-
Публикации
507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20415 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OnixSkyLine
-
оставлю и я чисто-личное свое мнение режим унылый и скучный 3 боя ради микасы - мой предел
-
Чмез-Чмезу-Чмез [4MEZ] @OnixSkyLine - Капитан 1. @OnixSkyLine 2. @_Gigashmel_ 3. @iuo 4. @Zergey_Zergin 5. @Trek3D 6. @Migelino 7. @KiillMaN 8. @Bucs1 9. @AngryWaifu 10.@PotatoFury
-
Увеличить дистанцию взведения торпед для ПЛ.
OnixSkyLine ответил в тему davasco в Предложения по игре
серьезно? имея топ маскировку, и 4-5 минут времени в запасе под водой(а немцы так вообще ихтиандры среди своих одноклассников, имея в запасе доп.аккумуляторы) сделать это может даже новичок, если у него работает хоть одна извилина. зачастую наблюдаю такую картину когда вражеская или союзная ПЛ оказывается на полном просторе в тылу соперника а на счет дальности взведения торпед 3 км это будет очень жирным нерфом для ПЛ но и контр меры против ПЛ нужны - например - уменьшение скорости под водой и на перископной глубине -
и вы пишете об этом на форуме
-
Футуриада-1987. Участвуйте в соревнованиях будущего!
OnixSkyLine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
И что же тут захватывающего и спортивного ? Очередные бз которые выполняются за 3-4 боя ожидал соревнование на опыт, дамаг, фраги и т.п, где можно было бы отслеживать свой результат - а по итогу «кто возьмет билетов пачку, тот получит водокачку» -
Думаешь тебе это под силу ? 😁😁😁 нас много ….😉
-
Поездка, от аэропорта по месту жительства, до офиса Лесты, оставила очень много позитивных и незабываемых впечатлений. Мне, как человеку из глубинки, не бывавшему в Питере, да что там таить - даже не летавшему на самолете, было вдвойне приятно прочувствовать этот кусочек Питерского вайба Организация приема игроков на высшем уровне Было очень интересно увидеть изнутри как делают игру, в которую ты играешь на протяжении многих лет. Приятно было познакомиться с игроками, которым как и мне, тоже посчастливилось получить приглашение в "цитадель" Мира Кораблей Особенный респект Паше @Rushcore и Эмилю @Persiq которые на протяжении всего нашего пребывания в офисе, давали ответы на все вопросы. Из небольших минусов нахождения в офисе, выделю то - что на сессию "вопросы-ответы" было отведено мало времени. И то множество вопросов, которые крутятся у меня в голове - остались без ответа Огромное спасибо LESTA за такое мероприятие, надеюсь оно будет не последним и вы исполните желания множества игроков, которые мечтают побывать у вас в гостях
- 38 ответов
-
- 19
-
-
-
Шредер , Микеланджело, 7 провинций передают вам привет
-
Добрый вечер форумчане Недавно в игру добавили такую "штуку" как сложность кораблей. Идея, как для игрока который давно играет, мне не очень, тем более я скорее приверженец минимализма. Ну да ладно, добавили - значит есть на то причины. Для новичка возможно эта информация будет важной. Тем более как объяснили в патче - Один из главных критериев успешной реализации корабля — знание его сильных и слабых сторон Поиграв очередную сессию, я сел и начал листать список кораблей, с интересом смотря на "Сложность" каждого корабля, по итогу - я добрел до 1 уровня. Что меня удивило, то что корабли 1 уровня тоже имеют свою сложность, и я впал в ступор. Корабли 1 уровня имеют одно единственное вооружение - ГК, имеют один вид снарядов - ОФ, и у всех снаряжяние представлено только Аварийной командой. Скорость хода, заметность и боеспособность у всех плюс-минус одинакова( да есть отличия, но не такие критичные, с помощью которых можно повлиять на бой) Все корабли имеют одинаковый геймплей Так к чему это все? Я считаю, что сложность первых уровней должна быть у всех одинакова( + новичок, который решится сравнивать корабли именно по этому показателю не придет в замешательство) Спасибо за внимание
- 38 ответов
-
- 12
-
-
-
как вариант, только не стоит забывать о "подводных камнях" у каждого игрока свой вкус; возьмем пример со мной - когда я сидел и грезил покупкой Вампира 2 за ОИ, три дня пыхтел, скидывая ветку, а по итогу - какое же было мое разочарование. знакомым, сокланам и многим другим он каеф корабль, для меня же - ФУ Но все же, в данном случае, какая-никакая статистика наберется для разработчиков откуда можно делать выводы
-
Янг имеет предтоп незаметность в 5.8км + наличие рлс дает ему возможность обнаруживать дымных эсмов , ГК какое никакое есть , да дурная баллистика на большие дистанции стрелять становится сложно - но попадать можно. Также - небольшие размеры корабля и его юркость дают ему хорошую выживаемость . Ну и вишенка на торте - его торпеды с расходником на перезарядку . Это чисто мое мнение и я исхожу из своих предпочтений
-
- Yueyang (паназиатская ветка) - Хабаровск - Ragnar - Охотник( 5 lvl) либо Groningen - Druid - Лучший в игре? сложно...…. имхо, каждый из моего списка хорош для определенного режима, так что выделить явного лидера не могу, хотя пальцы тянутся написать что это Druid (очень многие со мной будут не согласны, это их право - у каждого свой вкус)
-
скоро игрокам не оставят право выбора никакого. оставят одну кнопку "В бой" и тебя рандомно кинет либо в ранги, либо в блиц, либо в случайный бой не понимаю зачем надо было менять ежедневные контейнеры...то "ценное имущество", которое сыпется как манна небесная мне совершенно не нужно... а посему - ЖИРНЫЙ МИНУС
-
Рейд во льдах: таинственный Pfalz и командир Уваров
OnixSkyLine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
одно из самых плохих событий, которое выпускала Леста. разочарование и только. доплачивать 10к дублонов я конечно же НЕ буду. оно того НЕ стоит. упарываться в задачи тоже не буду - если выполнится то выполнится, нет - ну и Пфальц с ним- 153 ответа
-
- 20
-
-
-
[13.4] Новые карты с высокодетализированными текстурами
OnixSkyLine ответил в тему Rushcore в Фидбек
20240515_212819_PISB110-Cristoforo-Colombo_47_Sleeping_Giant.wowsreplay -
[13.4] Новые карты с высокодетализированными текстурами
OnixSkyLine ответил в тему Rushcore в Фидбек
полностью поддерживаю. такая же картинка плюс просадки по фпс очень сильные -
Ивент "к высотам мастерства" - задумка отличная, как и реализация, но опять же баланс. условный Балтимор выбьет циток больше чем Шербург, либо какой-либо линкор или эсминец, за счет скорострельности. понимаю это тест, где онлайн не большой - и сетап бывает - 3 крейсера 1лк 1 эсм. надеюсь в игре, на основном сервере, подбор будет более "правильным" я бы пересмотрел хар-ки кораблей, выдал временные корабли разных классов, с плюс минус одинаковыми характеристиками. а на деле получается у кого редкий и имбовый кораблик - тот и "папка". и где тут мастерство спрашивается?
-
Сделать с подтверждением
-
Посмотрев видео, а именно фрагмент - новая активность (соревнование) выглядит очень интересно. Будем ждать.. Возможность получить Ленин на 9 мая? Буду ждать с нетерпением... Теперь насчет изменений, вернее как написано "улучшение баланса" с некоторыми пунктами я не согласен 1. Заметность при пожаре - по моему это очевидно, когда на палубе твоего корабля есть очаг возгорания его обнаружить проще. 2. Стандартизировать заметность с дымов. Как это будет работать мне тоже не понятно. Берем условный Минотавр и Сталинград. Если их засвет с дымов будет одинаковым - по-моему это полный "сюр". 3. Выведение модулей из строя. По мне тоже спорное введение. Условно. Играя на пмк ЛК - ты можешь выбить "в крест" торпедные аппараты другому ЛК,КР,ЭСМ и не боясь быть наказанным от торпедных атак пойти вперед. Сломает геймплей ближнего боя ,который из-за засилья торпед и так почти убит... 4. Стандартная "Аварийная команда" для авианосцев. Каннибализм авиков начнет процветать. Сжечь авик не составит особых усилий Услышав слова в видео что - "в игре много кораблей и все их характеристики сложно запомнить" я пал маленько в ступор...Каждый корабль по своему уникален, даже если несколько кораблей представляют один проект.Не надо делать ctrl+c ctrl+v... Да, игра сложна по своим механикам, выучить все характеристики довольно таки сложно, но давайте посмотрим на другие проекты для примера - где практически в любой игре классов подклассов и всяческих механик гораздо больше чем в нашей игре. Изучать новые купленные корабли, пробовать их в разных сборках. их сильные и слабые стороны, засвет, засвет с дымов, засвет при пожаре, дальность пмк каждого лк и не только - в этом лично был мой интерес, который вы хотите убить...
- 320 ответов
-
- 23
-
-
-
парадокс, но сама новость нам говорит о победителе. Всего за 1 (ОДИН) бой!!!ну ладно - в данное случае вышло что их 2 Лично мое мнение - от таких "победителей" что с козла молоко, вклада в проект ноль. чисто залетный тип. поэтому я предложил пересмотреть регламент - кому интересно, можете поддержать
-
-
только озвучка
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Предложения и пожелания: Пересмотрите регламент розыгрыша призов как физических, так и внутриигровых. Вам самим не смешно отдавать ценные призы в руки ботоводов и твинкоделов? Установите плашку что ли какую-нибудь. Не отыграл N-ное кол-во боев в проекте - пролетаешь мимо призов. Например, нет 500 боев в случайных боях - мимо розыгрыша. Я понимаю, что все это и для привлечения новых игроков, но это "полный сюр" когда главный приз выигрывает игрок с 2 !!! боями в коопе из последнего розыгрыша. И нет - это не зависть, а справедливость...
-
[13.2] Общий тест. Первый этап. Улучшение интерфейса
OnixSkyLine ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
я всегда с негативом относился к переменам в МК, будь то "карусель" или "цвет торпед" и т.д , - но новый "отчет" мне по душе -
С 23 февраля: линкор «Наварин» и контейнеры к празднику
OnixSkyLine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ничего плохого говорить не хочется конечно, но для кого вы эти задачи делали? чтобы их доделать на следующее 23 февраля? я понимаю еще, - если бы за их выполнение, можно было б залутать хотя бы половины стоимости Наварина. Но нет же. Единственное стоящее что можешь купить это 3 контейнера "Дальние Странствия" Вот такой праздник сделан Шума больше было Ах да, открыточка же есть... которую, в прочем, ты тоже полностью соберёшь, ближе к 8 марта p.s задачи я конечно же сделаю, это лишь вопрос времени, но дата какая будет на календаре? спрашивается где 23 февраля.......- 194 ответа
-
- 10
-
-
-