-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FEMOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Почему это ничего не может? Разработчик может запретить в чате использовать раскладку ханьцзы, поскольку официальным клиентом её отображение все равно не поддерживается. Если среднестатистический игрок из Китая играет в иностранную для него игру, вероятно что минимальными знаниями английского языка он обладает. Так почему бы ему не пользоваться чатом на этом языке, который в наших краях в разы большее число людей могут понять, чем китайский язык? Когда игроки игнорируют рекомендательный аспект правил об общении на целевых языках игры, они тем самым ухудшают общий игровой опыт для их соигроков, создавая языковой барьер, непонимание и путаницу. Это попросту неуважительное поведение по отношению к окружающим.
-
Периодически сталкиваюсь с игроками из Азии тоже. Мне в целом безразлично как рандомы играют, на то они и рандомы, но то что они общаются в чате иероглифами, которые к тому же в моем клиенте выглядят просто как квадратики - неудобно. Было такое что такие китайцы или кто они там тегали меня и что-то от меня хотели, но ясное дело я их не понимал. Полагаю что с их стороны было бы вопросом банального уважения по отношению к не азиатским игрокам общаться хотя-бы на английском, языке который вероятно понятен и нам и им, и который при этом в клиенте не будет выглядеть как квадраты. Поддерживаю предложение оставить возможность использовать в чате только кириллицу и латиницу, это было бы логичным решением.
-
Эту ветку следует воспринимать как огромных эсминцев-переростков, артэсминцев. Никто же не будет пытаться танковать на эсминце? Вот и здесь не следует. Маскировка для крейсеров очень крутая, по 8км. Эсминца не пересветить но почти! Артиллерия очень скорострельная и дпм высокий. При этом баллистика очень навесная, из-за чего целится сложно, особенно на дальние дистанции, но при этом мы почти всегда стреляем в палубы и проблем с пробитием нет, плюс можно абсолютно бессовестно поливать противников из-за островов, перекидывая через такие скалы, через которые многие ответить не смогут. Дымы нужны чтобы быстро сбежать если дело запахло жаренным. Находится под обстрелом эти крейсера не должны и не могут. В общем играть это нужно как артэсминцы и тогда они очень классно себя показывают. Можно линкоры буквально съедать в надстройки и оконечности, эсминцы под градом снарядов схлопываются. Урон набивать одно удовольствие, но при этом важно быть незаметным и избегать фокуса. Самый большой на мой вкус недостаток у кораблей с 8 уровня и выше это то что баллистика у 120мм бофорсов оочень навесная и снаряды летят медленно. Из-за этого упреждение нужно брать огромное. На дистанции выше 10 км приходится уменьшать кратность бинокля чтобы вообще видеть куда свои снаряды ложатся. При этом если привыкнуть к этой баллистике то орудия показывают себя великолепно. Кучный град снарядов с небес! Но привыкнуть трудно и после этих крейсеров потом обратно к более настильной и быстрой баллистике привыкнуть трудно.
-
Отличный контент! Понравилось. Прорыв лидера Ташкент из Севастополя определенно хотелось бы. История там эпичная и зрелищная, и о славе наших моряков.
-
Ну... Существуют методы постановки помех, вот только каким образом их можно применить в дымогенераторах? Обычно постановка дымов происходила на кораблях за счет энергетической установки. Но зачем тогда реализовывать в игре то чего не существует? Предложение странное. РЛС контрит дымы, дымы как правило длятся достаточно долго, РЛС же работает мало. Нуждается ли эта формула действия и противодействия в дополнении -- сомневаюсь.
-
А такое в реальной жизни было и работало? Впервые слышу. Звучит... Не очень правдоподобно. Будь такая контрмера эффективной против РЛС, вероятно она была бы распространенной? Вообще есть примеры таких систем?
-
С 40-летием, «Ария»! Адмиралы рока в игре полным составом
Troxis911 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Конечно это вкусовщина, но лично я считаю, что без него группа уже не будет прежней. Это впрочем понимаемо. -
Имхо корабль не самый интересный. Но знаете, это основной инстинкт геймера: если что-то можно получить, особенно что-то редкое и уникальное, то каждый этого очень желает. Жалко что никакого гаранта нет, даже будь он огромный по количеству открытых сейфов. Без гаранта неиронично можно вообще не получить корабль, сколько не открывай.
-
Выходит это предложение вернуть клановые бои, но есть нюанс.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Потрубный пуск торпед классная тема, добавляет комфорта значительно.
-
А подскажите что там будет по опыту прошлых лет? Скидки? А то тоже интересует вопрос, пришло ли время тратить накопления, или подкопить ещё.
-
Было бы хорошо, чтобы точность огня вознаграждалась не только непосредственно уроном. Поддерживаю!
-
Лаурия единожды стреляет! ИСД
-
Конечно есть. Но на самом деле основных кораблей может быть немало, и возможность менять их порядок среди основных кораблей по своему вкусу и желанию было бы неплохой идеей, будь то нововведение от разработчиков или творчество мододелов.
-
Из прокачиваемых десяток лично мне нравится Адмирал Лазарев, неплохая броня, хороший пмк, многочисленный ГК, две башни из трёх вращаются на 360. Комфортный одним словом.
-
Читал о линкоре Джулио Чезаре, что когда он был по репарациям передан Советскому Союзу и вступил в строй черноморского флота как Новороссийск, на нем из кухонного оборудования были только два огромных котла для варки макарон, да и то неисправных. Из за этого поначалу советский экипаж пришлось кормить из полевых кухонь, размещенных на палубе корабля Из этого возникает интересный вопрос: чем вообще питались итальянские моряки в Региа Марина, и действительно ли макароны были основой их рациона?
-
Такие транзакции не могут произойти сами по себе, такое невозможно. Проблема с безопасностью аккаунта - самое вероятное объяснение произошедшего.
-
О! Вот именно такое я и искал. Благодарствую! В рандоме таким быстро поясняют, что их линкор на самом деле не линкор, а барбекю...
-
Вот это поддерживаю! Или хотя-бы чтобы условный прем можно было взять в аренду на один бой за какой-то малый процент его стоимости. Такая фича была бы очень к месту.
-
Удалось избежать превращения ПЛ в сверхлегкие эсминцы, а также превращения ПЛ с акустическими торпедами в токсичную мету, отчасти вернуть ПЛ их изначально задуманную геймплейно роль: тихого охотника, в которой требуется действовать максимально незаметно, чтобы не пойти ко дну. Поэтому я не очень понимаю в чем цели ребаланса ПЛ не достигнуты. Не скажу что резать из игры контент, к тому же отчасти платный, это хорошая идея. Однако соглашусь с тем, что подводные лодки плохо вписываются в концепцию нашей игры. Они не могут играть в множество режимов, большинство из них медленные, и это при том что у всех подлодок в игре скорость примерно умножена на 2 по сравнению с реальными ПЛ. Игровая "Диана" шпарит 30 узлов, когда реальная Диана двигаясь на дизелях (т.е в надводном положении) не могла развить и 14. Такой контраст не мягко намекает, что в реалиях боев мира кораблей - пристроить субмарины нелегко. Очень. Ну и в целом это довольно нелепо смотрится, что ПЛ воюют против толпы крейсеров и эсминцев, смертельных противников для них, которых они в реальной жизни старались любыми средствами избегать.
-
Наоборот эти циклоны разнообразие в бои вносят, внезапный фактор. К тому же выглядит оно атмосферно. Не понимаю в чем претензия, видимость то ухудшается у обеих команд, то есть никто прямого преимущества от этого не получает, просто условия боя меняются.
-
Камуфляжи кораблей: предложения + исправление явной недоработки
Troxis911 ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Хочу также обратить внимание на ещё одну проблему, которая периодически лично мне бросается в глаза. На многих кораблях (я это замечал на итальянцах но скорее всего не только на них) всякие мелкие детали леера и т.д не окрашиваются в камуфляж, сохраняя цвет окраски по умолчанию. Выглядит это порой довольно некрасиво. Не знаю с какими техническими ограничениями это связано, но если это возможно исправить, хотелось бы чтобы исправили.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Там выше по ходу обсуждения выяснилось, что авторы статьи верфью закладки указали предприятие, которое на момент конца 30х годов уже не существовало, а точнее было реорганизовано для строительства малых кораблей и ПЛ. Вот такое невнимание к деталям.
-
Ну как изначально. Изначально наша игра получала контент из веток исторических кораблей, вот только потом исторические воплощенные в металле вундервафли конкретной эпохи начали заканчиваться, а новый контент как-то выпускать нужно.
-
Если пытаться рассматривать с точки реальности и здравого смысла многие бумажные корабли в нашей игре, то там все настолько плохо, что лучше не пытаться. Взять хотя-бы всю ветку паназианских линкоров (особенно акционный Ямато который будучи сильнейшим линкором в мире зачем-то отдали репарацией стране третьего мира лол а не например советскому союзу). Или советскую ветку Лазарева/Немецкую Шлиффена, которая до десятки включительно комплектуется архаичным казематным ПМК. Абсолютный абсурд. На этом фоне все тот же японский Лазарев или норвежская Венеция не должна никого смущать.
