-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Там выше по ходу обсуждения выяснилось, что авторы статьи верфью закладки указали предприятие, которое на момент конца 30х годов уже не существовало, а точнее было реорганизовано для строительства малых кораблей и ПЛ. Вот такое невнимание к деталям.
-
Ну как изначально. Изначально наша игра получала контент из веток исторических кораблей, вот только потом исторические воплощенные в металле вундервафли конкретной эпохи начали заканчиваться, а новый контент как-то выпускать нужно.
-
Если пытаться рассматривать с точки реальности и здравого смысла многие бумажные корабли в нашей игре, то там все настолько плохо, что лучше не пытаться. Взять хотя-бы всю ветку паназианских линкоров (особенно акционный Ямато который будучи сильнейшим линкором в мире зачем-то отдали репарацией стране третьего мира лол а не например советскому союзу). Или советскую ветку Лазарева/Немецкую Шлиффена, которая до десятки включительно комплектуется архаичным казематным ПМК. Абсолютный абсурд. На этом фоне все тот же японский Лазарев или норвежская Венеция не должна никого смущать.
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
Troxis911 ответил в тему Den23x в Предложения по игре
На фоне всего этого обсуждения мне пришла такая идея, что можно предложить сделать интерактивные ивенты на манер клановых событий, но не как клановую активность, а как активность для всей аудитории игры. Пример: есть две фракции, допустим там произвольные... Альянс и Орда Фон Кригеры, каждый игрок выбирает одну из двух фракций, за которую хочет сражаться. И есть допустим глобальная цель для каждой фракции, которая достигается через активность игроков за неё, и за которую игрокам положено вознаграждение. А в конце ивента через подсчет статистики выбирается фракция-победитель, и отдельно отмечаются наиболее активные игроки за обе фракции на манер того как сейчас происходят таблицы рейтингов. При желании игроки смогут объединяться, чтобы проявить активность за избранную фракцию и способствовать её победе, либо в одиночку крабить в её пользу. Получился бы любопытный стимул проявлять активность в игре, особенно при привлекательных наградах. Чувство вовлеченности - есть, какой-то глобальный движ с участием игроков - есть, проблем с онлайном у чего-то подобного быть не должно тоже. -
Да даже на них, играешь условного японца, держишься за гранью засвета, светишь своей команде, не стреляешь чтоб в фокус не попасть, торпеды в кд. Есть минутка в бинокль полюбоваться как вражина взорвался и перевернувшись разломился надвое. Драматично! Мне на это секунды-другой хватает. В динамике нашей игры сложно потерять нить происходящего как по мне.
-
Одно другому не мешает, особенно когда на линкоре пол минуты ждешь перезарядки ГК. впрочем я говорил о ситуациях, когда тонет мой корабль. Там уж союзникам никак помочь не получиться.
-
У меня! А что ещё делать то, когда навоевался? Команда покинуть корабль, уже вражинам ничего не сделаешь, остается любоваться эпичной гибелью исполина. Да и в целом, чем плохо графическую составляющую игры улучшать?
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
Troxis911 ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Я за всех игроков говорить не могу естественно, но лично мне всегда был безразличен клановый контент и в клане я состою чисто ради клановых бонусов. У меня есть друзья, с которыми я играю в игру, но мое общение в игре с ними никак на клановый контент не завязано. В игре, на мой вкус, нет каких-то развитых глубоких кооперативных механик, которые можно и нужно было бы развивать в таком направлении. А я человек такой, голосовую связь не с друзьями не люблю, предпочитаю играть вдумчиво, но соло. Краблю операции всякие да коллекционирую корабли. Меня устраивает. Вот как раз идея для автора темы: сделайте опрос, чтобы узнать каких игроков на форуме больше, социальных или не социальных. Если спрос на предложенное вами большой и разработчики это увидят, возможно они прислушаются. (Наверное... Но это неточно )- 83 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Возможно я мало играю против ПЛ в рандоме, либо неверно понял ваш вопрос, но честно говоря я не сталкивался с такими ситуациями, что на эсминце или легком крейсере я не мог догнать ПЛ, чтобы она могла от меня уйти из-за разницы в скорости и маневренности. Можете привести пример надводных кораблей против подводных лодок, когда у ПЛ будет подавляющее преимущество в скорости хода на рабочей глубине? Предположу что речь здесь идет про конкретную ПЛ: Советскую К-1.
-
По идее на многих ТА возможен залповый пуск. Но анимация действительно выглядит как потрубный пуск.
-
С одной стороны корабль не вступивший непосредственно в сражение более естественно бы выглядел с орудиями в походном положении, но с другой большую часть геймплея необходимо наводится на противника и стрелять, то есть хотя такая фича смотрелась бы интересно, она на мой взгляд не так нужна. Для любителей иметь на линкоре возможность не определится сразу, каким бортом идти к противнику можно посоветовать такие корабли как Адмирал Лазарев и Христофор Колумб, поскольку их задние башни ГК вращаются на 360 градусов и при наведении вперед будут держать один угол с передними башнями.
-
Согласен с вами. Для этого нужны новые карты, лучше адаптированные именно под низкий ход и дальность стрельбы, возможно новые режимы, какие-то исторические компании, вокруг русско-японской например?
-
В игре не представлен значительный пласт морской истории, в частности большая часть русско-японской войны, японо-китайская война, австро-прусско-итальянская война, а между тем в этих событиях уже принимали участия железные броненосцы с относительно современной артиллерией, которые вписались бы в игровые механики игры без диссонанса и затруднений. Правда я вот не знаю, как такой контент можно было бы разумно ввести в игру не нарушив рандом. Может как альтернативный режим? Ивент? С точки зрения любителей истории военно-морского флота это желанный контент, но с точки зрения игры... Зачем нам сверхпесок? В песке и так скучно ведь.
-
С акустиками такая же проблема. Отлынивают от службы, увальни такие!
-
Видимо расходник РЛС отвечает не за активацию самого радара, поскольку он штатно должен работать все время боя, а за запрос командиром корабля доклада от БИП (боевого информационного поста) об обнаруженных РЛС целях. Просто командиру после третьей-четвертой попытки надоедает требовать доклад, а на некоторых кораблях командир и вовсе забывает это делать.
-
Ремонтный док. Не выпадают материалы 7 лвл
Troxis911 ответил в тему mister_zhuzhuzhu в Обсуждение Мира Кораблей
Значит верно подметил. Возможность обмена была бы к месту, особенно для тех кому чересчур уж не везет. -
Ремонтный док. Не выпадают материалы 7 лвл
Troxis911 ответил в тему mister_zhuzhuzhu в Обсуждение Мира Кораблей
Замечаю что материалы 5 уровня падают заметно чаще, чем 6 и 7. Я бы предложил сделать возможность обмена материалов меньших уровней на материалы больших. Как это реализовано с бонусами и сигналами. Допустим у игрока много материалов V, а ему нужны VII и он может приобрести за V меньшее количество VI, а за VI ещё меньшее но нужное ему количество VII. Функция обмена!- 51 ответ
-
- 7
-
-
-
Я видел, что на одном из поздних этапов к нему присоединился один сварщик. Дуэтом построят!
-
Классный линкор, ГК пробивной, что-то танкует, рули хорошие. А ещё на мой извращенный вкус его можно пробовать через ПМК играть. А вот интересный вопрос, про происхождение этой вундервафли. Есть ли у него хоть какие-то референсы из реальности, которые можно было бы изучить? Леста Вики указывает что этот линкор основан на проекте Путиловской верфи номер 8, но мои поиски чертежей в открытом доступе по данному проекту успехом не увенчались, если они вообще сохранились до наших дней. Конкретного описания проектных характеристик я тоже не нашел. А было бы интересно поглядеть на что-то такое!
-
Но теперь его можно поймать на кд зон и загнать, плюс хил от затопов и пожаров стал менее агрессивным, он не получает неуязвимость дав хилящую ауру, его можно даже добить в ауре, если хп оставалось мало. Любой трагер если уметь использовать - сильная вещь, но до нерфа это было нечто.
-
От лица всех простых работяг-гончих оглашаю благодарность смелым диверсантам нашего Альянса, которые скрытно проникли на борт ваффентрагера класса Фламменрейтер и без ведома Эрмелинды совершили саботаж перезарядки аур, а также систем самовосстановления. Надеемся что командование Альянса по достоинству отметит героев, и они будут представлены к наградам. Наконец-то в форте Эребус можно продохнуть от бесконечных аур!
-
Если округлять, то ноль Судя по количество положительных и отрицательных реакций у новости этого аттракциона невиданной щедрости, наше славное компьюнити по достоинству оценило кощеевы сокровища.
- 234 ответа
-
- 15
-
-
-
Золотые слова! Вот например если бы эту прем девятку из запасов коллекционера и командира-Кощея бонусом продавали в комплекте за рубли и золото, как комплект гарантированной покупкой, я бы возможно такое прикупил. А гонятся за иглой за неопределенное количество круток чисто чтобы разочароваться либо в том что ничего не выпало, или выпало неприлично за дорого от невезения? Увольте. Это чудовищно мало.
-
-- Кто проживает на дне океана??? -- Кощей Бессмертный! И его десять тысяч сундуков в сундуках в сундуках! Еее!
- 234 ответа
-
- 11
-
-
-
