Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Так возьмите ПЛ и запишите реплей, покажите нам как можно вытворять что угодно выполняя простые схемы. Было бы любопытно увидеть.
  2. Если бы в реальной жизни скорость хода у ПЛ тоже была бы в два раза выше, чем она была, у них были бы все шансы. А так все крупные операции, попытки использовать подводный флот в надводных боях ПМВ/ВМВ, провалились именно из-за того, что подводные лодки банально не поспевали на перехват военных эскадр. Впрочем АВ из реальности были плавучими аэродромами c роем из ~сотни самолетов, которые действовали скоординировано. А не звеном из шести самолетиков с экшн камерой как в нашей игре.
  3. Реплеев в подтверждение моих слов не будет, но я брал сокрушительный удар по фулловым эсминцам всадив в них носовой залп. Так что в целом нет... Тут вопрос только в точности и удаче. Так-то у этих торпед не нулевой урон, ~4000 альфа, если несколько раз попасть, то эсминец огорчить возможно. Но попасть трудно.
  4. Термические торпеды эффективны на близкой дистанции, и по маломаневренным целям. Потому что такие торпеды как правило обладают низкой заметностью. ГАП и РЛС эффективно контрят ПЛ, особенно те что сближаются с противником. Авики мне как правило не мешают, главное своевременно следить за авиацией противника и избегать обнаружения. В целом когда начинаю бой на ПЛ, сразу жму на tab и внимательно изучаю команду противника на предмет эсминцев, их заметности, наличия авианесущих кораблей, других ПЛ и т.д. Стараюсь держать в голове у каких кораблей есть ГАП, чтобы не оконфузится пытаясь держаться от них на дистанции в 5 км (обнаружение через перископ). Ещё внимательно слежу за пеленгацией. Эсминец со вкачанной пеленгацией может быстро законтрить ПЛ если его игнорировать. Подводные лодки, одним словом, поощряют вдумчивый геймплей. То что я со своего опыта игры на них, да и против них могу сказать.
  5. Я выбираю своими целями эсминцы в дымах, стоячие линкоры возле островов. Иду к ним в надводном положении пока радиус засвета позволяет, затем погружаюсь, на рабочей глубине сближаюсь и встаю на перископную. По линкорам или крейсерам даю торпеды, остальных просто свечу для команды по возможности. Стараюсь поймать игроков на ремку, термические торпеды наносят мизерный белый урон, но пожарами и затопами можно урона нанести достаточно. Иными словами ПЛ в целом и термические ПЛ в частности это специфический класс который нужно уметь играть. Тогда они проявляют себя хорошо в бою, лично мне играть на них интересно. Как и всегда. И все-таки прецедентов вывода из игры классов никогда не было. Конечно премы нерфили и неоднократно, кардинально меняли геймплей классам. Но полное удаление это чересчур радикальная мера. Маловероятная.
  6. Я например авики терпеть не могу, но все же не требую их удалить из игры всячески огорчая авиководов. В этом и прикол игры, что разным игрокам нравится разный стиль игры и разные классы. Не вижу ничего плохого в изменении неудачных решений. Те же ПЛ неоднократно перерабатывались и возможно будут ещё. Но все же хочу напомнить, что у этого класса кораблей есть свои поклонники, и также существуют игроки, которые купили премиум ПЛ за денюжку. Предлагаете Лесте вернуть все деньги за них? Очень сомневаюсь что такое будет.
  7. А почему вы говорите от имени всех игроков? Вот лично мне ПЛ в рандоме нужны, мне нравится на них играть. И мне точно так же норм играть против них на надводных кораблях. Не понимаю смысла требовать вырезать какой либо контент из игры. Лучшее больше, создается разнообразие. Давайте эсминцы вырежем тогда, а то чё это они в дымах сидят и не светят команде, торпеды пускают. Давайте крейсера вырежем, а то что они фугасами из за острова закидывают поджидают. Авики тоже под нож! Все будем в рандоме на пмк линкорах рубиться, вот тогда заживём. Тупиковая это логика.
  8. На термических ПЛ, особенно советских, можно и нужно наоборот сближаться с противником, избегая кораблей с гап подходить на дистанцию обнаружения к врагу, вставать на перископ, давать союзникам разведку и атаковать. Поскольку сонара у них нет, наведение торпед не демаскирует. Это та тактика, с которой лично я добивался наибольших успехов. У ПЛ есть уникальная для класса механика пеленгации, которая позволяет погруженной ПЛ обнаруживать и наносить на миникарту положение кораблей противника для всей команды, в том числе и обнаруживать вражеские ПЛ для противодействия им. Это очень большой тактический вклад в ход боя.
  9. Troxis911

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Да ну? С Лионом я намучался и сильно. А вот Ришелье и Республика да, шикарные корабли.
  10. Лютой грязи лично я однако тоже не видел, и в моих руках ПЛ такое не умеют. Впрочем видел подобные мнения на форуме, так что на чем-то они основаны. Но я склоняюсь к тому что ПЛ в среднем как класс не имба (не может там пол команды перекосить и все такое), но и не кактус. ПЛ это сложный в реализации инструмент, который хорошо себя показывает только в тех случаях, когда команда противника не оказывает ему адекватного противодействия. Но вот например ТС, похоже, в этот класс не смог, раз такое пишет.
  11. Это заявление просто... Не соответствует действительности. ПЛ вполне играбельны, делают свою работу.
  12. Troxis911

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Дирижабли скучный режим, который протекает очень медленно. Мне лично абсолютно все равно на мою статистику, и тем не менее режим дирижабли вообще не нравится. Потому что на определенных этапах боя в нем может абсолютно ничего не происходить интересного. Плетешься, замедляешь или ускоряешь дирижабль, и на фоне происходящей скуки все более задумываешься о том насколько же абсурдно происходящее. Вот какие блин дирижабли? Почему они взаимодействуют с флотом? Вы же понимаете, что в реальности любой самый слабый зенитный автомат способен сбить дирижабль? Их даже подводные лодки сбивали, из не самых мощных орудий. Ага, все так. Только жертвуешь ты не фрагами и статой, а вовлеченностью в игровой процесс. Своим телом героически закрываешь брешь, из которой льется первородная скука и уныние. Медленно плетешься за движущейся точкой. Не потому что это интересно, не потому что это весело, а просто чтобы это наконец закончилось быстрее и можно было пойти в новый бой, если повезет -- обычный рандомный бой, в котором будет то самое обещанное в рекламных слоганах игры "бодрое корабельное топилово". Потому что в дирижаблях его нет, либо меньше положенного. В любом случае я не против чтобы этот режим был, как отдельный режим. Особенно с доработками динамики, но... Мне не нравится что он попадается в рандоме. По той причине, что сопровождение дирижабля очень сильно отличается от классических случайных боев. Выбираешь красный значок случайных боев, нажимаешь кнопку в бой, и по факту получаешь абсолютно не тот опыт, на который рассчитываешь. Вероятно именно поэтому многим так не нравится этот режим и потому столь много игроков хотят чтобы его убрали. При этом вывод такого режима в отдельный на руку всем, даже любителям этого самого режима (а такие как оказалось есть). Потому что те кому этот режим не нравятся, смогут успешно обходить его стороной, а любители смогут по своему выбору наслаждаться этим сопровождением сколько им угодно, раз им так нравится.
  13. Да, вначале события мне написали что событие началось, плюс что меня выбрали ключевой целью. Также в интерфейсе, на вкладке событий, есть плашка "ключевая цель", если на неё нажать, то всплывает окно, в котором я могу при желании отказаться быть ключевой целью. Как-то так это работает. Ну что, интересно будет покатать, полагаю тонуть я стану ещё больше обычного.
  14. Troxis911

    Гиде баланс Леста?

    Подкрутки! Целая команда высокоуровневых статистистов на линкорах, против новичков из песочницы! Это все Завод виноват! Требуем срочно от-кру-тить!
  15. С Новым годом! Я то не против чтобы суперы были сильнее чем X, но сегодня градация ощущается (имхо конечно) скорее как 9, 10 и 10.5, а не 11. И это, лично для меня, делает супер-корабли не слишком привлекательными.
  16. Логичное решение: сделать так чтобы суперы не были сильнее X, но обладали уникальными механиками, и при этом сделать им цену обслуживания сопоставимую с X, сделать их пригодными для фарма, ежедневной игры. Идея о кораблях, которые задуманы как "корабли выходного дня", на которых нужно, со слов разработчиков же, тщательно планировать выход в бой, наградой за который будет сам процесс игры, а не фарм -- не сочетается с ослаблениями. Вот лично у меня аккаунт относительно новый, для меня фарм вещь необходимая, и как-то... Не мотивирует меня это играть на суперах. Многие из них не настолько хороши, чтобы действительно считаться на уровень выше чем X.
  17. Troxis911

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Если будут, значит буду качать. ПМК линкор это беспроигрышная комбинация. Я, как представитель пенного геймплея, буду очень рад!
  18. Troxis911

    Парадокс полугодового према

    Мне лично всё равно на прем. Если я хочу играть, значит играю. Если я захожу в игру, то не для того чтобы забрать награды с ежедневных задач, золото или потратить имеющийся день према не зря. Я захожу в игру потому что мне приносит удовольствие в нее играть, и уже наличие этого удовольствия мотивирует меня развивать аккаунт, получать какие то награды и т.д. Вот зачем мне например переживать что у меня там год према каждый день сгорает, если я не получаю удовольствие от игры? Зачем мне хоть тысячи бесплатного золота, если я не хочу играть и заставляю себя заходить как на работу, потому что "надо"? Награды ценны не сами по себе, они ценны только тогда, когда игрок хорошо провел время в игре и доволен. Потому что личное время штука ограниченная, ценная. Мой совет, всегда руководствуйтесь собственными желаниями, не дайте FOMO собой манипулировать. Надоело играть -- сделайте перерыв, сыграйте во что то другое, займитесь чем то интересным лично вам. Не бойтесь пропустить конкретно эту халяву и конкретно эту акцию. Потому что в игре неизбежно потом будут новые акции и новая халява. Единственное что важно, чтобы вам было по кайфу то, что вы делаете.
  19. Troxis911

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Вы только посмотрите на эту красоту! Это явный показатель, что разработчики прислушиваются к нам, простым игрокам и это очень приятно!
  20. Troxis911

    Мусор на палубе.

    Подобным образом меня озадачили мешки с песком в роли укрытий персонала зенитных автоматов на Йошино. Выглядит кустарно и странно. Неужели японцы так делали в реальности?
  21. Ни малейшего намерения обидеть или принизить у меня нет. Но все же я критикую, потому что реально во множестве игр, множество разных игроков делают примерно одно и то же! И это ошибочно. Не получится научиться играть лучше, и как следствие получать удовольствие от игры и от успехов в игре, если перекладывать свои ошибки на игру, разработчиков, положение звезд на небе и все такое.
  22. Периодически наблюдать за подобными реакциями обиженных игроков, которым якобы что-то открутили, при том что характерно в разных играх - просто утомительно. Видимо это какая-то психологическая особенность, что некоторые люди склонны пытаться объяснить свои неудачи чем угодно, абсолютно невероятными вещами, заговорами, скрытыми нерфами, личной откруткой, злыми разработчиками, но только не собственным skill issue, допущенными ошибками в бою и т.д. Это магическое мышление в чистом виде.
  23. Они по разному играются, у Верди имхо ГК немного точнее, есть дымы, лучше держит удар, зато нет Лютьенса. Но в целом если золота мало а уголь есть, то это концептуально примерно то же самое да.
  24. Ну как сказать... ПББ ПМК это тема, такой себе линкоро-наполи. Уникально. Никакого другого итальянца из линкоров не получится так эффективно играть в ПМК.
  25. Единственный кого я на новогодних скидках взял, он действительно хорош, если лишнее золото есть и ещё нет его, стоит взять.
×