Перейти к содержимому

Wespe_D

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [45KM]

Все публикации пользователя Wespe_D

  1. Wespe_D

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Доброго времени суток! Разработчики, не могли бы вы подсказать, а где эти бесплатные наборы есть? Потому как на стандартном месте у меня только платные наборы Или я "не читатель" и эти наборы куда-то перенесли? (естественно по моей просьбе).
  2. Wespe_D

    [13.11] RADIO TAPOK

    Кто вам такое сказал? В формулировках это звучит так: позже и другие игроки получат возможность поставить корабль в порт. Если вы ещё не поняли, то это также может означать, что корабль появится в прем магазине. Возможно получить есть? - есть! Чего вам ещё .... За годы в игре я привык трактовать новости не в свою пользу. И скажу вам, что ошибок при таком подходе не так уж и много.
  3. Wespe_D

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Как бы "да", но - нет. 1) В коопе порезан заработок опыта и кредитов 2) После переработки операций (наград) убрали информацию о том, что там главное делать командные задания на 5 звёзд, а не лично дамажку набивать. Потому как от звёзд зависит заработок кредитов и опыта. 3) Простите, но в рангах новичков ещё меньше ждут чем в "случайных". Ибо, хоть это уже почти не так, но ранги соревновательный режим. 4) У нас до сих пор не все задания можно делать во всех режимах. Хотя, нужно сказать спасибо разработчикам, они пересмотрели уровни кораблей. Но чисто технически проблема с раздачей "Свердловска" только в том, что новичкам он бесплатно достанется. И только в этом. Потому как у нас в игре уже года 3 можно за деньги купить любой уровень.
  4. Wespe_D

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    В прошлом году у меня было ровно 100 кораблей. При этом не было цветных и пару кораблей за сталь. За это время много чего вышло. Так что их должно быть больше 110, но интерфейс, такой интерфейс. Да и "Вики" не работает.
  5. Wespe_D

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Если его нельзя будет получить бесплатно, как новичкам, то это будет такой же "успех" как и имущество на 16 000 рублей новичкам и кри специфичное получение контейнеров за выслугу лет (за пять лет). Всё правильно.
  6. Wespe_D

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Нет никаких дополнительных наград. Все в одинаковых условиях. Просто те, у кого больше 50 кораблей получают возможность снять одну награду с любого корабля не играя на нём. Вот и всё.
  7. Wespe_D

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Больше 110 должно быть, а может и под 130 если чёрные клоны считать. Но при отсутствии интерфейса карусели, где не посчитать выбранные корабли, и при отсутствии официального калькулятора ресурсов - точнее сказать не могу.
  8. Wespe_D

    Игре нужен Том Круз

    Дорого читатель, уровни в рангах доступны в корреляции с вашими желаниями и/или возможностями
  9. Wespe_D

    Игре нужен Том Круз

    Идёте в ранги и делаете всё тоже самое. потому как некоторые задания проще в разных режимах делать. Ну, и как сказали выше - можно повторно перепроходить. А на счёт интерфейса, то глядя на активность всех заинтересованных сторон в этой теме, то никаких проблем нет.
  10. Благодарю за ответ! Однако, к сожалению, я не обратил внимание на то, появилась ди информация о дебафе авиаторпед при установке модернизации на увеличения скорости. Сейчас такого нет и узнать об этом я могу только после покупки модернизации. Я же пытался сделать акцент на то, что в игре отсутствует функционал предосмотра модернизаций. Функционал подобный предосмотру перков командира, когда я выбираю перки и вижу в характеристиках изменения до того как "оплачу" эти перки. Вот в чём проблема. Да поймите же вы наконец. В игре есть два одинаковых корпуса Haarlem и VanSpeijk, но один горит 30 секунд, а другой 60. Понимаете, я не в бою должен это выяснять, не бегая по левым сайтам - я должен это знать в порту. Там где я выбираю модернизации, перки и сигналы за которые я "плачу" либо временем в игре, либо реальными деньгами за всякие наборы. Поймите, можно не ставить некоторые модули и перки на корабль который горит 30 секунд, но уже можно подумать если он горит 60. Я не должен на коленке высчитывать как там складываются проценты от флажков, я должен это видеть. Мне не хочется чтобы я знавал об изменениях постфактум, потому что в какой-то теме игрок задал вопрос:"почему это у его корабля стало на 100 ХП меньше?". Сейчас, когда вы отменили плату за использования ГБ и можно в начале боя бесплатно проверять ГБ, это немного потеряло актуальность. Но всё равно такие запутанные схемы пуска бомб какие есть у Эдгара и Вампира2 (как минимум) требуют решения о информированности игрока. Там просто неудобно пользоваться ГБ. Что же касается мантры про "не хотим перетяжелять интерфейс", то зачем её повторять после того как в игру были введены Пан-Американские крейсера - где расходники и т.п. на пол экрана,а "Североморск", а "Сюркуф",а новая механика с элитными командирами? Поймите, игроки не просят чего-то сверх ординарного - мы просим хотя бы того же, что уже давно есть в танках. Тем не менее, ещё раз - спасибо за ответ!
  11. Текст будет сумбурный, потому как тема задумывалась ещё месяц назад как негативная. Потом в процессе внутренней проработки я понял, что получил то, о чём писал лет 6 назад. Ещё раз посмотрев на всё это дело, пришёл к мысли, что вроде бы всё продумано. А потом пошла новая акция для новых игроков и мне стало грустно, потому как пока изменения коснулись только "старых" игроков. И так по порядку. В блоге разработки от 02.08.24 написано: "В результате изменений общая средняя доходность кораблей в опыте немного снизится, а в кредитах — несколько увеличится. Также больше не будет ситуаций, когда в отдельных краевых случаях подводные лодки получали слишком большое количество чистого опыта. Помимо этого, мы скорректируем доходность премиум кораблей II-V уровней: сейчас она избыточна, поэтому в версии 13.8 она будет несколько снижена". Немного так немного подумал я. И в первое время изменения в экономике не казались мне существенными (за исключением ПЛ). Но наигрывая бои, стал всё чаще замечать, что в послебоевой статистике я всё реже и реже вижу результаты выше 2000 чистого опыта. Осознание того, что что-то не так и то, что моё понимание смысла слова "немного" в корне отличается от разработки, пришло ко мне после того как я решил посмотреть какие задачи на верфи выполнены. Отрываю я задачи и вижу: задача на фраги выполнена, (4 или 5), задача на урон выполнена(вроде 180 000), а задача на 2300 чистого так и не выполнена. Хотя на предыдущих верфях я закрывал задачи и на 2400, и на 2500, а тут всего 2300 и нет результата. Начал приглядываться к послебоевым результатам, хоть у нас так и нет нормальной статистики, но хоть общая таблица есть. И стал я там видеть вот такие странные результаты: Или вот такое, где только "первая кровь" что-то несущественное или такое: Простите, а где опыт? Это вот "небольшое" снижение получаемого опыта? По моим ощущениям снижение получаемого опыта составило от 10 до 15 процентов. Я немного по другому понимаю значение слова "немного". Первоначальная реакция на всё это была негативная, но пока я подбирал материал, память вынесла мои старые выступления на форуме, в которых я был против всё новых и новых экономических сигналов и камуфляжей. Потому как они разгоняли экономику и по сути разгоняли внутриигровую инфляцию. И начал я думать, что это хорошо. Ладно чёрт с ним опытом, но зато у нас в игре хотя бы с этого конца начали заниматься чрезмерно быстрой прокачкой, которая всем нам аукается вот таким Но когда я в вспомнил про один жирный инвайт код, а тут ещё на днях и второй подъехал. И стали меня терзать смутные сомнения... А потом, я вспомнил, что там в патчноуте было ещё и про перераспределение опыта написано. И вот когда я ещё и к этому стал присматриваться, вот тут то м не и поплохело. Потому как я понял, что я перестал понимать как в игре стал начисляться опыт. А из-за того, что у нас нет нормальной послебоевой статистики я не могу быстро понять какие модели поведения в бою более продуктивные. Вот посмотрите. Чтобы вы понимали, я с десяток раз сбрасывал ветку Shimakaze и перепроходил её, играя на кораблях, а не за свободный опыт. Я хорошо помню сколько опыта я получал за определённые действия и представлял, что нужно для хорошего результата. А сейчас, как выше написал -- я перестал понимать. И в заключении мне хотелось бы попросить о нескольких вещах: 1) Разработчиков - при планировании новогодних акций помнить о переделке экономики. Чтобы этот новый год не был похож на новый год с "Пуэрто Рико". Хотя, судя по тому, что на верфи с "Лотарингией" задача на опыт остановилась на планке 2300, а не 2500 (и выше) как раньше - вы о переделке экономики пока помните. В патчноутах более чётко выражать свои мысли, потому как ваше "немного" может не совпасть с тем, как это другие видят. 2) Попросить комьюнити понаблюдать за результатами, посравнивать их с прошлыми и рассказать о своих выводах. Что и как сейчас лучше делать в боях, чтобы за свои действия более адекватно получать опыта и кредиты? Кому не хочется всё читать - всь смысл в конце под цифрами 1 и 2, а "4200" это отсылка к одной весёлой акции в нашей игре.
  12. Доброго времени суток! Про сроки реализации не спрашиваю - НДА и всё такое,. Но, не могли бы вы рассказать где реализован подобный функционал ? Потому как, вот тут ничего не поменялось.
  13. Доброго времени суток! Уже почти пару лет, как игровой профиль "переехал" с портала в браузер, что сделало невозможным копировать ник другого игрока для подачи жалобы в ЦПП. Мне сейчас известен только один способ скопировать ник в игре - это получить сообщение в личку и из него копировать ник. Так как простые вещи не сразу доходят, то до меня только сейчас дошло, что открывая профиль игрока в строке браузера будет его ID. Так как у меня нет воображения, то открыв форму подачи жалобы в ЦПП и не обнаружив там упоминание ID, я решил сделать это небольшое предложение. Добавьте возможность указывать не только ник, но ID. Если уже сейчас можно писать ID, то добавьте это в описание. А если вы знаете секрет как копировать ники в клиенте или в профиле, то поделитесь.
  14. Приветствую! Я не пользуюсь этим сайтом, иначе сделал сравнение сам. Для меня, то чно вы написали просто набор букв. Какой месяц, чего, куда...? Если можете сравнить октябрь 2023 и 2024, скиньте скрины. Спасибо.
  15. Отличное предложение! Может быть реализацию своего предложения вы раньше увидите...
  16. Простите, а вы кому задаёте вопрос? Если мне, то: 1) Пользуйтесь механизмом цитирования, чтобы вам могли ответить. 2) Если вопрос задан мне, то у меня встречный вопрос:"Вы внимательно прочитали начальный пост"? Если брать "сферического коня в вакууме", то мне всё равно, что опыт снизили. Тем более, что это снижение идёт в канве моих предложений пятилетней (или более) давности. У меня претензии к тому, как это снижение реализовано. Тут представлены срины с очень хорошими результатами по медалям, которые по опыту не то что на 10%, а на все 30-40 отличаются от того, что раньше было. Извините, игрок получает "поддержку", "кракена", отрядные медали "плечом к плечу", "ударная группа", а в итоговой таблице он видит 2000 чистого. Кроме того, стало бросаться в глаза, что действия в бою оцениваются теперь как-то по-другому. Особенно это хорошо заметно в рангах, в которых многие наиграли достаточно большое число боёв на любимых кораблях. Когда я на своём эсминце беру 2 точки, свечу, разбираю вражеский эсминец и получаю основной калибр, то я очень удивлён тому, что: 1) итоговый результат в каждом бою существенно отличается. Несмотря на схожие результаты и то, что иногда за меньшие действия тебе начисляют больше опыта. 2) . Тому, что полгода назад я получал под 2000, а сейчас 1300. Поэтому, я в конце темы и попросил сообщество понаблюдать за результатами, чтобы совместными усилиями понять новые механизмы. Простите, что? То есть вы считаете, игрокам всё равно потратят ли они условно 30 часов на прокачку ветки или 40? Тут одна мысль пришла. А на "прошипсе" или где ещё можно сравнивать свои показатели по месяцам? Что было в прошлом ноябре и в этом?
  17. Доброго времени суток! Подскажите, а что за новое нововведение готовится, что даже при покупке стартового набора, нельзя получить корабль на верфи? Если я правильно помню стартовый набор был на 3 этапа, а не на четыре как в новости. python.log
  18. Wespe_D

    Приглашение

    Доброго времени суток! Держите. Проще же было через клан.
  19. Wespe_D

    Уши команды

    Какие нынешние? Вы следите за патчноутами? То, что ввели в этом патче для всех типов боёв - есть обрезанная версия того, что видят наблюдатели в тренировочной комнате и то, что все видели в выходные на турнире. Разница только в том, что функционал для наблюдателей интерактивно показывает ХП кораблей и общее ХП команд. Всё это есть давно в танках, корабли в этом плане отстали на годы. "Галочка" конечно нужна, а точнее просто нужен функционал настроек из оригинального мода, который прототипом послужил. И да, вернуть подсчёт фрагов на против ников не помешало бы.
  20. Wespe_D

    Уши команды

    Нет, нельзя. Потому как моды делают простые игроки и они могут бросить это дело в любой момент. Я не хочу гадать, будет этот мод работать в следующем обновлении или нет. Неужели история с прошипсом никого ничему не научила?.... Тема такая ещё неделю назад была, но функционал такой классный, что дубли так и плодятся
  21. Я ушёл из танков когда переделали условия марафонов и не было выводов по итогам первых двух. На третьем я закрыл игру и 5 лет туда не захожу. Рука дернулась один раз - забрал т50. Так что всё возможно))
  22. Именно об этом я и говорю. Нужна нормальная послебоевая статистика. Хотя бы на уровне танковой 2019 (я тогда забросил танки). Где ты мог посмотреть чужие действия за бой. Мне это очень много дало. Когда я стал анализировать, что (условно) 2к дамага и 300 засвета оплачиваются хуже, чем 700 дамага и 1000 засвета, то я скорректировал свои действия в игре. Ещё большую пользу принесло наличие такой статистики и введение ЛБЗ. Эх, вот бы нам такое, а то блеклый аналог - кампании прикрыли и замены не наблюдается. Тогда у многих возникнет ностальгия по общему прем аккаунту, который наоборот убрали( Не оценят и могут вообще уйти из игры. Как я выше писал, я не против урезания опыта, но: Не так как я это наблюдаю Выпустить видео/статью с разъяснением, а как сейчас играть. Раньше у каждого класса была своя роль (относительно), а сейчас складывается такое ощущение, что такого нет. Но простите: на арт эсминце урон зависит от меня, а на торпедном больше рандома - наличие ГАПа, отвернёт не отвернёт. Эти корабли не равнозначны, а складывается такое ощущение, что их уравняли.
  23. А что тогда отрезать? Кредиты? Вон посмотрите, одна из претензий к броненосцам - не фармят. Если люди не понимают, какие могут быть заработки при игре на низких уровнях, то какая реакция у них будет если после боя на 8 лвл, за вычетом обслуживания у игрока на руках останется 30К серебра, а при игре на преме - 60К. Тогда негатива будет больше. Тут предложили увеличить необходимый для прокачки опыт, ну так это и так постепенно делают. Посмотрите на новые ветки. Модули убирают, а весь опыт теперь в одном месте. Если раньше можно было сэкономить не изучая какой либо модуль, то сейчас так уже не получится. Это ещё одно узкое место, которое придётся переделывать и приводить к одному знаменателю. И вот тогда шума может быть примерно также как при аноне новой системы сигналов.
  24. Именно в ней и дело. Вы забываете, что это онлайн игра. Ей необходимо чтобы вы проводили в ней время. Когда начли водить всё большее и большее количество камуфляжей игроки на форуме предупреждали, что это перегреет экономику и процесс лечения будет крайне болезнен.Я не против снижения получаемого опыта. Я против того, как это было сделано. Чем больше я смотрю на результаты, тем больше я прихожу к мысли, что убрали классовые бонусы как таковые. То есть, не важно взяли ли вы точку на эсминце или линкоре, не важно светите вы на эсминце или ЛК. Но это пока домыслы. Поэтому, я и создал эту тему, чтобы набрать материалы и чтобы другие игроки подумали, и может чего подсказали. Кто ж тогда их покупать будет Я не просто так ещё с релиза прошу нормальную послебоевую статистику. Так вот, сейчас с тем, что есть в клиенте я могу сказать: среди игроков с малым количеством боёв на порядок больше тех, кто в бою не понимает что нужно делать. Чем среди тех, кто с несколькими тысячами боёв упарывается по центру. Кстати, снижение получаемого опыта ударяет и по этой категории игроков. Теперь может стать крайне затратно и невыгодно заниматься такими действиями.
  25. Это отсылка к этой игре
×