-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Мы с вами "на ты" не переходили. Время реакции конечно вещь индивидуальная, поэтому я и отмечаю что именно мне - нормально, но не факт что всем так, в этом и смысл дискуссии.
-
Хотелось бы конечно, чтобы экономический комплект давал бесплатное переобучение командира. Но разработчики так-то нарочно создают в экономике игры ограничения, чтобы игроки качали множество командиров, и заодно видимо рассмотрели для себя варианты по монетизации игры, например через конвертацию свободного опыта за золото. Так что пожалуй при всей моей симпатии, эта просьба довольно бессмысленная.
-
ТС: жалуется на плохой баланс Также ТС: публикует скриншот абсолютно обычного, ничем непримечательного боя Видимо некоторые игроки обладают сверхспособностями восприятия видеть отсутствие баланса там, где нам, простым смертным - не дано. Это вообще объясняет феномен такого рода тем, где автор попал в сливной бой (либо слил бой собственноручно) и пришел жаловаться. Нам не дано узреть истину, мы от неё очень далеки.
-
Я именно так и понял просьбу ТС. И выше я сомневаюсь в необходимости килл лога, потому что в принципе лично для меня (не факт что для всех) существующий киллфид с временными сообщениями о фрагах вполне удовлетворяет моим потребностям в осведомленности касательно хода боя.
-
Насколько я понимаю, ТС хочет повысить осведомленность о фрагах в процессе идущего боя. Понятно, что в конце боя в результатах все это есть.
-
Никогда со мной такого не случалось. Сообщения о потоплении достаточно информативные, заметные и отображаются на экране достаточное время. Лично у меня никогда не возникала необходимость посреди идущего боя узнать где кто куда кого потопил. А все остальное можно посмотреть после боя в результатах. Не исключаю, что такую функцию можно было бы добавить, но лично мне она не нужна.
-
Именно ошибки как у тс'а не встречал. Начиная с ЧПшного обновления при выходе из игры у мня регулярно появляется длиннющая ошибка, которая правда ни на что не влияет, но все же странное дело. Из того что создаёт неудобства, регулярно в игре не заходит в аккаунт в адмиралтействе и связанных с игрой веб сервисах. Вроде бы мелочь которая легко исправляется перезапуском игры или ручным заходом в аккаунт, но вот бесит прямо.
-
И это хорошо. Во всяком случае на мой вкус большинство новых иконок выглядят лучше, чем те которые сейчас. Но все ещё не так хорошо, как иконки из старого интерфейса. Как раз с сервера общего теста, могу сказать что действительно новые иконки читаются немного лучше, и выглядят более... С лоском что-ли? Более завершенно. Что мне единственное прямо не понравилось, так это форсаж. Идея стилизировать его под машинный телеграф хода хорошая, но вот исполнение... Может дело в сочетании цветов, но этот светло-серый круг выглядит как-то не очень. Возможно его стоит сгладить, или даже размыть. Либо детализировать сильнее!
-
Лично моя история такова: я игрок с 15 года, помню ещё времена когда в игре только ветку советских крейсеров вводили. Но в какой то момент я забил на игру и время разделения компаний я не играл в игру вообще, а когда захотелось вернуться, оказалось что мой аккаунт с ошибками автоматически перенесли на евросервер. И там у меня прогресс потерян, а здесь его и не было никогда. Так что пришлось регистрароваться и начинать заново. Бывает.
-
Как человек обладающий этим пониманием, могу сказать, что оскорблять других игроков, приписывать им зависимости, болезни и обвинять во всех грехах это ни разу не нормально. ТС попутал берега, мягко говоря. Я понять не могу, почему некоторые игроки так зациклены на победе, что неэффективные (по их мнению) игроки вызывают в них желчную злобу и ненависть? У них страх до дрожи от надписи "поражение" ? От их победы в игре зависят судьбы мироздания? Это всего лишь игра, а не экзамен на профпригодность. Расслабьтесь и постарайтесь получать от игры удовольствие. Ведь именно за этим все мы собрались, наверное... Пожар на корме нужно тушить, беречь нервы и не тревожить окружающих.
- 91 ответ
-
- 5
-
-
-
Нам вернут возможность крутить корабль без ограничений, ура! Изменение иконок лично мне нравится. Они уже не выглядят словно их нарисовали за 2 минуты в примитивном редакторе. Вроде бы новые иконки должны быть более читаемыми также, посмотрим.
-
Так ведь обсуждать то особо нечего. Ну новый БП, новая ветка раннего доступа, да и та из авиков. Пара новых кораблей, пара ивентов. Все тихо, спокойно. А тут вдруг бах и целый шкандаль, да ещё какой! С драмой, с резонансом. С неожиданным развитием событий.
-
Лично меня вселенная Бесконечного Лета не интересует, впрочем сочувствую поклонникам игры и за скандал и за срыв коллаборации. Но вот лично я бы хотел повторных событий связанных с Miside, предыдущий ивент я пропустил, а Миту командиром хочется. Очень уж она харизматичный персонаж. Интересно какую замену бесконечной зиме разработчики смогут придумать, будем посмотреть.
-
Как говорится: что у трезвого на уме, у пьяного на языке. Человек показал кто есть кто. Вместо того чтобы извиниться за некачественный контент... Со стороны Лесты правильное решение пожертвовать контентом ради репутации. Впрочем жаль игроков, которые ждали эту коллаборацию.
- 708 ответов
-
- 22
-
-
-
БПЛА появятся сразу после ввода ветки подводных лодок-атомоходов (это те у которых бесконечная автономность и скорость хода 80 узлов) , которые появятся после ввода ветки ракетных крейсеров с ядерным оружием (Они будут автоматически проходить операции с победой при загрузке в бой). (Но это неточно)
-
А слона то ТС и не приметил.
-
Речь вероятно не про корабль, что характерно. Да, на любом линкоре противопожарка мастхев.
-
С моего опыта это противоречащие друг другу вещи. Легкие гарнитуры которые не давят на голову и не перегревают уши это офисный сегмент, но звучание у них блеклое и неполное. В свою очередь уши с отличным звуком это почти всегда накладные, полноразмерные наушники. Тяжелые и жаркие. Сам пользовался HyperX Cloud II, они поставляются с внешней звуковой картой, но также могут быть использованы без неё через миниджек. Звук не меломанский, но хороший, так что могу рекомендовать. Но они массивные. Лично я много разных звуковых устройств перепробовал и в итоге остановился на колонках с сабвуфером (Logitech G560) и в целом доволен ими, но они потребовали тонкой настройки чтобы звучать хорошо. Тем не менее такое решение ясное дело подойдет не всем, особенно тем кто не одни живут и любят ночью сыграть или послушать музыку. Или тем кому нужна мобильность.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Если мне не изменяет моя не шибко запоминающая память, при Ютланде немцы планировали, что подводные силы перехватят вышедший в море британский флот. То есть такая операция была и она проводилась, но закончилась неудачей, потому что подводные лодки с британцами разминулись, из-за разницы в скорости. Хахахаха мне нравится идея. Впрочем вашу точку зрения я понимаю, вы правы, подводные лодки в нашей игре адаптированы к надводным боям неисторично, с нарушением аутентичности и криво, и в целом показывают динамику атомоходов, а не дизель-электрических лодок первой половины 20 века. С другой стороны адаптированы же? Мне нравится то что ПЛ в игре в принципе представлены, но я понимаю недовольство тех кто требует их вывода из игры (и в принципе изначально ставит под сомнение целесообразность их ввода). Потому как действительно историчные ПЛ вообще не вписываются в надводные сражения. Но я не стану лукавить, мне нравится носится под водой 37 узлов. Это не имеет абсолютно никакого смысла, но это круто. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Так возьмите ПЛ и запишите реплей, покажите нам как можно вытворять что угодно выполняя простые схемы. Было бы любопытно увидеть. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Если бы в реальной жизни скорость хода у ПЛ тоже была бы в два раза выше, чем она была, у них были бы все шансы. А так все крупные операции, попытки использовать подводный флот в надводных боях ПМВ/ВМВ, провалились именно из-за того, что подводные лодки банально не поспевали на перехват военных эскадр. Впрочем АВ из реальности были плавучими аэродромами c роем из ~сотни самолетов, которые действовали скоординировано. А не звеном из шести самолетиков с экшн камерой как в нашей игре. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Реплеев в подтверждение моих слов не будет, но я брал сокрушительный удар по фулловым эсминцам всадив в них носовой залп. Так что в целом нет... Тут вопрос только в точности и удаче. Так-то у этих торпед не нулевой урон, ~4000 альфа, если несколько раз попасть, то эсминец огорчить возможно. Но попасть трудно. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Термические торпеды эффективны на близкой дистанции, и по маломаневренным целям. Потому что такие торпеды как правило обладают низкой заметностью. ГАП и РЛС эффективно контрят ПЛ, особенно те что сближаются с противником. Авики мне как правило не мешают, главное своевременно следить за авиацией противника и избегать обнаружения. В целом когда начинаю бой на ПЛ, сразу жму на tab и внимательно изучаю команду противника на предмет эсминцев, их заметности, наличия авианесущих кораблей, других ПЛ и т.д. Стараюсь держать в голове у каких кораблей есть ГАП, чтобы не оконфузится пытаясь держаться от них на дистанции в 5 км (обнаружение через перископ). Ещё внимательно слежу за пеленгацией. Эсминец со вкачанной пеленгацией может быстро законтрить ПЛ если его игнорировать. Подводные лодки, одним словом, поощряют вдумчивый геймплей. То что я со своего опыта игры на них, да и против них могу сказать. -
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
Troxis911 ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Я выбираю своими целями эсминцы в дымах, стоячие линкоры возле островов. Иду к ним в надводном положении пока радиус засвета позволяет, затем погружаюсь, на рабочей глубине сближаюсь и встаю на перископную. По линкорам или крейсерам даю торпеды, остальных просто свечу для команды по возможности. Стараюсь поймать игроков на ремку, термические торпеды наносят мизерный белый урон, но пожарами и затопами можно урона нанести достаточно. Иными словами ПЛ в целом и термические ПЛ в частности это специфический класс который нужно уметь играть. Тогда они проявляют себя хорошо в бою, лично мне играть на них интересно. Как и всегда. И все-таки прецедентов вывода из игры классов никогда не было. Конечно премы нерфили и неоднократно, кардинально меняли геймплей классам. Но полное удаление это чересчур радикальная мера. Маловероятная.
