Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FEMOR]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Ну конечно я обобщил, и речь шла прежде всего о бумажных проектах, которые либо не строили вообще (и не стали бы строить), либо их строительство не было завершено, по все тем же экономическим причинам. И именно к этой категории относится Лепанто. Перетяжеленный, с абсурдным количеством орудий, потребовавший бы ЭУ абсолютно неадекватных размеров и производительности, как следствие колоссальный расход топлива для скоростей выше 30 узлов. К Ямато ноль вопросов. Ну... Кроме того, что такая гигантомания и с калибром, и с бронированием тоже была тупиковой ветвью развития.
  2. А мне агрегат понравился. Если не считать того, что все топовые линкоры это гротескное нелепое нечто, ужасы архивов, которые никто в своем уме никогда бы не стал строить чисто экономически и технологически -- это хороший линкор! В теме много жалуются что он не особо точный... Ну так и Витторио Венето тоже не шибко точный, они очень похоже ощущаются. С калибром таким лично я могу жить, опять же ПББшки по оконечностям и надстройкам никто не отменял. Общий вес залпа больше, что-то да попадает всегда. Дальности стрельбы на 9 уровне маловато, ну и перезарядку ГК нужно бустить всеми возможными силами, в остальном неплохой линкор.
  3. Troxis911

    [25.9] Рейтинговые бои

    В моем понимании это (недо) соревновательный режим для соло игроков или отрядов, но с вкусной наградой. И помимо награды и рейтинга от рандомных боев не отличается практически ничем. Если спросить меня, то я бы предпочел чтоб там не было ограничения на количество линкоров и можно было делать старое доброе линкорное стоялово (уж всяко лучше чем массовое крейсерское погибалово)
  4. Troxis911

    [25.9] Рейтинговые бои

    Да по правде говоря и не только в рейтингах. Просто... Ну да, огромное количество людей хочет играть на линкорах эти рейтинги, потому что линкор это надежно, он живучий, в принципе даже при скилле ниже среднего он может простить какие-то не слишком жесткие ошибки игроку, за счет живучести. Но поскольку часть этих линкороводов совсем не хочет ждать 5 минут или более чтобы попасть в бой, они берут крейсеры с эсминцами, и нередко не шибко то знают что они делают вообще.
  5. Troxis911

    [25.9] Рейтинговые бои

    Это так, но по субъективным ощущениям, статистики у меня конечно нет за это дело, в рейтинговых боях это соотношение в пользу линкоров ещё больше. Потому как поиск боя на линкоре занимает по 5 минут и более, в то же время на крейсере в бой грузит мгновенно.) Ах вот оно что, видимо это прямая причина такого.
  6. Troxis911

    [25.9] Рейтинговые бои

    Забавная ситуация. Люди в этот режим хотят играть исключительно на линкорах, видимо из-за того, что толстенные машинерии обеспечивают более пивной геймплей. Впрочем меня это также касается...
  7. Troxis911

    [25.9] Блицы

    Соглашусь, довольно странный блиц в этот раз. Режим предусматривающий быстрый бой за маленькие, расположенные в центре точки, в который воюют дредноуты первой мировой со скоростью хода в 19 узлов. Оно пока доползет до места боя, бой заканчивается. Конечно никто не запрещает вместо линкоров брать что-то полегче, но все равно забавная ситуация.
  8. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Очень поддерживаю! Разделения ради разделения, это неудобно.
  9. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Хотя я испытываю множество неудобств (и пожалуй эстетического кринжа) от нововведений нового интерфейса, особенно от бессмысленного разделения порта, не контрастного бирюзового цвета в интерфейсе из-за которого некоторые шкалы и значки читаются плохо, от абсолютно ужасных значков, играю я без модов. Причина простая: не хочу заморачиваться, поскольку ни одно из неудобств для меня не является критичным. Например баннеры на вкладке активности не закрывают мне пол корабля как многим игрокам, потому что у меня 2к монитор, для которого это нововведение видимо и тестировалось без учета других платформ... Я играю не так много чтобы глаза уставали от насыщенного синего в новой расцветке (хотя игра явно не поощряет чтобы я задерживался в ней подольше благодаря этому), ну и в целом при всех неудачных решениях как КМы заметили: интерфейс работает, не багует, выполняет свои функции. Если бы я ставил моды то однозначно первым делом поменял бы значки на старые, потому что новые значки это кринж полный. В них нет преемственности со старыми, они слишком примитивные и не контрастные, из-за этого плохо читаемые. Во вторую очередь я бы поставил отображение всех ресурсов в порту и пожалуй уменьшение баннеров. Но опять же заморачиваться не хочется, плюс если что-то будет нестабильно работать из-за модов, это нежелательно. Тем не менее тех кто моды использует - хорошо понимаю.
  10. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Насколько я могу судить, это весьма распространенное явление для людей, мозг выбирает приоритетные зоны внимания, даже если глаза видят весь экран. Тем не менее согласен с этим. Считаю что желающие отключить раздельный урон должны иметь такую возможность без модов.
  11. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Выше добавил пояснение, что я имею ввиду.
  12. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    По сути нет необходимости смотреть на ленты после попадания. Потому что ленты в интерфейсе находятся сбоку, а циферки попаданий прямо на цели. Соответственно концентрация остается на цели, нет необходимости водить взглядом по интерфейсу. Сколько сквозняков дал, сколько раз пробил, сколько цитаделей дал. Теперь это проще понимать не отвлекаясь на ленты, продолжая фокусить взглядом цель. Для меня это удобно. Это концепция туннельного зрения. То что в момент концентрации на цели игрок лучше всего видит центр экрана, и хуже -- края экрана. И при этом необходимость смещать фокус с центра на края и обратно понижает концентрацию.
  13. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Возможно я с таким не столкнулся, потому что по натуре я линкоровод. Но если проблема правда есть, опять же самый логичный шаг это сделать отключение в настройках этой функции.
  14. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Забавно, но лично для меня на фоне всего остального это одно из немногих однозначно нравящихся нововведений с самого начала, вместе с новым поиском боя. Просто потому что это информативно, и в пылу боя позволяет лучше оценить свою эффективность. Я считаю что разработчикам следовало бы сделать возможность в настройках игры без модов отключать раздельное отображение урона тем не менее, чтобы игроки могли сами решать. Но если такая функция появится, лично я оставлю отображение включенным.
  15. Не успел на конкурс, но творчеством своим все равно поделюсь
  16. Так проблема вообще не в привычке, о чем я и писал. Проблема в низкой продуманности нововведений, и в том что многие элементы работают хуже чем хотелось бы. Даже полностью отметая недовольство тех игроков, которым новый интерфейс просто непривычен, недовольных все равно много. Преобладание насыщенного синего цвета -- усталость для глаз, примитивные, недостаточно контрастные иконки снаряжения и расходников плохо читаемые в бою, ограничение камеры в порту и в целом не эргономичное разделение порта на две вкладки, а также общие стилистические упрощения не соответствующие тематике игры и с позволения сказать -- стилистическая деградация (прощай кукла корабля): все это вполне объективные, реально существующие причины, почему игрокам не нравится новый интерфейс. Любопытно конечно, что разработчики предпримут далее. Я человек оптимистичный, надеюсь на улучшения.
  17. Понял, стараться сбрасывать дальше и отворачивать от цели. Попробуем...
  18. В пылу боя в целом трудно разобрать что да как работает, но по моим субъективным ощущениям эскадрилья после сброса продолжает получать урон от ПВО все равно, сразу же.
  19. Troxis911

    [25.9] Обновление интерфейса

    Ну что же, продублирую сюда свое предложение, в профильную тему. Предложение такое: добавить переход с вкладки Активности на вкладку Корабль через вращение камеры корабля. А именно, поскольку на вкладке Активности углы поворота камеры ограничены, если игрок вращает камеру и достигает ограничения, вкладка переключается на "Корабль", где соответственно доступна свободная камера. Это позволит более плавно переключаться между вкладками, создаст небольшой удобный интерактивный шорткат. Соответственно обратный шорткат с вкладки Корабль на вкладку Активности уже есть - нажатие клавиши esc. Думаю все любители повращать свой кораблик в порту оценят такое.
  20. Итак.. Случилось обновление 25.9, добавили нам новый интерфейс и теперь общее пространство интерфейса игры в порту условно разделено на две основные зоны: вкладку активности и вкладку корабль. При этом ради того чтобы вместить на экране баннеры, во вкладке активности камера корабля теперь ограничена и корабль свободно вращать нельзя. Ограничение, которое ухудшает плавность навигации в интерфейсе. В то же время видно, что разработчики стремятся к большей интерактивности в интерфейсе, нам дали возможность открывать контейнеры кликая непосредственно на них, а поиск боя больше не ограничивает игрока в навигации по интерфейсу. Любопытные и хорошие нововведения. Я предлагаю немного расширить эту интерактивность, а именно: сделать так чтобы когда вращаешь на вкладке активности камеру вокруг корабля, и она упирается в ограничение камеры, не позволяющее повернуть кораблик дальше - вкладка интерфейса автоматически переключалась бы на "корабль", соответственно с разблокированной свободной камерой. Альтернативный, более изящный и интерактивный способ переключится на вкладку корабль. Маленький интуитивный шорткат, который чуть-чуть повышает удобство навигации в интерфейсе, а также позволяет беспрепятственно вращать кораблик даже с вкладки активности. Насколько я могу судить, подобный код достаточно прост, а было бы приятно.
  21. Согласен с вами! Тем не менее лично я вижу оба решения хорошими. Но то как сейчас вкладка Активности работает мне совсем не по душе.
  22. Спасибо за совет! Как раз таки делая так меня терзали смутные сомнения, что урона самолеты получают как будто бы даже больше, чем если я их сам веду. Оказывается так оно и есть.
  23. Приму к сведению! А ещё такой вопрос, нужно ли после атаки или атак вручную уводить эскадрилью из ауры пво, или достаточно просто приказать отзыв?
  24. Я в принципе пришел к такой идее, потому что привыкнув к старому интерфейсу постоянно пытаюсь на вкладке активности покрутить корабль. Я вообще люблю крутить корабль и рассматривать модельки. К счастью в нашей игре благодаря разработчикам они очень детализированные и есть что рассматривать. И постоянно утыкаюсь в это ограничение камеры...
  25. Нуу.. Не сказал бы, спикировать он спикирует то, и урон нанесет, может потопит даже. Вот только не факт что обратно вернется и выживет. Я бы усомнился в целесообразности вкачивать французов в торпеды. Зачем это надо, если японцы сделают эту работу во много раз лучше. Лично я на фантаске в операциях играю так: кидаю торпеды на ход по кд, здешние боты любят бортоходить, но большую часть боя отыгрываю сверхлегкий крейсер, держусь чуть поодаль союзников чтобы меня не фокусили и веду огонь, по удобным целям прожимаю ускорение перезарядки. Отсветиться на таком корабле легко, дальность стрельбы значительно выше дальности засвета. В идеальных условиях союзники на линкорах держатся в фокусе, позволяют мне и другим легкобронированным кораблям жить. Пока эсминец не фокусят он может вести огонь, и благодаря расходнику на перезарядку делать это весьма эффективно. Приоретизировать вражеские эсминцы, затем крейсера, по линкорам откидывать торпеды. Не скажу однако что мне этот корабль в операциях нравится. Вот Ришелье взять туда или Шилля совсем другой разговор. Но фантаск не ужасен для операций, во всяком случае это не как итальянские эсмы, которые пол боя просто идут в сторону противника, потому что дальность стрельбы не позволяет им сделать ровно ничего полезного.
×