-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
Troxis911 ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Так я не говорил что в бой может закинуть 3 соло топ игрока, я сказал что даже один соло топ игрок без отряда все равно будет играть лучше чем аналогичный ему соло не топ игрок и своей игрой влиять на исход боя. -
Цеппелин хороший авик если не учитывать что все авики бесполезные корыта В этом году его ещё и купить нельзя было гарантированно. Так что автору своего рода повезло.
-
У вас есть огневой контакт, значит вы можете сблизится с целью, либо нет. Принимать решение вам как командиру корабля. Если вы не можете поразить ПЛ глубинными бомбами, вы тем не менее знаете примерное местоположение ПЛ, знаете куда она примерно может направится, знаете где её можно будет перехватить, либо с какого направления она будет пускать торпеды и как от них уворачиваться. Даже небольшой засвет на миникарте или информация пеленгатора дает вам информацию. А информация это тоже оружие, достаточно проявлять внимательность.
-
Таким образом вы не позволите игроку на линкоре воспользоваться вашей ошибкой и получить вкусные цитадели. Такого рода индикация дало бы нечестное преимущество, ничем не обоснованное. Просто будьте внимательны и старайтесь не ошибаться так.
-
Вы путаете горячее с мокрым. Цель появляется у вас в бинокле, когда вы можете и должны вести по ней огонь. Цель появляется на миникарте, когда вы должны проявлять эту самую осведомленность о её присутствии, знать что она там есть.
-
Отсутствие осведомленности о происходящем вокруг в бою -- прямой признак недостаточного навыка игры. Такая индикация должна происходить у вас в голове, когда вы учитываете союзные и вражеские позиции, и понимаете куда вам следует направлять свой корабль, как действовать. В этом же и смысл игры, умение играть в игру, разве нет?
-
Вот так люди и создают себе проблему на ровном месте. Поскольку в игре как раз роли подробно описаны по одному клику.
-
Если кликать на каждый контейнер по отдельности. Автор вопроса видимо интересуется о расширении функции "открыть все". Лично я всегда тыкаю открыть все, потому как любоваться длиннющей анимацией открытия как-то нет желания больше одного раза. Фича была бы бесполезной по сути.. Хотя с другой стороны было бы удобно мониторить откуда что падает.
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
Troxis911 ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Так если в ваш бой попадет соло из топ кланов, он тоже будет играть лучше среднестатистического игрока. Вон сейчас была эта дурацкая задача за просмотр в которой нужно было победить отрядом, в боях стало много отрядов. Стали ли эти новоиспеченные отряды играть лучше? Нет. Как случайные бои выглядели как хаотичная свалка всех на всех так и выглядят. Результат игрока зависит от скилла игрока. И поэтому в компетитив режимах есть ранги и соответственно какой-никакой подбор по скиллу. А вот я не готов. И думаю многие игроки ценят свое время. -
Это так, привычка имеет место. Вот только, как вы выразились, стоны игроков заставших старый интерфейс -- ничто иное как чувство разочарования, связанное с тем что им есть с чем сравнить. И досада о том, что функционально простой и продуманный интерфейс был усложнен, уникальность стилистики игры во многих аспектах была потеряна через упрощения. Порт разделен на две вкладки, хотя без этого разделения все работало отлично, и было к тому же удобнее. Цветовая схема была изменена в пользу не комфортного для глаз насыщенного синего, и утратой фирменного для игры насыщенного морского бирюзового. Кукла корабля ушла под нож из соображений оптимизации. Новые иконки выглядят как дешевая на скорую руку сделанная поделка, а с геймплейной точки зрения они ещё и плохо читаются. А ведь есть ещё игроки с маленькими разрешениями экрана, которые имеют сомнительное удовольствие лицезреть баннеры на пол экрана, перекрывающие корабли на вкладке активности. По итогу "стоны" игроков, это сожаление о том, что игра для них стала чуточку хуже, многие ставят моды, что сопряжено с неудобством. Проблема на мой взгляд даже не в самих изменениях, но в том как именно они были выполнены.
- 28 ответов
-
- 19
-
-
-
Да. Быстролетящий светло-желтый луч, который я правда из-за его скорости не успел запечатлеть. Но успеваешь определить направление, откуда он. В режиме авиаудара я так и смог обнаружить ПЛ и соответственный след, потому что сразу навелся в сторону, откуда летел импульс. В общем-то как-то так я и топлю акустические ПЛ на надводных кораблях, а на акустических ПЛ так топят меня. Если на термических торпедах встаешь на перископную на безопасном расстоянии (более 2км) от противника то можно пускать торпеды относительно комфортно. Противник может догадаться кто его светит, если его кроме пл никто не светит, и пробросить бомбы в сторону торпедного залпа на дистанцию в 5 км, обычно это работает, но не слишком эффективно. С сонаром же, стоит его применить и все внимательные игроки будут в курсе где твоя лодка и куда она направляется, пускай этот след и появляется с некоторой задержкой.
-
Хмм странно, скриншот который я выше грузил был сделан вчера, после того как немецкая супер-ПЛ пару раз пробросила импульс сонара. Дистанция до цели была 8-9 км, несмотря на пасмурные темные тона карты след был отчетливо различим.
-
А как в точности это тогда работает? След на воде появляется от применения сонара, и как-бы движется за движением лодки.
-
Изменения порта лично мне не нравятся. Как и изменения в дизайне интерфейса в целом.
- 28 ответов
-
- 20
-
-
-
Не факт что я понимаю эту механику абсолютно правильно, но пл пускает импульс, после чего некоторое время оставляет следы на воде, которые ее серьезно демаскируют. При этом эти следы показывают в том числе и направление движения пл, а заметить их нетрудно, например проследив с какого направления импульс отправлен С учётом того что пл на рабочей глубине может потопить примерно 2-3 гб, если команда не ракообразные, в порт используя сонар можно отправиться очень быстро. Либо я не умею в акустические пл, тоже вариант. Но на термических торпедах мне намного более нравится играть.
-
Показываю.
-
Обычно прошаренный игрок на термической лодке дает торпеды по цели двумя залпами. Как раз чтобы спровоцировать неисправность и прожатие ремки первым залпом, а потом через паузу вторым залпом уже повесить долгосрочный урон. Вот первый залп стоит проигнорировать, и прожать ремку на второй. Ну а дальше как? Уклонятся, просить помощи у союзников с ГАП'ом или просто держаться вблизи таких кораблей. Если союзная ПЛ есть рядом, она покажет где вражеская работает на миникарте. Игра все-таки командная. Ещё совет не бросать глубинные бомбы против термических торпед, с моего опыта примерно половина залпа все равно проходит. Лучше приберечь бомбы против самой лодки.
-
Мое мнение, что нерфить лодки с термическими торпедами не нужно. Они фановые, на них весело играть. При этом они не могут в одиночку раскидать всю вражескую команду или что-то в этом духе. Пакостить линкорам? Да. Но не более. Я думаю что нужно как-то менять акустические торпеды, и честно говоря я бы поменял всю механику акустических торпед, они работают довольно всрато и крайне неправдоподобно.
-
Не нажимать на ремку, если это действительно не очень очень очень надо. Потому что помимо вешания негативных эффектов эти торпеды ничего особенного то и не могут. Типа по альфе такие торпеды при условии попадания всех шести (например с К-1) могут отгрызть урона как средняя по урону торпеда эсминца. Где-то тысяч 14. Чисто попадание одной торпеды. Чтобы нанести ими существенный урон, нужно поймать игрока на прожатой ремке.
-
Я считаю, что ПЛ с акустическими торпедами оставляют чрезмерно заметный след на воде при использовании сонара. Там прямо вода вокруг пенится! Неужто из подлодки вытекает пенное средство поднятия боевого духа экипажа? Даешь сонар, а эффект такой будто ты всплыл и из артиллерии шмаляешь. На фоне увеличения арсенала глубинных бомб, акустическим ПЛ совсем тяжко жить станет. С термическими торпедами такого нет. Если игрок предпринял все необходимые действия чтобы остаться не обнаруженным, никакие пенные знаки его не выдадут. Вот только термическим торпедам альфы как-то совсем уж не хватает... Конечно возможно противника на ремку поймать и он там здоровенно будет гореть и тонуть, но то что ты отправляешь в противника 6 торпед прямыми попаданиями, а ему прямого урона наносится что не каждый эсминец утонет...
-
Проблема в прямой бессмысленности такой задачи. Отряд соло игроков, которые объединились в отряд только ради выполнения задачи, в любом случае будет играть просто как горстка соло игроков. Для тех кто и так любит сыграть с друзьями в отряде, со связью, с какой-то возможно осознанной тактикой - ничего не поменяется. Но для соло игроков создали неудобство. Спрашивается: зачем?
- 72 ответа
-
- 10
-
-
Отряд созданный в порту и отряд созданный в бою..
Troxis911 ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
...В отряде созданном в порту тогда уж А лучше знаете как? Вот сейчас подсказываю прямо подсказываю вредные советы разработчикам. Чтоб за выполненную боевую задачу игроку вместо награды давалось право участвовать в розыгрыше за 20 наград, для всех участвующих. Во! И чтобы потом в роли награды выдавался контейнер, из которого выпадает контейнер, из которого выпадает контейнер, из которого с шансом 20 целых 40 десятых 314 сотых ничего не выпадало бы. Заживем! -
Отряд созданный в порту и отряд созданный в бою..
Troxis911 ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
То то в рандоме так много отрядов стало... Эффективности им это правда не прибавило. Но вот то, что разработчики беспричинно усложняют жизнь соло-игрокам - осуждаю.- 14 ответов
-
- 31
-
-
-
-
Ошибка выжившего. Вся соль контейнеров заключается в том, что из них падает то что из них падает, а не то что ты хочешь чтобы из них выпало. Мне тоже пару раз повезло с сейфами, выпала Аляска. Но следует понимать, что на одно мое везение придется сотни если не тысячи невезений других, а там где повезет другому, мне не выпадет ничего. Поэтому невозможность гарантированно приобрести в этом году многие интересные корабли, которые запрятаны только в контейнерах -- разочаровывает.
-
Лично я считаю, что разделение порта на две вкладки изначально было ошибкой, это неудобно. Предложение автора о свободной камере -- поддерживаю.
