Перейти к содержимому

Wespe_D

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [45KM]

Все публикации пользователя Wespe_D

  1. Wespe_D

    Знак "NEW" для новых флагов

    Проблема в том, что некоторые флаги и камуфляжи тоже красного цвета и поэтому этот значок теряется на общем фоне. Было бы лучше если б новое имущество подсвечивалось более заметным способом. Например: подсвечивался фон за новым конкретным предметом, который бы исчезал после наведения курсора. Поскольку картина обрезана, значок можно довольно быстро найти. Но при полном экране - это проблематично.
  2. Wespe_D

    Список команд

    Если внимательно посмотреть, то вся информация есть в клиенте
  3. На тесте CATALUNA стоит в исключениях. Расходники в ивенте не работают, так что про "барабан" можно не вспоминать. Режим весёлый. Вот только я пока не занимал место ниже 2-го и не знаю вот те, кто раньше отсеивается - они ждут окончания боя или их "выкидывает" в порт. Потому как там не на что смотреть, а тратить время жалко.
  4. CATALUNA - в недоумении harles Martel, Cherbourg, ALMTE.GRAU - смущённо стоят в сторонке.
  5. Я бы добавил - дайте возможность выбирать "получить 3 контейнера одного вида". По "открыванию контейнеров" устроит любой вариант, который будет отличаться от актуального состояния и будет давать защиту от случайного открытия.
  6. Wespe_D

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Кроме 4-5 "ультимативных" сигналов" - остальные гомеопатия. Также не стоит забывать, что все виды сигналов сейчас нельзя поставить. Поэтому переработка сигналов и вызывает столько вопросов.
  7. Wespe_D

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    На счёт +1 к снаряжению уже не помню, но главный негатив тогда был от того, что "премиум расходники" на 33% быстрее перезаряжались. Именно поэтому я сейчас негативно отношусь к переделки сигналов. В моём понимании разработчики уходили от paytowin когда переделали расходники и камуфляжи, а сейчас какой-то разворот. Может и нет, но тогда нужно разъяснение потому как видео даёт широкое поле для толкований. Кроме того. Немного подумав и почитав комментарии про "академию капитанов", мне почему-то в голову пришла мысль про первую версию "Бюро исследования" - и это мне ещё больше не нравится.
  8. Wespe_D

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    1) Если "авиаудар" выдадут только прокачиваемым немцам и итальянцам, то это странно. А как же ветка Пан-Азии, как же исправление чехарды у "новых" японских крейсеров, что там с премами (например "Шрёдер")? 2) По сигналам противоречивая информация. То из одной части ролика у меня складывается впечатление, что сигналы получат градацию - как бусты. То есть примерно я это вижу так - "серый сигнал" -1% ко времени тушения пожара, а "красный" сигнал будет давать уже -5% ко времени тушения. И я категорически против такой градации. То из другой части ролика у меня складывается впечатление, что количество сигналов сократится и эффекты от них перекомпонуют. То есть, вместо двух сигналов, которые дают бонус ко времени пожара и затопления у нас появится новый сигнал который объединит в себе оба бонуса. Вот это более логично и правильно. 3) Ребята, поймите, что каким бы интересным не был ивент, но если за него не будут давать ачивки, эмблемы или награды - то интерес будет минимальным Где пополнение коллекции? За возможность получить немецкий прем 7 лвл - спасибо. НО... Простите, у вас "советский" разведчик борется с немцами, а в качестве награды мы получаем немецкий корабль? Надеюсь, активность не будет проходить на 9-е мая или 22 июня. Как и верфь с американским кораблём. 4) В свете информации о доработке информативности отображения в "адмиралтействе" характеристик кораблей - обратите внимание на эту тему и на моё сообщение, которое отсылает к теме годичной давности. 5) За работу над интерфейсом - большое спасибо!
  9. Хорошо, что поднимается эта тема. Жаль, что поднимается этот вопрос раз в год
  10. Будем смотреть. Порт "Владивосток" у вас как минимум с 1947 года. Некоторые порты зря убираете. У "Космопорта" освещение бы переделать и стало бы лучше. Теперь почти не остаётся портов где можно осмотреть корабль ниже ватерлинии.
  11. Wespe_D

    С Международным женским днём

    За порталом следим. Но он иногда ведёт в странные места Обратите внимание на дату в публикации и на то, что в ленте новости - нет.
  12. В таких предложениях нужно учитывать один простой момент за счёт чьих средств будет происходить реализация и будет ли в конечном итоге это выгодно? В предложении ввода магазина затраты будут связаны с разработкой функционала. Торговля будут идти между игроками, где компания будет иметь свой процент. Опять же, можно будет заработать через продажу "коробок" желающим испытать удачу в выбивании скина, который они потом смогут выгодно перепродать. Да, чуть не забыл - естественно ввод этого функционала потребует отключение такой функции как "отключение отображения внешнего вида". Иначе затея бессмысленна.
  13. Корабли всё таки вещь в себе, хотя после ввода постоянного выхода в бой на одном корабле ценность снизилась. Если корабли вводить в эту схему, то только через уникальность. Например: сделать всем чёрным кораблям доходность +5% относительно аналогов и т.п. И опять же всё это на фоне переделки шансов выпадения. Вот только тут большой вопрос: "А захотят ли такого игроки?" Одно дело сделать условно полезному камуфляжу шанс выпадения 0,02 и совсем другое дело, если такое на корабли распространиться. И я не готов продать свой Смоланд, Кронштадт и Мусами и первый вариант Миссури
  14. Хорошо, что начался процесс обсуждения предложений на эту тему. Начать процесс можно с банального ввода рынка для скинов. Таким образом будет решаться несколько проблем: 1) камуфляжи вновь станут востребованными 2) игроки получать возможность зарабатывать 3) и это прямо или косвенно приведёт к повышению интереса к игра, а значит количества играющих. Потому как - нужно будет в разы снизить возможность/шанс получения скинов, а значит можно будет этим параметром варьировать их ценность.
  15. Может я пропустил, но не вижу информацию в "бюллетене" о том, что кнопка "в бой" и название режима разбежались по углам. Из-за этого нововведения некоторые нервничают..
  16. Wespe_D

    Первая кровь

    Почему один? Конкретно на моём скрине было одновременно потоплено 3 разных корабля. А у ТС одновременно два корабля утопили
  17. Wespe_D

    Первая кровь

    Так же, как уже выше отвечали - почти одновременно убили во время одного "тика" на сервере.
  18. Wespe_D

    Первая кровь

    ТС, и такое бывает.
  19. Попробую вечером из статистики скопировать. Но, это вроде только в танках так делать можно было. Простите, но посмотреть на сторонних ресурсах гайды или обсуждение провести - это нормально. А вот смотреть характеристики кораблей и ники искать - это не нормально.
  20. Недостатки в Мире кораблей: 1. Проблемы с балансом ПЛ. Это и короткий или полное отсутствие на кораблях авиаудара, и безнаказанное использование сонара. 2. Минимальное изменение боевого интерфейса, несмотря на постоянные просьбы игроков. И не нужно говорить про моды потому как по некоторым вещам картина выглядит вот так: игрок пишет, что чего-то нет в интерфейсе -> ему говорят, что «это» не нужно есть моды -> игрок ставит моды -> через месяц мододел уходит из игры и модов больше нет. При этом интерфейс по-прежнему не меняется. 3. Отсутствие возможности скопировать ник игрока в интерфейсе – для подачи жалобы в ЦПП или отправки ему сообщения через форум. 4. Постоянный выход новых веток вместо выхода новых игровых ивентов. 5. «Амнезия» насчёт «старых» кораблей. Как в плане характеристик, так и в плане графики 6. Отсутствие ввода новых операций. Отключение «Волчьей стаи» 7. Падение качества инвентов. На финальную «Трансильванию» было больно смотреть, про «Цусиму» так вообще лучше не вспоминать. Под падением качества я подразумеваю не только гейплейную составляющую, но и экономическую и «коллекционную». Нет специальных командиров, камуфляжей, эко бонусов, да даже ачивок почти нет. 8. Бесполезность полученных флагов, нашивок и т.п. 9. Отсутствие стабильности в работе балансировщика не только по классам, но и по «опытности» игроков.. Под этим я понимаю следующее: я выхожу в бой и у меня АВ+2 пл+ 3 эсминца – следующий бой:1 эсминец+8 крейсеров+ 4 ЛК – следующий бой: вообще нет эсминцев в команде 5 крейсеров+ 7 ЛК. Что же касается «опытности», то это не %побед, а количество боёв. Мне не нрвится когда из 12 игроков в моей команде только у троих больше 2к боёв, а у команды противников только 2 человека имеют меньше 1к боёв н аккаунте 10. Бесконечные Ранги, Блицы, Клановые. Это уже не событие, а просто рутина. 11. Полное отсутствие рейтинговой системы и системы «отметок» для игроков. 12. Наличие бесполезной системы классовых эмблем, настроенных только на дамаг. 13. Отсутствие логической системы в наименовании новых кораблей – Кремль, Комиссар и теперь ещё Пфальц. 14. Выход кораблей за ресурсы для одних и тех же наций, а часто одного и того же класса и уровня. Как пример количество немецких и американских ЛК. 15. Невнятная логика выпуска кораблей и модернизаций за ОИ. Часть модернизаций меняет гейплей, часть просто даёт улучшение. Крейсер Нидерландов за ОИ также не вписывается в предыдущую концепцию «кораблей с изюминкой» или с отличным от веточных гейплеем. 16. Тут я могу только со стороны сказать, но – Отсутствие программной работы с комьюнити, стримерами. Я не вижу конкурсов для них. Каких-либо конкурсов на лучшие гайды, развитие альтернативных площадок. В нашем регионе же больше ничего не осталось. Есть только официальные ресурсы, а так быть недолжно. 17. Отсутствие открытости в информировании комьюнити и диалога как такового Предложения и пожелания: Свои предложения я оформлю в виде ответов на свои же претензии. Пункты будут совпадать. Если будет пропущен номер, значит я не могу предложить своего решения. 1. После анонсов в другой игре тяжело что-то предложить, так чтобы это не выглядело копипастой, но я попробую. И так. Выдать авиаудар всем кораблям кроме эсминцев. Хотя я бы рассмотрел и такую возможность, потому как некоторые эсминцы и на форсаже не могут догнать ПЛ.. Проблем с обоснованием я не вижу потому как, авиаудар у нас производят специальные противолодочные самолёты, которые не базируются на ЛК. Дальность авиаудара можно сделать классовой и/или привязать к уровню/нации. Например: у всех немецких ЛК 9 лвл авиаудар 10 км,а у 10 лвл – 11 км По ограничению возможностей ПЛ можно рассмотреть два варианта. А) всем кораблям (кроме АВ и ПЛ) выдаётся снаряжение «шумопеленгатор» параметры могут настраиваться по нации и/или уровню. Более простой вариант – это снаряжение работает перманентно: у всех эсминцев на 5 км, крейсеров 4 км, ЛК 3км Б) Можно пойти от противного. Полностью ослеплять ПЛ если она погружается дальше перископной глубины. Давать ей возможность получать информацию о том, что происходит на поверхности только в виде силуэтов на миникарте и то, с ограниченным радиусом обзора. Приблизительно то, что вы для АВ планируете. Кроме того, по аналогии с механикой «ползучих дымов» (как на Вампире2) ограничить работу шумопеленгатора скоростями ¼ - ½ То есть при максимальной скорости это снаряжение не будет показывать, что происходит на поверхности. Дополнительно ввести оповещение о работе шумопеленгатора, на манер оповещения о работе РЛС или ГАПа. Это не позволит ПЛ так часто проводить кинжальные атаки. По «сонару». Как уже в этой теме говорилось применение этого оборудования нужно ограничивать: либо возвращать концепцию «батареи» вместо «автономности» и отнимать заряд (даже при использовании на поверхности), либо ограничивать применение сонара определёнными углами по носу и корме, а не так как сейчас на 360 градусов. 2. Тут особо и говорить нечего. Весь турнирный боевой интерфейс как минимум должен быть в игре не в виде модов. Это для начала. 3. При старой системе поиск игрока был таким же неудобным, но хоть на портале можно было ник копировать, в отличии от того, что есть сейчас. Если кто знает секрет, то расскажите вот как искать такие ники – IIlllIII. Сколько тут L и I? 4. Нечего предложить 5. Модели кораблей, существующих с релиза требуют обновления. На скрине показано как сейчас отображаются скобы на трубе у "Фубуки" - это что такое в 2024 году? Нужно перерабатывать интерфейс в порту. Возможно, не нужно делать все иконки интерактивными, а сделать таковой только изображение в окне с исследуемыми модулями, но зато с более подробной информацией. На скринах представлена актуальная картина. Информация разнится и это даже в одной вкладке оснащение. А порту, если раскрыть характеристики, то можно ещё больше информации про модуль торпеды прочитать, причём там есть всплывающее окно. Голова кругом от такого дружелюбия к пользователю. 6. Нужны новые операции 7. Собственно, всё в претензии сказано. Посмотрите, как был оформлен тест Satsuma и Hannover и что мы получили от «скрытых манёвров». 8. У меня более 10 флагов, а зачем они мне? Я на корабль повесить только два из них (и то не на все корабли), при этом их вообще никто не видит. Как минимум нужно сделать возможность использовать изображение флага в качестве эмблемы/нашивки. А как максимум – у вас полностью устаревшая экономическая модель, которая не позволяет игрокам зарабатывать деньги. А в 2024 году не нужно отмахиваться от этого фактора. Нужен аукцион с одной стороны, при этом нужно повышать коллекционную ценность постоянных камуфляжей, нашивок, флагов. 9. Не могу ничего предложить 10. Нужно возвращение сезонности рангов и клановых боёв. При имеющейся ситуации, с количеством игроков недопустимо иметь 6 -7 доступных режимов. 11. Тоже особо нечего добавить. У вас как пример есть танки, где это прекрасно работает. 12. Тоже всё понятно. Если кому-то не понятно, то вот простой пример: дамага – нет, но опыт и место в таблице говорит о том, что я был крайне полезен. Однако для существующей классовой системы – я дно. 13. Нечего добавить. Кроме того, что ситуация с крейсерами Италии и ЛК Германии - не забыта. 14. Если у вас кризис с получением доступа в архивы – ну выпустите вы клон «Ташкента» за уголь (например). А то у нас у кого-то уже на одном уровне 5 кораблей, а у кого-то 0-1. Кроме того мне не понятна ситуация с Пан-Азиатскими кораблями. В игре уже 3 ЛК за дублоны и сейчас судя посему четвёртый на подходе, а где корабли за ресурсы? 15. Собственно вы или перестаньте рассказывать, что уникальные модернизации геймплей полностью меняют, что верно только для части модернизаций. Либо приводите их все к единой концепции. Тоже самое по кораблям. Либо концепция уникальности, либо концепция – корабли чуть сильнее других на уровне, поэтому и ресурс, и ценник соответствуют. 16. Сложный вопрос, но попытаюсь развёрнуто написать. Я не вижу того, что у вас есть концепция работы со стримерами, кроме той, что за три дня до выхода начинайте спамить обзорами на новые лодки. Я не вижу, чтобы была работа с вашей стороны на стимулирование стримеров делать гайды. Я поясню – посмотреть один гайд на 30 минут полезнее, чем несколько часов стрима. В гайде автор не отвлекается, имеет возможность рассказать о своих перках, модернизациях, о своих мыслях в бою – почему поехал в эту сторону, а не в ту, почему тут фугасы, там ББ. Понимаете, многие бросают игру потому что самому разобраться тяжело, а «учебников» и учителей нет. Я не вижу, чтобы у нас проводились конкурсы для стримеров. Как в виде «битв стримеров», так банальных ивентовых "зачётов". (этого кстати и для обычных игроков не хватает). Например: самоё быстрое прохождение рангов по количеству боёв. Прелесть выбранного критерия подсчёта хороша тем, что можно чуть ли не в последний день зайти и победить в зачёте. Провал в работе на этом направлении наиболее заметен с отношением и недопониманием режима «Сопровождение дирижабля». Мало кто понимает, что дирижабль про дирижабль можно забыть и победить через уничтожение всех противников. Ещё меньше игроков делали анализ продолжительности боёв в этом режиме, а ведь в этом режиме показывают время до конца. И оно как минимум рассчитано на 12 минут. Вопрос к хейтерам режима у вас там часто в рандоме бои дольше длятся? 17. Тут я могу привести только один пример. Несколько лет назад вы зачем-то убрали отображение опыта корабля в порту, при этом обоснование было «по многочисленным просьбам», по чьим и по каким просьбам стало тут же понятно по негативной реакции игроков. В итоге в следующем/через патч всё вернули как было с формулировкой: «по многочисленным просьбам игроков». Простите, но так быть не должно. Либо вы пишите, что эти нововведения являются этапов будущих изменений, которые мы не можем анонсировать, но расскажем вам почему так по завершению работы, а сейчас будет вот так. Либо вы честно пишите: мы ошиблись. И не ставите себе в заслугу, что откатили ненужную перестановку кнопки. Что же касается диалога, то тут я могу привести вот такой пример: последним представительным сотрудником, который поздоровался и попрощался с комьюнити, на моей памяти, был Борис Синицкий. Простите, но вы считаете нормальным, что люди ответственные за работу с комьюнити и не только приходят и уходят, при этом игроки вообще не в курсе кто там сейчас выстраивает политику коммуникации на разных площадках и кто – куда исчезает. Человек несколько лет был активен на форуме, а потом просто пропал и так вскользь упомянули, что он где-то в другом отделе или в другой игре…. Может что-то сумбурно, но я это писал более 3-х часов. Работает! Не трогай! Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! Сейчас все стало как-то минималистично, мне не нравится это визуально. Не нужно изменять характеристики АВ и ПЛ в том виде в каком они были анонсированы
  21. Где ошибка? Перечитайте внимательно мой ответ: "Помнится перед реворком никакие премиумные АВ принципиально не выпускались. и сравните со своим: ". Как раз после реворка, выпустили, да же более того, целые пачки продавали
  22. Доброго времени суток! Благодарю, за ответ. Простите, а где я говорил про "убийство"? Я говорил "превратятся в тыкву", а тыква тоже бывает полезной. Сейчас, после некоторых анонсов в другой игре, моё предложение может "так себе" прозвучать, но я его предлагал ещё в прошлом году, до того как что-то похожее было озвучено в другой игре. Суть предложения очень проста: выдать снаряжение шумопеленгатор хотя бы эсминцам (в идеале всем, кроме АВ), чтобы наконец ПЛ начали боятся этот класс и играли более осторожно/грамотно. При выдачи этого снаряжения всем кораблям дальность обнаружения можно привязать к классам. Например у всех эсминцев - 6 км, у всех крейсеров - 4,5 км, у ЛК -3 км. И не нужно говорить про утяжеление интерфейса. Последние ветки и тенденции немного опровергают эту мантру. Посмотрите на новые корабли Испании или вот корабль Пан-Американской ветки.
  23. Уважаемый, я с альфа-теста не просто так выступаю за ввод нормальной послебоевой статистики - я ею пользуюсь. Даже из той куцей, что есть сейчас можно получать информацию. Вы не просматриваете после боя статистику других игроков, а я просматриваю. Досточно много игроков у которых на аккаунте от 70 до 90% боёв - это игры только на ПЛ. И я вчера вечером не написал про 2 ПЛ за ресурсы. Про них также нужно говорить, так как ресурсы у нас продаются через улучшенный БП, через верфь и т.д. Так что про них также не стоит забывать.
  24. Кораблей типа Bayern было заложено/построено 4 шт и всем им были даны названия. Так зачем выдумывать название не гипотетическому кораблю/проекту, а реально существовавшим кораблям? Что там делать или не делать это вам принимать решения. Но давайте я вам объясню как это выглядит со стороны потребителя, если вы себя с покупателями больше не ассоциируете. Вы готовите к выпуску новую ПЛ, которая является премиумной и будет так или иначе продаваться за реальные деньги и кто-то её купит, И потом все ПЛ превращаются в тыкву, а игроков в лучшем случае будет ждать компенсация дублонами, а не обратно на карту. Вы вообще понимаете, что сейчас довольно много игроков пришли в игру только ради ПЛ, а премиумных ПЛ в игре больше чем было прем АВ перед реворком? И какие репутационные потери могут из-за быть. Помнится перед реворком никакие премиумные АВ принципиально не выпускались.
×