Перейти к содержимому

Wespe_D

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [45KM]

Все публикации пользователя Wespe_D

  1. Доброго времени суток! Рад видеть вас в новом статусе. Форум показал ваше сообщение в ленте только сегодня. Да, и темы с "знакомством" что-то не видно. Это у меня браузер шалит или что-то на форуме?
  2. Мне нужно было более развёрнуто вчера написать. Это не с моих слов, так уже в игре и вы сами об этом написали первый камуфляж - дёшево, а потом такая цена, что и не нужно. Так вот у вы предлагаете сделать выбор покупать камуфляжи за кредиты или дублоны. Но поскольку вы не предлагаете новую модель продажи, то я вам описал как это будет выглядеть в текущей. Просто представьте, вот у нас появляется под сотню камуфляжей (к которым ещё и функционал нужно сделать), но модель продажи сегодняшняя. Я покупаю один камуфляж из этой сотни за 200 дублонов (пример) и тут же цена у других становится несколько тысяч. Вопрос: насколько это будет привлекательно для игроков, если красивых камуфляжей там несколько десятков (для меня), а по факту покупать будут также - один. А ведь из-за текущей системы на многих кораблях уже и не будет возможности купить камуфляж по низкой цене, так как у многих уже есть постоянные камуфляжи, полученные в разных ивентах. Поэтому, мне кажется, что без существенной переработки - это будет также востребовано как и функционал перестановки расходников. Который все просили, но посмотрев на реализацию особо и не пользуются. Вот поэтому, я и считаю вашу тему не предложением, а только пожеланием, которое можно было и не так эмоционально представлять. Надеюсь, теперь моя мысль более или менее понятна. Печально. Значит придётся идти своим другим путём.
  3. Можно и так, но я бы "красную книжечку" приберёг для перевода прокачиваемого корабля в "акционный". Чтобы можно было командиров сажать без переобучения. Ведь фактически при покупке экономического комплекта у нас любой корабль по заработку становится "акционным", .ак почему бы не довести эту идею до конца? Допустим прем 8 лвл стоит 11 300, а за 9000 дублонов можно любимый корабль превратить в "акционный". Говорят, где-то уже реализовано. Хотя... По аналогии с сигналами и эко бонусами книжечки могут быть разных цветов и оттенков. каждый цвет для своего)) И это тоже давно просят. Еще можно к этому делу жетоны единства приспособить. Расширение ассортимента дано напрашивается.
  4. Как бы - "да", но - "нет". Так как для того чтобы все эти камуфляжи можно было продавать за дублоны нужно сделать либо третью вкладку в порту, по аналогии как с нашивками/эмблемами. Либо же делать абсолютно новый функционал. Вопрос: "где?"- В "Адмиралтействе", в "Имуществе" - в любом случае это потребует привлечения совсем не минимальных сил и средств. Это всё к тому же, что и игры по "40" и не нужно ждать "халявы". Всё качественное стоит денег, а если разработчик думает о развитии проекта и выпуске чего-то нового, а не эксплуатации "до талого", то всё начинает стоить чуть дороже. Я не знаком с этим проектом, но судя по вашим ответам - вы сравниваете "тёплое с мягким". 1) У нас многопользовательский проект и мы постоянно встречаем других игроков. Тут начинают работать немного другие социальные механизмы. 2) У нас в игре можно отключать внешний вид. Это тоже существенный фактор. Зачем покупать камуфляж за большие деньги если его никто не увидит? Говорить на своём примере: "а на меня это не действует, я не обращаю внимания на это и т.п." не стоит. Потому что влияние таких факторов на поведение давно доказано и используется. Резюмируя, повторю ещё раз - в отличии от других игр у нас в игре наверно представлены все факторы, которые делают покупку камуфляжей по текущим ценам не интересными. А именно: 1) Нет "эксклюзивности" - все ранее выпущенные камуфляжи лат в "дальних странствиях" или иногда появляются другие варианты их приобретения. Раз нет чёткой позиции "купи сейчас или никогда", то покупку можно отложить. Глядишь потом скидка или вообще бесплатно 2) Нет возможности перепродажи между игроками. Правда, для этого нужно ввести в игру не только "торговлю", но и "эксклюзивность". А для этого вероятности выпадения должны быть не такими как сейчас, а совсем другими. 3) Наличие возможности отключать отображение внешнего вида других игроков. А также наличие визуальных модификаций, которые могут изменить внешний вид вашего корабля с теми же последствиями. Да ещё и бесплатно. Можно ещё добавить, что камуфляжи не выполняют свою непосредственную задачу - не дают никаких бонусов, но на самом деле это не так важно.
  5. Wespe_D

    1000 контейнеров

    Невозможно технически "Полученные контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 9999 штук, но не более 100 каждого типа. После достижения этого предела новые контейнеры открываются сразу же автоматически. Имущество, находящееся в них, конечно же, сразу начисляется игроку."
  6. Wespe_D

    1000 контейнеров

    Это написано во всех статьях. Контейнеры "Чёрной пятницы" нужно открывать только во время ивента. Так как за дубли появлялась БЗ на дублоны. Вы сейчас потеряли около 4 000 дублонов, а может чуть больше.
  7. Потому что тема публичная) Сейчас она настроена так, что позволяет раздавать 120 000 дублонов и то есть нюансы. Можно сделать всё, но конечный результат может никому не понравиться. Не хочу покупать игры по 80$, хочу за 40$. Ответ выше) Потому что у нас капитализм, а не что-то другое. Можно высказывать претензии к качеству, но претензии к ценовой политики без аргументации не имеют смысла. Просто на всякий случай: любая нормальная компания закладывает в стоимость "услуг" не только развитие проекта как такового, но и разработку замены или просто нового продукта. Можно спорить и по поводу тех или иных решений, но нельзя обойти тот факт, что за последнее время для новичков делается много полезного: тематические стримы (говорят и видео будут), ввод подсказок в игру, обучение (причём оно дополняется) и наконец вчера ВИКИ запустили. И всё это стоит денег, даже ВИКИ.. P.S. По поводу сообщения выше "о камуфляжах/скинах" в тех играх вы можете отключить отображение этого контента? Потому что, не нужно забывать, что в нашей игре такой механизм всё ещё есть.
  8. Вы забываете, что у каждой игры своя монетизационная политика. Она может быть похожа на другие, она может (да в общем и базируется) на одинаковых принципах, но у каждого проекта она своя. Поправьте меня если я не заметил предложения в этой теме, а что собственно делать с текущими ценниками на камуфляжи и всей системой? Картинка с тестового сервера. Не нужно на ресурсы возбуждаться. Мои вопросы к ТС сводятся к тому, что есть "хотелка", а хоть какого-то плана её реализации нет. В итоге мы имеем: "а ты купи слона" или "дверь мне запили"..
  9. Вот эта мишура вызывает интерес в двух случаях: 1) Я могу это перепродать. Причём желательно за реальные деньги 2) Я не могу это перепродать, но я чётко знаю, что эта мишура будет продаваться только один раз и её отображение в игре нельзя отключить. То есть, потребность в эксклюзиве. А теперь, в очередной раз задаю риторический вопрос: что из этого вы наблюдаете в нашей игре? При существующей в игре экономической модели привлекательность этой мишуры почти полностью зависит от ценника. Однако даже сними у нас давно не игрались.
  10. ТС, в том то и проблема, что это может и нужно, но кроме редких выступлений никто об этом не говорит. Да и честно говоря, глядя на такие выступления как ваше надежд, что что-то с камо будут делать - нет. Потому что, по крайней мере вы, ничего существенного не предлагаете. Вы даже не учитываете существующие реалии. А они таковы, что у нас только первый камуфляж стоит 100-200 дублонов, а последующие уже несколько тысяч. И вот, давайте представим, что ваше предложение введут: игроки получат огромное количество вариантов, которые будут стоить по несколько тысяч дублонов и соответственно, зачем они будут нужны. Ведь у нас нет аукциона, да и такого понятия как "редкий камуфляж" тоже нет. Почти всё потом кладётся в коробки или ещё как-то можно получить. Большинство таких вот предложений не учитывают тот факт, что мы живём при капитализме и всё имеет цену. Поэтому, не имея представлений о конечных целях и популярности у игроков той схему, что мы сейчас имеем все такие предложения не более чем замки на песке. Да, мне тоже хотелось бы покупать расходуемые камо за дублоны, вот только итоговый ценник может быть таким, что оно мне и не нужно будет. А вот попробовать сделать все эти камо по одной цене - 10 000 серебра, почему бы и нет. Может 15 000 максимум. Я думаю, при таком ценнике больше желающих будет, чем сейчас. Когда некоторые камуфляжи под 90 000 серебра стоят.
  11. Wespe_D

    Какой средний урон уже средний?

    В порту зайдите во вкладку с эмблемами. Там есть классовые эмблемы, которые на урон завязаны. Можете на них ориентироваться. Хоть в этом они будут полезны.
  12. Глюк браузера. у меня так иногда и этот форум выглядит. Помогает нажатие на F5.
  13. Wespe_D

    Новая ЛЕСТА WIKI

    Доброго дня! Вы не поняли, у меня нет разочарования, что вы переделали и запустили ВИКИ. Мне не нравится, что вы иногда запаздываете с публикацией новостей, только и всего. Выше игроком DZCUGX1 было высказано очень хорошее предложение - сделать из ВИКИ не просто энциклопедию. Надеюсь, что-то будет реализовано. По поводу ВИКИ - внизу страницы есть перечень классов кораблей. Так там у одних пустая страница, а у других тоже пусто, но есть предупреждение, что статья пока не готова.
  14. Wespe_D

    Новая ЛЕСТА WIKI

    Жаль, что иногда хорошие новости раньше приносят игроки, а не игровой портал. Вики очень нужна. Спасибо!
  15. Для ГК это давно реализовано. Если ваши снаряды не долетят до цели, то у вас просто не произойдёт захват этой цели. Ну и не нужно забывать, что снаряды летят гораздо быстрее чем торпеды идут.
  16. Подскажите, а что вас в этом нововведении запутывает? Вы понимаете, что в игру вводят нормальный функционал "торпедного треугольника", который вам поможет из инвиза пускать торпеды на "Изяславе" и во многих других моментах. Вы просто не понимаете, что с данным функционалом при игре на "Шиме" с 12-ти километровыми торпедами, теперь в некоторых ситуациях совсем не нужно ждать того момента, когда корабль противника подойдёт к вам на 12 км.
  17. Вы это о чём? Я лично писал вот об этих наборах.Их цена не меняется с версии 25.1, но мы говорим о том, что "было-стало" при акции с раздачей дублонов. Которые стоили 150 дублонов и цена которых менялась несколько раз на новогодние праздники. Но это вопросов не вызывало, так как там были новогодние контейнеры. Пока - это очень хорошие контейнеры. 12 это усреднённое количество этапов. Так как я не помню и не нашёл информации об их количестве в зависимости от длины обновления. Как вы видите на скрине, сейчас этот показатель вообще 20. Так что мои подсчёты ещё и занижены. Что же касается количества дублонов за "календарь обновления", то я нашёл одну старую картинку там нарисовано 1 раз за месяц. В этом аспекте сообщение выше будет исправлено. Я не делаю громогласных заявлений. Мой текст пишется для русскоязычного форума, где должны понимать значение кавычек и для взрослой аудитории, которой не нужно расписывать:"упущенная выгода" и т.п.
  18. Благодарю за ответ. 1) Я не просил такую акцию, которая привезла мне инфляцию. И я сразу высказал свою позицию по этому поводу в профильной теме. Что же касается конкретных цифр, то при усреднённом подсчёте (простите я не помню значений при длинных обновления) мы получаем следующее: А) Общая стоимость ежедневных наборов. при цене 150 дублонов и 12 наборах = 1800. При цене в 200 х 12 - 2400. Разница за обновление 600, в год 6600 Б) Дублоны из "календаря обновления" - 50. За год получаем не дополучаем - 550 дублонов. Итого: активные игроки "теряют" 7150 Это при количестве ежедневных наборов = 12, и при 50 дублонах в месяц. За эти "деньги" можно что-то на верфи построить... 2) Простите, но я не заметил принципиального и качественного изменения в наполнении ежедневных наборов чтобы цена выросла на 30%. Возможно я невнимателен, но тогда делайте больший акцент в пачноуте на такие моменты.
  19. Вы ещё забыли о таких мелочах как: 1) убрали дублоны из календаря. Вроде бы пшик, но кто сказал, что после окончания акции на дублоны всё вернётся на свои места 2) Наборы обновления стоили 150 дублонов, теперь 200 Как говорится: "курочка по зёрнышку клюёт..."
  20. 1) Наблюдались 2) в этом патче "отвалились" некоторые моды Квалифицированно могут помочь только в ЦПП. К тому же каждое обращение помогает чётче локализовать проблему и быстрее найти решение как её исправить
  21. Доброго времени суток! Я уже писал в прошлом месяце в теме с модпаком о появлении такой проблемы как долгая загрузка в бой. Однако проблем в бою не было. И вот вчера при попытке открыть настройки миникарты - изображение завило секунд на 5 - 10. Таких проблем я раньше не наблюдал. Зависание происходит при первых 2-3 попытках открыть настройки или просто при наведении курсора на "шестерёнку". Потом в настройки можно войти, но при повторной попытке всё начинается с начала. Список модов MK_report.gch 20250508_173242_PASC108-Baltimore-1944_00_CO_ocean.korablireplay
  22. Благодарю за ответ! Как зрителю, мне турниры 1х1 также не сильно интересны. Но как один из механизмов поддержания интереса к игре это было бы полезно. Представьте: вы к порталу подключаете бота, который генерирует каждый день такие турниры. А чтобы было интересно и для зрителей, то можно сделать что-то вот такое: по рабочим дням постоянно идут такие мини турниры 1х1 человек на 20, победитель такого турнира получает право участвовать в турнире "выходного дня", те кто выиграл в выходные раз в месяц также выявляют победителей, а дальше это можно растянуть ло победителя квартала или полугодия. Если нейронка рассчитает правильно количество, то допустим раз полгода или в год уже можно показать бои лучших.. Как я говорил, это может быть интересно для игроков которым надоели вообще все режимы или игра, а тут такая отдушина. Что же касается наград, то естественно они не должны быть какими-то заоблачными. Для турниров "рабочего дня" это может быть: кредиты и сигналы/бусты. Для "выходного дня"- бусты/сигналы и уголь, для победителей "месяца" - уголь и сталь. А вот уже для победителей этой пирамиды - сталь/дублоны. Естественно, это всё просто фантазии, а не чёткое предложение. При том, что всё это возможно только при автоматизации турнирного портала и всего, что с ним связано. Что же касается карт, то вы уже отлично придумали что с этим делать - брать куски карт. То как это происходит в блицах или было реализовано в "Эпохе броненосцев".
  23. Не советую вкладывать свои хотелки в чужие уста. Когда сможете начать жить хотя бы в "сегодняшнем дне", тогда с вами можно будет поговорить "о завтрашнем". Потому что нет правил да и просто функционал позволяет. Уж извините, что влез.
  24. Сталкивались.. Но я на моды думал. Вообще, очень странно происходит первые три боя нормально загружается за 30 секунд до начала боя, а после третьего начинает в бой пускать на 1- или вообще на 40 секунде( Ждём обновлений драйверов, благо они часто выходят.
×