Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Я имел ввиду обычный фарм ОИ через прокачку и сброс веток. Что конечно медленнее.
  2. Если есть красные на опыт корабля, то в принципе решаемо потихоньку, можно успеть. У меня лично за ОИ вообще ничего не куплено, так как аккаунт новый. Вот коплю на Чаньчхен.
  3. Вот реально, дали бы скидку на корабли за ОИ! Или за Сталь, Уголь. Ну а почему нет? Новый год же, самое время пополнять порт, пускай ассортимент для пополнения и скуден.
  4. Troxis911

    откючение аудисвязи

    Для России Teams можно использовать. Мой друг из РФ, связываемся там, в бою проблем нет, связь хорошая, все слышно. Друг тоже не жалуется.
  5. В отличии от некоторых иных проектов про флотскую тематику - в нашей игре у кораблей нет отдельно такого параметра как боеспособный экипаж, который неизбежно несет потери от огня противника и тем самым ухудшает боеспособность корабля, так как на борту становится все меньше рук способных подносить боеприпасы к артиллерии, откачивать воду, тушить пожары ну и так далее. Поэтому под сокращением очков боеспособности (получением кораблем урона) можно понимать обобщенно как ломание машин, агрегатов, корпуса (механический урон), так и нанесение потерь экипажу. Получается что боеспособность корабля это и его живучесть тоже, название вполне корректно.
  6. Отличное предложение, поддерживаю! Вот такое лично я очень жду. Очень нужно, весь тот ворох проблем от некачественных нововведений интерфейса необходимо исправить, ждём, надеемся... Хотелось бы! Этот режим оказался довольно интересным, лично я бы с удовольствием катал это и вне ивента.
  7. Всем игрокам в наступающем году желаю горы золота, новых и интересных кораблей, и главное - получать удовольствие от игры, а ещё запоминающихся положительных моментов. Разработчикам нашей игры желаю вдохновения в теперешних и предстоящих начинаниях. Бортоходам и Любителям края карты желаю чтобы их навык игры рос, и побед в боях. Линкороводам - желаю точности Крейсероводам - желаю не получать цитадели с 20 км Эсминцеводам - чтоб на их направлении было поменьше РЛС Авиководам - желаю чистого неба без ПВО Поводникам - чтоб глубинки сбрасывались мимо! С наступающим Новым Годом товарищи, comrades, kameraden и compagni!
  8. Troxis911

    Пробитие.

    Так ведь дело тут не в физике бронепробития, а в точности. На дистанции разлет снарядов повышается, соответственно точность попадания по кораблю падает. А это означает, что больше снарядов попадают по не бронированным частям корабля-цели, оконечностям, надстройкам и прочему. Вот, одновременно ответили одну и ту же мысль.
  9. Выпал из новогоднего контейнера. С удивлением вижу, что люди хвалят этот эсминец, правда комментарии довольно давние. Может я не умею его играть или ещё что, но имхо если это не худший эсминец в игре, то точно один из худших. Торпед мало и они не глубоководные (чего ожидаешь от китайца так как это же фишка их ветки), гк в целом неплох, но башни словно приваренные. Или китайцы их там силой мышц передвигают? Качаются? Заметность выше среднего, типично советская. Правда хилки как у советов нет. В моем представлении Аньшань это лишенный уникальных фишек, посредственный, не обладающий сильными сторонами клон Гневного. При том Гневный лучше него. У того есть хилка, башни вращаются нормально, а ещё он бесплатный прокачиваемый.
  10. Я бы на рекомендованные навыки и модернизации в принципе особо не смотрел, на многих кораблях они подобраны далеко не самым эффективным образом. На Джузепе Верди и дальность пмк и точность пмк очень важны, потому как пмк может наносить до половины всего урона в бою. При этом точность у него типично итальянская, то есть разлетается во все стороны, поднять её не повредит. Лично мне его маневренность показалась достаточной без рулей.
  11. Поддерживаю как человек, который временно не может донатить в игру по тем же причинам. Пока что подобного рода акции с раздачей золота это лично мой единственный способ принимать активное участие в жизни игры.
  12. Маловато как-то за год конечно. С другой стороны золотой инфляции (надеюсь) не будет все-таки.
  13. Последовательный гайд как играть на французских подводных лодках: 1. Посмотреть тактико-технические характеристики советских ПЛ. 2. Рыдать. Серьезно, я не понимаю зачем они нужны в текущем виде. Для желающих подводничать на термической лодке - советские ПЛ лучше. Во всем. В смысле, вообще во всем. Автономность у советов выше, живучесть у советов выше (ладно не у всех, только у X), у советов есть надводная хилка, у советов артиллерийские орудия стреляют ПББ снарядами и могут добить какой-нибудь недоеденный эсминец, у советов выше скорость хода и она постоянна без форсажа, у советов больше подводных торпедных аппаратов, у советов лучше скорость перезарядки торпедных аппаратов, у советов даже незаметность лучше. Типа... Ну... Вот так. Единственное что у французов есть, это поворотные торпедные аппараты, которые правда можно использовать только в надводном положении, и из этого исходит некое логическое позиционирование французских ПЛ как "сверхлегкие эсминцы", в которое уже вписываются дымовые снаряды и все такое. Но вот не знаю как кто, дело вкуса, но лично я на советских ПЛ получаю намного больше фана от боев, чем на французах.
  14. Troxis911

    Отключение голосового чата

    Сегодня я узнал, что в нашей игре был голосовой чат.
  15. Escape from Mir Korabley получается. Мне нравится.
  16. Это вы куда-то не в ту сторону держали курс значит. Край карты таким неудобным сделан осмысленно, чтобы игроки поменьше в него влетали. В бою нужно идти в сторону противника и воевать с ним, вместе со своей командой. На краю карты приличному игроку как правило делать нечего.
  17. Ну... С учетом весьма скудного текущего ассортимента адмиралтейства... Предлагаю вот что! Дайте совет, допустим для игроков, у которых не выкуплены все корабли, на что стоит потратить купон за золото? Раззадорьте, заинтересуйте! Заодно новичкам поможем.
  18. Давайте повангуем что ли? Как думаете, будет на новый год восполнение Адмиралтейства, или это реально все что можно будет приобрести? Как оно в прошлые года было?
  19. Troxis911

    Это стало последней каплей!

    Вот смех смехом, а обычно те игроки которые жалуются на нововведения в игру, но тем не менее не уходят из неё, возможно как раз потому и жалуются, что их беспокоит состояние игры. Ведь они любят эту игру, им нравится в неё играть, им не безразлично какой эта игра будет. Беспокойство, а порой и недовольство таких игроков вполне понятны.
  20. Ну тут вам ничего нового не ответят, процитировав разработчиков: "следите за новостями" Лично я тоже жду когда адмиралтейство вновь пополнится, но когда это будет неизвестно.
  21. Troxis911

    Игра стала хуже

    Зато там давеча на юбилей игры был камуфляж в виде зимнего императорского дворца. Сильно, мощно!
  22. Можно и иначе это реализовать, чтобы вокруг корабля в воде появлялись какие-то визуальные эффекты или индикация, что он подходит к мелководью. Типа... Дополнение существующей индикации столкновения с сушей. Лично мне все это не нужно, я и так понимаю какую дистанцию нужно держать с островами. Но неоднократно на форуме вижу людей которые жалуются на это.
  23. Troxis911

    Порт

    Хмм, в одной игре я такое уже видел... Идея прикольная, мне нравится, но с практической точки зрения думаю никто не станет заморачиваться такой проработкой отдельно взятого порта, который даже не все используют.
  24. Так на самом деле в реальной жизни почти любой океанский корабль не может подойти вплотную к суше в не оборудованных для этого местах. Безопасное расстояние, на котором корабль не будет днищем ничего цеплять может быть за сотни метров от места где остров показывается из воды. То как в игре корабли вплотную прижимаются к островам уже упрощение и игровая условность. Впрочем я думаю, что эту механику можно было бы дополнить отображением на миникарте точных зон в которых корабль застрянет.
  25. Я считаю так, заниматься навигацией на своем корабле, с целью не допустить его посадку на мель и избежать столкновений как с боеспособными, так и уничтоженными кораблями (исключая намеренный таран) - это прямая обязанность командира, то есть игрока. Совершать и не совершать ошибки в игре, как и ловить игроков на совершении ошибок в свое преимущество, это часть выверенного геймплея.
×