-
Публикации
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Так это атомная ПЛ, там совсем другие скорости, чем у дизельных. Паротурбина, пар для которой нагревает реактор, мощность колоссальная для класса. Таких красавиц в нашей игре нет. А вот самая быстрая дизель-электрическая лодка действительно в надводном положении развила 25 узлов, ~49 км/ч. И то это современная ПЛ. Просто мало кто захочет играть в настоящие ПЛ времен ВОВ в нашем, как там было сказано, "бодром корабельном топилове". Таскаться в подводном положении за противником на скорости в 7 узлов, и это полным ходом. А на поверхности идти 15. Все скорости ПЛ в игре примерно умножены вдвое по сравнению с реальными, и кроме того на рабочей глубине лодка развивает свою надводную скорость x2, что в реальной жизни было невозможно. Игровая условность.
-
Может Владимир образцовый моряк и играет в шахматы.
-
Так подлодки Франции вышли из раннего доступа в этом обновлении, до этого на них как на кораблях раннего доступа было бесплатное назначение командира, поэтому командир с лодки был переведен в резерв. Об этом писалось в описании раннего доступа.
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
Ну... Наверное не совсем. Артиллерия ГК расположена как на броненосцах, что требует подставлять борт для ведения огня из всех орудий. Башен две, следовательно выход одной башни из строя выводит из строя половину ГК, серьезно. Ещё на мой вкус рули у него тугие, но это мне после Лазарева так кажется, разбаловался. Но орудия мощные, мое почтение, перезарядка почти как у тяжелых крейсеров, точность есть, ПМК есть и солидный. Броня, скорость. Линкор мне нравится безусловно.
-
Допускаю, что обе ситуации в боях возможны. Лично мой опыт что игры на подложке, что против подлодок такой, что обычно игроки игнорируют пл, пока она не обнаружена, но если союзная пл или Гап ее палит, то закидывают Гб и уклоняются. Так он не только лодку палит, но и ее торпеды, следовательно эффективность атак падает.
-
Корабли с гапом как раз таки и являются естественным врагами ПЛ, как и вражеские ПЛ, которые светят ПЛ на миникарте. Так... Как раз таки наоборот, накрыл ПЛ на рабочей глубине глубинками -- забрал её. Чем более союзная команда вовлечена в детекцию и уничтожение подлодки, тем меньше подлодка живет. Я никогда за свою игру не видел чтобы кто-то всерьез убегал от ПЛ. Скорее наоборот ПЛ убегают и доживают до конца боя, тем не менее не оказывая значительного влияния на победу или поражение своей команды. На поверхности обнаруженной ПЛ не живет, на глубине ПЛ не может находится вечно из-за ограниченной автономности. ГАП её контрит. Любой эсминец даже без гапа но с радиопеленгацией её контрит. Я считаю что ПЛ стоит менять, особенно акустические, это так. Механики ПЛ сейчас во многом выглядят крайне неправдоподобно. Но всерьез называть ПЛ лютой токсичной имбой которая может обратить фланг противника в бегство... Тут я не согласен определенно.
- 522 ответа
-
- 11
-
-
-
Мне Республика понравилась, классный корабль, самобытный. Такой вопрос, как считаете, стоит брать для неё модерку за ОИ?
-
Порой думаю о том, что было бы неплохо вообще убрать демаскировку ПЛ от использования сонара, но сделать так чтобы акустические ПЛ могли вешать сонар только с перископной глубины по всем кроме других ПЛ. Это так, мысли в слух.
-
Предложение следующее: сделать возможной покупку за золото постоянных камуфляжей, установленных на премиум и акционные версии черных кораблей, для черных кораблей. Зачем это нужно? Дополнительная возможность монетизации Владельцы черных кораблей получат больше возможностей для их кастомизации и возможность выбора между постоянными камуфляжами С точки зрения разработчиков нет ничего сложного, потому что камуфляжи для полностью аналогичных черным кораблей уже созданы
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Не знаю включают ли за такое в флаги за баги, но в статье одна буква в названии корабля не выделена жирным шрифтом. p.s Разработчики, благословите силою богов рандома, чтоб мне выпал Пьемонт в этом году.
-
Сеньор! Весьма благородное начинание! Одобряю!
-
Если вы не знаете, за что на вас пожаловались, то есть сами ничего плохого не делали, то просто не обращайте внимание и получайте удовольствие от игры. Мало ли что людям может не понравится.
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
Troxis911 ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Так я не говорил что в бой может закинуть 3 соло топ игрока, я сказал что даже один соло топ игрок без отряда все равно будет играть лучше чем аналогичный ему соло не топ игрок и своей игрой влиять на исход боя. -
Цеппелин хороший авик если не учитывать что все авики бесполезные корыта В этом году его ещё и купить нельзя было гарантированно. Так что автору своего рода повезло.
-
У вас есть огневой контакт, значит вы можете сблизится с целью, либо нет. Принимать решение вам как командиру корабля. Если вы не можете поразить ПЛ глубинными бомбами, вы тем не менее знаете примерное местоположение ПЛ, знаете куда она примерно может направится, знаете где её можно будет перехватить, либо с какого направления она будет пускать торпеды и как от них уворачиваться. Даже небольшой засвет на миникарте или информация пеленгатора дает вам информацию. А информация это тоже оружие, достаточно проявлять внимательность.
-
Таким образом вы не позволите игроку на линкоре воспользоваться вашей ошибкой и получить вкусные цитадели. Такого рода индикация дало бы нечестное преимущество, ничем не обоснованное. Просто будьте внимательны и старайтесь не ошибаться так.
-
Вы путаете горячее с мокрым. Цель появляется у вас в бинокле, когда вы можете и должны вести по ней огонь. Цель появляется на миникарте, когда вы должны проявлять эту самую осведомленность о её присутствии, знать что она там есть.
-
Отсутствие осведомленности о происходящем вокруг в бою -- прямой признак недостаточного навыка игры. Такая индикация должна происходить у вас в голове, когда вы учитываете союзные и вражеские позиции, и понимаете куда вам следует направлять свой корабль, как действовать. В этом же и смысл игры, умение играть в игру, разве нет?
-
Вот так люди и создают себе проблему на ровном месте. Поскольку в игре как раз роли подробно описаны по одному клику.
-
Если кликать на каждый контейнер по отдельности. Автор вопроса видимо интересуется о расширении функции "открыть все". Лично я всегда тыкаю открыть все, потому как любоваться длиннющей анимацией открытия как-то нет желания больше одного раза. Фича была бы бесполезной по сути.. Хотя с другой стороны было бы удобно мониторить откуда что падает.
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
Troxis911 ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Так если в ваш бой попадет соло из топ кланов, он тоже будет играть лучше среднестатистического игрока. Вон сейчас была эта дурацкая задача за просмотр в которой нужно было победить отрядом, в боях стало много отрядов. Стали ли эти новоиспеченные отряды играть лучше? Нет. Как случайные бои выглядели как хаотичная свалка всех на всех так и выглядят. Результат игрока зависит от скилла игрока. И поэтому в компетитив режимах есть ранги и соответственно какой-никакой подбор по скиллу. А вот я не готов. И думаю многие игроки ценят свое время. -
Это так, привычка имеет место. Вот только, как вы выразились, стоны игроков заставших старый интерфейс -- ничто иное как чувство разочарования, связанное с тем что им есть с чем сравнить. И досада о том, что функционально простой и продуманный интерфейс был усложнен, уникальность стилистики игры во многих аспектах была потеряна через упрощения. Порт разделен на две вкладки, хотя без этого разделения все работало отлично, и было к тому же удобнее. Цветовая схема была изменена в пользу не комфортного для глаз насыщенного синего, и утратой фирменного для игры насыщенного морского бирюзового. Кукла корабля ушла под нож из соображений оптимизации. Новые иконки выглядят как дешевая на скорую руку сделанная поделка, а с геймплейной точки зрения они ещё и плохо читаются. А ведь есть ещё игроки с маленькими разрешениями экрана, которые имеют сомнительное удовольствие лицезреть баннеры на пол экрана, перекрывающие корабли на вкладке активности. По итогу "стоны" игроков, это сожаление о том, что игра для них стала чуточку хуже, многие ставят моды, что сопряжено с неудобством. Проблема на мой взгляд даже не в самих изменениях, но в том как именно они были выполнены.
- 28 ответов
-
- 19
-
-
-
Да. Быстролетящий светло-желтый луч, который я правда из-за его скорости не успел запечатлеть. Но успеваешь определить направление, откуда он. В режиме авиаудара я так и смог обнаружить ПЛ и соответственный след, потому что сразу навелся в сторону, откуда летел импульс. В общем-то как-то так я и топлю акустические ПЛ на надводных кораблях, а на акустических ПЛ так топят меня. Если на термических торпедах встаешь на перископную на безопасном расстоянии (более 2км) от противника то можно пускать торпеды относительно комфортно. Противник может догадаться кто его светит, если его кроме пл никто не светит, и пробросить бомбы в сторону торпедного залпа на дистанцию в 5 км, обычно это работает, но не слишком эффективно. С сонаром же, стоит его применить и все внимательные игроки будут в курсе где твоя лодка и куда она направляется, пускай этот след и появляется с некоторой задержкой.
-
Хмм странно, скриншот который я выше грузил был сделан вчера, после того как немецкая супер-ПЛ пару раз пробросила импульс сонара. Дистанция до цели была 8-9 км, несмотря на пасмурные темные тона карты след был отчетливо различим.
-
А как в точности это тогда работает? След на воде появляется от применения сонара, и как-бы движется за движением лодки.
