-
Публикации
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ATOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Это вы просто недавних баталий по поводу нового интерфейса возможно не видели. Там тааакое было. Он испарился!
-
Возмущает, и причина проста. Слово клоун может быть интерпретировано и как смешной, развлекающий человек, но и как деревенщина, бестолочь и т.д. Если назвать игрока в чате клоуном или раком, за это можно схлопотать вполне заслуженное наказание, насколько я понимаю. Однако ставить игрокам реакции - не наказуемо и возможно. Получается несколько непоследовательная ситуация. А точнее, возможность использовать реакции в качестве пассивной агрессии, что повышает градус токсичности во взаимодействиях между игроками. Не очень понятно, какую именно "проблему с клоунами" вы искали в боях. Ставят ли игроки реакцию клоуна или рака? -- Ставят. Спамят ли игроки всем подряд этими реакциями? Нет. Вопрос, лично у меня, к решениям принятым разработчиками, а не к поведению игроков. Игроки используют данный им функционал игры, включая реакции. К ним на этом вопросов нет. Я сужу так: если ставить реакции с клоунами и раками можно, значит и употреблять по отношению к игрокам в игровом чате подобные эпитеты тоже можно? Или все-таки нельзя? Я вижу в этом непоследовательность, и хотелось бы чтобы правила общения в игре и реакции доступные игрокам были приведены к общему знаменателю. p.s Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было вместо клоуна использовать улыбающийся смайлик, а вместо рака дизлайк. Более сдержанные, нейтральные, менее провокативные варианты.
-
Вы не цените какая вам свобода дарована. Оставьте в покое игру, пойдите на улицу, заделайте шашлыки. Там вон весна началась! Потрогайте траву. Я лично так и сделаю. Отдохну от игры до следующей версии.
-
Имхо не снизит. И причина такова, что сама проблема исходит от низкой слаженности рандомов. Каждый действует как ему заблагорассудится (ну либо не благо). Если эсминец не знает что он делает, то вырвется вперед и сольется без поддержки. Линкору без союзного засвета очень тяжело приходится. ПЛ может не захотеть сталкиваться с вражеской ПЛ и ловить засвет позиции, покинув фланг (делаю так иногда на термических лодках, можете осуждать). Или напротив недооценить угрозу от такого засвета и преждевременно сблизившись с противниками быть затравленной глубинками. Лебедь рак и щука. Ну или три рака, как знать. Ещё часто в своих боях вижу, что фланг стремится уйти в центр и объединится там с союзниками, оставляя направление врагу. Причину этого я вижу не в малочисленности флангов даже, а скорее в том что рандомные игроки не доверяют друг-другу. Эсминец занимаясь засветом рассчитывает на своих более грозных артиллерийских сокомандников, линкор рассчитывает на свет, крейсер рассчитывает на прикрытие линкором, пл рассчитывает на то что союзники будут закидывать вражескую пл, засвеченную на миникарте. И именно там где направление не удалось продавить нахрапом, командная игра рандомов разваливается. Каждый начинает делать что-то свое, не рассчитывая на других и не помогая другим. Вероятнее всего -- бросать направлении просто. Не знаю исправит ли такое явление увеличение численности флангов, ведь оно в любом случае симметричное у обоих команд. Три игрока не могут сыграться вместе против трех, ну так и четыре не смогут против четырех. Мне кажется тут только игра в отряде помогает, да и то если если с отрядными соратниками есть понимание что куда и как.
-
Это дело вкуса, но лично мне напротив нравится скоротечность и стремительность динамики боев. То самое бодрое корабельное топилово, из рекламы кораблей. В такой динамике поощряется инициатива, и на мой взгляд это круто.
-
Ну так австриец медленный, едва 20 узлов выдает. Мораль тут такая, что нужно знать свой корабль и если в бою появляется тенденция необходимости контроля точек, выдвигаться туда заранее. Чем медленнее максимальная скорость хода у корабля, тем меньше его тактическая гибкость и возможность оказываться в нужном месте в нужное время. На высоких уровнях корабли ходят по 30-35, 40 узлов. Существуют даже эсминцы способные развивать 50 под форсажем. Игра фактически заточена по своей динамике под корабли со скоростью 30+ узлов, потому что таких большинство. Поэтому жалоба странная. ТС не сориентировался в бою, а потом жалуется что проиграл. Мне исторически очень нравится Юнитис, этот маленький перевертыш. Но в реалиях игры его скорость всегда бесила. Беру его только в пятые блицы. В рандоме он не поспевает постоянно.
-
Идея сделать подветку французских эсминцев мне нравится, однако конкретные предложения -- нет. Французские эсминцы в игре представлены сейчас преимущественно контрторпиер/контрминоносцами, по нашему -- лидерами эсминцев. Однако у французов было немало и интересных эскадренных миноносцев поменьше. Такие классы как Л'Адруа, Ле Арди. Это славные исторические корабли все ещё не представленные в нашей игре. Французским командованием эти корабли проектировались как эскорт для французских линкоров, то есть как эскадренные корабли. Это навевает мысли, что их можно было бы сделать эсминцами "поддержки", которые будут давать какие-то небольшие баффы для сокомандников. У кораблей неплохое торпедное вооружение, мне они видятся как торпедные эсминцы или универсалы в противовес контрминоносцам (огневой поддержке). Вот картинки. Корабли на мой вкус очень красивые. Le Hardi - Ле Арди класс, Флере, Эпе, Каск, Ланскене, Лэ Корсэр. L’Adroit - Л'Адруа кдасс, А'Альсион, Ле'Фортюн, Ле Марс, Ля Пальм, Ля Райёз, Баск и др. Тут вам и по названиям раздолье, есть и Фортуна и даже Корсар.
-
На основу такое абсолютно абсурдно. Но знаете что? Было бы забавно увидеть на первое апреля блиц, в котором все названия и классы кораблей будут отображаться полностью неверно. Полный хаос, дезинформация, полагание целиком на знание игроком кораблей игры.
-
Со слов комьюнити менеджеров на стримах, где проходили оживленные и напряженные прения о новом интерфейсе, форум не является ключевым источником фидбека по игре, потому что население форума значительно меньше аудитории игры. Впрочем никакой статистики у меня нет, так что судить об этом я не могу. Но можно предположить, что разработчики как раз и воспринимают форум как недостаточно активный, с чем действительно такое решение и связано. А в проекте который-нельзя-называть форум полностью отключили. Так что по сути мы должны быть благодарны Лесте, что у нас собственно есть форум, хоть какая-то площадка для общения. Лично мне бы хотелось чтобы форум жил.
-
Вот ведь верно говорится, когда человек не страшится наказания, он воистину свободен.

-
Дни премиум аккаунта действительно крайне ценны когда на аккаунте их 10, но если на аккаунте их 200+ или как-то так, они ничего не стоят. Вроде бы обычная суперВенеция, и имхо Венеция никогда сильным кораблем не была чисто концептуально.
-
С праздником всех причастных! Зря вы так сурово, картинка то и правда смешная, позабавила.
-
Уменьшить количество очков за потерю/уничтожение корабля в командах
Troxis911 ответил в тему VariantBis в Предложения по игре
А как же "бодрое корабельное топилово"? -
Как ракетные катера СССР изменили правила войны на море?
Troxis911 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Спасибо за интересный и познавательный контент! Лично я настолько современные вооружения на основе не жду, но если например в ивенте появятся подобные катера, будет любопытно. -
Надоели постоянные банеры при запуске лаунчера Lesta Game Center
Troxis911 ответил в тему Leto_ в Флудилка
Не уверен, что это важная новость интересная всем. Однако лично я без проблем могу проявить здесь сочувствие и понимание, поскольку лично у меня накопилось уже изрядно поводов последовать примеру, через мое личное недовольство как метаморфозами игры в контексте разработки, так и в контексте качества обратной связи от официальных представителей игры. Однажды... Но не сегодня! -
Поясните, на основании чего мне не засчитали бой?
Troxis911 ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
Я то знаю что эта система до сих пор работает. Но я всю эту систему считаю рудиментом. Поскольку командного урона нет, какой в ней смысл? Неадекватный игрок при всем желании неспособен нанести никакой урон своим сокомандникам. Разве что отвлекать будет. Но в таком случае было бы лучше отключить звук попаданий союзными торпедами и снарядами, и убрать визуальное предупреждение о попадании по кораблю союзных снарядов (красный полукруг со стрелочкой). Разве это не так? Банально чтобы не нервировать адекватных игроков из-за шальной торпеды попавшей в союзника. А неадекват в таком случае сам себе хуже сделает, поскольку будет стрелять не по вражеским целям и как следствие недополучать урон/фарм. -
У меня вот другое предложение. Возможность "отказываться" от кораблей в адмиралтействе. За некую плату, например за золото, не купленный корабль добавляется в "список нежелаемого", и системой в дальнейшем этот корабль учитывается как уже имеющийся на аккаунте. То есть, не выпадает из ящиков.
-
Поясните, на основании чего мне не засчитали бой?
Troxis911 ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
У меня был случай с крашем игры в середине боя, я не успел вернуться в бой, пол боя за меня откатал бот, но мне при этом засчитали награду. Очень удивило. И был обратный случай, у меня пропало электричество буквально в последние мгновения операции, вот-вот должен был появится экран победы, и к тому же сыграл я тогда хорошо. Было обидно. Так вот за этот бой мне и награду отменили, и ник розовый тоже выдали. Это мелочи чтобы обращаться в ЦПП, однако осадочек есть. Лично мое мнение, что розовую систему следует переработать. Например если игрок преждевременно покидает бой в самом конце боя, это никак не может быть преднамеренным дезертирством из команды лол. Также лично для меня странно что игра продолжает предупреждать про урон по союзникам и грозится розовыми надписями, поскольку командный урон давно уже отключен. Разве это не рудимент? -
Поясните, на основании чего мне не засчитали бой?
Troxis911 ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
Логичный вопрос, зачем тогда вообще существует автопилот на других кораблях помимо авианосцев, как геймплейная механика, если его включение чревато внезапным порозовением? И насколько в принципе текущая система наказаний адекватно работает, если вполне активный игрок, который что-то настрелял и даже потопил получает страйк за афк? Если конечно нет такого, что ТС нам недоговаривает чего-то о своем поведении в бою. Хотелось бы увидеть реплей! -
Проблема слова клоун в том, что в русском языке у него двойственное значение. С одной стороны это работник цирка, комик, смешной, забавный, веселый, развлекающий человек. Вполне доброе и хорошее значение, и видимо вы подразумеваете именно это под этим словом и изображением. Но с другой стороны клоун по значению слова это грубиян, простак, недотепа, деревенщина, глупец, нелепый. И вот это уже вполне оскорбительно.
-
Дожили, теперь у нас есть гайд по реакциям. Лично я кидаю спасательный круг игроку, который слился первым вначале боя. Так сказать, помог чем смог. , (клоун, рак, дохлая рыба) вот эти лично я воспринимаю как оскорбление/пассивную агрессию, кидаю только в ответ. Имхо вместо них нужно было бы сделать дизлайк. Лаконично и без клоунов, донных обитателей и прочего. Это видимо реакция на хорошего выжигателя. Или статус кормы игрока, не уверен. - вот эти, мне кажется, можно было бы объединить в один. Типа.. "Одобрение", "+rep".
-
Разрешили при помощи эмоций нарекать игроков клоунами, раками и дохлыми рыбами. Однако в чате такие вещи о игроках все ещё лучше на писать, накажут. Лично я считаю, что такие реакции непоследовательны и неизбежно применяются игроками именно чтобы оскорбить и унизить сокомандников. Так что 10 клоунов из 10
-
Закрытое тестирование 26.3 — новинки версии
Troxis911 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот оно, достойное знамя для заправского игрока нашей игры. Я, как профессиональный любитель подводных лодок буду носить его с гордостью. Таков путь! -
Изменить дизайн форума в стиле Cyberpunk style
Troxis911 ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
Киберпанк это действительно круто. Однако вопрос: каким образом киберпанк сочетается с тематикой военно-морских флотов первой половины 20 века? Впрочем если будет какая-нибудь подобная коллаборация, то почему нет? -
Ещё бы у всех игроков нашей игры была эта самая легальная возможность вносить настоящие... Лично я готов временами полный кошелек в экран бросать, ан нет, не берут. Вот для таких игроков урезание возможности получить донатную валюту внутригровым путем и наиболее болезненная.
