Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Troxis911

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    А подскажите что там будет по опыту прошлых лет? Скидки? А то тоже интересует вопрос, пришло ли время тратить накопления, или подкопить ещё.
  2. Было бы хорошо, чтобы точность огня вознаграждалась не только непосредственно уроном. Поддерживаю!
  3. Troxis911

    Игра "На три буквы"

    Лаурия единожды стреляет! ИСД
  4. Troxis911

    Карусель кораблей

    Конечно есть. Но на самом деле основных кораблей может быть немало, и возможность менять их порядок среди основных кораблей по своему вкусу и желанию было бы неплохой идеей, будь то нововведение от разработчиков или творчество мододелов.
  5. Troxis911

    Лучший линкор

    Из прокачиваемых десяток лично мне нравится Адмирал Лазарев, неплохая броня, хороший пмк, многочисленный ГК, две башни из трёх вращаются на 360. Комфортный одним словом.
  6. Troxis911

    Рацион на флоте

    Читал о линкоре Джулио Чезаре, что когда он был по репарациям передан Советскому Союзу и вступил в строй черноморского флота как Новороссийск, на нем из кухонного оборудования были только два огромных котла для варки макарон, да и то неисправных. Из за этого поначалу советский экипаж пришлось кормить из полевых кухонь, размещенных на палубе корабля Из этого возникает интересный вопрос: чем вообще питались итальянские моряки в Региа Марина, и действительно ли макароны были основой их рациона?
  7. Такие транзакции не могут произойти сами по себе, такое невозможно. Проблема с безопасностью аккаунта - самое вероятное объяснение произошедшего.
  8. О! Вот именно такое я и искал. Благодарствую! В рандоме таким быстро поясняют, что их линкор на самом деле не линкор, а барбекю...
  9. Troxis911

    Сравнение Кораблей

    Вот это поддерживаю! Или хотя-бы чтобы условный прем можно было взять в аренду на один бой за какой-то малый процент его стоимости. Такая фича была бы очень к месту.
  10. Troxis911

    Переработка ПЛ

    Удалось избежать превращения ПЛ в сверхлегкие эсминцы, а также превращения ПЛ с акустическими торпедами в токсичную мету, отчасти вернуть ПЛ их изначально задуманную геймплейно роль: тихого охотника, в которой требуется действовать максимально незаметно, чтобы не пойти ко дну. Поэтому я не очень понимаю в чем цели ребаланса ПЛ не достигнуты. Не скажу что резать из игры контент, к тому же отчасти платный, это хорошая идея. Однако соглашусь с тем, что подводные лодки плохо вписываются в концепцию нашей игры. Они не могут играть в множество режимов, большинство из них медленные, и это при том что у всех подлодок в игре скорость примерно умножена на 2 по сравнению с реальными ПЛ. Игровая "Диана" шпарит 30 узлов, когда реальная Диана двигаясь на дизелях (т.е в надводном положении) не могла развить и 14. Такой контраст не мягко намекает, что в реалиях боев мира кораблей - пристроить субмарины нелегко. Очень. Ну и в целом это довольно нелепо смотрится, что ПЛ воюют против толпы крейсеров и эсминцев, смертельных противников для них, которых они в реальной жизни старались любыми средствами избегать.
  11. Наоборот эти циклоны разнообразие в бои вносят, внезапный фактор. К тому же выглядит оно атмосферно. Не понимаю в чем претензия, видимость то ухудшается у обеих команд, то есть никто прямого преимущества от этого не получает, просто условия боя меняются.
  12. Хочу также обратить внимание на ещё одну проблему, которая периодически лично мне бросается в глаза. На многих кораблях (я это замечал на итальянцах но скорее всего не только на них) всякие мелкие детали леера и т.д не окрашиваются в камуфляж, сохраняя цвет окраски по умолчанию. Выглядит это порой довольно некрасиво. Не знаю с какими техническими ограничениями это связано, но если это возможно исправить, хотелось бы чтобы исправили.
  13. Troxis911

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Там выше по ходу обсуждения выяснилось, что авторы статьи верфью закладки указали предприятие, которое на момент конца 30х годов уже не существовало, а точнее было реорганизовано для строительства малых кораблей и ПЛ. Вот такое невнимание к деталям.
  14. Troxis911

    корабли- мутанты

    Ну как изначально. Изначально наша игра получала контент из веток исторических кораблей, вот только потом исторические воплощенные в металле вундервафли конкретной эпохи начали заканчиваться, а новый контент как-то выпускать нужно.
  15. Troxis911

    корабли- мутанты

    Если пытаться рассматривать с точки реальности и здравого смысла многие бумажные корабли в нашей игре, то там все настолько плохо, что лучше не пытаться. Взять хотя-бы всю ветку паназианских линкоров (особенно акционный Ямато который будучи сильнейшим линкором в мире зачем-то отдали репарацией стране третьего мира лол а не например советскому союзу). Или советскую ветку Лазарева/Немецкую Шлиффена, которая до десятки включительно комплектуется архаичным казематным ПМК. Абсолютный абсурд. На этом фоне все тот же японский Лазарев или норвежская Венеция не должна никого смущать.
  16. На фоне всего этого обсуждения мне пришла такая идея, что можно предложить сделать интерактивные ивенты на манер клановых событий, но не как клановую активность, а как активность для всей аудитории игры. Пример: есть две фракции, допустим там произвольные... Альянс и Орда Фон Кригеры, каждый игрок выбирает одну из двух фракций, за которую хочет сражаться. И есть допустим глобальная цель для каждой фракции, которая достигается через активность игроков за неё, и за которую игрокам положено вознаграждение. А в конце ивента через подсчет статистики выбирается фракция-победитель, и отдельно отмечаются наиболее активные игроки за обе фракции на манер того как сейчас происходят таблицы рейтингов. При желании игроки смогут объединяться, чтобы проявить активность за избранную фракцию и способствовать её победе, либо в одиночку крабить в её пользу. Получился бы любопытный стимул проявлять активность в игре, особенно при привлекательных наградах. Чувство вовлеченности - есть, какой-то глобальный движ с участием игроков - есть, проблем с онлайном у чего-то подобного быть не должно тоже.
  17. Troxis911

    Анимации уничтожения

    Да даже на них, играешь условного японца, держишься за гранью засвета, светишь своей команде, не стреляешь чтоб в фокус не попасть, торпеды в кд. Есть минутка в бинокль полюбоваться как вражина взорвался и перевернувшись разломился надвое. Драматично! Мне на это секунды-другой хватает. В динамике нашей игры сложно потерять нить происходящего как по мне.
  18. Troxis911

    Анимации уничтожения

    Одно другому не мешает, особенно когда на линкоре пол минуты ждешь перезарядки ГК. впрочем я говорил о ситуациях, когда тонет мой корабль. Там уж союзникам никак помочь не получиться.
  19. Troxis911

    Анимации уничтожения

    У меня! А что ещё делать то, когда навоевался? Команда покинуть корабль, уже вражинам ничего не сделаешь, остается любоваться эпичной гибелью исполина. Да и в целом, чем плохо графическую составляющую игры улучшать?
  20. Я за всех игроков говорить не могу естественно, но лично мне всегда был безразличен клановый контент и в клане я состою чисто ради клановых бонусов. У меня есть друзья, с которыми я играю в игру, но мое общение в игре с ними никак на клановый контент не завязано. В игре, на мой вкус, нет каких-то развитых глубоких кооперативных механик, которые можно и нужно было бы развивать в таком направлении. А я человек такой, голосовую связь не с друзьями не люблю, предпочитаю играть вдумчиво, но соло. Краблю операции всякие да коллекционирую корабли. Меня устраивает. Вот как раз идея для автора темы: сделайте опрос, чтобы узнать каких игроков на форуме больше, социальных или не социальных. Если спрос на предложенное вами большой и разработчики это увидят, возможно они прислушаются. (Наверное... Но это неточно )
  21. Возможно я мало играю против ПЛ в рандоме, либо неверно понял ваш вопрос, но честно говоря я не сталкивался с такими ситуациями, что на эсминце или легком крейсере я не мог догнать ПЛ, чтобы она могла от меня уйти из-за разницы в скорости и маневренности. Можете привести пример надводных кораблей против подводных лодок, когда у ПЛ будет подавляющее преимущество в скорости хода на рабочей глубине? Предположу что речь здесь идет про конкретную ПЛ: Советскую К-1.
  22. Troxis911

    Пуск торпед

    По идее на многих ТА возможен залповый пуск. Но анимация действительно выглядит как потрубный пуск.
  23. С одной стороны корабль не вступивший непосредственно в сражение более естественно бы выглядел с орудиями в походном положении, но с другой большую часть геймплея необходимо наводится на противника и стрелять, то есть хотя такая фича смотрелась бы интересно, она на мой взгляд не так нужна. Для любителей иметь на линкоре возможность не определится сразу, каким бортом идти к противнику можно посоветовать такие корабли как Адмирал Лазарев и Христофор Колумб, поскольку их задние башни ГК вращаются на 360 градусов и при наведении вперед будут держать один угол с передними башнями.
  24. Согласен с вами. Для этого нужны новые карты, лучше адаптированные именно под низкий ход и дальность стрельбы, возможно новые режимы, какие-то исторические компании, вокруг русско-японской например?
  25. В игре не представлен значительный пласт морской истории, в частности большая часть русско-японской войны, японо-китайская война, австро-прусско-итальянская война, а между тем в этих событиях уже принимали участия железные броненосцы с относительно современной артиллерией, которые вписались бы в игровые механики игры без диссонанса и затруднений. Правда я вот не знаю, как такой контент можно было бы разумно ввести в игру не нарушив рандом. Может как альтернативный режим? Ивент? С точки зрения любителей истории военно-морского флота это желанный контент, но с точки зрения игры... Зачем нам сверхпесок? В песке и так скучно ведь.
×