Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Troxis911

    [25.9] Обновление интерфейса

    Ну что же, продублирую сюда свое предложение, в профильную тему. Предложение такое: добавить переход с вкладки Активности на вкладку Корабль через вращение камеры корабля. А именно, поскольку на вкладке Активности углы поворота камеры ограничены, если игрок вращает камеру и достигает ограничения, вкладка переключается на "Корабль", где соответственно доступна свободная камера. Это позволит более плавно переключаться между вкладками, создаст небольшой удобный интерактивный шорткат. Соответственно обратный шорткат с вкладки Корабль на вкладку Активности уже есть - нажатие клавиши esc. Думаю все любители повращать свой кораблик в порту оценят такое.
  2. Итак.. Случилось обновление 25.9, добавили нам новый интерфейс и теперь общее пространство интерфейса игры в порту условно разделено на две основные зоны: вкладку активности и вкладку корабль. При этом ради того чтобы вместить на экране баннеры, во вкладке активности камера корабля теперь ограничена и корабль свободно вращать нельзя. Ограничение, которое ухудшает плавность навигации в интерфейсе. В то же время видно, что разработчики стремятся к большей интерактивности в интерфейсе, нам дали возможность открывать контейнеры кликая непосредственно на них, а поиск боя больше не ограничивает игрока в навигации по интерфейсу. Любопытные и хорошие нововведения. Я предлагаю немного расширить эту интерактивность, а именно: сделать так чтобы когда вращаешь на вкладке активности камеру вокруг корабля, и она упирается в ограничение камеры, не позволяющее повернуть кораблик дальше - вкладка интерфейса автоматически переключалась бы на "корабль", соответственно с разблокированной свободной камерой. Альтернативный, более изящный и интерактивный способ переключится на вкладку корабль. Маленький интуитивный шорткат, который чуть-чуть повышает удобство навигации в интерфейсе, а также позволяет беспрепятственно вращать кораблик даже с вкладки активности. Насколько я могу судить, подобный код достаточно прост, а было бы приятно.
  3. Согласен с вами! Тем не менее лично я вижу оба решения хорошими. Но то как сейчас вкладка Активности работает мне совсем не по душе.
  4. Спасибо за совет! Как раз таки делая так меня терзали смутные сомнения, что урона самолеты получают как будто бы даже больше, чем если я их сам веду. Оказывается так оно и есть.
  5. Приму к сведению! А ещё такой вопрос, нужно ли после атаки или атак вручную уводить эскадрилью из ауры пво, или достаточно просто приказать отзыв?
  6. Я в принципе пришел к такой идее, потому что привыкнув к старому интерфейсу постоянно пытаюсь на вкладке активности покрутить корабль. Я вообще люблю крутить корабль и рассматривать модельки. К счастью в нашей игре благодаря разработчикам они очень детализированные и есть что рассматривать. И постоянно утыкаюсь в это ограничение камеры...
  7. Нуу.. Не сказал бы, спикировать он спикирует то, и урон нанесет, может потопит даже. Вот только не факт что обратно вернется и выживет. Я бы усомнился в целесообразности вкачивать французов в торпеды. Зачем это надо, если японцы сделают эту работу во много раз лучше. Лично я на фантаске в операциях играю так: кидаю торпеды на ход по кд, здешние боты любят бортоходить, но большую часть боя отыгрываю сверхлегкий крейсер, держусь чуть поодаль союзников чтобы меня не фокусили и веду огонь, по удобным целям прожимаю ускорение перезарядки. Отсветиться на таком корабле легко, дальность стрельбы значительно выше дальности засвета. В идеальных условиях союзники на линкорах держатся в фокусе, позволяют мне и другим легкобронированным кораблям жить. Пока эсминец не фокусят он может вести огонь, и благодаря расходнику на перезарядку делать это весьма эффективно. Приоретизировать вражеские эсминцы, затем крейсера, по линкорам откидывать торпеды. Не скажу однако что мне этот корабль в операциях нравится. Вот Ришелье взять туда или Шилля совсем другой разговор. Но фантаск не ужасен для операций, во всяком случае это не как итальянские эсмы, которые пол боя просто идут в сторону противника, потому что дальность стрельбы не позволяет им сделать ровно ничего полезного.
  8. Если руководствоваться приведенными выше таблицами эконом. комплектов и обслуживания, то выходит, что допустим за бой заработано 100.000 чистого серебра (заниженная цифра ради удобства расчета), на эту цифру повлиял только эконом комплект Девятка: 100.000 + 10% = 110.000 и вычитаем стоимость обслуживания - 39.000 = 71.000 Десятка: 100.000 + 50% = 150.000 вычитаем обслуживание - 58500 = 91500 То есть у нас есть примерное соотношение фарма без доп % на фарм у 9. Вот если на примерно похожих по результативности боях проверить на девятках и десятках это соотношение, можно будет примерно понять, что там за процент у девяток.
  9. А возможно ли узнать какой именно процент?
  10. Благодарю за ответ! Похоже на то, что при достаточно эффективной игре прем десятка может фармить не хуже, а то и лучше чем прем девятка.
  11. Абсолютно верно, в общем-то абсолютно любой кактус нужно уметь играть. Вот лично я абсолютный нуб в новых авиках, и что-то у меня большущие затруднения вызвал энтот авианосец. Не понимаю что с ним делать вообще. Играешь агрессивно, урон наносится, но быстро остаешься без самолетов. Играешь осторожно - урона мало. Я по очереди беру обе эскадрильи, нахожу большие цели с пво послабее, стараюсь отбомбится за один заход и сразу отзываю самолеты. Тем не менее влияние на бой по моим ощущениям я не оказываю вообще, урона наношу мало, выше 50к не получалось пока что. Ну разве что свечу команде что-то да истребители отправляю мешать вражеской авиации. В ряде ситуаций ПМК делал больше пользы, чем авиация, это вероятно ненормальная ситуация. Вроде бы смотрел бои стримеров на этой лодке, делаю то же самое что и они, а толку не то чтобы много. Матерые авиководы, просветите советом, что я не так делаю? Как в это играть? Что нужно знать человеку, который никогда прежде в авики не играл? Ооо я в этом вам помогу!
  12. Troxis911

    Корабли из "Боевого пропуска"

    Предположу, что поскольку они более легкодоступные, чем дублонные, на них чаще играют менее опытные капитаны и поэтому такое происходит.
  13. Вопрос: может кто-нибудь привести точные данные в различии прем девяток и прем десяток по экономическим бонусам и расходам на обслуживание, чтобы сравнить насколько целесообразно на десятках именно целенаправленно фармить?
  14. Troxis911

    Корабли из "Боевого пропуска"

    Так наоборот резонный повод пойти учиться против игроков играть тоже. Отличный корабль, вариативный.
  15. Troxis911

    Корабли из "Боевого пропуска"

    Ну... У меня "новый" аккаунт, поскольку старый у меня благополучно погиб где-то на серверах варгейминга во время переноса, потому что когда компании разделялись, я не играл в игру и не проконтролировал этот момент. Так что на данный момент у меня ни одной прем десятки не было и выпасть могло что угодно из БПшного контейнера. Выпал Макс Иммельман. Я как-то психологически накрутил себе неверных ожиданий, думал "о! Ща Курфюрст выпадет!" "Не, не, Наполи! Наполи хочу", а выпал авик. Первая прем десятка на аккаунте, получается. Результатом таким я не доволен, потому что как в эти новые авики играть я не понимаю. Пару раз выкатил его, и кринжанул с собственной предельно низкой эффективности, в которой правда скорее всего я сам и виноват, потому как не знаю как это все правильно готовить, да и по правде говоря желания учиться немного. Пока возьмешь эскадрилью, долетишь куда-то, сброс сделаешь, не попадешь, просрешь самолеты об ПВО то вот уже и бой кончился. А урона 10к. Я скучаю по авикам с видом сверху, в котором можно было множеством эскадрилий сразу управлять. Если честно, я бы из этого ящика компенсации в серебре обрадовался больше... Но что имеем то имеем.
  16. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Рад что вас не волнуют проблемы с недостаточной контрастностью новых иконок и как следствие их плохой читаемостью, и то что порт фактически разделили на две разные вкладки, необходимость в которых сомнительна. Лично для меня это пускай и небольшие, но неприятные неудобства. Как и множество других недоработок с интерфейсом. Вообще любопытно, что в этой теме отписался хоть кто-то из игроков, кому новый интерфейс понравился, кроме КМ'ов и разработчиков.
  17. В общем вопрос несколько абсурдный конечно. Открыл из прем БП контейнер с десяткой, и мне выпал Иммельман. А я терпеть не могу авики, в принципе. Нет никаких шансов что я на нем буду играть когда-либо, увы. Любой класс, но точно не авики... Продать его, как я понимаю, нельзя. Но вот вопрос: можно ли его как-то удалить с аккаунта хотя-бы, чтоб в порту место не занимал да глаза не мозолил?
  18. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Видимо отдельного раздела для исследований теперь нет, но функционал остался.
  19. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В адмиралтействе оно должно быть? Да и вроде бы раньше там же было.
  20. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Задумка, как мне кажется, вполне простая и прямолинейная и никаких скрытых смыслов в ней нет: сделать что-то новое, другое, свежее. Ну и заодно оптимизировать процесс разработки для интерфейса. Надеюсь хотя бы это у разработчиков получилось лучше. Речь ведь явно идет о принятии череды неудачных стилистических решений для игры и главное её аудитории, при том что концепция обновленного интерфейса не плохая. Убрать мультяшность, сделать нормальные иконки, отполировать шероховатости и неудобства -- получится отличная обнова. Но пока что имеем что имеем... А именно цунами из негативных отзывов игроков.
  21. Да, за две тысячи золота. То есть стоимость улучшенного боевого пропуска.
  22. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В общем-то предметный фидбек от игроков это и есть персональная оценка, потому что каждый игрок воспринимает игру со своей, субъективной точки зрения. Как и запрошено: предметный фидбек, субъективный, от меня Дайте возможность выбирать вкладку корабли вкладкой, открываемой в интерфейсе по умолчанию. Сделайте большую кнопку открыть все контейнеры, на барже. Измените цветовую схему в интерфейсе от насыщенного синего к более зеленому оттенку чтобы глаза не уставали. Бонусом хотелось бы чтобы во вкладке активности была свободная камера Остальное лично для меня терпимо, даже если не во всем хорошо.
  23. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Тем не менее приятно знать, что разработчики понимают необходимость доработок.
  24. Troxis911

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Это крайне маловероятный сценарий, но если разработчики на фоне масштабного недовольства игроков прислушаются к игрокам и в последующих патчах сделают новый интерфейс стилистически ближе к прежнему, особенно в цветовой расцветке и иконках, им будет большущий респект.
  25. Раз уж за то зашла речь, и меня убедили не удалять Иммельман, может посоветуете толковый обзор на него, чтоб хоть понять что это за кораблик такой мне привалило получить нежданно.
×