Перейти к содержимому

EHOTIIK

Участник
  • Публикации

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22821
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя EHOTIIK

  1. Сразу оговорюсь: - Я не знаю, реализуется это доступными средствами, или нет - Я не уверен, что это нужно всем, но лично я хотел бы это иметь в интерфейсе для комфортной игры 1. Мод "Умный индикатор горы" Как все знают, индикатор попадания снаряда в гору включается когда... А вот фиг его знает, когда. Может если кто знает - расскажет. Но суть в том, что он может гореть - а половина башен будет накрывать цель. А может быть наоборот. Предлагаемое решение - индикатор появляется и горит зеленым, если попадают в гору меньше половины орудий, желтым - если больше половины, и красным - если цель блокирована полностью. 2. Мод "Захват остановлен" Типичная ситуация - союзный эсминец зашел на точку и через некоторое время на нее наступает противник. Эсминец-то видит, что точка блокирована, а союзный крейсер должен пялиться некоторое аремя в индикатор, чтобы понять, прекратился захват или нет. Предлагаемое решение - поместить под соответствующей маркой <A> <B> <C> индикатор блокировки захвата. 3. Мод "Цель для ПМК/ПВО". Дополнительная текстовая информация возле прицела, о том, что в зоне действия ПВО/ПМК через N секунд (например 5) появится цель. Приближается цель ПВО Опять же поможет тем, у кого проблемы смотреть постоянно на миникарту. Пожалуйста, оценивайте данные предложения не с точки зрения, нужно ли это именно вам, а с точки зрения "мог ли бы мой союзник, имевший данные подсказки, сыграть лучше".
  2. В игре специфически отображается траектория снаряда. Не так, как он летит. Для этого и значок горы сделали. А допилить не допилили
  3. По моему скромному мнению, лучший способ получить что-то в клиенте - через изготовление мода. Донести здравую идею напрямую до разрабов непросто по понятной причине - количество изменений, предлагаемых пользователями, прямо пропорционально количеству подгоревших стульев. Поскольку я вижу реализацию полезных вещей в клиенте через моды, то я и реши оставить свои 5 копеек в этой теме
  4. Повторюсь, я уважаю тех, кто определяет силуэт корабля по справочнику Jane's издания 1945 года, а торпедный треугольник рассчитывает на логарифмической линейке и презирает серую полосу. Но речь не о них.
  5. Нас, треугольных гаденышей, никто не любит (плак-плак) Накидал еще идей...
  6. Из 150000+ выпущенных торпед десятка полтора, думаю, попали и в союзные корабли. И такое бывает, но кто из нас не без греха.
  7. Вообще непринципиально, главное чтобы коротко и по делу Сама идея заимствована из ИЛС самолета Су. ПР как раз означает, что можно жать на гашетку. Емкости и краткости боевого интерфейса остается только завидовать
  8. Я считаю, что на миникарте смотреть сейчас неудобно. К этому можно привыкнуть, но если можно сделать проще - почему нет? Вообще боевой интерфейс наш особых изменений не претерпевал уже больше трех лет и это не есть хорошо. Трюм-реи, лекари, угломеры и пр. - делают игру более комфортной, по сути - мододелы выполняют работу игровых дизайнеров. Не очень хорошо, но пусть лучше так, чем никак
  9. См. ответы выше. Моды не для нагиба, а для удобства. Про большую дистанцию вот здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Asashio
  10. Многие моды я, например, считаю не стоящими, однако кому-то они делают жизнь более комфортной. Например, без угломера мне трудно рассмотреть, куда пошла поворачивать цель - ну маленький у меня дисплей! На большом 15,6" проблем нет, но основной комп - это ультрабук 11,6" Вот мод "Лекарь", к примеру. Реально же удобнее стало хилку прожимать! Вам может эти пара тысяч ХП и пофиг, а мне пригодятся. Или лампы засвета. Любой конструктор интерфейсов скажет вам, что такие важные вещи на периферии зрения мелкими пиктограммами не делают. Поэтому и в модах их уже десятка под два на выбор. Да и в конце концов, половина модов уже в стандартном клиенте, о чем тут говорить... Есть еще кое-какие идеи в плане интерфейса, но о них попозже напишу
  11. Мне кажется, что если рассуждать таким образом, то обнаружится, что самое главное зло в игре - серая полоса. С ней любой балабан может торпеды по КД кидать и даже попадать. А вот если бы взять справочник Jane's, высоту корабля в пикселях померять, курс определить верно, а потом еще и торпедный треугольник на логарифмической линейке посчитать - вот это было бы то, что надо!
  12. Господа, повторюсь - как смотреть на миникарту, я знаю, а также знаю приблизительные дальности пуска своих кораблей даже без миникарты (например с Лоянга можно в 45 градусов кидать с <12 км, только при 55 узлах они идут туда неделю). Вопрос в том, чтобы надпись выводилась в поле зрения прицела. Понятно, что на миникарту смотреть почаще полезно и т.д. и т.п. Но это удобнее. Мы же моды ставим для удобства, а не для нагиба, правда? Например, на моем дисплее 11,6" в FullHD линии на миникарте рассмотреть непросто Вот как-то так
  13. Знаю. Я и дальности пуска торпед все знаю (не всегда помогает, правда). Но перед глазами же удобнее
  14. С ГК, боюсь, толку будет мало - во-первых, разброс по цели без захвата увеличивается, а во-вторых, перестает работать наведение по вертикали. Ведь захваченный корабль для прицела фактически плоский (не знаю, как это лучше объяснить, но посмотрите на цифры дальномера). При стрельбе без захвата на больших дистанциях в цель под острым углом происходят конские перелеты
  15. Слегка перефразируя Веллера - "Не было никакого Рима на свете. Не было никогда и нет" Где-то в параллельной вселенной людям и корабли из суперконтейнеров выпадают. У меня из 50 не выпало ни одного. Дублонов вот правда, тысячи три насыпалось и свободки тыщ 200. Прикинул, что у меня 8-9 "шансов" получить приз. А вот сколько это в процентах - тайна сия велика езмь
  16. Реализовать, наверное, можно любой, самый убогий корабль в игре... Но Gallant, пожалуй, один из тех премов, про которые можно сказать - "А вы уху ели?" Я его случайно купил в свое время за деньги и... Ну самое в нем чудное - это камуфляж, такого он цвета зеленовато-гадкого. В остальном... Ну вот возьмите всех овощей на 6 уровне, и он будет переигрывать в овощизме любой прокачиваемый корабль. Причем везде по паре составляющих. Если не по тройке. Впрочем во данность: - Маскировка - так себе - Скорость и маневренность - *** - ГК перезарядка - *** - ГК баллистика - *** - Торпеды дальность - так себе - Торпеды угол пуска - *** - Торпеды перезарядка - ***-*** - Маневренность - так себе, но ближе к говну - ПВО - абсолютное *** В виде фичи имеем портубный пуск торпед, но... Не решает это. Но иногда получается, конечно Причем апать этого беднягу никто не собирается. Даже есть ощущение, что ветку британских ЭМ так до сих пор и не выпустили по причине неспособности сделать из них что-то менее овощное
  17. На видео видна дистанция - 6,2 км. Ровно с такой же и стрелял. Подъем +/- пару пикселей значения не сыграл. Собственно отсюда и предположение о изменении разброса по неподвижной цели. Хотя на видео цель сохраняет некую ненулевую скорость. Модернизации на точность на моем не стоит - там все в ПВО для фарма на самолетиках под ***. Но заявленное снижение эллипса рассеивание на 7% явно не даст такого результата
  18. Момент на 12:08. Залп из 6 носовых орудий и 4 цитадели. Я прямо порадовался, в тренировочной комнате поставил 8 мёков в рядок, и с кливленда разносил их в ту же точку. Из 30+ залпов один раз было 3 цитадели. 4 не было ни разу. Вопрос - а у нас в игре что, по стоячей цели разброс считается как по невидимой (где, типа рассеивание возрастает)? Или я опять что-то где-то пропустил??
  19. Корабли интересный. С одной стороны, у меня с него подгорало (но я вообще на крейсерах не очень). С другой стороны... 4,56 сбитых в среднем. И это без заточки в ПВО. От этого был определенный фан...
  20. Личная статистика почти без эмоций - Открыто контейнеров за все время - 995 (за 1000 дается медаль) - Из них контейнеров "на удачу" - порядка 850 (остальные - акционные) - Из них суперконтейнеров порядка 40-45, включая акционные СК - Вероятность выпадения СК из обычного контейнера "на удачу" - менее 4% Помимо сигналов, модернизаций из существенного получено: - Премиальных кораблей - 0 - Свободного опыта - 3 (х50000) - Дублонов - 1 (х1000) - Премиум-аккаунт - 1 (7 дней) и которые мне нафиг не упали, поскольку у меня годовой прем Итоговая вероятность выпадения чего-то осмысленного порядка - 0,5% или 1 вещь в 2,5 месяца при условии взятия 3 контейнеров в день Вывод: 1) Получили корабль - поставьте разрабам свечку 2) Удача, похоже формируется на основании комбинации небесных светил в момент регистрации аккаунта PS 35 контейнеров про хранцию - ни одного БЗ. Ну я тут уже даже и не удивлялся
  21. EHOTIIK

    [0.6.15] Общий тест. Общий фидбэк

    Извините, господа, что немного не в тему - но как пожаловаться на человека за некорректное (очень мягко сказано) поведение в чате на общем тесте? Я вообще редко с таким сталкиваюсь на основе, но тут человек совсем меру потерял. Скрины "диалога" есть. Хотелось бы, чтобы человек на основном аккаунте недельку голову попроветривал.
  22. Ну и чего делать-то ? Не хочет запускаться. При попытке восстановить игру - "Не могу подключиться к серверу обновлений". Чо за шляпа??
  23. Еще несколько боев, подгорать не перестает Количество отрядов на 9-10 уровнях со стартом клановых боев выросло в разы (могу сделать статистику на основе 150 боев на Миссури за полгода). И сразу пошел жуткий перекос по балансу в хай-левел рандоме. Зависимость четкая: нет баланса по отрядам - 90% поражение команды, где отряд отсутствует или заведомо слабее. Продолжаю собирать статистику... Надеюсь сделать подробный анализ на основе 25-30 боев, после чего сделаю подробный разбор ситуации
  24. Сегодня меня наконец первый раз за два года бомбануло капитально. Пять боев подряд на Миссури - пять сливов. Смотрим на итоги боя - ба! Клановые отряды фиолетовых выползли на свет божий. А балансировщик-то наш про них ничего не знает. У нас же баланс по технике, а не по скиллу. Результат боев немного предсказуем до их начала. Я не против отрядных боев. Но если у кланового отряда есть заметный перекос по скиллу - единственным выходом должно быть увеличение времени ожидания на подбор аналогичного отряда хотя бы по уровню клана. Иначе получается высокуровневая песочница. Я понимаю, что всем приятно, когда такой отряд оказывается на твоей стороне, но давайте это все-таки будет игра равных по умению команд, а не рандомный маятник Хотелось бы еще это как-то донести до разработчиков... Попробую оформить в еженедельные вопросы
  25. Друзья. всем спасибо за ваши мнения. Резюме: проблема есть, решения нет не и не будет. Лекарство - тушим стул, играем дальше. Rebel__1 "Не читайте перед обедом советских газет". Ну а если есть такой грешок, то не обязательно на каждую статью слать отзыв в редакцию
×