Перейти к содержимому

North_star_72

Участник
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RUIMP]

Все публикации пользователя North_star_72

  1. Да я и написал.С точки зрения личной.И почему.Без статки,без смог/не смог. Просто лично для кого какой корабль самый кошмар.Это не значит-что он плохой.Ни разу совсем.И я такое не писал Просто по прочтении тем на форуме про корабли.Про каждый есть тема.Обратил внимание что оценки там часто-скачут по всей палитре.От имбаааа-резать,до что ты такое вапще?!!! Вот и ..сугубо любопытство.
  2. Ну что можно сказать по опыту игр после обновления.Фарм на верхних урезан Думаю ради этого все и затевалось .Подсчеты не вел.Сугубо субъективно процентов на 15 в среднем.Если еще убрать премакк-то цифры будут очень веселыми. Ага катал,смотрел в основном без бонусов.Играл как обычно-специально не проявляя чудеса не пытаясь всех победю. Из неожиданного,премкрейсер 8-ка вывез под миллион,и уйму свободки.Возможно дело в том,что это принц Ойген.Даже по описанию патчноута у него повыше бонусы вшитые,чем у других прем.кораблей. P.S.Само собой на истину не претендую.Цифры не считал-не вел.Сугубо просто с точки зрения среднего игрока как выглядит дело.Ага личное мнение.
  3. Не хватает сильно в карусели кораблей фильтра.Показать/скрыть корабли с эконом.комплектом и без. Если кораблей много-то листать просматривая стоит или нет мягко говоря неудобно
  4. @Chanderlin Спасибо.Понятно. Дааа уж,порадовали. Чего-то не очень мне уже и десятка здесь нужна
  5. Тааак,камрады.Небольшой вопрос.А десятка потом также через космос стреляет?Я к тому,имеет ли смысл пытаться научится кидать на 15-18 км катапультные ядра?Или там траектория стрельбы более вменяемая?
  6. Прочитав все 18-ть страниц можно сказать,что-подавляющее большинство уверено "нас где-то кидают"..Но пока где кидают и в чем не нашли.И это настораживает и пугает еще больше
  7. Почему бы не пересмотреть стартовую расстановку кораблей перед боем? Вы везде,на всех площадках в ответ на все упреки по поводу Баланса подчеркиваете,что игра командная.И используйте сильные стороны своей команды что вам досталась. Тогда почему вы ограничиваете командное взаимодействие? Часто стартовая расстановка не дает возможности играть командно.Невозможно построить вменяемый ордер кораблей для защиты от авиков/пл/эсмов. Корабли раскидываются по трем направлениям на карте.Часто тихоходные линкоры не в силах сменить стартовый фланг на более удобный.Ладно линкоры,но и крейсера не могут поменять направление так как ловят прострел на сокрушительный удар. В итоге все играют сами по себе,кто куда.Главное настрелять побольше,поджатся под остров и в дым.И проповедуемой вами как цель "командная игра в боях" не наблюдается даже близко. Взаимодействие между кораблями сводится к одной функции.-оооо фокусим тот корабль он выкатился и подставился! Почему не убрать это ограничение расставляя корабли по центру карты друг напротив друга.Тем самым дав возможность самим игрокам решать,куда они пойдут и в каком количестве.И может-о чудо,начнутся даже более вменяемые командные взаимодействия?И даже командная игра.Которую якобы ставят во главу угла. Опасения что обе команды пойдут в веселую отаку по центру карты.Стенка на стенку?Можно подумать сейчас подобное отдельные игроки не совершают. И опять же-это будет решение самих игроков.То есть винить в ситуации в бою будет некого.При возможности выбрать где играть-тупо ломится по центру вряд ли станут в каждом бою. Одно это избавит вас от массы иронии на тему "не попадайте в такие ситуации"..Поскольку "такие ситуации" вызывающие гнев в адрес разработки часто создаются стартовой расстановкой кораблей на карте.
  8. Если приводить примеры.Для наглядности.Например большая карта.И балансировщик на фланг выкидывает два корабля.Какой-нибудь топовый линкор в бою.Пусть будет Северная каролина.И с ним же крейсер Чапаев. В бою с авиком и эсминцами.Начинается бои. Чапаев засвечивается,да у него есть РЛС против эсма.Эсм его засвечивает-он нажимает РЛС.Даже успевает что-то скинуть по эсму.Но в ответ его сокрушительным сносят три линкора противника с 20 км. Итог,на фланге спустя три-четыре минуты со старта боя остается одинокии линкор(казалось бы самый сильный в командном списке).И подвергается кошмару от эсма.Плюс уворачивается от залпов линкоров противника.Стреляет по ним в ответ.И тут его-как одинокую цель начинает полирвоать авик имеющиися в бою. Понятно линкоровод сыпет проклятиями в чат вопрошая это что за игра и боланс?Ругает разработку и авики с эсмами в частности.Вопрошает-а как в это все он должен играть со стрельбой раз в полминуты.И еще уйма всего нецензурного. Ответ разработки на всё это-"не попадайте в такие ситуации". Так может убрать саму возможность появления подобных ситуации?Они ведь далеко не редкость.И часто закладываются стартовой расстановкой кораблей.Если бы корабли стартовали в центре(или выделить зону для выбора позиции корабля самими игроками перед боем) то вероятность подобных ситуации значительно снизилась бы. И даже накал ругани в адрес авиков/эсмов/пл уменьшился бы.Так как возникла бы реальная возможность организоватся игрокам для контригры этим классам.Что при раскидке между кораблями в 30 км сделать весьма затруднительно.
  9. Основной режим игры для подавляющего большинства игроков это случайные бои.(странно выступающие тестовым полигоном для всего).А в случайных боях царит анархия.Во много вызванная изначально.Вопрос-почему это не скорректировать?
  10. North_star_72

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И это,в смысле ГАП подлодку не показывает?даже на своем смешном радиусе?Отличная идея Разработка поди много дней и ночей думала над этим.Ну не могла же просто ,ааа..бамс а давайте ГАП(акустикаааа!!!) не будет показывать подлодку.Круто же.Пусть будет ниндзя класс.-Ваууу круто придумано!(к черту историчность-физику) Офигительная борьба с подлодкой пуляющей торпедки по самонаведению с 10 км,а у тебя бомбы только на 5.А пущай Боцман берет в руки весло и отбивает торпеды.Гыыыы прикольно же будет В связи со всем этим один вопрос.В разработке хотя бы кто-то с мозгом есть?Ну там человек способный хотя бы характеристики тех моделек что они там ваяют прочитать,и осмыслить.На тему взаимодействии между собой. Или единственный принцип-гыыыы давайте прикольно сделаем.А че нет то
  11. North_star_72

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Мда,бои стали офигительные конечно. Самое вменяемое это alt+f4 и не запускать больше. Игроки лишние на этом празднике жизни.Только таким "умным" разработчикам мешают и надоедают. Расписывают какие-то проблемы.Зачем?Разработка лучше всех все знает как надо.
  12. North_star_72

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Мда,по ознакомлению...как обычно всё. Какой м..."оригинал" ЭТО придумал и ввел? Теперь еще и два года будет "мы сабираем ститистику". Пусть весь этот сбор статистики разработка сама с собой в боях и играет. Ах да,они не будут этим заниматься.Так как если бы сами играли в свои поделки-то видели бы во что бои превращаются со всеми последними патчами. Так что о чем речь в принципе. Под новый год еще и премиум подлодки выпустят.Отлично же. Развитие чо уж там.
  13. North_star_72

    Проблемы с подлодками

    5 эсминцев+1 авик+1 подлодка.Разработка счастлива?Вы там наркоманы что ли?
  14. Не покупать,даже со скидкой 100%.Феерически косое дер..ще. С 6 км полным бортовым залпом не попадает в эсминец идущии носом.Чудовищный разброс снарядов не поддающихся здравому смыслу и логике. грегат веселый с одной стороны-с другой чудовищно косой.
  15. North_star_72

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Вопрос такой.Поднимал его на форуме несколько раз-ответов не было. Сейчас в игре 408 кораблей(по прошипсу-могло устареть).С новыми ветками кораблей больше.При этом такое количество кораблей в нормальный ,адекватный баланс привести не могут уже сейчас.Но изо всех сил создаются новые ветки. Почему разработка уверена ,что одна из проблем игры малое количество кораблей-выйти в бои не на чем? И до какого числа кораблей планируется их лепить?На какой цифре разработка решит-что ой блин кораблей как-то много.И балансить их между собой все сложнее. На 1000 кораблей?3000 -ах? Какое количество кораблей разработка посчитает достаточным для игры?
  16. Примерно так и произошло. Правда я не орал-не требовал всё бросить и бежать чинить.Позвонил-поговорили с техником. Он мне,мы в курсе,вы не первый кто позвонил.Но блин-мы не можем под каждую игру конфигурацию перестраивать.Ждите-чтонибудь придумаем/решим.Но займет время.Да и в принципе вы же услуги получаете,сетье сть.От нас как бы ничего больше не должно быть. Это мы уже в силу массовости обращении(дом ру) и по доброте душевной сегодня с утра кумекаем что сделать. Ожидайте вообщем.
  17. Блин, надо было в шапке писать-"ребят давайте без фанатизма" Так и покалечится же можно
  18. North_star_72

    Выкидывает из боя

    Разработка в кои-то веки не виновата думаю. Так как это РКН ведет лютую борьбу.Варгейминг просто намотало на маховик репрессии. Выходные-в РКН никто сейчас бегать исправлять экстренно все не станет.С понедельника начнут решать скорее всего.
  19. North_star_72

    Выкидывает из боя

    Столкнулся.Выкинуло из игры-думал зайду напишу-отчеты все как положено. А тут уже 20-ть страниц написали.Отлично чего уж там
  20. Да помутилась. Когда ПМК порезали через перки капитанов.Комьюнити провели уйму тестовых испытании. Как оно все работать будет в тренировочных комнатах против ботов. Снизилась скорость уничтожения с ПМК линкора эсминца.и точность огня.Заметно снизилась. Это показывали наглядно-через видео-и скриншоты.В разрезе ДО/ПОСЛЕ. И в боях это сразу стало заметно.
  21. В этом плане весьма показательна была история с ПМК-Линкорами. Они покупались за реальные деньги.Многими преданными фанатами игры.Ее ядерной аудиторией. Не потому что они были имбами,а в первую очередь за интересный геймплей.Для получения того самого фана от игры. Ты рисковал нахватать торпед-тебя могли сжечь.Но ты шел на своем ПМК линкоре вперед.И тебя даже пожары не раздражали-тебе было весело.Потому что было черт возьми ПМК.И играть нравилось. В итоге разработка их порезала в ноль почти.Спрятавшись за такой удобной формулировкой."ой это не нерф кораблей-это изменение механик". Даже не предоставив возможность сдать корабли купленные за реальные деньги- хотя бы за игровую валюту.Опыт капитанов ,ресурсы. Ага-щас-вот и все отношение. А когда на форуме это написали-все получили бан "за ложные сведения". Отличный же подход для роста онлаина.Что же может пойти не так
  22. Вся дискуссия скорее сводится к двум моментам. 1-Раньше было лучше,игра идет не туда. 2-Резонные замечания от игроков к разработке уже долгое время-и тотальный игнор замечании от студии. Так как вы сами признаете что аудитория игры это взрослые люди.То вызывает удивление подобное поведение.В примерах это выражается в следующем. У вас есть тестовый сервер.Все планируемые обновления вы тестируете там.Смотрите как это работает.Опять же от тестеров идет какая-никакая обратная связь.И все последние патчи(даже не вспомнишь с какого именно) тестеры оставляли отзывы даже здесь на форуме.То что вы планируете ввести/сделать скажется плохо.Это сыро,неиграбельно,не нужно это делать.В итоге-все с упорством маньяков пихается в игру.Естественно как и предсказывалось начисто ломает игру и баланс и механики.Поднимается ор от игроков-они идут на форму.Пишут-их банят. Приходят тестеры и более опытные игроки-начинают расписывать с цифирью прикладывая реплей-расчеты. Наглядно показывают то,что вы задумывали не работает никак.И всё ломает.Но их также банят. На вопросы это почему так-если мы указываем на ошибки разработки и вот развернутые ответы ,объяснения.Следует ставшее легендарным "У разработки проблем с игрой нет"(С). Разумеется после такого пожимают плечами-нет проблем,да ради бога.Пусть разработка сама играет тогда. Второй момент в дискуссии.Про раньше игра была лучше-живее.Все субъективно конечно. Но в игры играют чтобы получать удовольствие-а не чтобы это превращалось в работу. Да ваш подход (надо это честно признавать) он один из самых дружелюбных к игрокам в проектах MMO-игр.Глупо это оспаривать. Но по ощущениям игра свернула не туда. В этой бесконечной штамповке однообразных кораблей.(можно флот Португалии/Бразилии/Аргентины добавить). Проблемы игры не заключались в "ой мне не подобрать кораблик для на чем поиграть". Но разработка уперлась в бесконечные ветки кораблей.Больше и больше. Теперь вот советские аваики на подходе.Подлодки на горизонте. При этом Баланс между кораблями и классами уже как видно по боям не выдерживается. Куда еще больше кораблей?У разработки хотя бы ориентировочное число есть ?На каком по счету корабле скажут ой достаточно?5000?10000? Можно и вспомогательные корабли ввести-чего бы и нет то.Кораблей в мире много строили разных. Но проблема игры не была в количестве кораблей.Разработка это не видит?
  23. конечно,в игре мало веток и кораблей. очень не хватает флота КНР всего.Со всеми ветками. А флот Австарлии-Аргентины-Бразилии? А я извиняюсь где?Где черт возьми легендарные испанские ВМФ?!Почему какие-то утлые макаронники есть-а страны сопаривающей титул владыцицы морей нет.Как так-то?! И в принципе почему в игре кораблей меньше 2000-х тысяч?!Черт побери играть не на чем!Хватит это терпеть!
  24. Забейте.И просто делайте пиу-пиу как все.На сотнях,over тысячах кораблей в будущем.Это идеальная модель игры с точки зрения разработки. Какие вам нужны команды для пиу-пиу
×