Перейти к содержимому

Anthropogenesis

Участник
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14408
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя Anthropogenesis

  1. Т.е. даже с учетом того, что Киров у вас появился последним(да еще и кэп наверное с мурманска), то все равно на нем худшая стата Чем неплохой вы можете сказать?
  2. Какая еще имба? Он сейчас по большинству ттх уступает всем кр своего уровня. Какие еще ошибки? Я уверен, что люди, которые набили 60к на Кирове - с легкостью сделают 70к на омахе. Даже фурутака выглядит божественной колесницей по сравнению с этим поделием. И дамажит - это ДПМ. Дпм Кирова, емнип, самый низкий на уровне. Это притом, что ему еще надо держаться на самой дальнем расстоянии, в отличие от других.
  3. Есть такие данные. И внезапно скорее всего тащат его не папки, а капитаны. Потому что статистика регулярно постоянно улучшается, даже после патча 0.5.3 с нерфом ПВО. Кстати, хороший пример неимбы, которая выглядит, как имба - это олбани, на который народ в основном сажал вкаченных капитанов, за счет чего и шел нагиб.
  4. В некоторых, ага, лучше(с) и идет пример ситуации, которая встречается эдак 1 раз в 100 боев. Замечательно. И судить по общесерверной стате глупо, как минимум нужны имбаграфики, но и они в случае с варспайтом будут врать. Потому что большинство игроков используют и мексику, и фусо в качестве проходных кораблей. Они не качают на них капитанов. Поэтому если хочется сравнить, то давайте сравнивать статистику этих кораблей с равными капитанами и с равными игроками. И учитывая тот факт, что по большинству параметров варспайт дико позади и мексики, и фусо - то будет провал. Да собственно и сейчас это уже провал, что варспайт имеет стату всего лишь на уровне проходных кораблей. Не оправдывая остальное, но игра за год серьезно изменилось. Серьезно изменилось и ПВО варспайта, который теперь является едой, что де-факто означает его нерф. И если по мурманску и его УОП ныли усиленно, хотя ему-то как раз не сильно критична дальность, то по варспайту все заткнулись, когда ему отрезали пво.
  5. Это всегда так было, просто везло вам, видимо, больше на дистанции. Я честно говоря при виде эсминцеподобных крейсеров почти всегда перехожу на ОФ. Вообще, пренебрегать оф не стоит. Если крейсер или лк использовали хилку и при этом явно имеют хп в надстройках, то я гарантированно лучше перезаряжусь на ОФ и подожгу(лк как правило поджигает почти сразу).
  6. Anthropogenesis

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Ав не доступен для ответки в принципе. Ав не рискует своими хп. Если ЛК можно в принципе сжечь или уничтожить на КР, то АВ можно убить лишь в конце игры. Раньше колорадо мог вполне существовать без йорка. Вообще рассчитывать на ордер в сессионной игре - это глупость. А с учетом того, как балансятся взводы - глупость вдвойне. И да - раньше, перед заходом на колорадо на ренджере я обрабатывал его группой, а еще лучше 2 бобров, а сейчас вообще не парюсь - торпы под рукой, то значит на колорадо полетят они. У разработчиков естественно даже кажется, что люди терять стали больше, а по факту - сейчас я атакую цели, которые раньше либо обходил бы, либо атаковал с крайней осторожностью.
  7. Anthropogenesis

    авики

    Это в какой реальности? Супы никак от авиков не зависят в принципе. Ребята даже в ПВО-сетапах не светят эсмы, об обычных или ударных вообще молчу - зачастую всем плевать.
  8. Вчера снял на огневом 11 цитаделей с 2 кировых. Обоих поймал на развороте. При этом в том же бою с кенига снял только 1 цитадель просто потому что он - не беременная корова. Зачем было давать такую маневренность?
  9. Доливать и перепиливать баланс еще как минимум 3-4 кораблей на уровне? А потом еще балансить уровни выше и ниже, потому что внезапно все сдвинулось благодаря доливанию?
  10. Абсолютная чушь. Вайн идет из-за того, что играть на остальных кораблях становится невозможно и рано или поздно весь рандом наполняется имбами, которые прохода не дают и ведут к упрощению игры. Хорошо сбалансированные корабли имеют достоинства и недостатки вроде того же kongo и абсолютно никому не мешают.
  11. У них даже бк не хватит, чтобы сбрить, если все удачно будет. Зачем вы чушь несете?
  12. Anthropogenesis

    Ордер. Он существует!

    Мой милый друг. Это - аркада, а не реальность. Если хочется реальности, то авиководы тоже бросят играть.
  13. Anthropogenesis

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    1. А я и говорю про большинство кораблей. Раньше на ренджере я заходил на лк8-9 только в крайнем случае, сейчас - почти постоянно. Формально они начали сбивать даже больше самолетов, потому что авики теперь их не боятся, а заходят прямо на них. Даже больше скажу - панических атак при виде американских крейсеров нет. 2. Никакой ап скорости(тем более всего лишь на ~20%) не давал этого. Зато я ренджере заметил сразу, что из 2 звеньев торпов хирю я не сбил ни одного самолета при заходе, притом, что они кружили надо мной, выбирая ракурс. Лишь при отходе упало 2 самолета. Если раньше лететь на лекс было чревато, ибо самолеты сбивались еще на заходе, то сейчас - можно успеть откидаться даже на японском авике. Возможно, если упороться в ПВО, ходить в ордере, то будет как раньше и даже немного лучше, но это уже выглядит костылем, если все корабли будут качать пво-сетапы. Это неправильно в принципе.
  14. Anthropogenesis

    А что с нашим он-лайном?

    Не играйте на лк, есть немецкие/японские крейсера, есть эсминцы, есть в конце-концов авики.
  15. Anthropogenesis

    4-5 эсминцев на команду

    Т.е. ты хочешь с ботами играть? Так не легче ли сейчас к ботам пойти в кооперативный бой? Кстати, можешь прихватить иных любителей временных "имб" для ца. Раз вам плевать на онлайн и других игроков - играйте в кооперативе с ботами, вам же хочется такие бои. Ах да, по большому секрету скажу, что самолеты сейчас существуют исключительно из-за того, что в свое время в танках занерфили арту. Да, именно вот на деньги тех Коль, которые в танки продолжают донатить. Я играл на кв-1 с 13 артами - рекорд, но все же чаще было 8.
  16. Anthropogenesis

    4-5 эсминцев на команду

    Глянь на онлайн, дружок. Потом подумай. Если не понял, то еще раз глянь, потом снова подумай. И так пока не наступит просветление. Я в тебя верю. Здравствуй, однокнопочный друг. Про арты ныли все игроки(да, именно игроки, а не любители пускать пузыри за компьютером), ибо она превращала игру в стоялово. После первого крупного нерфа арты внезапно полкарты стало играбельной без коричневых. Стало возможно играть, а не стоять за домом и не зависеть от криворукости своей арты. Внезапно, самые интересные бои в рандоме проходили без арт. Но любители халявного дамага, увы, и с нерфом арты смирились - и все равно продолжают на ней играть. Японские эсмы высокого левела мешают всем за счет длинных торпед. Идеально сделать им торпеды максимум на 10км. Интересно выживать, стоя под домом всю игру под 8 артами. Что за мазохизм? И да - как только ЦА поняла, на каком классе можно безнаказанно дамажить, то внезапно в игре про танки все пересели на арты. Тоже самое и в корабликах с японскими эсминцами высокого левела. Пускай пузыри за компьютером и собирай дамаг. Причем зачастую совершенно рандомный, как и сейчас у арты в танках.
  17. Anthropogenesis

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    Лично ты очень плохо смотрел. Лучший симптом того, что с ПВО что-то не так - это каннибализм авиков, который стал процветать. Почему? Потому что раньше, если авик двигался, то его утопить было очень трудно, разве что ударным сетапом американцев. Сейчас - одинаково хорошо топят все, потому что при заходе почти не теряют самолеты.
  18. Anthropogenesis

    А что с нашим он-лайном?

    Первостепенно - ломание баланса, авики и тучи эсминцев именно из-за этого появились. На остальных классах "внезапно" стало некомфортно играть из-за перебалансировки перков и прочего. По моим ощущениям пользователей того мода в игре было 20% от силы, причем вычислялись они на ура, да и мне честно говоря скорее было приятно с ними играть из-за их предсказуемости.
  19. Anthropogenesis

    А что с нашим он-лайном?

    Мод не причем, когда баланс сломали.
  20. Anthropogenesis

    4-5 эсминцев на команду

    Причем здесь "вам лучше", если от засилья торпедных супов страдает весь рандом. Настаивают на перебалансе, потому что текущая ситуацию ломает геймплей в принципе. Ломает вообще всякую охоту качаться до хайлевела.
  21. Anthropogenesis

    Грустная тенденция...

    Ошибку с цитаделями признали, потому что это баг. С ПВО - было сказано, что отдельные моменты будут править в дальнейшем, т.е. мир авиков их устраивает. От концепции "надо играть в ордере" - они не хотят уходить, а соответственно надо ждать 3-4 патча, пока они одумаются.
  22. Anthropogenesis

    Грустная тенденция...

    Тоже падение после патча - на европейском и американском по 4-5к ушло.
  23. Anthropogenesis

    Грустная тенденция...

    1. Для справки советую узнать, что мнимое падение онлайна - следствие ограничения на время бесцельного нахождения в игре. Т.е. когда игра открыта, но свернута. Раньше можно было хоть весь день просидеть таким макаром. Онлайн до патча 0.5.3 был стабильным и не падал почти полгода. Все падение онлайна - следствие балансных ошибок. 2. Я не знаю, что за ролик алатриста, но по факту ПЛ нет места в игре без транспортов. Потому что умиказа может в широкий веер и 30 узлов, а пл - нет. И да - арпеджио это 2 корабля с другими шкурками. При этом пл уже пробовались на внутренних серверах подобным вам макаром - оказались не нужны. Конечно, не правда про унылость. Именно поэтому вы не можете назвать ни одного аргумента к их вводу. Текущий баланс страдает, так вы хотите еще введения новых типов и перетряски, ну чтобы совсем народ свалил из такого зоопарка. 3. Ваша концепция зарабатывания бабла ради того, чтобы поиграть на лк приведет к анальному донату и уходу игроков снова, потому что никто не захочет играть 30 боев на катерах, чтобы сыграть один на суперлк. Хотя бы потому что приедается.
  24. Anthropogenesis

    Грустная тенденция...

    И получить онлайн в 5 тысяч по особым праздникам, особенно радуют пл, которые уж точно так разнообразят геймплей, что прямо хоть стой и падай. И да, помню, как в танках, урезали доходность арте так, что по 8 арт на команду было.
  25. Anthropogenesis

    Грустная тенденция...

    Не катают они с удовольствием, посещаемость подобных взводов также значительно упала, ибо в лучшем случае они ордером имеют пво как раньше, а в худшем - как только надо брать точки, то отряд делится. Что в этом случае будет? Настроек в ТС и РК в разы больше, поэтому если у кого-то орет - не надо полчаса его уговаривать настроить нормально. И да - каким образом социализация в виде кланов решила бы проблему того, что падает онлайн? Большинство в танках также играет в основном рандоме, даже те, кто числится в кланах. Истовых клановых любителей 3.5 человека из 100, а скорее всего даже меньше. У тебя безусловно уникальный клан, но большинство кланов требовало установки доп. клиента связи, чего легко увидеть зайдя в топ 100 кланов.
×