-
Публикации
2 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[45KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wespe_D
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Оформление - огонь! Нужно смотреть и обсуждать. У меня знаний и уже памяти не хватает чтобы правильно расписать. Но проблема в том, что "задержка взрывателя" в игре не существует в вакууме, а зависит ещё от нескольких параметров. Как минимум от толщины брони в месте входа снаряда. Точнее не могу объяснить. Надеюсь кто-нибудь из форумчан поможет с объяснением. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому у меня все ники замазаны. И данные примеры были приведены исключительно в контексте интерфейса. Когда игрок с 4 500 боёв пишет тебе, что у Indianapolis нет ГАПа, то это повод задуматься - а всё ли нормально с интерфейсом и обучением в игре. "Взведение" - хорошая вещь, но для того чтобы ей в полной мере пользоваться вы должны знать скорость снаряда в момент входа и ширину каждого конкретного корабля. Как и бронепробитие действительно сложно реализуемая в порту фича. Только если как на сторонних сайтах через графики представлять. Но, на мой взгляд, перебор. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Исходник. Ранги, такие ранги -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Брать "заградку" вместо ГАПа в режим где нет АВ, брать на Loyang форсаж вместо ГАПа и короткие торпеды - нормально? Мьсе знает толк... -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Большое спасибо! Я её немного дополню, так как вчера, даже с черновиком, всё это около 5 часов заняло. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Про "сигму" - это опционально. А вот указывать "тип ББ" (углы рикошета) - вот от этого я бы не отказался. Потому как и этот параметр начал мигрировать по нациям. -
На вашем скрине всего 231 свободного опыта, а не 500. Ну и скрин с заданием компании желательно Попробуйте поставить экономический бонус на свободный опыт
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Когда у нас бронепробитие стало = урону ? У Hakuryū согласно "Вики" урон 6800 -
Доброго времени суток! Подскажите, зачем убрали счётчик фрагов? Кому-то не даёт покоя успех нововведения по убиранию опыта корабля из порта?
-
Помогите "нечитателю". А с новых крейсеров нельзя получить награду на ДР игры?
-
Тыкаете на колокольчик и все сообщения до данного действия считаются прочитанными и не всплывают. Кроме того, там что-то в блоге разработки анонсировали. Добро пожаловать на общий тест, который начнётся послезавтра вечером. Если всё нормально будет.
-
Что поделать. Я бы хотел и унификации кнопок для вооружения. Чтобы ГК всегда был на 1-2, торпеды на 3-4 и т.п. НО захотят ли другие.
-
Уже лет пять можно перетаскивать как тебе удобно. Хотя, это не отменяет того, что единообразие должно быть.
-
Нинада... А то будет как прежде. Можно просто задник чуть затемнять. Ну там бой окончился, наступила ночь.
-
Возможно стоит личный "опыт" подсвечивать, чтобы лучше понимать. Сейчас посмотрел эту вкладку после боя - неудобно только когда ты на первом месте. А так, нормально. Но вот такой вид таблицы с альфа-теста просили. Ещё бы возможность ники игроков копировать в клиенте. Вообще бы ло бы хорошо.
-
Собрать всех командиров за 2500 дублонов и поиграть - это хорошо. Одно не понятно: чем вм так Яшка не угодил, что за БЗ он идёт с 6 очками?
-
Кагеро OLD - это старый обычный Кагеро. Там в ветке корабли местами переставляли. Его в порту и не может быть. Остальное в ЦПП, хотя смогут ли ответить по таким старым делам. С тех пор произошло разделение. Может сами всё продали?
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Не могли бы вы более конкретно написать, что вам нужно? так как в игре давно есть индикация "мёртвой зоны"для авиаторпед.
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тут проблема не в «Shinano», а настройках характеристик ветки «Taiho». Что же касается того, что «Shinano» на данный момент получил "мины", то в этом нет ничего плохого. У нас уже давно есть ветка в игре, а премиумного/акционного корабля с такой механикой нет. Сейчас этот момент исправят (может быть, так как это всё ещё тест, а не релиз).- 41 ответ
-
- 3
-
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Доброго времени суток! Почему вы перестали публиковать такой важный параметр, как время задержки пуска ракет? Согласитесь, задержка у веточного английского АВ и у Colossus это разные вещи. Кроме того, не зависимо от результатов тестирования концепции для ПЛ, пора уже писать и такой параметр, как - "расстояние до взвода взрывателя на торпеде". Причём и то и то должно быть не только в анонсах, но и в клиенте.- 41 ответ
-
- 11
-
-
Простите, я не так понял многочисленные ответы разработчиков, что : "Адмиралтейство, клановая база и "Морское сражение" - это браузерная часть.
-
"Адмиралтейство" - это вкладка в браузере. Как и "клановая база" и "морское сражение"
-
Они там по алфавиту. Это ещё в школе изучают, а иногда и в детском саде.
-
Всё там есть. Модераторы присмотритесь к любителю коверкать названия кораблей. Модераторы присмотритесь к любителю коверкать названия кораблей.
-
Если про сброс вперёд, то Halland и Småland точно. Они из-за этого довольно долго не могли стрелять строго по курсу из носовой башни.
