Перейти к содержимому

Troxis911

Участник
  • Публикации

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ATOS]

Все публикации пользователя Troxis911

  1. Troxis911

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Там выше по ходу обсуждения выяснилось, что авторы статьи верфью закладки указали предприятие, которое на момент конца 30х годов уже не существовало, а точнее было реорганизовано для строительства малых кораблей и ПЛ. Вот такое невнимание к деталям.
  2. Troxis911

    корабли- мутанты

    Ну как изначально. Изначально наша игра получала контент из веток исторических кораблей, вот только потом исторические воплощенные в металле вундервафли конкретной эпохи начали заканчиваться, а новый контент как-то выпускать нужно.
  3. Troxis911

    корабли- мутанты

    Если пытаться рассматривать с точки реальности и здравого смысла многие бумажные корабли в нашей игре, то там все настолько плохо, что лучше не пытаться. Взять хотя-бы всю ветку паназианских линкоров (особенно акционный Ямато который будучи сильнейшим линкором в мире зачем-то отдали репарацией стране третьего мира лол а не например советскому союзу). Или советскую ветку Лазарева/Немецкую Шлиффена, которая до десятки включительно комплектуется архаичным казематным ПМК. Абсолютный абсурд. На этом фоне все тот же японский Лазарев или норвежская Венеция не должна никого смущать.
  4. На фоне всего этого обсуждения мне пришла такая идея, что можно предложить сделать интерактивные ивенты на манер клановых событий, но не как клановую активность, а как активность для всей аудитории игры. Пример: есть две фракции, допустим там произвольные... Альянс и Орда Фон Кригеры, каждый игрок выбирает одну из двух фракций, за которую хочет сражаться. И есть допустим глобальная цель для каждой фракции, которая достигается через активность игроков за неё, и за которую игрокам положено вознаграждение. А в конце ивента через подсчет статистики выбирается фракция-победитель, и отдельно отмечаются наиболее активные игроки за обе фракции на манер того как сейчас происходят таблицы рейтингов. При желании игроки смогут объединяться, чтобы проявить активность за избранную фракцию и способствовать её победе, либо в одиночку крабить в её пользу. Получился бы любопытный стимул проявлять активность в игре, особенно при привлекательных наградах. Чувство вовлеченности - есть, какой-то глобальный движ с участием игроков - есть, проблем с онлайном у чего-то подобного быть не должно тоже.
  5. Troxis911

    Анимации уничтожения

    Да даже на них, играешь условного японца, держишься за гранью засвета, светишь своей команде, не стреляешь чтоб в фокус не попасть, торпеды в кд. Есть минутка в бинокль полюбоваться как вражина взорвался и перевернувшись разломился надвое. Драматично! Мне на это секунды-другой хватает. В динамике нашей игры сложно потерять нить происходящего как по мне.
  6. Troxis911

    Анимации уничтожения

    Одно другому не мешает, особенно когда на линкоре пол минуты ждешь перезарядки ГК. впрочем я говорил о ситуациях, когда тонет мой корабль. Там уж союзникам никак помочь не получиться.
  7. Troxis911

    Анимации уничтожения

    У меня! А что ещё делать то, когда навоевался? Команда покинуть корабль, уже вражинам ничего не сделаешь, остается любоваться эпичной гибелью исполина. Да и в целом, чем плохо графическую составляющую игры улучшать?
  8. Я за всех игроков говорить не могу естественно, но лично мне всегда был безразличен клановый контент и в клане я состою чисто ради клановых бонусов. У меня есть друзья, с которыми я играю в игру, но мое общение в игре с ними никак на клановый контент не завязано. В игре, на мой вкус, нет каких-то развитых глубоких кооперативных механик, которые можно и нужно было бы развивать в таком направлении. А я человек такой, голосовую связь не с друзьями не люблю, предпочитаю играть вдумчиво, но соло. Краблю операции всякие да коллекционирую корабли. Меня устраивает. Вот как раз идея для автора темы: сделайте опрос, чтобы узнать каких игроков на форуме больше, социальных или не социальных. Если спрос на предложенное вами большой и разработчики это увидят, возможно они прислушаются. (Наверное... Но это неточно )
  9. Возможно я мало играю против ПЛ в рандоме, либо неверно понял ваш вопрос, но честно говоря я не сталкивался с такими ситуациями, что на эсминце или легком крейсере я не мог догнать ПЛ, чтобы она могла от меня уйти из-за разницы в скорости и маневренности. Можете привести пример надводных кораблей против подводных лодок, когда у ПЛ будет подавляющее преимущество в скорости хода на рабочей глубине? Предположу что речь здесь идет про конкретную ПЛ: Советскую К-1.
  10. Troxis911

    Пуск торпед

    По идее на многих ТА возможен залповый пуск. Но анимация действительно выглядит как потрубный пуск.
  11. С одной стороны корабль не вступивший непосредственно в сражение более естественно бы выглядел с орудиями в походном положении, но с другой большую часть геймплея необходимо наводится на противника и стрелять, то есть хотя такая фича смотрелась бы интересно, она на мой взгляд не так нужна. Для любителей иметь на линкоре возможность не определится сразу, каким бортом идти к противнику можно посоветовать такие корабли как Адмирал Лазарев и Христофор Колумб, поскольку их задние башни ГК вращаются на 360 градусов и при наведении вперед будут держать один угол с передними башнями.
  12. Согласен с вами. Для этого нужны новые карты, лучше адаптированные именно под низкий ход и дальность стрельбы, возможно новые режимы, какие-то исторические компании, вокруг русско-японской например?
  13. В игре не представлен значительный пласт морской истории, в частности большая часть русско-японской войны, японо-китайская война, австро-прусско-итальянская война, а между тем в этих событиях уже принимали участия железные броненосцы с относительно современной артиллерией, которые вписались бы в игровые механики игры без диссонанса и затруднений. Правда я вот не знаю, как такой контент можно было бы разумно ввести в игру не нарушив рандом. Может как альтернативный режим? Ивент? С точки зрения любителей истории военно-морского флота это желанный контент, но с точки зрения игры... Зачем нам сверхпесок? В песке и так скучно ведь.
  14. Troxis911

    Что происходит с РЛС?

    С акустиками такая же проблема. Отлынивают от службы, увальни такие!
  15. Troxis911

    Что происходит с РЛС?

    Видимо расходник РЛС отвечает не за активацию самого радара, поскольку он штатно должен работать все время боя, а за запрос командиром корабля доклада от БИП (боевого информационного поста) об обнаруженных РЛС целях. Просто командиру после третьей-четвертой попытки надоедает требовать доклад, а на некоторых кораблях командир и вовсе забывает это делать.
  16. Значит верно подметил. Возможность обмена была бы к месту, особенно для тех кому чересчур уж не везет.
  17. Замечаю что материалы 5 уровня падают заметно чаще, чем 6 и 7. Я бы предложил сделать возможность обмена материалов меньших уровней на материалы больших. Как это реализовано с бонусами и сигналами. Допустим у игрока много материалов V, а ему нужны VII и он может приобрести за V меньшее количество VI, а за VI ещё меньшее но нужное ему количество VII. Функция обмена!
  18. Troxis911

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Я видел, что на одном из поздних этапов к нему присоединился один сварщик. Дуэтом построят!
  19. Классный линкор, ГК пробивной, что-то танкует, рули хорошие. А ещё на мой извращенный вкус его можно пробовать через ПМК играть. А вот интересный вопрос, про происхождение этой вундервафли. Есть ли у него хоть какие-то референсы из реальности, которые можно было бы изучить? Леста Вики указывает что этот линкор основан на проекте Путиловской верфи номер 8, но мои поиски чертежей в открытом доступе по данному проекту успехом не увенчались, если они вообще сохранились до наших дней. Конкретного описания проектных характеристик я тоже не нашел. А было бы интересно поглядеть на что-то такое!
  20. Но теперь его можно поймать на кд зон и загнать, плюс хил от затопов и пожаров стал менее агрессивным, он не получает неуязвимость дав хилящую ауру, его можно даже добить в ауре, если хп оставалось мало. Любой трагер если уметь использовать - сильная вещь, но до нерфа это было нечто.
  21. От лица всех простых работяг-гончих оглашаю благодарность смелым диверсантам нашего Альянса, которые скрытно проникли на борт ваффентрагера класса Фламменрейтер и без ведома Эрмелинды совершили саботаж перезарядки аур, а также систем самовосстановления. Надеемся что командование Альянса по достоинству отметит героев, и они будут представлены к наградам. Наконец-то в форте Эребус можно продохнуть от бесконечных аур!
  22. Troxis911

    Мемы про Кощея

    Ловушка Кощея!
  23. Troxis911

    Сказка о Кощее

    Если округлять, то ноль Судя по количество положительных и отрицательных реакций у новости этого аттракциона невиданной щедрости, наше славное компьюнити по достоинству оценило кощеевы сокровища.
  24. Troxis911

    Сказка о Кощее

    Золотые слова! Вот например если бы эту прем девятку из запасов коллекционера и командира-Кощея бонусом продавали в комплекте за рубли и золото, как комплект гарантированной покупкой, я бы возможно такое прикупил. А гонятся за иглой за неопределенное количество круток чисто чтобы разочароваться либо в том что ничего не выпало, или выпало неприлично за дорого от невезения? Увольте. Это чудовищно мало.
  25. Troxis911

    Сказка о Кощее

    -- Кто проживает на дне океана??? -- Кощей Бессмертный! И его десять тысяч сундуков в сундуках в сундуках! Еее!
×