-
Публикации
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14408 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя Anthropogenesis
-
Пойдут, как раз все, кто играет от дальности - и лк, и многие крейсера, и японские эсминцы.
-
Отличная работа, только бы респы немного разбавил - т.е. лк сдвинул бы к открытой воде, а эсминцы к островам.
-
1. Средний урон у большинства игроков на минеказе выше, чем у хатсухару. Я даже больше скажу - на муцки он у большинства выше. 2. Самое главное - а за счет чего он должен быть лучше, если по большинству ТТХ он уступает предшественнику? Мало того, что уровни у него выше, так и характер игры на этих уровнях другой. Одно дело - спамить НЙ, другое дело - амаги, причем тем же количеством торпед.
-
На всей планете очень мало интересных мест, которые подпадают под данный масштаб и при этом не повторяют текущие карты по геймплею.
-
Так и думал, что северную группу Оркнейских островов ни один я предложу. Вангую, что с учетом известности и уникальности для геймплея данного места(а рядом находится знаменитая бухта Скапа-Флоу) - подобных предложений будет на несколько страниц, а то и глядишь десятков страниц.
-
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Anthropogenesis ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вангование на пустом месте всегда забавно смотрится. -
Оркни (Оркнейские острова). Профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2747918-bfedulin/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Ссылка на область: https://www.google.ru/maps/@59.2492195,-2.3582073,9.5z 1. Место и актуальность. Для карты выбрана северная группа Оркнейских островов, которая обладает высокой степенью симметричности с довольно интересным рельефом-"крыльями" и актуальностью для всех типов кораблей: открытые пространства, удобные для дальнобойных перестрелок на севере сменяют в центре и на юге игровые комнаты, образованные островами. Также рядом (южнее) располагается историческое место – база британского флота в обоих мировых войнах Скапа-Флоу. На островах множество живописных мест: от маяков разных веков постройки до фортификационных сооружений и небольших бухт в скалах. Также стоит заметить, что на этих островах живут Орки - название жителей Оркнейских островов. В разное время ими были и кельты, и викинги. Другим преимуществом данной карты является отсутствие в большинстве мест необходимости "углублять" дно для геймплея, т.к. судоходные линии круизных лайнеров(их осадка одного порядка с линкорами) проходят между островами. 2. Общая характеристика карты. Тип ландшафта – холмистая местность северной Шотландии с островным прохладным климатом под влиянием Гольфстрима. Из-за сильных морских ветров практически отсутствует лесной покров. Почва различная - от песчаной до дерново-подзолистой. Побережья остров варьируются от пологих с песчаными дюнами на востоке до скалистых на западе.Размер 55*55км, уровни боёв: IV-X, доступные режимы: превосходство, встречный бой. 3. Описание местности. На юге у границы карты виднеется центральный остров Оркнейских островов – Мейнленд, на побережье которого находятся множество разрушенных каменных фортификационных сооружений времен Cредневековья. Помимо старых сооружений можно увидеть артиллерийские позиции времен ПМВ и ВМВ. Более 200 памятников архитектуры разных веков(от стоянок неолита до средневековых церквей - за что называется "Египтом Севера") можно увидеть на соседнем острове – Раузи, западное и восточное побережье которого обладает крутыми обрывами. Данный остров располагается достаточно высоко над уровнем моря - более 250м в высшей точке. К востоку находятся более мелкие острова Эгилсей и Уайр, которые значительно ниже – всего лишь 30м. Остров Уйар знаменит старейшими в Шотландии руинами замка. К востоку по центру нижней границы карты находится северная оконечность невысокого острова Шапинсей, на котором также можно увидеть различные бетонные сооружения времен ПМВ-ВМВ. Уэстрей – находящийся на северо-западе остров отличается крутым западным побережье, но он уступает в среднем островам юго-западной группы всего лишь - 169 метров. При этом холмы преимущественно располагаются на западе, а восточная часть преимущественно равнинная. .В целом данный остров отличается типичной для Оркнейских островов вид – каменные постройки местных жителей и холмистая местность с небольшими деревнями. На вышеприведенном видно, как разрушенный замок Нортленд соседствует с жилыми домами. На заднем фоне располагается о. Папа-Уэстрей. Папа-Уэстрей – небольшой остров к востоку от Уэстрей, с высотой в 50м над уровнем моря. Знаменит своими памятниками времен неолита, в том числе на нем располагается самый старейший дом человека в северо-западной Европе. Помимо этого на острове находится две церкви - святого Бонифация и разрушенная им. Тридуаны. Остров Идей делит центральную часть карты на 2 части и возвышается на более чем 100м над уровнем моря в высшей точке. На острове Идей, как и на всех островах архипелага, огромное количество каменных памятников архитектуры от средневековья и древнее, в том числе многочисленные пиллары и стоячие камни-монолиты. Но прославился этот остров пиратом Джоном Гоу, которого здесь поймали и повесили, по мотивом биографии которого Вальтер Скотт написал роман "Пират". В целом имеет равнинный характер, в центре находится заболоченная местность. На северо-востоке находится преимущество равнинный остров Норт-Роналсдей с высшей точкой в 20м и небольшой деревней Холландстаун. Spoiler Остров Сандей находится на востоке северной части архипелага с наибольшей высотой в 65м и отделен проливом от Норт-Роналсдей. Восточное побережье острова Сандей песчаное, в отличие от крутого западного, которое изрезано небольшими бухтами и гротами, в целом остров имеет равнинный рельеф. Также на острове располагаются 3 деревни и 1 усадьба. Стоит упомянуть о стандартном для Оркнейских островах наследии - это различные памятники: от каирнов викингов до средневековых усадьб. Остров Стронсей находится в юго-восточной северной части Оркнейского архипелага и имеет равнинный характер. Высшая точка возвышается над уровнем моря всего лишь на 44м. На побережье находится деревня Уайтхолл, один из центров ловли сельди. 4. Мини-карта и описание геймплея. 4.1 Превосходство. Контрольные точки (зоны) расположены симметрично относительно горизонтального центра с некоторым смещением по вертикали от центра. Тем самым можно выделить несколько игровых зон: северную, центрально-западную, центрально-восточную, южная. Северная (верхняя на миникарте) с точкой B на юге идеально подходит для линкоров и крейсеров – большое открытое пространство, ограниченное снизу крыльями островов Уэстрей и Сандей. Также есть два острове – Папа-Уэстрей и Норт-Роналсдей, которые могут помочь выйти из под огневого воздействия кораблям. Более удобное расположение Папа-Уэстрей компенсируется наличие у "красных" бухты у о. Уэстрей. Данный регион карты через центр соединяется с двумя нижними регионами – центрально-западным с точкой D и центрально-восточным с точкой A. Эти коридоры могут быть использованы быстроходными кораблями для перехода из одного региона в другой.Южный регион карты с точкой C представляет из себя перекрестие сторон, при этом у обоих сторон есть острова с бухтами для ухода от огневого контакта: Эгилсей, Уайр и Гейрсей у "зеленых" и Стронсей с мелкими островами у "красных".На мини-карте изображен вариант респауна для V уровня кораблей, в дальнейшем по мере возрастания уровня будет возрастать количество респаунящихся на севере - с 4 до 7 кораблей, где будут респауниться линейные корабли и крейсера. Соответственно будет уменьшаться число игроков респаунящихся на юге - с 8 до 5. На юге помимо эсминцев и крейсеров также предпочтительно респауниться авианосцу. 4.2 Встречный бой. Вариант встречного боя повторяет расстановку респаунов для превосходства. База находится чуть выше центра карты по вертикали на месте точки B. Подобная расстановка не дает критических преимуществ эсминцам обоих команд. 5. Необходимые изменения для геймплея. Достаточно легко заметить, что восточные острова уступают значительно западным в высоте - порой разница в 100-200м, что делает необходимым изменить высоту восточных островов - Сандей и Стронсей до уровня 200м. В целом стоит заметить, что даже высота самых крупных островов не дает гарантии защиты от снарядов кораблей с высокой траекторией(например, от крейсеров типа Кливленда), но считать это однозначным минусом также нельзя, так как из-за протяженности островов прицельная стрельба затруднительна. Также стоит заметить, что некоторая несимметричность островов на юге может давать небольшие преимущества, но это трудно предсказать без тестов.
-
На моем мониторе физически невозможно сделать, например, мини-карту с разрешением 700*700 из-за того, что приходится обрезать - поэтому остается только мухлевать с разрешением.
-
тест
-
1. Норм - это когда люська будет убивать кавачи с 10.5км? 2. Стата норки - 42,86% по серверу. Сравним, например, с Lexington - 66,67% или с Mogami - с примерно такой же статой?
-
Снова Геймер не смог в логику? Купи учебник логики, а то так и будут сплошные детские ad hominen. 1. Коверкать цитаты - это первый признак отсутствия аргументов. Поздравляю. 2. С таким прекрасным ВБР, что существует в проектах варгейминга у всех игроков бывают хорошие бои. Что собственно неоднократно подтверждал в т.ч. Живец и другие геймдизы. 3. Педобир - это когда опытный игрок приходит в песочницу с опытным экипажем, поэтому подучи матчасть, прежде чем пытаться что-то написать. Пока ты довольно смешон. 4. Есть общесеверная статистика и именно на нее я опираюсь. Например, в этом источнике можно посмотреть, где находятся лк по % побед. Тебе разжевать, почему статистика актуальнее переживаний Геймера или иного игорька? Сразу делать копипасты из учебника Лебедева, который ты не осилил?
-
Сколько милых заблуждений. 1. Именно ЦА определяет политику компании, а не "Геймеры"(трижды хаха, что ты пишешь их с большой буквы). Именно ВГ называет геймеров неприоритетными. И да - ЦА не страдает во всех проектах, а получает удовольствие. Большинство нытья от неприоритетных(да-да, геймеров) и это опять же не мое мнение, а мнение ВГ. 2. Играть можно на любом УГ, от этого УГ не становится сбалансированным. Тоже самое и с лк. 3. Определять ценность, затыкать и прочее ты сможешь только с позиции модератора. Также не советую говорить от всех - это один из симптомов психического заболевания.
-
1. Я не сравнивал с тт напрямую, игры в принципе разные. И да - лк явно не тянут на пт, ибо общее у этих двух классов лишь якобы дамаг(хотя де-факто дамажат лучше всех авики). 2. Проблемы не (только) у меня, а у 95% игроков, а большинство из оставшихся папок признают убогость лк в текущих условиях. 3. Если эсминец также знает, что необязательно кидать по рекомендуемому упреждению и будет грамотно располагать веер, то легко может попадать по 1 торпеде за залп из инвиза, пока лк торгует своей цитаделью против вражеского лк. Это уже не говоря о случаях - выплыл из-за острова и отправил на дно. 4. Есть общесерверная статистика. Зачем фантазировать?
-
Возможно, парень умеет гуглить нужные моды.
-
Спасибо за очень актуальные советы. Даже не знаю, что я бы без них делал! Крейсера быстрее лк, поэтому именно у них свобода выбора, а не у лк. Поэтому советы про держаться у крейсеров - особенно забавны. Что-то сродни совету маусу держаться союзных т-54. Я доверяю статистике, а не чужим подходам к делу. И советую определиться - либо советовать избегать встреч с другими классами для ЛК, либо рассказывать о том, что все корм для лк.
-
А такое, что зачастую такие ситуации нельзя почти избежать. Особенно пикантны советы ЛК идти и убивать других ЛК - либо советы кривые, либо класс убогий.
-
Он меня тоже тимкиллил, когда я был на авике. Тоже сначала подумал, что у него случайный розовый цвет, но в итоге отправился в ангар от его торпед. После того, как он меня затимкиллил - он выдал всю диспозицию команды, заодно и вдоволь оскорблял всех игроков. Это еще раз доказывает полную неадекватность системы наказания за тимкилл. Спасибо геймдизам, которые придумали такую систему, за УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ бой. Даже в ранних танках система была лучше, чем это уродство. http://i.imgur.com/LCWl8RQ.jpg
-
Если обожаешь статистику, то почему не знаешь, что такое репрезентативная выборка?
-
Я понимаю, что на 8-10 проблемы с балансом из-за онлайна, но на 5-6 зачем творить такое? Я понимаю, что по концепции игры отряды должны страдать, но я не подписывался под это, отряд - это не гарантия того, что он нагнет, а вот 6 против 5 и 4 - это 90% гарантия. Я согласен играть в рулетку, но я не согласен играть в рулетку с крупье, который мухлюет. И да - патч это не исправит. Потому что все равно будут баланситься лк6 против лк5 в топе.
-
Отряд!!!! Для всех кто ищет.
Anthropogenesis ответил в тему anonym_6eadenKPz9Ac в Обсуждение Мира Кораблей
1. 28, ник тот же. 2. wot 3. 5-6 уровень, японские/американские лк и крейсера, японские авики и эсминцы. 4. Любым. 5. 50%+ адекватность, желательно минимум мата, без нытья. 6. - 7. Вечер 20-00+ по мск.