-
Публикации
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Ну что же, продублирую сюда свое предложение, в профильную тему. Предложение такое: добавить переход с вкладки Активности на вкладку Корабль через вращение камеры корабля. А именно, поскольку на вкладке Активности углы поворота камеры ограничены, если игрок вращает камеру и достигает ограничения, вкладка переключается на "Корабль", где соответственно доступна свободная камера. Это позволит более плавно переключаться между вкладками, создаст небольшой удобный интерактивный шорткат. Соответственно обратный шорткат с вкладки Корабль на вкладку Активности уже есть - нажатие клавиши esc. Думаю все любители повращать свой кораблик в порту оценят такое.
-
Итак.. Случилось обновление 25.9, добавили нам новый интерфейс и теперь общее пространство интерфейса игры в порту условно разделено на две основные зоны: вкладку активности и вкладку корабль. При этом ради того чтобы вместить на экране баннеры, во вкладке активности камера корабля теперь ограничена и корабль свободно вращать нельзя. Ограничение, которое ухудшает плавность навигации в интерфейсе. В то же время видно, что разработчики стремятся к большей интерактивности в интерфейсе, нам дали возможность открывать контейнеры кликая непосредственно на них, а поиск боя больше не ограничивает игрока в навигации по интерфейсу. Любопытные и хорошие нововведения. Я предлагаю немного расширить эту интерактивность, а именно: сделать так чтобы когда вращаешь на вкладке активности камеру вокруг корабля, и она упирается в ограничение камеры, не позволяющее повернуть кораблик дальше - вкладка интерфейса автоматически переключалась бы на "корабль", соответственно с разблокированной свободной камерой. Альтернативный, более изящный и интерактивный способ переключится на вкладку корабль. Маленький интуитивный шорткат, который чуть-чуть повышает удобство навигации в интерфейсе, а также позволяет беспрепятственно вращать кораблик даже с вкладки активности. Насколько я могу судить, подобный код достаточно прост, а было бы приятно.
-
Идея: плавный переход между вкладками интерфейса
Troxis911 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Согласен с вами! Тем не менее лично я вижу оба решения хорошими. Но то как сейчас вкладка Активности работает мне совсем не по душе. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
Troxis911 ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Спасибо за совет! Как раз таки делая так меня терзали смутные сомнения, что урона самолеты получают как будто бы даже больше, чем если я их сам веду. Оказывается так оно и есть. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
Troxis911 ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Приму к сведению! А ещё такой вопрос, нужно ли после атаки или атак вручную уводить эскадрилью из ауры пво, или достаточно просто приказать отзыв? -
Идея: плавный переход между вкладками интерфейса
Troxis911 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Я в принципе пришел к такой идее, потому что привыкнув к старому интерфейсу постоянно пытаюсь на вкладке активности покрутить корабль. Я вообще люблю крутить корабль и рассматривать модельки. К счастью в нашей игре благодаря разработчикам они очень детализированные и есть что рассматривать. И постоянно утыкаюсь в это ограничение камеры... -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
Нуу.. Не сказал бы, спикировать он спикирует то, и урон нанесет, может потопит даже. Вот только не факт что обратно вернется и выживет. Я бы усомнился в целесообразности вкачивать французов в торпеды. Зачем это надо, если японцы сделают эту работу во много раз лучше. Лично я на фантаске в операциях играю так: кидаю торпеды на ход по кд, здешние боты любят бортоходить, но большую часть боя отыгрываю сверхлегкий крейсер, держусь чуть поодаль союзников чтобы меня не фокусили и веду огонь, по удобным целям прожимаю ускорение перезарядки. Отсветиться на таком корабле легко, дальность стрельбы значительно выше дальности засвета. В идеальных условиях союзники на линкорах держатся в фокусе, позволяют мне и другим легкобронированным кораблям жить. Пока эсминец не фокусят он может вести огонь, и благодаря расходнику на перезарядку делать это весьма эффективно. Приоретизировать вражеские эсминцы, затем крейсера, по линкорам откидывать торпеды. Не скажу однако что мне этот корабль в операциях нравится. Вот Ришелье взять туда или Шилля совсем другой разговор. Но фантаск не ужасен для операций, во всяком случае это не как итальянские эсмы, которые пол боя просто идут в сторону противника, потому что дальность стрельбы не позволяет им сделать ровно ничего полезного. -
Премиум-корабли в категории "высокая доходность"
Troxis911 ответил в тему Don_Donnen в Механики игры
Если руководствоваться приведенными выше таблицами эконом. комплектов и обслуживания, то выходит, что допустим за бой заработано 100.000 чистого серебра (заниженная цифра ради удобства расчета), на эту цифру повлиял только эконом комплект Девятка: 100.000 + 10% = 110.000 и вычитаем стоимость обслуживания - 39.000 = 71.000 Десятка: 100.000 + 50% = 150.000 вычитаем обслуживание - 58500 = 91500 То есть у нас есть примерное соотношение фарма без доп % на фарм у 9. Вот если на примерно похожих по результативности боях проверить на девятках и десятках это соотношение, можно будет примерно понять, что там за процент у девяток. -
Премиум-корабли в категории "высокая доходность"
Troxis911 ответил в тему Don_Donnen в Механики игры
А возможно ли узнать какой именно процент? -
Премиум-корабли в категории "высокая доходность"
Troxis911 ответил в тему Don_Donnen в Механики игры
Благодарю за ответ! Похоже на то, что при достаточно эффективной игре прем десятка может фармить не хуже, а то и лучше чем прем девятка. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
Troxis911 ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Абсолютно верно, в общем-то абсолютно любой кактус нужно уметь играть. Вот лично я абсолютный нуб в новых авиках, и что-то у меня большущие затруднения вызвал энтот авианосец. Не понимаю что с ним делать вообще. Играешь агрессивно, урон наносится, но быстро остаешься без самолетов. Играешь осторожно - урона мало. Я по очереди беру обе эскадрильи, нахожу большие цели с пво послабее, стараюсь отбомбится за один заход и сразу отзываю самолеты. Тем не менее влияние на бой по моим ощущениям я не оказываю вообще, урона наношу мало, выше 50к не получалось пока что. Ну разве что свечу команде что-то да истребители отправляю мешать вражеской авиации. В ряде ситуаций ПМК делал больше пользы, чем авиация, это вероятно ненормальная ситуация. Вроде бы смотрел бои стримеров на этой лодке, делаю то же самое что и они, а толку не то чтобы много. Матерые авиководы, просветите советом, что я не так делаю? Как в это играть? Что нужно знать человеку, который никогда прежде в авики не играл? Ооо я в этом вам помогу! -
Предположу, что поскольку они более легкодоступные, чем дублонные, на них чаще играют менее опытные капитаны и поэтому такое происходит.
-
Премиум-корабли в категории "высокая доходность"
Troxis911 ответил в тему Don_Donnen в Механики игры
Вопрос: может кто-нибудь привести точные данные в различии прем девяток и прем десяток по экономическим бонусам и расходам на обслуживание, чтобы сравнить насколько целесообразно на десятках именно целенаправленно фармить? -
Так наоборот резонный повод пойти учиться против игроков играть тоже. Отличный корабль, вариативный.
-
Ну... У меня "новый" аккаунт, поскольку старый у меня благополучно погиб где-то на серверах варгейминга во время переноса, потому что когда компании разделялись, я не играл в игру и не проконтролировал этот момент. Так что на данный момент у меня ни одной прем десятки не было и выпасть могло что угодно из БПшного контейнера. Выпал Макс Иммельман. Я как-то психологически накрутил себе неверных ожиданий, думал "о! Ща Курфюрст выпадет!" "Не, не, Наполи! Наполи хочу", а выпал авик. Первая прем десятка на аккаунте, получается. Результатом таким я не доволен, потому что как в эти новые авики играть я не понимаю. Пару раз выкатил его, и кринжанул с собственной предельно низкой эффективности, в которой правда скорее всего я сам и виноват, потому как не знаю как это все правильно готовить, да и по правде говоря желания учиться немного. Пока возьмешь эскадрилью, долетишь куда-то, сброс сделаешь, не попадешь, просрешь самолеты об ПВО то вот уже и бой кончился. А урона 10к. Я скучаю по авикам с видом сверху, в котором можно было множеством эскадрилий сразу управлять. Если честно, я бы из этого ящика компенсации в серебре обрадовался больше... Но что имеем то имеем.
-
Рад что вас не волнуют проблемы с недостаточной контрастностью новых иконок и как следствие их плохой читаемостью, и то что порт фактически разделили на две разные вкладки, необходимость в которых сомнительна. Лично для меня это пускай и небольшие, но неприятные неудобства. Как и множество других недоработок с интерфейсом. Вообще любопытно, что в этой теме отписался хоть кто-то из игроков, кому новый интерфейс понравился, кроме КМ'ов и разработчиков.
-
В общем вопрос несколько абсурдный конечно. Открыл из прем БП контейнер с десяткой, и мне выпал Иммельман. А я терпеть не могу авики, в принципе. Нет никаких шансов что я на нем буду играть когда-либо, увы. Любой класс, но точно не авики... Продать его, как я понимаю, нельзя. Но вот вопрос: можно ли его как-то удалить с аккаунта хотя-бы, чтоб в порту место не занимал да глаза не мозолил?
-
Видимо отдельного раздела для исследований теперь нет, но функционал остался.
-
В адмиралтействе оно должно быть? Да и вроде бы раньше там же было.
-
Задумка, как мне кажется, вполне простая и прямолинейная и никаких скрытых смыслов в ней нет: сделать что-то новое, другое, свежее. Ну и заодно оптимизировать процесс разработки для интерфейса. Надеюсь хотя бы это у разработчиков получилось лучше. Речь ведь явно идет о принятии череды неудачных стилистических решений для игры и главное её аудитории, при том что концепция обновленного интерфейса не плохая. Убрать мультяшность, сделать нормальные иконки, отполировать шероховатости и неудобства -- получится отличная обнова. Но пока что имеем что имеем... А именно цунами из негативных отзывов игроков.
-
Да, за две тысячи золота. То есть стоимость улучшенного боевого пропуска.
-
В общем-то предметный фидбек от игроков это и есть персональная оценка, потому что каждый игрок воспринимает игру со своей, субъективной точки зрения. Как и запрошено: предметный фидбек, субъективный, от меня Дайте возможность выбирать вкладку корабли вкладкой, открываемой в интерфейсе по умолчанию. Сделайте большую кнопку открыть все контейнеры, на барже. Измените цветовую схему в интерфейсе от насыщенного синего к более зеленому оттенку чтобы глаза не уставали. Бонусом хотелось бы чтобы во вкладке активности была свободная камера Остальное лично для меня терпимо, даже если не во всем хорошо.
-
Тем не менее приятно знать, что разработчики понимают необходимость доработок.
-
Это крайне маловероятный сценарий, но если разработчики на фоне масштабного недовольства игроков прислушаются к игрокам и в последующих патчах сделают новый интерфейс стилистически ближе к прежнему, особенно в цветовой расцветке и иконках, им будет большущий респект.
-
Раз уж за то зашла речь, и меня убедили не удалять Иммельман, может посоветуете толковый обзор на него, чтоб хоть понять что это за кораблик такой мне привалило получить нежданно.
