Удобно было бы ведь! Пускай и отсутствующие в продаже корабли так и будут отсутствовать.
  10. Пришла в голову такая идея: ввести в адмиралтейство возможность добавлять любые корабли, в том числе отсутствующие в продаже, в личный список желаний. Действовало бы это так: рядом с покупкой БП, золота/серебра и купонами была бы кнопка "желания" или как-то так. По нажатию кнопки открывался бы отдельный раздел адмиралтейства, в котором можно было бы, воспользовавшись текстовым поиском названия, добавить из списка любой существующий в игре премиум или акционный корабль. В списке желаний отображалось бы - какими актуальными на данный момент способами добавленный в него корабль можно получить. Из каких контейнеров он может выпасть, за какую валюту его можно купить и т.д. При этом если в игре бы в продаже или какой-либо новой акции появлялся бы корабль из списка желаний игрока, который ранее нельзя было получить, при входе в игру случалось бы уведомление мол ваш корабль из списка желаний теперь доступен к получению. Также в самом адмиралтействе, в разделе корабли, корабли добавленные в список желаний получали бы некую приметную отметку, например золотое сердечко или ленточку. Мол игрок ты же его хочешь, купи! Зачем это нужно? Возможность составлять на будущее "список покупок" Возможность значительно нагляднее и проще мониторить способы получения редких кораблей Дополнительный интерактивный функционал адмиралтейства Маленький элемент привлечения внимания игрока к потенциальным покупкам.
  11. А какой в этом смысл, если на данный момент негативные по смыслу эмоции вроде раков и клоунов прибавляют плюс в карму? Имхо карма в принципе бессмысленный показатель. Да и реакции тоже сомнительный функционал. Разработчикам виднее, но на их месте я бы сделал так: одна положительная реакция, лайк, сердечко, палец вверх - и одна отрицательная реакция, жалоба, красный флажок, дизлайк. Всё. Тогда и использование реакций игроками было бы предсказуемее, и можно было бы говорить про какую-то адекватную систему кармы, которую есть смысл отображать публично. Но увы, клоуны и раки. Есть игроки, которые наиграли множество боев, но играть при этом не научились. "Уровень мастерства" дает понять, что игрок не первый раз на этом корабле в бой выходит, например. Но не более. Можно наверное было бы какой-то дополнительный декор ников ввести, или вроде того, который бы давался за какие-нибудь непростые заслуги вроде сделать столько-то раз кракена. Думаю найдутся люди, которые целеустремленно пытались бы такие штуки выбить, и затем красоваться ими.
  12. Остальные пункты спорные, но вот это база, да. Монетизация стала очень агрессивной, и это объективно плохо.
  13. Почему невозможно если возможно? Глубинки взрывают не все торпеды, к тому же эти самые глубинки нужно своевременно и точно кидать, а при наличии ПЛ неподалеку их ещё и неразумно тратить на торпеды. К тому же глубинки и авиаудары не бесконечные, у них КД есть. 80 процентов случаев, когда я на чем-то торпедном, ГБ или кидают мимо моих торпед, или взрывают меньше половины торпед или вовсе игроки берегут ГБ против ПЛ в зоне действия. И большинство лично моих неудачных торпедных атак это либо моя криворукость, либо противник попадается внимательный, предполагает мои действия и активно маневрирует.
  14. Коллаба с советским островом сокровищ была бы абсолютно бомбической! Вот только для неё нужна лицензия от недружественной страны, из-за чего это невозможно сейчас в принципе. Но когда-нибудь потом... Было бы очень круто, да.
  15. Troxis911

    Акция

    Никогда мне не понять психологию статистов, судя по всему.
×