-
Публикации
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Возможно я мало играю против ПЛ в рандоме, либо неверно понял ваш вопрос, но честно говоря я не сталкивался с такими ситуациями, что на эсминце или легком крейсере я не мог догнать ПЛ, чтобы она могла от меня уйти из-за разницы в скорости и маневренности. Можете привести пример надводных кораблей против подводных лодок, когда у ПЛ будет подавляющее преимущество в скорости хода на рабочей глубине? Предположу что речь здесь идет про конкретную ПЛ: Советскую К-1.
-
По идее на многих ТА возможен залповый пуск. Но анимация действительно выглядит как потрубный пуск.
-
С одной стороны корабль не вступивший непосредственно в сражение более естественно бы выглядел с орудиями в походном положении, но с другой большую часть геймплея необходимо наводится на противника и стрелять, то есть хотя такая фича смотрелась бы интересно, она на мой взгляд не так нужна. Для любителей иметь на линкоре возможность не определится сразу, каким бортом идти к противнику можно посоветовать такие корабли как Адмирал Лазарев и Христофор Колумб, поскольку их задние башни ГК вращаются на 360 градусов и при наведении вперед будут держать один угол с передними башнями.
-
Согласен с вами. Для этого нужны новые карты, лучше адаптированные именно под низкий ход и дальность стрельбы, возможно новые режимы, какие-то исторические компании, вокруг русско-японской например?
-
В игре не представлен значительный пласт морской истории, в частности большая часть русско-японской войны, японо-китайская война, австро-прусско-итальянская война, а между тем в этих событиях уже принимали участия железные броненосцы с относительно современной артиллерией, которые вписались бы в игровые механики игры без диссонанса и затруднений. Правда я вот не знаю, как такой контент можно было бы разумно ввести в игру не нарушив рандом. Может как альтернативный режим? Ивент? С точки зрения любителей истории военно-морского флота это желанный контент, но с точки зрения игры... Зачем нам сверхпесок? В песке и так скучно ведь.
-
С акустиками такая же проблема. Отлынивают от службы, увальни такие!
-
Видимо расходник РЛС отвечает не за активацию самого радара, поскольку он штатно должен работать все время боя, а за запрос командиром корабля доклада от БИП (боевого информационного поста) об обнаруженных РЛС целях. Просто командиру после третьей-четвертой попытки надоедает требовать доклад, а на некоторых кораблях командир и вовсе забывает это делать.
-
Ремонтный док. Не выпадают материалы 7 лвл
Troxis911 ответил в тему mister_zhuzhuzhu в Обсуждение Мира Кораблей
Значит верно подметил. Возможность обмена была бы к месту, особенно для тех кому чересчур уж не везет. -
Ремонтный док. Не выпадают материалы 7 лвл
Troxis911 ответил в тему mister_zhuzhuzhu в Обсуждение Мира Кораблей
Замечаю что материалы 5 уровня падают заметно чаще, чем 6 и 7. Я бы предложил сделать возможность обмена материалов меньших уровней на материалы больших. Как это реализовано с бонусами и сигналами. Допустим у игрока много материалов V, а ему нужны VII и он может приобрести за V меньшее количество VI, а за VI ещё меньшее но нужное ему количество VII. Функция обмена! -
Я видел, что на одном из поздних этапов к нему присоединился один сварщик. Дуэтом построят!
-
Классный линкор, ГК пробивной, что-то танкует, рули хорошие. А ещё на мой извращенный вкус его можно пробовать через ПМК играть. А вот интересный вопрос, про происхождение этой вундервафли. Есть ли у него хоть какие-то референсы из реальности, которые можно было бы изучить? Леста Вики указывает что этот линкор основан на проекте Путиловской верфи номер 8, но мои поиски чертежей в открытом доступе по данному проекту успехом не увенчались, если они вообще сохранились до наших дней. Конкретного описания проектных характеристик я тоже не нашел. А было бы интересно поглядеть на что-то такое!
-
Но теперь его можно поймать на кд зон и загнать, плюс хил от затопов и пожаров стал менее агрессивным, он не получает неуязвимость дав хилящую ауру, его можно даже добить в ауре, если хп оставалось мало. Любой трагер если уметь использовать - сильная вещь, но до нерфа это было нечто.
-
От лица всех простых работяг-гончих оглашаю благодарность смелым диверсантам нашего Альянса, которые скрытно проникли на борт ваффентрагера класса Фламменрейтер и без ведома Эрмелинды совершили саботаж перезарядки аур, а также систем самовосстановления. Надеемся что командование Альянса по достоинству отметит героев, и они будут представлены к наградам. Наконец-то в форте Эребус можно продохнуть от бесконечных аур!
-
Если округлять, то ноль Судя по количество положительных и отрицательных реакций у новости этого аттракциона невиданной щедрости, наше славное компьюнити по достоинству оценило кощеевы сокровища.
- 234 ответа
-
- 15
-
-
-
Золотые слова! Вот например если бы эту прем девятку из запасов коллекционера и командира-Кощея бонусом продавали в комплекте за рубли и золото, как комплект гарантированной покупкой, я бы возможно такое прикупил. А гонятся за иглой за неопределенное количество круток чисто чтобы разочароваться либо в том что ничего не выпало, или выпало неприлично за дорого от невезения? Увольте. Это чудовищно мало.
-
-- Кто проживает на дне океана??? -- Кощей Бессмертный! И его десять тысяч сундуков в сундуках в сундуках! Еее!
- 234 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Вероятно это худший из возможных способов монетизации, наиболее полагающийся на рандом и как следствие наиболее разочаровывающий. На такое даже свободный опыт или серебро сливать как-то жалко.
- 234 ответа
-
- 64
-
-
-
-
Абсолютная правда! Мудрая мысль. Ну, лично я турнир смотрю в первую очередь ради боев и чтобы чему-нибудь научится в тактике, а лишь во вторую ради твич дропсов.
-
Возможно вы прожимали обе ауры вместе, так лучше не делать, особенно если вас люто фокусят в этот момент, потому что гончие от коррозии будут отлетать быстрее чем гореть и топится, а значит отхила не будет.
-
На нем крайне важно продумывать свой путь и делать его непредсказуемым для гончих, в чем помогает хороший инвиз от хилки и телепорта. Когда команда позволяет наглеть, я ловлю бортоходов, тараню да и в целом играю агрессивно. Если команда гончих делает больно то имеет смысл временно сбежать от них воспользовавшись инвизом, зализать раны хилкой, может сбежать на другую точку, зарядить залпы. Вот такое.
-
Имхо сейчас гейстер'ягер самый честный по балансу трагер. В руках умелого игрока это страшная вещь, в руках неумелого он утонет. То есть по сути трагер вознаграждает за скилл. Сигнал же живет только с нерасторопными гончими, которые позволяют ему весь бой скакать между точек безнаказанно , а Фламмен.. Ну я выше писал, я понятия не имею как это контрить. Если игрок хотя-бы худо бедно разобрался как обе его ауры работают и что не стоит использовать телепорт возле противника за пределами точки, он не утонет.
-
Как там было в классике -- надо Федя, надо В общем-то предвкушая скорый нерф энтой вундервафли - Фламменрейтера как раз сливаю поднакопившиеся на нем ключи сейчас. Отыграл боев 10+, каждый раз победа! Это что-то как-то не здраво. Я мог натупить, отдать все три генератора, кушать вкусные торпеды и подставлять мясистую цитадель линкорам больше чем следовало бы, оставаться с огрызком полоски хп, но все равно к концу боя у меня такие ауры что можно всю точку гонять стоя примерно посередине, от затопов и пожаров полоска хп восстанавливается будто в меня и не стреляет флотилия из шести гончих, а эти самые гончие мрут да тонут... Как за гончих контрить это - я не понимаю, да и за фламмена никто из гончих мне пока-что этого не показал. Так что имхо ситуация это ненормальная, и хотя ивенту осталось две недели, все равно хотелось бы чтоб у Эрмелинды что-нибудь поломалось на этом трагере и он был приведен к балансу.
-
Да где ж её взять то в рандоме?
-
Там нечего сдыхать на самом деле. Держать дистанцию с фламменрейтером в 10 километров -- не проблема. Не кучковаться с сокомандниками, чтобы слишком много кораблей не оказались в ауре, когда фламмен телепортируется к случайному игроку. А также прекращать огонь по фламмену когда у него активированы ауры. Ну и все. Дальше задача не умирать и давать урон. Проблема в том что рандомная команда редко когда на какую-то худо-бедно скоординированную тактику способна. Постоянно наблюдаю как почти добитый фламмен кушает пару тройку зазевавшихся бойцов и восстанавливает себе пол полоски. Если спросить меня, я считаю что максимальный радиус аур нужно сделать километров 7, и проблема решится. Умелые игроки на фламмене все так же смогут проводить лихие засады, однако имбовать этот трагер перестанет.
