-
Публикации
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Изменения порта лично мне не нравятся. Как и изменения в дизайне интерфейса в целом.
- 28 ответов
-
- 20
-
-
-
Не факт что я понимаю эту механику абсолютно правильно, но пл пускает импульс, после чего некоторое время оставляет следы на воде, которые ее серьезно демаскируют. При этом эти следы показывают в том числе и направление движения пл, а заметить их нетрудно, например проследив с какого направления импульс отправлен С учётом того что пл на рабочей глубине может потопить примерно 2-3 гб, если команда не ракообразные, в порт используя сонар можно отправиться очень быстро. Либо я не умею в акустические пл, тоже вариант. Но на термических торпедах мне намного более нравится играть.
-
Показываю.
-
Обычно прошаренный игрок на термической лодке дает торпеды по цели двумя залпами. Как раз чтобы спровоцировать неисправность и прожатие ремки первым залпом, а потом через паузу вторым залпом уже повесить долгосрочный урон. Вот первый залп стоит проигнорировать, и прожать ремку на второй. Ну а дальше как? Уклонятся, просить помощи у союзников с ГАП'ом или просто держаться вблизи таких кораблей. Если союзная ПЛ есть рядом, она покажет где вражеская работает на миникарте. Игра все-таки командная. Ещё совет не бросать глубинные бомбы против термических торпед, с моего опыта примерно половина залпа все равно проходит. Лучше приберечь бомбы против самой лодки.
-
Мое мнение, что нерфить лодки с термическими торпедами не нужно. Они фановые, на них весело играть. При этом они не могут в одиночку раскидать всю вражескую команду или что-то в этом духе. Пакостить линкорам? Да. Но не более. Я думаю что нужно как-то менять акустические торпеды, и честно говоря я бы поменял всю механику акустических торпед, они работают довольно всрато и крайне неправдоподобно.
-
Не нажимать на ремку, если это действительно не очень очень очень надо. Потому что помимо вешания негативных эффектов эти торпеды ничего особенного то и не могут. Типа по альфе такие торпеды при условии попадания всех шести (например с К-1) могут отгрызть урона как средняя по урону торпеда эсминца. Где-то тысяч 14. Чисто попадание одной торпеды. Чтобы нанести ими существенный урон, нужно поймать игрока на прожатой ремке.
-
Я считаю, что ПЛ с акустическими торпедами оставляют чрезмерно заметный след на воде при использовании сонара. Там прямо вода вокруг пенится! Неужто из подлодки вытекает пенное средство поднятия боевого духа экипажа? Даешь сонар, а эффект такой будто ты всплыл и из артиллерии шмаляешь. На фоне увеличения арсенала глубинных бомб, акустическим ПЛ совсем тяжко жить станет. С термическими торпедами такого нет. Если игрок предпринял все необходимые действия чтобы остаться не обнаруженным, никакие пенные знаки его не выдадут. Вот только термическим торпедам альфы как-то совсем уж не хватает... Конечно возможно противника на ремку поймать и он там здоровенно будет гореть и тонуть, но то что ты отправляешь в противника 6 торпед прямыми попаданиями, а ему прямого урона наносится что не каждый эсминец утонет...
-
Проблема в прямой бессмысленности такой задачи. Отряд соло игроков, которые объединились в отряд только ради выполнения задачи, в любом случае будет играть просто как горстка соло игроков. Для тех кто и так любит сыграть с друзьями в отряде, со связью, с какой-то возможно осознанной тактикой - ничего не поменяется. Но для соло игроков создали неудобство. Спрашивается: зачем?
- 72 ответа
-
- 10
-
-
Отряд созданный в порту и отряд созданный в бою..
Troxis911 ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
...В отряде созданном в порту тогда уж А лучше знаете как? Вот сейчас подсказываю прямо подсказываю вредные советы разработчикам. Чтоб за выполненную боевую задачу игроку вместо награды давалось право участвовать в розыгрыше за 20 наград, для всех участвующих. Во! И чтобы потом в роли награды выдавался контейнер, из которого выпадает контейнер, из которого выпадает контейнер, из которого с шансом 20 целых 40 десятых 314 сотых ничего не выпадало бы. Заживем! -
Отряд созданный в порту и отряд созданный в бою..
Troxis911 ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
То то в рандоме так много отрядов стало... Эффективности им это правда не прибавило. Но вот то, что разработчики беспричинно усложняют жизнь соло-игрокам - осуждаю.- 15 ответов
-
- 32
-
-
-
-
Ошибка выжившего. Вся соль контейнеров заключается в том, что из них падает то что из них падает, а не то что ты хочешь чтобы из них выпало. Мне тоже пару раз повезло с сейфами, выпала Аляска. Но следует понимать, что на одно мое везение придется сотни если не тысячи невезений других, а там где повезет другому, мне не выпадет ничего. Поэтому невозможность гарантированно приобрести в этом году многие интересные корабли, которые запрятаны только в контейнерах -- разочаровывает.
-
Лично я считаю, что разделение порта на две вкладки изначально было ошибкой, это неудобно. Предложение автора о свободной камере -- поддерживаю.
-
Крайне досадно, что по пути в Спейд-Сити черный флот где-то потерял Аляску и Массачусетс.
-
Эрих Бей просто не подходил для подобной операции ввиду своего послужного списка. Малый опыт командования, который распространялся на миноносцы второй линии. Он допустил несколько детских ошибок, включая навигационные, полностью отдал британцам инициативу и судя по всему не имел представления об обстановке вокруг себя. Неудачные послужные назначения, они такие.
-
Резонно. Но лично я считаю, что два камуфляжа лучше чем один.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Опа! Спустя 4 дня сайт заработал, во всяком случае у меня.
-
И да и нет. С одной стороны у него большой вес залпа пмк, много орудий, но при этом большинство орудий 90мм универсалки, которые ничего не пробивают даже с инерционкой. По итогу это либо пугач эсминцев, либо пожаронаноситель. Но рассчитывать на пмк что это будет Шлиффен итальянского помола не получается. Упадет ли эффективность при отступлении от предложенной роли корабля? Конечно! Будет ли это играбельно те мне менее? Да! И даже фаново.
-
Не очень понимаю смысл недовольства вокруг новых ролей. Это же буквально малосодержательная рекомендация в описании корабля, которая ни на что не влияет. Любые нюансы или несоответствия в сущности не делают погоды. В конце концов, если я респекну свой колумб в ПМК, не взорвется же у меня цитадель при старте боя от этого? Нет? Новички пускай получат даже примерные но представления о том что на конкретной лодке следует делать в бою. Впрочем само по себе игре это не научит, так что даже если новичка введет в заблуждение не до конца верно подобранная роль, это в сущности ни на что не повлияет. Все равно каждый игрок учится прежде всего на собственном опыте.
-
Это так, но с моего опыта этого то и хватает обычно. Естественно и Венето и Имперо (и вероятно Рома, но у меня его нет) это корабли второй, если не третьей линии, так что феноменальная живучесть им и не требуется. Впрочем после Истомина я сильно понизил свои стандарты бронирования для линкоров, бывает очень очень сильно хуже... Соглашусь с тем что калибр против 10 и суперкораблей маловат. Насчет точности, на мой вкус она хорошая, но я заметил такую странность, что кажется на Имперо нужно целится чуть выше чем обычно, при привычном мне выборе упреждения даже в ровный борт случаются недолеты и попадания в птз.
-
Даже им такое было не под силу, но близко. А рассматривая условный пиратский шлюп 17 века, там даже 10 узлов это слишком оптимистичная цифра.
-
Различие в том, что это снасть и курс. Хороший вопрос, каверзный. И все-таки поверить в то что субмарина, порождение относительно современной, механизированной эпохи, способна носится со скоростью в два раза превышающей реальную -- крайне сложно, но возможно... Если парусники, ещё и каких-нибудь 1500х годов начнут носится по 20 узлов, это будет слишком нелепый фарс даже по меркам нелепого фарса.
-
А мне Имперо наоборот понравился. Хотя допускаю что я предвзят, потому что история Regia Marina мне в особенности интересна. Да это не имба, но вполне интересный корабль. Что характерно - он исправляет основные недостатки Витторио Венето: скорость перезарядки орудий, дальность, точность стрельбы. Есть проблемы с пробитием десяток с больших дистанций и расстраивает ослабленный на фоне прокачиваемых итальянцев ПББ, но в остальном комфортный кораблик, стрелять одно удовольствие. Снаряды летят куда целишься, цитадели вытаскивают. ПМК у всех итальянских линкоров в принципе фейерверк приветствующий противника, потому что универсальные 90мм ничего не пробивают, тут ничего нового. С ПВО та же проблема, оно недостаточно дальнобойное на всех итальянцах кроме новых крейсеров ПВО. Броня и у Венето и у Имперо хорошая. Даже против десяток на самом деле, если бортом не светить. Стоя ромбом к противнику он живет.
-
Если парусные корабли просто будут переть вперед не ориентируясь на ветер, как более современные паровые и дизельные корабли, это будет очень неправдоподобно и криво. А вот реализовать в игре полноценную модель ветра и соответственное поведение парусников, реалистичное -- это очень сложно. Так что сомневаюсь что такое вообще будет. Кроме того хочу напомнить, что динамика у кораблей парусной эпохи была совсем другой. Это 10-12 узлов в лучшем случае, при попутном ветре. И дистанции боя были очень маленькие, борт в борт. То есть для такого формата нужны новые очень маленькие карты. Я понимаю, что друг автора, как и многие из нас, хотел бы возвращения одной культовой отечественной игры про пиратов, но увы.
-
Считаю, что это самые яркие корабли Кригсмарине в плане своей службы! Вот только конец карьеры у Гнейзенау как раз таки "разбомбили", а у Шарнхорста "бездарно утопили". Шарнхорст повел перехватывать конвой достаточно неопытный адмирал, в процессе потерял сопровождающие его эсминцы, и в одиночестве вышел прямо на британскую засаду, при том несколько раз. Бесславный конец для славного корабля...
-
Мощно! Любопытно было бы узнать сколько вы играете в игру и с какой периодичностью, чтобы настолько ни в чем не нуждаться. Поделитесь?
