Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Оценка

2 059 Потрясающая

О Troxis911

  • Звание
    Младший лейтенант
  • День рождения 11 мая
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Могу единственное дополнить, что лично я всегда стараюсь брать на надводных кораблях пеленгацию, преимущественно против ПЛ и эсминцев. Но в условиях циклона этот навык становится ещё более полезным.
  2. В рандоме очень полезно следующее умение: адаптироваться к условиям боя. Лично мне погодные условия влияющие на геймплей нравятся: выглядит драматично, дает разнообразие. В чем проблема возрастающего инвиза у всех на карте - не понимаю. Такие условия должны способствовать сближению команд и более динамичному бою на меньшей дистанции. Лично в своих боях циклон не мешал мне играть ни на инвизных, ни на заметных кораблях.
  3. Хорошая была бы вещь, для исправления ошибок прошлого.
  4. Troxis911

    почему игра теряет душу

    Это достаточно закономерное явление для многих подобных игр. Новый контент должен играться лучше и интереснее предыдущего, чтобы его покупали/выбивали/выкачивали и т.д. Проблема в том, что этот новый контент действительно, следуя названию этой темы, теряет душу, не теряя актуальность. Как бы субъективно это не звучало... Имхо и сейчас геймплей зависит от рук и головы, только голова слабо верит в происходящее на экране. В этом плане раньше было лучше.
  5. Troxis911

    Я люблю эту игру

    А я уж было подумал, кто-то решил публично высказать искреннюю признательность игре в кои то веки. Но это очередное иносказательное недовольство. Эхх!
  6. Troxis911

    Новые ПЛ

    Достаточно бессмысленная вещь обсуждать какую-либо тему изолированно от других. Рассудите сами, новые ПЛ будут обладать некими характеристиками, у них будут свои фишки геймплейные. И все это безусловно будет соотносится с балансом и состоянием класса в целом. Иначе то никак. И если разработчики производят ребаланс/реворк ПЛ, для них оптимально начать выпускать новые ПЛ в игре после такого ребаланса, чтобы новые корабли сразу соотносились по своим характеристикам с новым балансом.
  7. Troxis911

    Прем дни!!!

    Вот вы жалуетесь, что у вас, как у активного игрока прем дней много. А что в этом увидят разработчики: "нужно уменьшить выпадение прем дней из наград". Между тем вот например я, как менее активный игрок, редко имею больше месяца према, потому что позволяю себе забивать на игру в неинтересные обновления и у меня такого изобилия не наблюдается.)
  8. Почему стал то? Талса такой корабль, который бортом не живет и так всегда было. Да и носом тоже отъехать может. В принципе любой не тяжелый и не сверхтяжелый крейсер не обладает живучестью переживать от линкоров плюхи.
  9. Troxis911

    Новые ПЛ

    Не я создал тему с просьбой контента для класса ПЛ в разгаре огромного скандала про баланс этого класса. При этом я то как раз любитель подводного флота, я не буду кричать вещи в стиле "дезинтегрируйте ПЛ из игры". Но мне откровенно не нравится, как этот важнейший в истории военного флота нашей страны класс кораблей представлен в игре. Он слабо влияющий на бой, неправдоподобный и ситуативный. При этом скучный и весьма токсичный для надводных кораблей. Хочу ли я новых ПЛ? Да. Хочу ли я новых ПЛ сейчас, когда они играются вот так? Нет.
  10. Troxis911

    Лудомания

    Ну это едва ли геймплейный опыт, да и собирать кораблики можно тоже без материальных вложений. Можно качать ветки, можно копить уголь, сталь, ОИ и за них покупать премы и акционки, можно копить золото и иногда участвовать за него в ивентах типа верфи. В общем без доната, контейнеров и как следствие лудомании вполне можно коллекционировать. Без доната невозможно ставить себе цель в духе "приобрести все корабли игры", это да. Но думаю немногие ставят себе настолько амбициозную цель.
  11. Troxis911

    Лудомания

    Во-первых а чем ещё заниматься в игре то, если не собирать кораблики? Во-вторых коллекционирование и лудомания это две большие разницы. Коллекционирование это сбор каких-то штук ради собственного удовольствия, а лудомания это любовь к азартным играм. Является ли открытие контейнеров (см. лутбксов) - лудоманией? Является. Однако коллекционирование не про шансы выпадения и азарт, оно про любовь к кораблям. Я это так понимаю. Очень спорное заявление. Да и даже если принять его за истину, соревноваться можно на разных кораблях, с разными характеристиками, непосредственно влияющими на результат боя, т.е соревнования. А значит чтобы соревноваться, нужны эффективные корабли на любой случай, а значит мы опять возвращаемся к ключевой для Мира Кораблей цели: собирать корабли себе в порт. Лично я ещё адмиралтейство не скупил (совсем), и как следствие приобретение новых корабликов вызывает во мне неподдельную радость. Кто этот ваш Соммерс я не знаю, и страстно его не желаю, а следовательно не завидую.
  12. Troxis911

    почему игра теряет душу

    Я с вами согласен, конечно же весь старый контент игры никуда не делся, старые корабли, в том числе первые веточные корабли, все это есть и это хорошо. Но когда лично я говорю об игре в некой динамике, по старчески кряхчу мол "раньше было лучше", я говорю не про всю игру в целом, а про новый контент, про то что делается сейчас. Про то, что вливается в игру с новыми обновлениями и в каком направлении это вливание происходит. И именно это вызывает беспокойство, потеря последовательности. Безусловно, команда разработки, которая выпускала в релиз игру в 2015м году и текущая команда разработки Мира Кораблей - по всем известным причинам далеко не одна. И это может и будет сказываться на итоговом продукте, на контенте современных обновлений. И это не затрагивая тему коммерческого руководства Лесты, обсуждение которого, как я понял, не приветствуется здесь.
  13. Ну, декаль с клоуном уже есть ведь, видимо чтобы сразу сигнализировать другим игрокам какую реакцию ставить. Осталось сделать камуфляж из клоунов, самое то будет. Очень трендово.
  14. Troxis911

    Новые ПЛ

    Лично я куда в большей степени желаю от разработчиков переработку ПЛ как класса прежде новых ПЛ. Потому что да, новые корабли это всегда хорошо, но ещё лучше, когда на этих новых кораблях интересно играть, а не уныло.
  15. Troxis911

    почему игра теряет душу

    Не реализм, не скрупулезная симуляция, а ощущение правдоподобности. Как сейчас говорят - вайб. Изначально когда игра, ещё под иным именем только вышла в релиз, у неё был вайб, замысел, своя стилистическая концепция. Теперь же во многом это размыто, шатко, непоследовательно. Вот в чем проблема. И многие из игроков, которые начали играть ещё в ту игру из далекого нынче 2015 года (включая и меня), 11 лет с которого мы будем праздновать теперь, чувствуют... Разочарование. Потому что игра, которая их завлекла и игра сегодняшняя... Различаются, не в лучшую сторону. Лично я люблю эту игру, я люблю в неё играть. Я не ворчу на фентезийные ивенты и т.д, возможно в каком-то смысле по контенту я всеяден. Но я отмечаю для себя проблему стилистики, кризис стилистики игры, отсутствие у неё своего стойкого и последовательного "лора" и вайба. И пожалуй лично для меня точкой невозврата в потере своего уникального стиля стал интерфейс 2.0. То что ода историческому военно-морскому флоту постепенно превратилась в "ну что-то корабельное про корабли", с обилием не то что бумажных, никогда не построенных кораблей, а в фантазию разработчиков на корабельную тему. Сюда же и подлодки шпарящие 30 узлов, сюда же и забавные, но не выглядящими уместно коллаборации.
×