-
Публикации
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Troxis911 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вы ещё учитывайте что ранги это одно, а рандом это другое. В ранговых и рейтинговых боях нужно побеждать, эти режимы так задуманы. Так можно в принципе любые сеансы в видеоиграх охарактеризовать. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Troxis911 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Да и смысла никакого переживать нет, именно. Это игра, вас в реальной жизни из командиров в матросы не разжалуют за утерю корабля. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Troxis911 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не совсем так. Лично мне приятны победы, но они не вызывают никакой дикой радости. А поражения безразличны, поскольку это всего лишь игра. Из этого и исходит, что победил - хорошо, проиграл - ну и ладно. Лично для меня МК, это игра в которой я получаю удовольствие от игрового процесса и эстетики морской тематики более чем от результатов. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Troxis911 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю... Лично для меня ответ в том, что никто из моих друзей не играет в МК, и в целом ПВП именно в этой игре мне не особо нравится. То есть это дело вкуса. При этом тема кораблей нравится, делать пиу-пиу с ботами тоже. Моё предположение, что причиной может быть недостаток свободного времени, слишком малый или слишком большой возраст, вредные привычки, и в отдельных случаях можно подозревать нарушение правил игры (ботов). -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Troxis911 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу как игрок со скрытой статистикой. Во-первых мне всегда было непонятно придание результативности такого большого значения, что здесь, что в танках, да и в других играх тоже. Сыграл хорошо? Ну и отлично. Плохо? Ну и ладно. Лично я играю в игры ради досуга, развлечения и расслабления. Следовательно я хочу вникать глубоко в игровой процесс, аналазировать тактику и т.д ровно до того момента пока это мне интересно, и пока это все ещё можно определять как ненапряжный досуг, отдых. Свою наибольшую концентрацию я проявляю на работе, думаю многие люди загружены работой, учебой и т.д и в игры приходят не самосовершенствоваться, а так, быть кормом для более вовлеченных в игру людей, у которых больше свободного времени. Обычно чтобы в соревновательных играх научится играть действительно хорошо, нужно потратить существенное время и усилия. Есть игры в которых у меня была мотивация учится, но честно говоря в МК её особо нет. Я понимаю, что с таким подходом грозой морей и киберкотлетой всея игры мне точно не стать, но я перед собой и целей таких не ставлю. Не участвую в турнирах там и т.д. В ПВП я играю ниже среднего, порой получается, порой нет. Как следствие в ПВП я играю мало, в кооперативе скучно, так что я обычно гоняю операции и именно этот режим приносит мне наибольшее удовольствие. В нем можно полноценно играть в игру, выполнять задачи, делать всякий движ и т.д. вот когда операции наскучивают, я выползаю в рандом и получаю там кхм-кхм, и делаю там что-то полезное для команды, но в недостаточных количествах. Это голословные заявления, поскольку статистика скрыта, но я делаю 45-50 обычно. Впрочем не то чтобы я за этим следил. В любом случае, лично я играю скорее в коллекционирование кораблей, с отстрелом на них ботов, чем в компет, и когда я оказываюсь в рандоме, время от времени игроки вроде ТС могут отметить, что как-то я тухленько сыграл. Я отношусь с пониманием, если упрекают. В реальной жизни - трезвенник, но с точки зрения игры настоящий адепт пенного. -
Послевоенный флот Италии в видении Лесты
Troxis911 ответил в тему vovan_225 в Обсуждение Мира Кораблей
Исчерпывающий разбор, было интересно читать. Благодарю за труд! -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Troxis911 ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Именно. Не имея на руках никаких доказательств своей точки зрения так активно защищать истинность этой точки зрения и обижаться на критику, попросту неконструктивно. Заметил, что в названии темы присутствует словосочетание "строгие факты". Это, получается, кликбейт? -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Troxis911 ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Я? Богохульник? Окститесь, вовсе нет. Напротив будучи крайне осторожным в своих убеждениях и знаниях я стремлюсь к систематическому изучению божьего творения, не предпринимая громкие и безосновательные утверждения. ...Как некоторые здесь присутствующие. Я так-то верующий христианин. -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Troxis911 ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Будьте добры, "на вы". Мы с вами не так хорошо знакомы чтобы фамильярничать. Я не могу ответить на этот вопрос однозначно, не прибегая к концептуальным упрощениям. Поэтому вопрос заведомо бессмысленный. Это называется научный метод. Единственный объективный способ анализировать вселенную. Все что помимо этого -- "бабка надвое гадала". Одному человеку показалось одно, другому другое, третий звучал как безумец но оказался прав. Однако без фактов, без объективных данных это все невозможно проверить и невозможно доказать. Будут факты, будут доказательства, будут объективные данные - можно будет говорить и про предвидение, и про какие-то экзистенциальные вещи. Сейчас таких данных нет, следовательно дискуссия не имеет смысла. Заметьте, я не утверждаю что вы не правы, я лишь указываю на то что ваши соображения по теме бездоказательны, как и любые другие на данный момент. -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Troxis911 ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Длинный, малосодержательный текст про бездоказательные вещи. По сути если убрать длинную демагогию от нейросети то весь пост можно свести к этой фразе, либо цитируя Сократа: "Я знаю, что я ничего не знаю". Наш, как человечества, кругозор ограничен знаниями нашего времени, и несмотря на весь прогресс науки (включая и теологию тоже) мы знаем ничтожно мало. Мы живем во вселенной истинных размеров которой не можем ни рассчитать, ни осознать. А половина наших представлений о её устройстве гипотетические и теоретические. Человек живет в мире который он с точки зрения логики и рационализации отчаянно стремится понять, но на данный момент он не преуспевает достаточно, чтобы это понимание исчерпывающе обрести. Из этого исходит логичный вывод, что рассуждения о том как оно может быть или как оно не может быть, в сущности бессмысленны. На данный момент многие вещи, которые возможно будут очевидны для наших потомков, ускользают от нас полностью. И рассуждать о них не имея на руках необходимых данных, знаний, фактов это пустая дискуссия которая тратит время. Так что зачем ТС обо всем этом здесь пишет, я не понимаю. -
В парусную эпоху известны случаи, когда при помощи бросания якоря совершался резкий разворот. Это считалось маневром требующим большого опыта и умения. Помнится кто-то из шведских командующих во время северной войны совершил такой маневр. Читал когда-то, но вот кто именно и в каком сражении не припомню. Однако скорости парусного хода это 6-8 узлов, деревянные корабли, совсем другая физика. Сомневаюсь что цельнометаллический корабль с мощной ЭУ который прет узлов 20+ может совершить подобный маневр, якорная цепь лопнет и всё. Касательно самого предложения, выглядело бы это пафосно конечно, но подобное нововведение в корне изменило бы механику маневренности в игре и как следствие нарушило бы баланс маневренности. Поэтому против.
-
По ряду причин... Мощная штука эта политкорректность, ничего не скажешь. С другой стороны лично мне имя Зейдлиц больше нравится. Корабль завершающий немецкую ветку линейных крейсеров в игре достоин носить название, вероятно, самого героического из линейных крейсеров империи. Чей экипаж спас свой корабль после Ютланда титаническими усилиями.
-
Это наиболее действенная починка дирижаблей.
-
Шаг первый, не попадайте в такие ситуации. Пол это лава, земля это застревание. Шаг второй, если вы все-таки попали в такую ситуацию, попробуйте использовать автопилот, он иногда выбирается. Шаг третий, если попытки выбраться тщетны а корабль сел на мель как приклеенный, расслабьтесь и ожидайте завершения боя под получение реакций клоуна от сокомандников.
-
Мне думается что реальный шанс попадания таких торпед по ПЛ крайне низок. Даже если бы такие торпеды вообще наносили урон, это происходило бы крайне редко.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Troxis911 ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Мне приходили подобные мысли и про вес и про площадь бронирования. Но именно с перспективы секторов обстрела... Это прямо плохо, очень плохо. В реальной жизни и Ришельё-подобные линкоры с передним расположением ГК сталкивались с отнюдь не внезапным недостатком: боевому кораблю может потребоваться вести бой в очень различных ситуациях, например на отступлении. А тут получается и кормового сектора обстрела нет, но и носового тоже. Как же такой корабль использовать? В кильватерной тактике, как пра-пра дедушек? Но забавнее всего, что это чудо техники действительно проектировалось на концептуальном уровне. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Troxis911 ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Никак не могу прокомментировать его боевую эффективность, потому что у меня его нет. Но что я могу сказать, выглядит он очень нелепо с таким размещением ГК. Всякий раз, видя эту штуку в боях -- смеюсь и задаюсь вопросом, неужели нечто подобное действительно разрабатывалось? -
ТС то не про информативность говорит, а про дополнительную кастомизацию судя по всему.
-
Частичная переработка "устаревших" авианосцев
Troxis911 ответил в тему _Maledictum_ в Предложения по игре
Так можно не только про авики сказать, впрочем верно. -
-
Там реализована другая система. Любую технику, в том числе прокачиваемую и в том числе не владея ей можно брать на полигон и кататься на ней да. Но при этом её нельзя брать в реальные бои и соответственно что-то фармить и т.д С другой стороны, в нашей игре же есть тренировочная комната... То есть функционал для чего-то подобного полигону есть. Хорошая мысль...
-
Ну реальный мир значительно сложнее чем игра. Если в адмиралтействе противопоставить покупку и аренду кораблей, получится конфликт. В зависимости от того что будет выгоднее, игроки либо не будут покупать корабли, либо не будут их арендовать. Что ставит под вопрос, а зачем оно нужно? Чтобы постоянная аренда не саботировала покупку кораблей, её придется сделать менее выгодной чем покупку. Но тогда ей просто не будут пользоваться. То есть, тупиковая мысль имхо. Потенциальную функцию аренды нужно рассматривать именно как возможность для игроков попробовать новый контент до покупки и как рекламу такого контента. Но чтобы аренда не заменяла покупку кораблей. Потому выше я и предлагал именно аренду с ограничениями. На конкретное малое количество боев и один раз для каждого корабля. Ну и конечно же платно, за золото.
-
Авторские права на фильмы этой франшизы принадлежат американскому бренду, в наше время, ясное дело, такая коллаба невозможна. Если уж хотите что-то предложить по будущим коллаборациям, резонно предлагать русское, так как Леста как правило сейчас договаривается с соотечественниками.
-
Перефразируя классику -- Ты три заветные десятки видишь? -- Не вижу. -- А они есть. Вообще шанс выпадения 5 процентов, не такой уж и низкий. Но пошутить все равно захотелось лол.
- 91 ответ
-
- 5
-
-
-
Я предлагаю сделать аренду платной, при том не за символическую сумму. Такой игрок, особенно если он новичок и ограничен в ресурсах, все равно будет смотреть про интересующий его контент, прежде чем пробовать его самому. Кроме того по статистике основные просмотры набирают свежие видео, которые недавно вышли. Будь такое введено, контрибьюторы не пострадают. Диалог более чем осмысленный и полезный, обсуждение возможных нововведений, которые игроки хотят. Зачем отказываться от дискуссии? Форум ведь для неё и создан, обратная связь все дела. Ограничения нужны для того чтобы игрок в конечном итоге купил контент, а не имел к нему постоянный доступ без покупки. Тут опять же нужно воспринимать проблему с перспективы Лесты. Премиум контент должен быть желанным и редким, потому что Лесте нужно его продавать, делать на нем деньги. Такая фича как аренда кораблей не должна повлиять на экономику монетизации игры. Это должна быть реклама, тест-драйв, мотивация "купи меня".
