-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FEMOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Troxis911
-
Расширить количество командиров, которых можно приобрести в Адмиралтействе
Troxis911 добавил тему в Предложения по игре
Предложение заключается в том, чтобы добавить в игру возможность покупки за золото или уголь уникальных командиров таких наций как Италия, Испания и Пан-Америка, поскольку на данный момент они не представлены в Адмиралтействе. Что это даст: Возможность быстро получить для не прокачанной нации или ветки командира с 10 очками В случае добавления командиров с уникальными перками создание новых билдов за фракции Дополнительный способ монетизации и дополнительная возможность для игроков потратить валюту. -
Расширить количество командиров, которых можно приобрести в Адмиралтействе
Troxis911 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Да, это так. Трудно сказать насколько корректно это с моральной точки зрения, ведь хотя разработчики по сути монетизируют известное имя, они также способствуют его памяти. С другой стороны такие прецеденты в игре уже есть, у нас есть и Ямамото и Лютьенс, и другие. В общем-то мое предложение не столько даже за исторических командиров (хотя хотелось бы), сколько про саму возможность за любую нацию за один клик приобрести уникального (пускай и вымышленного например, или не легендарного) командира с 10 очками навыков. -
Расширить количество командиров, которых можно приобрести в Адмиралтействе
Troxis911 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Лично я очень заинтересован в итальянских командирах. Все-таки назначить на мостик кого-то из исторических офицеров это не то же самое, что конвертировать рандомного кэпа в легендарного. -
Расширить количество командиров, которых можно приобрести в Адмиралтействе
Troxis911 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Да, я смотрел и знаю что такая фича планируется. Это всецело приветствуется. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможно у многих игроков необходимость переучиваться под новое вызывает неудобства, но лично я критикую нововведения в интерфейсе не поэтому. Даже если новое работает не так как старое, нет никакой проблемы адаптироваться к новому, если конечно оно, новое, работает хорошо. В конце концов в какой-то момент игрокам пришлось вникать в то как старый интерфейс работает, когда они только пришли в проект. Но проблема заключается в том, что стилистически и функционально новый интерфейс очень спорно сделан. Иконки снаряжения-расходников например не просто другие, новые. Они плохо читаемые, выполненные монотонно. То что на них изображено не всегда ассоциируется с тем что эти расходники делают. Кроме того эстетически они выглядят несоответствующими атмосфере игры. Цветовая схема в интерфейсе стала более не контрастно яркой, из-за этого опять же падает читаемость интерфейса. Кроме того преобладание насыщенного синего цвета хотя и красиво, может сказаться на усталости зрения, поскольку этот цвет наименее комфортный с точки зрения офтальмологии. У людей с проблемным зрением это скажется определенно. Вкладка активности получилась перегруженной информацией из-за обилия баннеров, выглядит как большой суетливый "базар". Кроме того, ради того чтобы вместить эти баннеры, разработчикам пришлось ограничить углы камеры на вкладке, лишив игроков возможности вертеть кораблик. Мелочь а неприятно! Лично я бы предпочел чтобы все эти баннеры были на отдельной странице (в отдельном окне), которое открывалось бы например по нажатию кнопки. Компактно и без излишеств. Ну... Про убранную куклу корабля в пользу примитивной полоски хп тут говорилось уже очень много.- 200 ответов
-
- 20
-
-
-
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
Это в целом хороший совет именно чтобы качаться на расслабоне избегая пвп, я иногда так делаю со многими ветками. Однако эсминцы имеют сомнительную полезность в операциях, особенно не торпедные, ну и французские контрминоносцы. Они не живут под фокусом ведь, и дымов не имеют. Там проявляются те же проблемы что и в пвп. Хорошая для эсминца дальность стрельбы тому же Фунтаску позволяет держаться за спинами союзников и какую-то полезную нагрузку делать избегая весьма точного огня ботов в операциях. Но это опять же приводит к большой зависимости от развитости клешней сокомандников (как и в пвп). -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Предлагаю отстранить ответственных за куклы кораблей/полоску хп и назначить энтого автора и его нейросеть на довольствие, чтоб он нам вернул куклы.- 200 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Она не то чтобы была. Разработчики всегда пытались с разной степенью успешности гадать, что пользователю вообще надо. И успешность этого гадания всегда определялась эффективностью методов тестирования. Тем не менее ориентированность на пользователя всегда была условной... И зависела от общего качества работы. Здесь то же самое, разработчики конечно же пытаются (именно пытаются) угодить всем, но из-за того что нововведения в интерфейсе выполнены не слишком качественно (а местами похожи на дешевый аутсорс), мы и имеем столько недовольных игроков. В иконках снаряжения полностью отсутствует преемственность со старыми иконками. В новом интерфейсе порой не наводя мышь на расходник невозможно догадаться что это такое вообще, если не знаешь. Ограничение (абсолютно бессмысленное) в повороте камеры на вкладке активности, которое нужно исключительно чтобы вместить в интерфейс непомерно огромные баннеры событий, которые нельзя сгруппировать или убрать. Лично мне нравится идея (концепция) обновления интерфейса, но в деталях оно выполнено плохо, местами очень плохо. Надеюсь разработчики прислушаются к игрокам и смогут сделать его лучше.- 200 ответов
-
- 13
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Считаю эту часть нововведений худшей стилистически. А ведь напоминание: игра все ещё про корабли эпохи первой, второй мировой и холодной войн. И там уместен стимпанк, дизельпанк и все такое. Тем не менее многие элементы интерфейса мне концептуально понравились. Особенно возможность продолжать полностью взаимодействовать со всем интерфейсом во время поиска боя. Но они требуют совершенствования. Особенно эти безвкусные примитивные значки.- 200 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я тоже когда первый раз увидел новый вид сверху, тоже подумалось что корабль то вниз опустить надо, потому что элементы интерфейса закрывают его оконечности, и это не очень выглядит. Ваши предложения дельные, плюсую.- 200 ответов
-
- 13
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эти рекламные контейнеры реально сбивают с толку. Кажется что у тебя ещё есть что открыть, но на самом деле это не так. Ещё на новой барже мне не понравилось, что кнопку "открыть все" сделали маленькой и малозаметной, на фоне кнопки открытия одного контейнера. При том что лично я всегда открываю сразу все что есть. А смысл смотреть на анимацию крутки по 10 раз? Саму анимацию открытия сделали больше и значительнее, что прикольно. Но я все равно не хочу смотреть на неё 10 раз подряд, я открыл что мне там причитается и пошел дальше. Так что хотелось бы, чтобы кнопку "открыть все" сделали побольше и покрасивше. Про баржу но не совсем по теме: нужно научить этих матросов баянистов на барже играть ещё какой-нибудь репертуар! Яблочко надоело.- 200 ответов
-
- 12
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По сути к вкладке активности больше всего вопросов. Баннеры перекрывающие пол экрана, ограничение во вращении камеры, не позволяющее рассмотреть корабль с этой вкладки. Достаточно странно выбранный для ограниченной камеры вид. Не, ну разработчики как-то прислушиваются к фидбеку все-таки. Голубой цвет убрали, он никому похоже не понравился. Мы тут, включая меня, жаловались что убрали отображение пожаров с полоски хп - вернули. Может с баннерами и значками этими тоже что-то сделают. Так что игрокам стоит активно высказываться на тему, чтобы в итоге получить как можно лучший результат из того что мы уже имеем. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конечно. Тем не менее хотелось бы, чтобы и обычная, предусмотренная разработчиками, версия игры выглядела хорошо.- 200 ответов
-
- 12
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
К ним лично у меня больше всего претензий. Снаряды даже красивенькие, торпеды? Ну их трудно испортить. Но вот всякие гидропоиски, всевозможные хилки, ремки, дымогенераторы выглядят очень плохо. upd: Форсаж самый ужасный имхо- 200 ответов
-
- 19
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поиграл сейчас на тест сервере. Что могу за интерфейс добавить... Что однозначно понравилось: Новый поиск боя, в котором можно поглазеть на свой корабль То что вернули пожары на полоску ХП, туда где раньше была кукла корабля, это удобно Зеленый цвет всего союзного вместо голубого, действительно тот цвет очень сильно сливался с цветом моря Что однозначно не понравилось: Значки все ещё выглядят слишком просто и у многих из них нет преемственности со старыми значками, то есть что изображено нужно догадываться То что нельзя свободно крутить камеру на вкладке активности. Бессмысленное ограничение не дающее поглазеть на свой корабль То что элементы интерфейса частично закрывают вид на корабль сверху на вкладке улучшения. Там по хорошему нужно корабль сместить вниз Баннеры на вкладке активности слишком большие, хотелось бы чтобы их сделали меньше, а в идеале и вовсе дали возможность их частично скрывать, группируя в меньшие по размеру -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если верить тому что комьюнити менеджеры от лица разработчиков отвечают про интерфейс -- якобы старый интерфейс плохо оптимизирован и в нем есть множество моментов, которые мешают разработке или усложняют её. Я непосредственно в разработке ничего не понимаю, так что как-то прокомментировать это не могу. Но даже если оптимизировать интерфейс для разработчика и продумать его лучше с точки зрения игроков и разработчиков: такое нововведение должно быть объективно эстетически красивым, удобным и не содержать элементов, которые ухудшают игровой опыт. Текущее же обновление интерфейса содержит в себе множество недоработок, и в целом выглядит некрасиво, примитивно и дешево. Вот игроки и недовольны.- 200 ответов
-
- 19
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень здравая мысль! И как с кораблями Первой, Второй мировой, холодной войны, сочетаются примитивные современные иконки как в смартфонах - большой вопрос. Это, казалось бы, небольшие, но приятные взгляду детали. Вот взять даже то как обычно официальный канал МК объявления делает от лица девушек в костюмах относительно соответствующих эпохе. Стилизация! И она работает. Общий стиль иконок не менялся с самого релиза игры, и была ли реальная целесообразность их менять? Изменение ради изменения? Чтоб сделать не лучше, а по другому? Вот не знаю. Я вижу что многие участники форума активно и негативно высказываются о новом интерфейсе, такие реакции набирают множество плюсов. Что же, весь форум сплошь ретрограды которые не принимают все новое и не хотят привыкать к другому? Как разработчики отвечают на это. Или может все-таки изменения в текущем их виде объективно плохие и многим не нравятся не без причины? Я склоняюсь к последнему.- 200 ответов
-
- 27
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Баннеры эти тоже лично мне совсем не понравились. Обычно такое можно в какой-то мобилке встретить, как агрессивную и по сути ненужную рекламу. Хотя лично для меня как именно будут выглядеть кнопки и вкладки в порту не так важно, главное чтобы сам порт и корабль можно было рассмотреть. А вот интерфейс в бою это уже совсем другое, потому что он влияет непосредственно на геймплей, и в данном случае скорее негативно. Какой смысл вообще пытаться "осовременивать" то что и так отлично выполняет свои функции и эстетически привлекательно? Тем более на фоне вполне ощутимого недовольства игроков.- 200 ответов
-
- 18
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Считаю вот это изменение наибольшим даунгрейдом во всем обновлении интерфейса. Такой плоский, примитивный, чрезмерно упрощенный. Эстетически он выглядит, словно в него не вложили должного внимания дизайнеры. Даже если говорить о необходимости оптимизации ради упрощения процесса разработки, это ведь не повод настолько радикально ухудшать эстетику! Если уже отказываться от персональной "куклы" для каждого корабля, пусть разработчики сделают "куклу" хотя-бы для каждого класса кораблей. Эсминцы, крейсера, линкоры, авики и пл. Да упрощение, но менее радикальное. То что пожары не будут отображаться на полоске хп также неудобство. В таком случае нужно как-то улучшить отображение дебаффов корабля в интерфейсе, потом что маленький значок пожара с таймером, лично на мой вкус, плохо читаемый и я всегда ориентировался на куклу корабля в контексте определения количества пожаров. Очень надеюсь на то что разработчики и в дальнейшем прислушаются к игрокам и улучшат данное спорное "улучшение".- 200 ответов
-
- 24
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Troxis911 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Жалко что модельку корабля заменяют скучной полоской хп. Мне понятны причины такого изменения, на официальных стримах обсуждалось что наличие этой модельки усложняет разработку. Но я думаю было бы лучше, если бы сделали некую стандартную модельку с выраженными носом и кормой, например для каждого класса кораблей. Их всего 4, это значительно проще чем персонально на каждый корабль её делать. Уж всяко такое решение выглядело бы лучше чем унылая полоска. Кроме того лично для меня неприятно, что убирают отображение пожаров на модельке/полоске хп. Визуально определить количество пожаров на модельке значительно проще, чем искать цифру с количеством дебаффов-пожаров. В пылу боя такое маленькое неудобство превращается в критичное.- 200 ответов
-
- 23
-
-
-
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
У него хороший контент, сейчас посмотрел эту запись. Ну что можно сказать... Довольно слабое влияние на ход боя у поздних французских эсмов. Большая зависимость от команды. В своих боях я сталкиваюсь с подобной дилеммой на этой ветке. Либо я слишком осторожничаю, вношу недостаточно урона и имею в принципе слабое влияние на бой, либо рискую, но быстро отхватываю от фокуса. Если хорошо понимать ход боя и осознавать когда стоит отступать то выживаемость есть, но опять же с оторванными кусками хп начинаешь осторожничать и опять же эффективность в бою падает. Этим эсмам ремку бы... Посмотрел записи боев на нем, баллистика конечно... Не советская Нужно покатать гепард ещё, вот и решу нужен ли мне похожий эсм. С дымами оно повеселее тем не менее. Он хотя-бы живет и в конце боя может представлять из себя... Относительно целый и уверенный в себе кораблик. Хотяя скоро же верфь новая, дублоны туда нужны будут. Итальянский лк я бы построил... Не по теме вопрос, но известно ли уже, когда точно новую верфь введут? -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
Это навевает мне такие мысли: а не купить ли Игль/Игле/Aigle, пока его из продажи не вывели... Это ведь Гепард с дымами по сути. -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
Ну... Отсутствие дымов меня сразу тревожило, однако например Гепард мне нравится. Видимо на 6м уровне противники в целом послабее и там такой огромный, заметный контрминоносец вполне играбелен. В общем-то Гепард меня и вдохновил эту ветку качать. Но вот Фунтаск уже вызвал затруднения. При том не могу его слабым кораблем назвать, к нему скорее нужно подход найти. -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
Troxis911 ответил в тему MorningSun в Французские
Сделать акцент в прокачке получается на артиллерию и маскировку, держаться во второй линии, при пойманном фокусе отступать и отсвечивать? -
Вот на него коплю, вижу что многим он нравится, в целом многообещающий корабль.