-
Публикации
2 437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[45KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wespe_D
-
Текст будет сумбурный, потому как тема задумывалась ещё месяц назад как негативная. Потом в процессе внутренней проработки я понял, что получил то, о чём писал лет 6 назад. Ещё раз посмотрев на всё это дело, пришёл к мысли, что вроде бы всё продумано. А потом пошла новая акция для новых игроков и мне стало грустно, потому как пока изменения коснулись только "старых" игроков. И так по порядку. В блоге разработки от 02.08.24 написано: "В результате изменений общая средняя доходность кораблей в опыте немного снизится, а в кредитах — несколько увеличится. Также больше не будет ситуаций, когда в отдельных краевых случаях подводные лодки получали слишком большое количество чистого опыта. Помимо этого, мы скорректируем доходность премиум кораблей II-V уровней: сейчас она избыточна, поэтому в версии 13.8 она будет несколько снижена". Немного так немного подумал я. И в первое время изменения в экономике не казались мне существенными (за исключением ПЛ). Но наигрывая бои, стал всё чаще замечать, что в послебоевой статистике я всё реже и реже вижу результаты выше 2000 чистого опыта. Осознание того, что что-то не так и то, что моё понимание смысла слова "немного" в корне отличается от разработки, пришло ко мне после того как я решил посмотреть какие задачи на верфи выполнены. Отрываю я задачи и вижу: задача на фраги выполнена, (4 или 5), задача на урон выполнена(вроде 180 000), а задача на 2300 чистого так и не выполнена. Хотя на предыдущих верфях я закрывал задачи и на 2400, и на 2500, а тут всего 2300 и нет результата. Начал приглядываться к послебоевым результатам, хоть у нас так и нет нормальной статистики, но хоть общая таблица есть. И стал я там видеть вот такие странные результаты: Или вот такое, где только "первая кровь" что-то несущественное или такое: Простите, а где опыт? Это вот "небольшое" снижение получаемого опыта? По моим ощущениям снижение получаемого опыта составило от 10 до 15 процентов. Я немного по другому понимаю значение слова "немного". Первоначальная реакция на всё это была негативная, но пока я подбирал материал, память вынесла мои старые выступления на форуме, в которых я был против всё новых и новых экономических сигналов и камуфляжей. Потому как они разгоняли экономику и по сути разгоняли внутриигровую инфляцию. И начал я думать, что это хорошо. Ладно чёрт с ним опытом, но зато у нас в игре хотя бы с этого конца начали заниматься чрезмерно быстрой прокачкой, которая всем нам аукается вот таким Но когда я в вспомнил про один жирный инвайт код, а тут ещё на днях и второй подъехал. И стали меня терзать смутные сомнения... А потом, я вспомнил, что там в патчноуте было ещё и про перераспределение опыта написано. И вот когда я ещё и к этому стал присматриваться, вот тут то м не и поплохело. Потому как я понял, что я перестал понимать как в игре стал начисляться опыт. А из-за того, что у нас нет нормальной послебоевой статистики я не могу быстро понять какие модели поведения в бою более продуктивные. Вот посмотрите. Чтобы вы понимали, я с десяток раз сбрасывал ветку Shimakaze и перепроходил её, играя на кораблях, а не за свободный опыт. Я хорошо помню сколько опыта я получал за определённые действия и представлял, что нужно для хорошего результата. А сейчас, как выше написал -- я перестал понимать. И в заключении мне хотелось бы попросить о нескольких вещах: 1) Разработчиков - при планировании новогодних акций помнить о переделке экономики. Чтобы этот новый год не был похож на новый год с "Пуэрто Рико". Хотя, судя по тому, что на верфи с "Лотарингией" задача на опыт остановилась на планке 2300, а не 2500 (и выше) как раньше - вы о переделке экономики пока помните. В патчноутах более чётко выражать свои мысли, потому как ваше "немного" может не совпасть с тем, как это другие видят. 2) Попросить комьюнити понаблюдать за результатами, посравнивать их с прошлыми и рассказать о своих выводах. Что и как сейчас лучше делать в боях, чтобы за свои действия более адекватно получать опыта и кредиты? Кому не хочется всё читать - всь смысл в конце под цифрами 1 и 2, а "4200" это отсылка к одной весёлой акции в нашей игре.
- 41 ответ
-
- 35
-
-
-
-
-
Предложение об упрощении подачи жалобы в ЦПП
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток! Про сроки реализации не спрашиваю - НДА и всё такое,. Но, не могли бы вы рассказать где реализован подобный функционал ? Потому как, вот тут ничего не поменялось. -
Доброго времени суток! Уже почти пару лет, как игровой профиль "переехал" с портала в браузер, что сделало невозможным копировать ник другого игрока для подачи жалобы в ЦПП. Мне сейчас известен только один способ скопировать ник в игре - это получить сообщение в личку и из него копировать ник. Так как простые вещи не сразу доходят, то до меня только сейчас дошло, что открывая профиль игрока в строке браузера будет его ID. Так как у меня нет воображения, то открыв форму подачи жалобы в ЦПП и не обнаружив там упоминание ID, я решил сделать это небольшое предложение. Добавьте возможность указывать не только ник, но ID. Если уже сейчас можно писать ID, то добавьте это в описание. А если вы знаете секрет как копировать ники в клиенте или в профиле, то поделитесь.
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Я не пользуюсь этим сайтом, иначе сделал сравнение сам. Для меня, то чно вы написали просто набор букв. Какой месяц, чего, куда...? Если можете сравнить октябрь 2023 и 2024, скиньте скрины. Спасибо. -
Отличное предложение! Может быть реализацию своего предложения вы раньше увидите...
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, а вы кому задаёте вопрос? Если мне, то: 1) Пользуйтесь механизмом цитирования, чтобы вам могли ответить. 2) Если вопрос задан мне, то у меня встречный вопрос:"Вы внимательно прочитали начальный пост"? Если брать "сферического коня в вакууме", то мне всё равно, что опыт снизили. Тем более, что это снижение идёт в канве моих предложений пятилетней (или более) давности. У меня претензии к тому, как это снижение реализовано. Тут представлены срины с очень хорошими результатами по медалям, которые по опыту не то что на 10%, а на все 30-40 отличаются от того, что раньше было. Извините, игрок получает "поддержку", "кракена", отрядные медали "плечом к плечу", "ударная группа", а в итоговой таблице он видит 2000 чистого. Кроме того, стало бросаться в глаза, что действия в бою оцениваются теперь как-то по-другому. Особенно это хорошо заметно в рангах, в которых многие наиграли достаточно большое число боёв на любимых кораблях. Когда я на своём эсминце беру 2 точки, свечу, разбираю вражеский эсминец и получаю основной калибр, то я очень удивлён тому, что: 1) итоговый результат в каждом бою существенно отличается. Несмотря на схожие результаты и то, что иногда за меньшие действия тебе начисляют больше опыта. 2) . Тому, что полгода назад я получал под 2000, а сейчас 1300. Поэтому, я в конце темы и попросил сообщество понаблюдать за результатами, чтобы совместными усилиями понять новые механизмы. Простите, что? То есть вы считаете, игрокам всё равно потратят ли они условно 30 часов на прокачку ветки или 40? Тут одна мысль пришла. А на "прошипсе" или где ещё можно сравнивать свои показатели по месяцам? Что было в прошлом ноябре и в этом?- 41 ответ
-
- 7
-
-
Доброго времени суток! Подскажите, а что за новое нововведение готовится, что даже при покупке стартового набора, нельзя получить корабль на верфи? Если я правильно помню стартовый набор был на 3 этапа, а не на четыре как в новости. python.log
-
Доброго времени суток! Держите. Проще же было через клан.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Какие нынешние? Вы следите за патчноутами? То, что ввели в этом патче для всех типов боёв - есть обрезанная версия того, что видят наблюдатели в тренировочной комнате и то, что все видели в выходные на турнире. Разница только в том, что функционал для наблюдателей интерактивно показывает ХП кораблей и общее ХП команд. Всё это есть давно в танках, корабли в этом плане отстали на годы. "Галочка" конечно нужна, а точнее просто нужен функционал настроек из оригинального мода, который прототипом послужил. И да, вернуть подсчёт фрагов на против ников не помешало бы.
-
Нет, нельзя. Потому как моды делают простые игроки и они могут бросить это дело в любой момент. Я не хочу гадать, будет этот мод работать в следующем обновлении или нет. Неужели история с прошипсом никого ничему не научила?.... Тема такая ещё неделю назад была, но функционал такой классный, что дубли так и плодятся
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Я ушёл из танков когда переделали условия марафонов и не было выводов по итогам первых двух. На третьем я закрыл игру и 5 лет туда не захожу. Рука дернулась один раз - забрал т50. Так что всё возможно))- 41 ответ
-
- 1
-
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Именно об этом я и говорю. Нужна нормальная послебоевая статистика. Хотя бы на уровне танковой 2019 (я тогда забросил танки). Где ты мог посмотреть чужие действия за бой. Мне это очень много дало. Когда я стал анализировать, что (условно) 2к дамага и 300 засвета оплачиваются хуже, чем 700 дамага и 1000 засвета, то я скорректировал свои действия в игре. Ещё большую пользу принесло наличие такой статистики и введение ЛБЗ. Эх, вот бы нам такое, а то блеклый аналог - кампании прикрыли и замены не наблюдается. Тогда у многих возникнет ностальгия по общему прем аккаунту, который наоборот убрали( Не оценят и могут вообще уйти из игры. Как я выше писал, я не против урезания опыта, но: Не так как я это наблюдаю Выпустить видео/статью с разъяснением, а как сейчас играть. Раньше у каждого класса была своя роль (относительно), а сейчас складывается такое ощущение, что такого нет. Но простите: на арт эсминце урон зависит от меня, а на торпедном больше рандома - наличие ГАПа, отвернёт не отвернёт. Эти корабли не равнозначны, а складывается такое ощущение, что их уравняли.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
А что тогда отрезать? Кредиты? Вон посмотрите, одна из претензий к броненосцам - не фармят. Если люди не понимают, какие могут быть заработки при игре на низких уровнях, то какая реакция у них будет если после боя на 8 лвл, за вычетом обслуживания у игрока на руках останется 30К серебра, а при игре на преме - 60К. Тогда негатива будет больше. Тут предложили увеличить необходимый для прокачки опыт, ну так это и так постепенно делают. Посмотрите на новые ветки. Модули убирают, а весь опыт теперь в одном месте. Если раньше можно было сэкономить не изучая какой либо модуль, то сейчас так уже не получится. Это ещё одно узкое место, которое придётся переделывать и приводить к одному знаменателю. И вот тогда шума может быть примерно также как при аноне новой системы сигналов.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Скоро новый год, получим новую акцию на "4200 чистого" или пронесёт? И что происходит с начислением опыта?
Wespe_D ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Именно в ней и дело. Вы забываете, что это онлайн игра. Ей необходимо чтобы вы проводили в ней время. Когда начли водить всё большее и большее количество камуфляжей игроки на форуме предупреждали, что это перегреет экономику и процесс лечения будет крайне болезнен.Я не против снижения получаемого опыта. Я против того, как это было сделано. Чем больше я смотрю на результаты, тем больше я прихожу к мысли, что убрали классовые бонусы как таковые. То есть, не важно взяли ли вы точку на эсминце или линкоре, не важно светите вы на эсминце или ЛК. Но это пока домыслы. Поэтому, я и создал эту тему, чтобы набрать материалы и чтобы другие игроки подумали, и может чего подсказали. Кто ж тогда их покупать будет Я не просто так ещё с релиза прошу нормальную послебоевую статистику. Так вот, сейчас с тем, что есть в клиенте я могу сказать: среди игроков с малым количеством боёв на порядок больше тех, кто в бою не понимает что нужно делать. Чем среди тех, кто с несколькими тысячами боёв упарывается по центру. Кстати, снижение получаемого опыта ударяет и по этой категории игроков. Теперь может стать крайне затратно и невыгодно заниматься такими действиями.- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Это отсылка к этой игре
-
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так этот блок и так появлялся раза в год (на НГ и ДП игры). Он не был закреплён и исчезал если больше не было кораблей с которых можно сбить "снежинку". Если фильтр начнёт работать как в танках (как я это помню) и будет выдавать результат, который соответствует всем выбранным параметрам, а не все варианты, которые соответствуют хотя бы одному параметру - то это будет очень хорошо. -
Да, мы хотим уши и таймер точек как на турнире.
Wespe_D ответил в тему davasco в Предложения по игре
Поддерживаю. И пусть учёт фрагов в ушах вернут.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Да это уже почти реализовано и называется "Судовой журнал". Его бы доработать и дать возможность покупать через него то, что можно.
-
На первом фесте в Москве были засвечены советские ЛК и что-то, что опознали как корабль с ракетным вооружением. Говорят, что на тот момент концепция не взлетела. Я не знаю в каком виде "это" тогда тестировали, но сейчас у нас в игре есть механика "импульса" и управление отдельной авиагруппой. Что тогда было проблемой, сейчас может уже и не проблема. "Это" было первого апреля и называлось"Хабаккук"
-
Для таких случаев каждое обновление специальную тему делают, где и ответы имеются.
-
Доброго времени суток! 1) Подскажите, в этом патче будет обновление "модов на уши команд"? А то с этим играть хуже, чем с предыдущей версией. 2) В БЗ для чёрных кораблей не указаны типы боёв. Это у меня моды шалят или как? Если нужно, то позже могу скинуть дополнительную информацию.
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Представляете, я уже полтора года состою в Комтесте. Можете, если справитесь с форумным поисковиком, посмотреть сколько и что я написал на форуме. Так что, не нужно разговоры разговаривать, оставляйте заявку, проходите обучение. Как говорится:"За спрос денег не берут". Чтобы не нарушать. Некоторые изменения не понятны. Я в рандоме из трёх супер АВ, японца реже всех вижу, но нерфят именно его. Yamagiri - там для начала нужно обе ветки переделать и/или ввести третью. А уж потом супер под итоговую "натягивать". Dalarna - как бы откатывать не пришлось. -
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы всегда можете показать личным примером как надо. Это можно сделать тут или там -
Невозможно играть* Где информация о фрагах в базовых "ушах", почему вместо отключённого прицела автоматом не подтянулся хоть какой-то? Вышел в бой, а у меня вместо прицела пустой экран с точкой...
-
Да причеём тут ниже чем у "Джорджии": Если я вас правильно понял, то "проценты" заменяются на фиксированный параметр "8 секунд" (это хорошо, так как меньше голову ломать нужно). То есть, с модернизацией ремка у "Дайсена" будет работать 18 секунд, а не 14 как сейчас? Если так, то переход на фиксированный параметр означает, что большое количество кораблей получает АП живучести, так как у них увеличивается время работы снаряжения. Значит, у них увеличивается время когда они "неуязвимы" к пожарам и затоплению. Это в свою очередь будет влиять на ПМК корабли и "фугасоплюек". Соответственно, раз у нас повышается "живучесть" у других кораблей, то у "Джорджии" (и не только у неё) снизится эффективность ПМК. Это самое простое, что быстро в голову приходит. Какие ещё последствия у этого нововведения будут, нужно будет смотреть и модернизации крутить. Где бы прада ещё такой функционал найти...
