-
Публикации
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
А подскажите что там будет по опыту прошлых лет? Скидки? А то тоже интересует вопрос, пришло ли время тратить накопления, или подкопить ещё.
-
Было бы хорошо, чтобы точность огня вознаграждалась не только непосредственно уроном. Поддерживаю!
-
Лаурия единожды стреляет! ИСД
-
Конечно есть. Но на самом деле основных кораблей может быть немало, и возможность менять их порядок среди основных кораблей по своему вкусу и желанию было бы неплохой идеей, будь то нововведение от разработчиков или творчество мододелов.
-
Из прокачиваемых десяток лично мне нравится Адмирал Лазарев, неплохая броня, хороший пмк, многочисленный ГК, две башни из трёх вращаются на 360. Комфортный одним словом.
-
Читал о линкоре Джулио Чезаре, что когда он был по репарациям передан Советскому Союзу и вступил в строй черноморского флота как Новороссийск, на нем из кухонного оборудования были только два огромных котла для варки макарон, да и то неисправных. Из за этого поначалу советский экипаж пришлось кормить из полевых кухонь, размещенных на палубе корабля Из этого возникает интересный вопрос: чем вообще питались итальянские моряки в Региа Марина, и действительно ли макароны были основой их рациона?
-
Такие транзакции не могут произойти сами по себе, такое невозможно. Проблема с безопасностью аккаунта - самое вероятное объяснение произошедшего.
-
О! Вот именно такое я и искал. Благодарствую! В рандоме таким быстро поясняют, что их линкор на самом деле не линкор, а барбекю...
-
Вот это поддерживаю! Или хотя-бы чтобы условный прем можно было взять в аренду на один бой за какой-то малый процент его стоимости. Такая фича была бы очень к месту.
-
Удалось избежать превращения ПЛ в сверхлегкие эсминцы, а также превращения ПЛ с акустическими торпедами в токсичную мету, отчасти вернуть ПЛ их изначально задуманную геймплейно роль: тихого охотника, в которой требуется действовать максимально незаметно, чтобы не пойти ко дну. Поэтому я не очень понимаю в чем цели ребаланса ПЛ не достигнуты. Не скажу что резать из игры контент, к тому же отчасти платный, это хорошая идея. Однако соглашусь с тем, что подводные лодки плохо вписываются в концепцию нашей игры. Они не могут играть в множество режимов, большинство из них медленные, и это при том что у всех подлодок в игре скорость примерно умножена на 2 по сравнению с реальными ПЛ. Игровая "Диана" шпарит 30 узлов, когда реальная Диана двигаясь на дизелях (т.е в надводном положении) не могла развить и 14. Такой контраст не мягко намекает, что в реалиях боев мира кораблей - пристроить субмарины нелегко. Очень. Ну и в целом это довольно нелепо смотрится, что ПЛ воюют против толпы крейсеров и эсминцев, смертельных противников для них, которых они в реальной жизни старались любыми средствами избегать.
-
Наоборот эти циклоны разнообразие в бои вносят, внезапный фактор. К тому же выглядит оно атмосферно. Не понимаю в чем претензия, видимость то ухудшается у обеих команд, то есть никто прямого преимущества от этого не получает, просто условия боя меняются.
-
Камуфляжи кораблей: предложения + исправление явной недоработки
Troxis911 ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Хочу также обратить внимание на ещё одну проблему, которая периодически лично мне бросается в глаза. На многих кораблях (я это замечал на итальянцах но скорее всего не только на них) всякие мелкие детали леера и т.д не окрашиваются в камуфляж, сохраняя цвет окраски по умолчанию. Выглядит это порой довольно некрасиво. Не знаю с какими техническими ограничениями это связано, но если это возможно исправить, хотелось бы чтобы исправили.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Там выше по ходу обсуждения выяснилось, что авторы статьи верфью закладки указали предприятие, которое на момент конца 30х годов уже не существовало, а точнее было реорганизовано для строительства малых кораблей и ПЛ. Вот такое невнимание к деталям.
-
Ну как изначально. Изначально наша игра получала контент из веток исторических кораблей, вот только потом исторические воплощенные в металле вундервафли конкретной эпохи начали заканчиваться, а новый контент как-то выпускать нужно.
-
Если пытаться рассматривать с точки реальности и здравого смысла многие бумажные корабли в нашей игре, то там все настолько плохо, что лучше не пытаться. Взять хотя-бы всю ветку паназианских линкоров (особенно акционный Ямато который будучи сильнейшим линкором в мире зачем-то отдали репарацией стране третьего мира лол а не например советскому союзу). Или советскую ветку Лазарева/Немецкую Шлиффена, которая до десятки включительно комплектуется архаичным казематным ПМК. Абсолютный абсурд. На этом фоне все тот же японский Лазарев или норвежская Венеция не должна никого смущать.
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
Troxis911 ответил в тему Den23x в Предложения по игре
На фоне всего этого обсуждения мне пришла такая идея, что можно предложить сделать интерактивные ивенты на манер клановых событий, но не как клановую активность, а как активность для всей аудитории игры. Пример: есть две фракции, допустим там произвольные... Альянс и Орда Фон Кригеры, каждый игрок выбирает одну из двух фракций, за которую хочет сражаться. И есть допустим глобальная цель для каждой фракции, которая достигается через активность игроков за неё, и за которую игрокам положено вознаграждение. А в конце ивента через подсчет статистики выбирается фракция-победитель, и отдельно отмечаются наиболее активные игроки за обе фракции на манер того как сейчас происходят таблицы рейтингов. При желании игроки смогут объединяться, чтобы проявить активность за избранную фракцию и способствовать её победе, либо в одиночку крабить в её пользу. Получился бы любопытный стимул проявлять активность в игре, особенно при привлекательных наградах. Чувство вовлеченности - есть, какой-то глобальный движ с участием игроков - есть, проблем с онлайном у чего-то подобного быть не должно тоже. -
Да даже на них, играешь условного японца, держишься за гранью засвета, светишь своей команде, не стреляешь чтоб в фокус не попасть, торпеды в кд. Есть минутка в бинокль полюбоваться как вражина взорвался и перевернувшись разломился надвое. Драматично! Мне на это секунды-другой хватает. В динамике нашей игры сложно потерять нить происходящего как по мне.
-
Одно другому не мешает, особенно когда на линкоре пол минуты ждешь перезарядки ГК. впрочем я говорил о ситуациях, когда тонет мой корабль. Там уж союзникам никак помочь не получиться.
-
У меня! А что ещё делать то, когда навоевался? Команда покинуть корабль, уже вражинам ничего не сделаешь, остается любоваться эпичной гибелью исполина. Да и в целом, чем плохо графическую составляющую игры улучшать?
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
Troxis911 ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Я за всех игроков говорить не могу естественно, но лично мне всегда был безразличен клановый контент и в клане я состою чисто ради клановых бонусов. У меня есть друзья, с которыми я играю в игру, но мое общение в игре с ними никак на клановый контент не завязано. В игре, на мой вкус, нет каких-то развитых глубоких кооперативных механик, которые можно и нужно было бы развивать в таком направлении. А я человек такой, голосовую связь не с друзьями не люблю, предпочитаю играть вдумчиво, но соло. Краблю операции всякие да коллекционирую корабли. Меня устраивает. Вот как раз идея для автора темы: сделайте опрос, чтобы узнать каких игроков на форуме больше, социальных или не социальных. Если спрос на предложенное вами большой и разработчики это увидят, возможно они прислушаются. (Наверное... Но это неточно )- 83 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Возможно я мало играю против ПЛ в рандоме, либо неверно понял ваш вопрос, но честно говоря я не сталкивался с такими ситуациями, что на эсминце или легком крейсере я не мог догнать ПЛ, чтобы она могла от меня уйти из-за разницы в скорости и маневренности. Можете привести пример надводных кораблей против подводных лодок, когда у ПЛ будет подавляющее преимущество в скорости хода на рабочей глубине? Предположу что речь здесь идет про конкретную ПЛ: Советскую К-1.
-
По идее на многих ТА возможен залповый пуск. Но анимация действительно выглядит как потрубный пуск.
-
С одной стороны корабль не вступивший непосредственно в сражение более естественно бы выглядел с орудиями в походном положении, но с другой большую часть геймплея необходимо наводится на противника и стрелять, то есть хотя такая фича смотрелась бы интересно, она на мой взгляд не так нужна. Для любителей иметь на линкоре возможность не определится сразу, каким бортом идти к противнику можно посоветовать такие корабли как Адмирал Лазарев и Христофор Колумб, поскольку их задние башни ГК вращаются на 360 градусов и при наведении вперед будут держать один угол с передними башнями.
-
Согласен с вами. Для этого нужны новые карты, лучше адаптированные именно под низкий ход и дальность стрельбы, возможно новые режимы, какие-то исторические компании, вокруг русско-японской например?
-
В игре не представлен значительный пласт морской истории, в частности большая часть русско-японской войны, японо-китайская война, австро-прусско-итальянская война, а между тем в этих событиях уже принимали участия железные броненосцы с относительно современной артиллерией, которые вписались бы в игровые механики игры без диссонанса и затруднений. Правда я вот не знаю, как такой контент можно было бы разумно ввести в игру не нарушив рандом. Может как альтернативный режим? Ивент? С точки зрения любителей истории военно-морского флота это желанный контент, но с точки зрения игры... Зачем нам сверхпесок? В песке и так скучно ведь.
